Горячее решение семейных проблем: Хэйхати Мисима поделился методом воспитания в Tekken 8
Каждый, кто хоть немного знаком с лором популярной серии файтингов Tekken, знает, что семейные отношения в клане Мисима всегда отличались повышенным уровнем накала. Нейросети решили развить эту тему и превратили возвращение культового Хэйхати в полноценный совет по работе с трудными подростками.
Если сын отказывается слушаться, стреляет лазерами из глаз по квартире и полностью игнорирует авторитет, стандартные меры вроде ремня или конфискации монитора не принесут результата. Хэйхати наглядно демонстрирует геймерский способ решения конфликта поколений: приседания на месте перед оппонентом и последующий запуск нарушителя из катапульты строго в кипящую лаву. Финальный девиз персонажа краток: жерло вулкана поможет вашему пиздюку остыть раз и навсегда. Надежный способ освободить рабочее место и прекратить споры.
Видео создано при помощи нейросетей и является некоммерческой комедийной пародией, отражающей взгляд на ключевые сюжетные арки файтинга. А какой способ контроля оппонента на арене предпочитаете вы?
Aces of Thunder: великая битва на PlayStation VR2
Моя на данный момент лучшая битва в игре.
Внизу земля дрожит от канонады,
А в небе - вихрь и скрежет, и полет.
Здесь не бывает ни полупобеды,
Ни полужизни, только здесь и вот.
Константин Симонов.
Заходите полетать:
Дневники GZM 1945, часть 85, миссия «Бардия»
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Бардия», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
После успешного изгнания итальянских войск из Египта в ходе операции «Компас» генерал Ричард О'Коннор принял решение перенести боевые действия на территорию Ливии. Следующей стратегической целью стал приграничный город Бардия — восточный форпост итальянского присутствия в Киренаике.
Условия пустынной местности накладывали существенные ограничения на мобильность войск. После захвата Сиди-Баррани британскому командованию потребовалась оперативная пауза для пополнения материальных запасов и ремонта вышедшей из строя техники. Итальянцы воспользовались этой задержкой и сумели укрепить оборону Бардии.
Гарнизон Бардии насчитывал около 45 000 человек, располагал 400 орудиями и определённым количеством бронетехники. Командование обороной осуществлял генерал Аннибале Бергонцоли, известный под прозвищем «Электрическая борода» (Barba Elettrica).



Для штурма укреплённого района британское командование выделило 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Поддержку с моря осуществлял Королевский флот, ведший артиллерийский огонь по позициям противника.
Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, отсутствие надёжной связи не позволило генералу Бергонцоли организовать эффективное управление силами. 4 января австралийские части захватили центральную часть Бардии, рассекши оборону противника на две изолированные группировки. 5 января пали последние итальянские опорные пункты.
В ходе боёв за Бардию итальянские войска понесли следующие потери:
— 1 703 человека убитыми;
— 36 000 человек пленными;
— Остатки гарнизона сумели отступить в направлении Тобрука.
Потери 6-й австралийской дивизии оказались минимальными: 130 убитых и 326 раненых, что свидетельствует о высоком уровне тактической подготовки и эффективной координации родов войск.
Генерал Бергонцоли вместе с сотрудниками штаба сумел покинуть город и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.




Миссия «Бардия» воспроизводит ключевые этапы штурма укреплённого района. Игрок управляет британскими и австралийскими подразделениями, координируя действия танковых, пехотных и артиллерийских частей при поддержке корабельной артиллерии.
Основные задачи включают: — организацию ночного прорыва через минные поля и проволочные заграждения;
— последовательный захват укреплённых опорных пунктов;
— рассечение итальянской обороны на изолированные сектора;
— ликвидацию последних очагов сопротивления.
Миссия демонстрирует тактическое превосходство британских войск в ходе операции «Компас» и служит важным этапом в развитии Североафриканской кампании, завершившейся полным разгромом итальянской 10-й армии.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945





