Как создавалась Mount & Blade
Mount & Blade – серия игр, за авторством небольшой турецкой студии TaleWords, снискавшая огромное количество фанатов по всему миру. Но, как и многие другие успешные проекты, эта серия прошла через огромное количество препятствий на своём пути и даже была близка к тому, чтобы вовсе никогда не предстать перед взорами игроков. Давайте же поговорим об истории создания этого чудесного творения.
Несмотря на то, что Турция является одной из самых развитых стран Восточного региона, геймдев никогда не являлся её сильной стороной. Даже сейчас TaleWords является, пожалуй, единственной студией, базирующейся в Анкаре и выпускающей игры для международной аудитории, а что и говорить про далёкий 2005 год, когда контора и была основана.
Создателями «Сказочных миров» стала молодая супружеская пара – Армаган и Ипек Явуз. Очень интересным фактом во всей этой истории можно считать то, что изначально супруги не имели никакого отношения к игровой индустрии. Мало того, Армаган на момент открытия студии являлся действующим научным сотрудником Билькентского университета, причём ажно целым доктором наук, посвятившим 9 лет своей жизни изучению темы искусственного интеллекта.
Некоторые источники настойчиво связывают с семейством Явуз следующую историю: мол, именно благодаря тому, что ресурсы молодых разрабов были очень и очень ограничены, в самом начале своего пути ими было принято решение сперва «потренироваться на кошках», создав небольшой проект, представляющий из себя стандартную браузерную ММО RPG стратегию в сеттинге выдуманного средневекового королевства. Это творение получило название Realms of Mayhem.
Данная игруля была довольно тепло встречена аудиторией, ведь она позволяла вам управлять королевством на всём временном промежутке от начала Медного века до конца Эры Парусов. За это время вы могли развивать свою экономику, исследовать технологии, обучать солдат, строить корабли, возводить здания и замки, образовывать королевства, нападать на своих врагов или осаждать их замки. На выбор игрока были представлены 69 различных видов юнитов, 68 технологий для изучения, 14 военных умений, детализированные сражения и то, чего не могла предложить ни одна другая браузерная игра той эпохи – осады замков в реальном времени между двумя или более игроками.
Получив положительный фидбек, семейная чета Явуз решила приступить к разработке более крупного проекта. Звучит красиво, да вот только вся суть в том, что нигде, кроме русскоязычных ресурсов, данную информацию найти нельзя, в том числе на официальном сайте студии. Если верить тому, что у меня получилось найти, порывшись на форумах, то авторство Realms of Mayhem принадлежит группе энтузиастов, чей офис некогда находился в том же здании, что и офис «сказочников».
Что же касается первого прототипа готовящейся игры, на 100 процентов разрабатываемой непосредственно четой Януз, то ещё в 2004 году, до основания студии, он получил кодовое название WarRider и концептуально очень сильно отличался от того, что мы получили на релизе под названием Mount & Blade. Изначальный сеттинг очень сильно походил на что-то из вселенной «Древних свитков» – тут тебе и некроманты, и изучение магии, и обширный лор. Но впоследствии, уже в 2005 году, от этой идеи было решено отказаться.
Это решение было продиктовано не столько желанием разрабов создать что-то уникальное, сколько элементарной нехваткой ресурсов для реализации и поддержки изначально задуманной идеи. Стратегию разрабатывали на бесплатном софте, лежавшем в свободном доступе (C#, если это для кого-то важно), а так как изначальный концепт предполагал обширные сражения и осады замков, магические механики могли сильно перегрузить и без того трудно реализуемую в техническом плане игру.
Но даже несмотря на то, что Армаган и Ипек пошли по пути упрощения продукта, они всё равно столкнулись с главной проблемой всех начинающих разработчиков – нехваткой денег и сотрудников. Тут то и помогло стратегическое мышление и долгосрочное планирование. Во-первых, к разработке стали привлекать студентов, что было не особенно сложным занятием, когда твоя студия базируется прямо на кампусе универа, в котором ты когда-то преподавал. Решение поистине гениальное, ведь ученики всегда испытывают страсть к участию в перспективных проектах, пышут жизненной энергией, и, что самое главное, им в буквальном смысле можно платить едой.
Во-вторых, турки просекли все прелести раннего доступа уже в 2006 году, а потому разместили на англоязычных форумах предложение, подкупающее своей новизной – ты приобретаешь по сути сырую и незаконченную игру, а взамен получаешь бесплатные обновления вплоть до самого релиза (где-то потирает ручки один Никита Буянов). Но даже несмотря на все принятые меры, деньги стремительно кончались. Ипек даже пришлось устроиться на другую, «обычную» работу, дабы семья не померла с голоду. Супруги условились, что если всё будет продолжаться в том же духе, то и Армаган бросит это гиблое предприятие и вернётся к преподаванию. Вот как этот период вспоминает сам Армаган:
«Самый счастливый момент был в самом начале работы, когда мы только-только решили продавать бету, обещая предоставлять покупателям все последующие версии бесплатно. Мы с Ипек повесили небольшое объявление на одном из англоязычных форумов и уселись ждать, придут ли люди, готовые заплатить за нашу игру. Без какой-либо рекламы, просто по объявлению. И буквально в течение нескольких дней на нашем форуме появились первые игроки, которые начали обсуждение прототипа; пошли первые комментарии, начались продажи. Сначала мы продавали по одной копии в день, а потом, через неделю, уже по тридцать копий. (...) И вот в этот момент мы поняли, что проблема финансирования игры решена — нам хватит полученных денег, чтобы закончить игру, мы нашли свою модель.»
Благо, худшему сценарию не было суждено сбыться, ведь уже в 2008 году турки явили миру великую и ужасную Mount & Blade. Издателем игры выступила шведская контора Paradox Interactive, за русскую же локализацию отвечала маленькая и незаметная организация, ныне известная широкому пользователю, как 1С. И что же можно сказать о самой игре, созданной инди-студией, чей штат насчитывал меньше 20 человек?
В релизном варианте «верхом с клинком», более известном обывателю с постсоветского пространства, как «Mount & Blade: История Героя», у персонажа не было какой-либо чётко поставленной цели. С корабля на бал протагонист попадал на вымышленный континент Кальрадию, раздираемый войной между 5 фракциями, АКА Королевствами – Королевством Нордов, Вегирским Королевством, Свадией, Родоком и Хергитским ханством. Каждая группа имела свои отличительные черты и особенности. Игрок же мог присоединиться к любому приглянувшемуся Королевству, дабы найти союзников и впоследствии прийти к успеху, став Верховным правителем.
Небольшой изюминкой игры можно назвать редактор персонажа, в котором вы могли не только настроить внешность героя, но и выбрать его происхождение, путём ответа на ряд клишированных вопросов, что влияло на стартовые статы. Казалось бы – мелочь, а приятно. К тому же такой подход привносил немого вариативности и шёл на пользу ролевой составляющей проекта, поэтому лично мне кажется, что затраченные на проработку данной механики силы не были портачены впустую. Но хватит петь игре дифирамбы, что там по отзывам?
А вот отзывы она получила очень и очень смешанные. Например, IGN назвали это творение «лучшей стратегией в сеттинге средневековья», а вот Eurogamer отмечали «недоразвитость» Mount & Blade, давя на то, что разработчики не реализовали всего, что обещали сделать на релизе, уповая на повторяющиеся квесты, плохую проработку системы диалогов, устаревшую графику, топорную боёвку и далее по списку. Несмотря на всё это, проект был оценён на 72 из 100 по шкале Metacritic, что весьма неплохо для дебюта.
Благодаря тому, что аудитория тепло приняла стратегию, разработчики получили необходимые средства для того, чтобы «допилить» игру, чем они активно и занимались следующие 2 года. И вот, в 2010 году вышел крупный аддон к оригинальной игре под названием Mount & Blade: Warband. На мой взгляд, именно этот момент можно считать отправным в истории развития серии, ибо в этом дополнении были реализованы все механики, которые было задумано исполнить в конечном продукте.
Посудите сами – одной из наиболее востребованных функций для сообщества игры была возможность играть онлайн. Вы можете только представить, какие фанфары зазвучали в голове каждого фаната Mount & Blade, когда было объявлено, что Warband получит поддержку многопользовательской игры на 64 человека в одной сессии. Вторым важным нововведением было улучшение графики – «сказочники» реализовали технологии HDR и полноэкранное сглаживание (FSAA), переработали ряд боевых анимаций и внедрили в игровой процесс систему motion capture.
Также были дополнены квестовая и политическая системы – теперь игра представляла из себя полноценный «рогалик» со всеми сопутствующими элементами, а не простой набор разрозненных и малосвязанных между собой одиночных квестов. NPC тоже стали ощущаться более живыми, перестав отыгрывать «живые путевые указатели» и влившись в игровую систему в качестве органичного элемента. Теперь у игроков появилась возможность плести политические интриги, заключать династические браки, покупать лояльность союзников и так далее. Ах, да, в игровой вселенной появилась ещё одна, шестая фракция – Сарранидский султанат, базирующийся в пустыне и находящийся в постоянном противоборстве с Кергитским ханством. Благодаря всем этим доработкам оценки игры существенно улучшились и на момент 2010 года колебались где-то в районе отметки 80 из 100.
Впрочем, самым главным фактором, позволившим TaleWords сосредоточиться на разработке следующей номерной части Mount & Blade, стало отношение разработчиков к моддерскому комьюнити. Да, Армаган решил дать сообществу полный карт-бланш на разработку фанатских дополнений, что, на мой взгляд, является весьма благородным жестом. Нет, не подумайте, официальная поддержка игры никуда не делась, более того, впоследствии к игре вышло целых 3 дополнения, каждое из которых было по-своему уникально, но давайте проведём небольшое сравнение.
Три официальных дополнения, вышедших в 2011, 2012 и 2014 годах соответственно, получили названия «Огнём и мечом», «Наполеоновские войны» и «Завоевания викингов». Первое дополнение переносило нас в Восточную Европу образца 17 века. Главным нововведением стало внедрение в игру механики использования огнестрельного оружия и взрывчатки. О чём были два оставшихся дополнения, думаю, понятно из названий.
Правда, нельзя не упомянуть пару весьма любопытных моментов. Во-первых, если мы говорим про «Славянское» обновление, то оно фактически было разработано с минимальным вмешательством TaleWords, ибо большую часть работы над ним провела «Студия СіЧъ». Отсюда такая неплохая проработка визуала и окружения – разрабы и сами жили в Восточное Европе, а потому как никто другой были заинтересованы в том, чтобы всё получилось, как надо. Во-вторых, при разработке дополнения «Завоевания викингов» за основу брали вполне рабочий глобальный мод «Brytenwalda», повествующий о Британии образца 7 века. То есть те самые «официальные» моды, которые принято считать таковыми, по сути сами больше чем наполовину являются фанатскими доработками любимой игры.
И даже несмотря на то, что аддоны привносили в оригинальную игру новые элементы, они были встречены довольно холодно. Всё дело в том, что для «ветеранов» игры внедрение стрелкового оружия или механики морских сражений, как в случае с «Завоеваниями викингов», не стало чем-то, что сильно изменило бы игровой процесс. Хотелось чего-то принципиально нового, но к тому моменту все силы «сказочников» были задействованы в создании второй части игры и их едва ли хватило бы для внедрения инновационных «геймчейнджеров».
А когда разраб не может тебя развлекать, как тебе этого хочется, ты начинаешь заниматься этим самостоятельно. Думаю, про фанатские моды (речь идёт о модах, которые можно было скачать в интернете, но не издаваемые студией, как в случае с «официальными») к оригинальной игре можно написать отдельную статью, но я попросту не могу не сказать о них пару слов. Тут было всё, начиная от чисто косметических изменений и заканчивая крупными сюжетными кампаниями. Феодальная Япония, Древний Рим, Гражданская война в США, Звёздные войны, Игра Престолов, Властелин Колец и ещё Бог знает, что – любой мог найти себе сеттинг по душе.
Турки, по сути своей, дали игрокам не рыбу, а удочку, создав игру, которую сообщество могло всячески дорабатывать под себя, опираясь на собственные хотелки и нужды. Интерес к проекту не ослабевал, потому что игроки были заинтересованы в том, чтобы любимая стратегия развивалась, не меньше самих разработчиков. Вот примерно таким образом серия планомерно двигалась к выходу Mount & Blade 2. Но об этом мы поговорим в следующий раз!
Также оставляю ссылочки на сайты (тут и тут) с разными модами на любой вкус и цвет. И на статью-список в Стиме.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Иван Корнев. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера
Ответ на пост «Одежда для походов. Крестовых походов!»1
Если вдруг кому надо:
https://aliexpress.ru/item/1005005456318945.html?spm=a2g2w.productlist.0.0.716f4aa6Nq0hSk&sku_id=12000033156847602
https://aliexpress.ru/item/4000207597998.html?sku_id=10000000792976490&spm=a2g2w.productlist.search_results.0.350e4aa60fU7gV
https://aliexpress.ru/item/4001226297877.html?sku_id=10000015364212727&spm=a2g2w.productlist.search_results.8.350e4aa60fU7gV
Вспоминаем замечательную игру. Mount & Blade
Приветствую. Не было настроения, а потому, вчера не делал обзоров. Да и толку от них. Потому, сегодня 1 обзор только ради подписчиков, которых стало уже 145 человек. Если играли в игру "Mount & Blade" то пишите своё мнение о ней. Если нет, рекомендую прочитать обзор полностью я постарался учесть все преимущества игры.
*Попробуй себя в роли обычного наёмника, лорда замка, или даже короля!*
Сюжет тут простой. После начала игры, вам предлагается выбрать свой путь: либо сделать персонажа обедневшим дворянином, либо простым крестьянином, что решил получить власть и деньги
Когда тест на "профпригодность" закончен, игра предлагает также создать своё "лицо", где можно либо играться настройками, или нажать на "случайно"
Дальше же нужно выбрать характеристики, и придумать имя нашему наёмнику
Когда такой путь пройден, наш персонаж появляется на такой трёхмерной карте, где можно передвигаться, посещать различные деревни и замки, и многое другое
А теперь, плавно переходим к разделу геймплей и я постараюсь подробно рассказать о том, что же именно нужно делать в этой игре.
*Выбирай любой способ: грабить деревни, служить лорду, начать революцию и стать королём*
Геймплей же состоит в том, что нам нужно "развиваться". То есть не только перемещаться по карте, но и брать задания у таких вот лордов
За выполнение задания как данное "сбор налогов", вам отчисляют золото, а также повышается репутация у лорда
Дед заплатил нам денег, а теперь нужно идти и искать себе другие "развлечения". Какие же они тут есть? Я перечислю каждый аспект и подробно расскажу о нём дальше:
-Торговля
-Грабеж деревень
-Поиск преступников и продажа пленных
-Осада замков
-Женитьба на дочерях лордов и даже короля(правда последнее, нужно постараться ещё)
-Битвы с грабителями, ворами, или вражескими войсками
-Участие в турнирах
-Наём помощников, которые предлагают свой особенный квест
Итак начнём. Торговля тут проводится так: можете продавать товар где-угодно, но не каждый замок предложит нормальную цену. Потому, стоит посещать множество мест и продавать по выгодной цене. Торговля же тут выглядит вот так
Грабеж деревень происходит по следующей схеме: подходите с войском к населённому пункту, нажимаете "начать враждебные действия" и там есть варианты выбора: грабить еду и увести скот. Правда, помните, что многие деревни могут дать и отпор.
Поиск преступников, предлагается лордами и за каждого платятся динарии. Однако, некоторые могут быть со своими "дружками", потому не такая простая это задача. Что касается пленников, то после победы над врагом есть возможность забрать раненных и продать их потом, или же отпустить, подняв репутацию
Осада замков в начале вашей карьеры вряд ли будет разблокирована, так как для этого нужна огромная армия. Однако, осада может быть, как до того момента, пока у защитников не закончится еда и они сдадутся, или же полноценная осада, где нужно использовать лестницы, и добраться до главного замка.
Женитьба тут проходит также непросто. Если нашли определённую девушку из благородного рода, то нужно с нею гулять, и не опаздывать на свидания, после дарить подарки, а уже потом пытаться попросить руки и сердца. Это также одна из особенностей игры, ведь кроме сражений можно найти себе женушку!
Битвы тут не текстовые, хотя есть возможность поставить автобой, где компьютер рассчитает сражение. Всё же, я люблю битвы тут потому, что они реалистичные, и позволяют сражаться вот таким способом
И это только 7 человек напало. Когда же стычка 100 на 100 то масштаб битвы намного круче. И можно спешиться с коня и как истинный воин рубить врага. А можно сидеть на лошади, зарядить лук или арбалет и наносить огромный урон. Что будет если вас убьют? Если войск не останется, вам заберут в плен. Умереть тут нельзя. Однако из плена можно сбежать, потому второй шанс на то, чтобы собрать армию и отомстить будет.
Что касается помощников. Во многих замках, есть таверны, и там различные люди предлагают вам свои услуги. Они могут стать в будущем даже командирами ваших отрядов, и с ними можно вести беседу, что опять же делает игру реалистичной.
Если подводить итог, то геймплей строится на ваших решениях. Тут нет линейности, и можно как выполнять задания и поднимать репутацию у лордов, так и "послать" всех и попробовать свой путь к титулу "короля". И при этом есть множество способов достичь власти.
*Общий итог*
Mount & Blade - отличная игра, в которую стоит переиграть, или даже попробовать её впервые. Много геймплея обеспечит вам приятное времяпровождение.
Спасибо за внимание!
Мод для Mount and Blade Warband по миру Ведьмака The Witcher's world
Всем привет! Хочу представить вам свою версию НЕДОМОДА The Witcher's world.
Прежде чем кидать мне гневные комменты, прочитайте, хочу прояснить суть: В очередной раз посмотрев новый сезон Ведьмака захотел я побегать по этому замечательному мирку. Но так как я не люблю РПГ и линейные сюжеты, не хочу играть Ведьмаков от CD Projekt RED. Поэтому рассматриваю только моды на любимые игры, и тут все очень плохо. Моды для Mount & Blade уже несколько лет топчутся на одном месте, и вряд ли будут сделаны. или не скоро. Для Total Warов тоже. Один только Crusader Kings II порадовал (действительно крутой мод). НО хотелось именно побегать по полям. И я нашел мод: Mount & Blade Мир ведьмака | The Witcher's world Beta 1.0 - полнейшее убожество. там только переведены имена и названия крупных городов и добавлены пару флагов. География не совпадает совсем, так что даже города и страны не на своих местах. Тем более что это мод Prophesy of Pendor(Лучший мод на Warband) и в нем в общем то мир похож на ведьмачий. Поэтому я взял на себя смелость доработать The Witcher's world что бы хотя бы он был более менее похож на мир Сапковского.
Итак, сразу приношу свои извинения ребятам делающим Prophesy of Pendor они стараются а тут их труд просто взяли и своровали, но не корысти ради а только что бы окунуться в крутой мир Сапковского на любимом движке. Короче решил я потратить несколько новогодних выходных на этот мод(Результат мне понравился).
Так вот, что получилось:
5 крупных фракций: Темерия, Редания, Каэдвен, Аэдирн и Империя Нильфгаард. Северные королевства слабы а Империя сильна у нее больше всего поселений и лордов(Империя агрессор, Темерия обычно исчезает первой за 150 дней)
География конечно с большими огрехами, на севере большое озеро, на юге море(не особо мешает), ландшафт Пендора я не менял так как не мододел и не умею. Зато теперь поселения стоят (очень)примерно там где и должны.
Абсолютно все лорды названия и юниты переименованы- как в сериях книг и игр.
Огромное количество минорных фракций эльфы, краснолюды, гномы, нелюди, культ Змеи переименован в культ Вранов(примерно тоже самое), Демоническое нашествие переименовано в Дикую охоту, так еще много всяких орденов и кочевников типа Хакланда и Зерриканцев- все по максимуму адаптировано под мир Сапковского, в том числе и в диалогах.
Есть возможность создать свою фракцию, орден(Ведьмаков например) и снарядить его юнитов по своему вкусу.
Что не сделано: Естественно география, рост и модели краснолюдов, гномов и прочих нелюдей, нет колдунов ведьм и прочих, нет Брокилона, нет монстров(но их и у Сапковского уже было мало) нет ведьмаков(по той же причине), не все диалоги переработаны.
Мод вообще больше не про странствия одинокого героя, скорее про геополитику этого мира, в принципе интересно играть. Получается песочница в мире ведьмака, где все живет своей жизнью.
Так что не судите строго, считайте что это просто, дружеский, частный подгон, что бы приятно провести время в приятном динамичном мире)
https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6445
https://drive.google.com/file/d/13-t8b85s6qni5SWHCBzM1GBcJCq...
Я простой наёмник Патрик О`Патрик, родившийся в город Джеройя, сын работник городская стража и внук работник городская стража
Я расти на улице, жёстко-жёстко, стать твёрдо-твёрдо. Стать кузнец, а потом отправиться в Кальрадия путешествовать и рубить алебарда всех врагов, потому что это весело и много денег.
Я устать жить Свадия, в которую прибыть с торговый караван. Выполнить поручение хитрый свад-трактирщик, +200 динаров, +1 социальный рейтинг, быть обманут свад-трактирщик и король Харлаус, вылететь за ворота Правен как гнилая цыплёнок.
Не отчаиваться: мужчина или слабый ноющий женщина? Набрать крепкий парень с могучий нефритовый стержень в окрестных деревня и гоняться за бандитами. Взяться за поручения у гильдмастер в Суно, выполнить, много денег, много радости, много социальный кредит!
Купить крепкий броня, хороший лошадка, повысить [5 шт. свадийский новобранец] до [3 шт. свадийский ополченец]. Ездить на лошадке - стрелять разбойников из арбалета, много хорошего!
Заработать социальный рейтинг, деньги, увеличить отряд до [10 свадийский рыцарь, 15 свадийский арбалетчик, 20 свадийский пехотинец]. Получить приглашение служба великий лидер Король Гарлаус, принять.
Война с противный зелёный родок в горах, захват первый замок одиночка, много радоваться! много расстраиваться, грязный пёс-шакал, чтобы нефритовый стержень сломался, король Гарлаус отдавать замок граф Делиан. Печаль-печаль.
Я узнать про Родокия, стать интерес, как жить родоки. Когда грустно, слушать родокский шпион. Симпатизировать великий Гравет - несравненный лидер, король Родок, поднятый экономика, большой армия, Гарлаус проигрывать мир шахматный партия норды.
Я хотеть видеть мои лидер великий Гравет в Свадия, получать качественный двойной порция жалования, достаток, отсутствие поражений. Уходить со службы противный король Гарлаус, говорить правду в лицо, фу-фу-фу. Стать вассалом король Гравет, получить Челез и титул, много радоваться! опять. Челез тут же разграблен. Грустить. Опять.
Война с противный Сарранид! Взять замок Альмерра, стать барон де Альмерра! Удар! Много [ветеран-родок-копейщик], [рыцарь-свад], [вегир-лучник] в отряд, сокрушать врагов силой нефритовый стержень! Удар! Стать барон де Ибделес и де Джамиш. Удар!
Захват Шариз один, глупый вассалы король Гравет бежать от войско эмиров, смелый Патрик О`Патрик победить и взять в плен много грязных сасанид... сарранид. Взять Шариз! Удар! Король Гравет слабый нефритовый стержень, "Я поддерживаю я", отнимать Шариз у меня. Не грустить, много злиться. Много воинов, много денег, много друзей.
Взять Шариз [Гарнизон: 60 человек] снова, удар! Восстание против противный король Гравет. Теперь Шариз - не Шариз, а ЕБЕНЬГРАД.
Стать могучий король на прежних землях султан и король, стать король Патрик Могучий Нефритовый Жезл. Много думать. Много радоваться. Много динар, кошка-жена, праздник!
Старый друг Артименнер делать... телепорт. Путешествовать в северные земли, бить англов, саксов и норманнов могучим бродекс; путешествовать в украинские земли, получить могучий нефритовый булава, бить противный лях; путешествовать в [П`эндор], стрелять из нолдорский лук, много радость.
Старый друг и вельможа Артименнер делать машина времени. Путешествовать в Кальрадийская империя, брать топор. Удар!
Автор: Андрей Гуренко
Источник: https://vk.com/wall-187992595_1091
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!




















































