Летом 2005 года я зависал на официальном сайте пятых героев и буквально впитывал в себя всю информацию касательно фракций и юнитов. Да, игру я очень ждал и даже жаждал. Мне повезло купить сборник «Героев Меча и Магии» (такая классическая DVD-многоигровка), в которой оказалась демонстрационная версия Heroes V. Я не совсем точно помню время, когда этот диск приобрёл: или это конец 2005-го, или самое начало 2006 года. Сама игра, как мы помним, вышла в мае 2006.
Версия была крайне обрезанная (что логично) и вмещала лишь одну карту за фракцию Орден Порядка. Но уже тогда можно было познакомиться с визуальным стилем игры и механикой битв. Выглядело всё необычно для меня, но приятно. Однако, несмотря на короткий сценарий, даже его я пройти толком не смог. У меня на компьютере игра жутко лагала, и не в плане тормозов (хотя система была старой), а проявлялось это морганием экрана. Изображение дёргалось, так сильно, что невозможно было играть. Проблема в том, что в момент запуска и на протяжении минут двадцати-тридцати всё работало стабильно, а потом… начинался движ. Причём даже после переустановки игры ничего не помогало, и моргание начиналось с самого главного меню.
Когда вышла полноценная версия Героев 5, то у меня на компе она и вовсе не пошла — видеокарта GeForce 2, которая стояла в моём системнике, не поддерживалась системными требованиями. Примерно через год на новеньком ноутбуке брата я смог нормально поиграть в 3D-героев, но тогда они мне настолько не понравились, что отравили всякое желание продолжать в них играть. И этот яд оказался силён — до сих пор чувствую его влияние. Много позже я вновь попытался заинтересоваться пятыми героями, даже поиграл немного, но всё равно не оказалось между нами искры. Возможно позже засяду вновь.
Конец девяностых и начало нулевых – особое время в истории компьютерных игр. Домашние компьютеры уже не были редкостью и начинали обзаводиться тем, что тогда называли видеокартами. Игры перестали быть развлечением для гиков, но еще не превратились в массовое явление со всеми сопутствующими этому плюсами и минусами.
Появились первые крупные тайтлы и игровые серии – Warcraft, Might&Magic, Ultima Online. В порядке я могу путаться, четверть века уже прошло, но контекст понятен.
На фоне зарубежного изобилия любая игра за авторством российских разработчиков привлекала повышенное внимание. Отечественным играм прощали и долгострой («Всеслав», кажется, до сих пор помнят, хоть уже и забросили, наверное), и откровенную кривизну (автор много времени провел, играя в совершенно нехитового «Князя»).
Были при этом и настоящие, стопудовые хиты. Одним из них стали «Аллоды».
Первая часть, «Печать тайны», тогда засветилась во всех игровых журналах – как в рекламе, так и в рецензиях и прохождениях. Немного позже вышла вторая, «Повелитель душ» - на том же движке, но существенно улучшенная в плане геймплея, музыки и оформления.
Вышло так, что в первую часть я толком не поиграл. Всему виной незнание матчасти и компьютерные пираты (спасибо вам, дядьки, за мое счастливое детство!).
Дело в том, что мне попалось вот такое «издание» игры:
Все картинки взяты из Интернета, диск с годами был утерян
«Две игры на одном диске! Двойной кайф по цене одинарного!» - смекнул десятилетний я и, не раздумывая, схватил заветный диск.
С первой частью вышел облом – запускаться с ярлыка игра не пожелала. Но диск остался у меня, ведь вторая заработала исправно, и больше мне ничего уже не требовалось. Забегая вперед, скажу, что первую часть тоже можно было запустить, нажав на неприметный батник в папке с игрой, но для меня тогда это было слишком сложно.
Потеря оказалась невелика – позже, разобравшись с запуском, я увидел, что первая часть была довольно сырой по сравнению со второй.
Итак, о чем это? Аллоды – это обособленные участки земли по типу княжеств, парящие в астрале и не сообщающиеся друг с другом иначе, чем посредством магических телепортов. Как следствие, климат, порядки и уклад жизни на разных аллодах могут сильно отличаться. Часть аллодов объединена под единой властью Империи Кания (средневековые рыцари в латах), часть – Империи Хадаган (в восточном стиле), прочие – болтаются бесхозными.
Сюжетный замес второй части состоит в том, что наш герой по просьбе Великого мага, приглядывающего за родным канийским аллодом отправляется разузнать, что происходит на хадаганском аллоде Язес. В итоге на Язесе мы застрянем надолго, разыскав древний артефакт и раскрыв глобальный заговор.
Карта аллода Язес. Синий флажок - город (позже добавится еще деревня друидов), белые - задания
Что это такое в плане геймплея? На момент выхода игры в моде были стратегии, поэтому «Аллоды» иногда величали RTS. Сейчас ее относят к жанру RPG. На мой взгляд и то, и то далеко от истины.
Для стратегии не хватает, собственно, стратегичности. Все планирование, которое нам доступно, заключается в частичной свободе выбора изучаемых заклинаний и частично – в том, в каком порядке бить врагов на карте. Для RPG не хватает отыгрыша – выбора вариантов действий у нас нет, мы лишь наблюдаем за тем, как общаются персонажи. Прокачка есть, но она тоже не вполне ролевая – мы просто набираем опыт и улучшаем навыки использования того оружия, которым этот опыт набили.
По сути, «Аллоды» - тактика в реальном времени без активной паузы (на самом деле она там есть, но баг это или фича, мне неизвестно). На выходе из города у нас есть выбор, куда пойти – по основной сюжетной линии либо на одно из дополнительных заданий. Нажав на нужный флажок, мы переходим, собственно, к игре.
Первая миссия. Задача - дойти до Великого мага (на скрине) и поболтать с ним. Но даже в ней можно побродить по лесу, пообщаться/подраться с людоедом и одолеть молодого тролля. Истинные манчкины убивали и старого тролля, если не врут
Да, это даже не изометрия. Мы почти вертикально смотрим на плоскую картинку в довольно низком разрешении. Но нарисовано все приятно и очень информативно – сразу ясно, где пройти нельзя (вода), где можно, но трудно (холмы и пески), где проходимые леса, а где – нет. Все достаточно симпатично анимировано, гулять не скучно.
В нашей партии три обязательных героя плюс опциональные наемники. Этой компанией мы исследуем карту и выполняем задание миссии. Задания достаточно разнообразны – иногда нужно убить противника, иногда – успеть перехватить вражеское войско. Где-то нужно просто добраться до точки и побеседовать с важным персонажем. Порой даже вернув его с того света.
При этом исследование карты вдали от главного маршрута тоже интересно и неплохо поощряется – нам могут встретиться монстры с полными карманами нужных вещей, полезная информация или даже возможность выполнить дополнительную миссию на отдельной карте.
Несюжетные задания выполнять не обязательно, но крайне желательно. Помимо того, что это интересно, это еще и весомо вознаграждается. Найти крутой артефакт и облегчить себе прохождение основной линии крайне приятно. «Задание ради задания» в игре всего одно, во всех прочих вас так или иначе ждет мешок, а то и не один, с чем-нибудь ценным.
Мешки остаются после гибели противников и союзников. Чем больше мешок, тем больше в нем добра. Особый кайф - собирать трофеи после боя
Персонажи делятся на два класса – воины и маги. Роль воина сводится, как правило, к танкованию, хотя иногда можно эффектно отстрелить вражеского мага или зайти с фланга к толпе лучников. Маги более разнообразны. Они лечат воинов, накладывают на них защиту от стихий, а в свободное время поливают врагов огнем, градом, лупят молниями и расставляют по полю боя препятствия в виде каменных стен.
Играется весьма нескучно, потому что противники не лыком шиты. Орки набегают толпами, причем неслабо так дамажат своими кривыми мечами и ржавыми стрелами. С ними нужно держать ухо востро и умело маневрировать. Некроманты пытаются погрузить поле боя во тьму, мешая лечить воинов, и кидаются в магов молниями и фаерболами. А еще есть гарпии и драконы, зловредность которых очень сильно растет по мере прохождения.
Орк низкоуровневый, красноватый. С ростом уровня они зеленеют, далее - чернеют. Фигурки орков на карте очень характерно анимированы - они шустро ковыляют на кривых ногах
Зомби высокоуровневый. Одет в метеоритный доспех, который не всем героям по карману
Людоед. Серьезный дядя, но довольно медленный - легкая добыча для магов
Лесная живность вроде белок, летучих мышей и пчел нарисована в более забавном стиле. Вот только столкнувшись с большой толпой таких мышек, о смехе забываешь начисто
Наши компаньоны – яркие индивидуальности, каждый со своим стилем общения и прекрасной озвучкой.
Главный герой может быть мужчиной или женщиной, воином или магом – итого четыре варианта. Я, как правило, проходил игру магом-мужчиной, и его сдержанные интеллигентные реплики действительно доставляют.
Иглез – молодой дворянин из знатного, но небогатого рода. Он присоединяется к нам почти сразу по прибытии на Язес (по итогам игры превращаясь в неубиваемый танк) и по сути является образцовым рыцарем – храбрым, учтивым и милосердным.
Дайна – девушка-маг, внучка Звездочета, которую мы спасаем из плена некромантов. Она любопытна, начитанна и вообще весьма мила.
Чем дальше по сюжету, тем больше времени мы будем проводить в магазине, экипируя наших героев. Помимо игровой важности (лишняя единичка силы для воина значит очень много) это просто красиво. Элементы экипировки того же воина включают в себя шлем, латы, перчатки, наручи, поножи, кольчугу, оружие, и все это отрисовано на пять с плюсом.
В начале приключения воин может выглядеть как натуральный оборванец. Но уже через пару миссий мы сможем позволить себе прилично одеться. Еще мне ужасно нравится оформление игрового окна - каждый фрейм обрамлен рамочкой, уголки украшены
Про озвучку я уже сказал, но что еще хочется отметить, так это шикарная музыка. За время прохождения треки не надоедают, наоборот – нравятся только больше.
Для одиночного прохождения игра вполне актуальна и сейчас. По сети народ вряд ли играет, но мне сетевой режим в ней не слишком нравился. Обычный гринд монстров на карте, по большому счету.
В общем, игра отличная, я пошел заново ее качать (уже не пиратскую версию) и проходить, чего и вам желаю. Сейчас так - одновременно просто и душевно - уже не делают.
Спасибо за внимание!
Также прошу прощения за шакальность картинок - игра идет в разрешении 1024 на 768, на большом экране может быть больно.
CEO Nival Сергей Орловский согласился передать проект Prime World в общий доступ на условиях некоммерческого использования. Подробнее в тг и вк,теперь проект называется Prime world:Nova Собственно почему пишу пост,среди моба игр я попробовал многое и единственное что мне действительно запало в сердце это Прайм.Меньше времени на закупку - больше времени на стратегию,для меня это самое важное в этой мало популярной игре.Ну и русский сеттинг,боссы кот-Баюн/Змей горыныч,чудь и прочее.Закрыли сервера Прайма 3 года назад,и с тех пор я не нашёл ничего что может полноценно заменить Прайм.Пост не с целью рекламировать,потому что поиграть пока не выйдет,пока те заинтересованные в деле и разбирающиеся в технической части оживляют игру.Пост для тех единиц кто играл и не отказался бы поиграть снова.
Вы вообще видели мужика в костюме в ниве? Кроме случаев, когда он умер и его везут в ритуальное агенство
Ниву должен показывать мужик в болотных сапогах, камуфляже или, в крайнем случае спецовке, обязательно грязных чтобы покупатель видел и понимал что это его. Продавец - свой человек.
А продавец в костюме это не то, может он хочет обмануть? И вообще что он понимает в ниве? Может по звуку раздатки отличить одну от другой? Может за три секунды выйти с заднего сиденья, не опуская переднего? Перевезти на трёхдверной холодильник, пять мешков картошки и золотой запас Финляндии? Вот так-то
В далёких 2000-х годах отец познакомил меня с игрой "Проклятые Земли". Будучи еще пездюком, что под стол пешком ходит - игра понравилась, но многого я не понимал, а по сему самостоятельно пройти далеко не мог.
Шло время, игра понималась всё лучше, находились забавные фичи (к примеру то что можно целиться в конечности я не знал наверное с месяц, самостоятельные зачарования шмоток еще дольше), а так же начинались сравнения с другими играми, что попадались мне в руки. Игра захватывала. Озвучка, сюжет, графика! Кучи монстров, кучи оружия и доспехов, друзья напарники, разные страны (хотя по факту стран то всего две штуки :)) смена времени суток и погоды. Всё это завораживало, да и сейчас завораживает.
Со временем узнал и про "Проклятые Земли Затерянные в Астрале". Было много ожиданий и многие из них вполне себе удивили в хорошем смысле. Но были и не очень приятные моменты, взять хотя бы ГГ Кира, который не далекого ума человек, им вертят как хотят, и если бы не подруга.. Впрочем не о плохом сейчас)
Спустя же года, я натыкаюсь на одно из многих сообществ в ВК, и узнаю что Проклятые Земли и не умирали то никогда! Сообщество энтузиастов работает денно и нощно на протяжении многих лет над улучшениями игры. Проектов много. Это и моды, и ретекстуры. Те же HD-Pack от Durane или HD Lands от Atom, которые суммарно улучшают огромное количество текстур.
Но в большинстве модов есть один большой минус. Для меня как минимум :) Я любитель одиночной игры, а большая часть проектов - сетевые. Те же Classic-mod, EI-Mod и Honest Group Mod являются уже легендами, и схожего у них только основа игры).
Однако нарвался я недавно на мод Jamais Vu, и был ОЧЕНЬ приятно удивлен. Потому что: 1) Мод на синг ( да, я ликую :) ) 2) Баланс пересмотрен с нуля, да еще много огрехов, но их к настоящему времени свели к минимуму. Минус только в том, что игра стала на порядок сложнее. 3) Ведутся работы и над текстурами. Не только обновление самих текстур, но и увеличение их качества, перерисовка без белых пятен. 4) Сообщество ведет работы над добавлением щитов, двуручного оружия с уникальными анимациями, новых магических посохов, колец для улучшения характеристик,
(даже свои щиты они уже трижды перерисовали, подняли им разрешение, и такие же работы медленно но верно ведутся над всем вооружением нашего Избранного)
5) Команда ведет работы над инструментами, в том числе для изменения карт (размеров, улучшения их текстур) и квестов. По комментариям разработчиков, собираются увеличить карты в несколько раз, добавить новые квесты и целые квестовые линии, в том числе возможность альтернативного прохождения кампании (к примеру не через поселок на Гипате, а через орков, но только тсссс, я этого не говорил)
Планов много, и за предыдущий год, из "мод одного человека" он перерос в уже командную работу, хотя и рук пока маловато. А количество тех кто бдит и ждёт выхода новой версии с новыми контентом и правками - всё растёт и растёт.
Так что "Проклятые Земли" не воскресают. Они лишь пробуждаются ото сна))) Так что делюсь находкой и зову оценить работу группы "Балансируя баланс")
Взяли интервью у Сергея Орловского, основателя и главы Nival. Чего нам ждать ближайшие пару лет в индустрии, как туда проще всего попасть, есть ли шансы у российского геймдева и прочая-прочая. https://youtu.be/sFqbmVpGuUw