Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
trokhaev
6 лет назад

Зажигалка Метро 2033 своими руками. Точная копия из игры в реальность | DIY⁠⁠

Видео о том как сделать точную копию зажигалки Артёма из игры Метро 2033 своими руками. Подготовка и съёмка некоторых сцен ролика у меня растянулись больше чем на полтора года. Надеюсь труды были не напрасны. Всем приятного просмотра=)За помощь в токарке спасибо Павлу Утямишеву - мастерская https://vk.com/unique_titaniumЗа гильзы спасибо Дмитрию Спиридонову https://vk.com/id228113982 (Поисковый отряд "Пересвет")В следующем выпуске постараюсь сделать отдельный подробный обзор на самодельный напульсник из Метро Исход с дозиметром, часами и компасом#Зажигалка #Metro2033 #lighter #LastLight #Exodus #Своимируками #Лучнадежды #Исход #Самоделка #Часы #Напульсник #Дозиметр #Карабин #Копия #DIY

Показать полностью
[моё] Зажигалка Метро 2033 Копия Своими руками Metro: Exodus Видео
5
ScholarKnightTG
ScholarKnightTG
6 лет назад
Лига Геймеров

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше?⁠⁠

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

«Совершенно без надежды жить невозможно – Ф.М. Достоевский, слоган игрового проекта »
Сегодня мы анализируем видеоигру, продолжение которой ждали несколько лет – Metro Exodus. Когда был сделан анонс, поднялся огромный ажиотаж вокруг этой видеоигры, ведь она позиционировалась, как open-world проект, сильно отличающийся от её предшественников. Нашей редакции такое решение показалось адекватным, ведь у разработчиков появилось огромное пространство для внедрения новых решений. После немногочисленных видеороликов и обнародования результатов закрытых презентаций, наше мнение об успехе этой видеоигры укрепилось.
Но затем пришла проблема, откуда её не ждали – Epic Games Store получил эксклюзивное право продажи Metro Exodus на целый год. Такой маркетинговый ход был встречен шквалом негативных отзывов и обращений в сторону издателя и разработчиков. Не спасло даже то, что у «EGS» цена на игровой продукт была меньше, чем в Steam, что не относится к СНГ региону. Западные фанаты предстоящих приключений Артёма уже утверждали, что «такая разница в стоимости совсем не оправдывает отказ от удобства использования Steam».

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

При запуске новой игры первым делом внимание акцентируется на графической составляющей. И она здесь на уровне. По сравнению с Metro: Last Light здесь улучшилось освещение, текстуры стали более проработанными, модели персонажей стали более высоко-полигональными. Но в каждой бочке мёда будет ложка дёгтя.
Местами можно заметить «замыленные» текстуры, иногда встречаются элементы окружения, отличающиеся качеством 2007 года, а также некоторые стены внутри зданий выглядят, как поплывший воск. Но, к счастью, это не сильно бросается в глаза, так как главный герой постоянно находится в движении и отвлекаться на мелочи просто не хватает времени.
С точки зрения стилистики данный проект решил не уходить далеко от своих предшественников. Это всё та же постсоветская местность, где большинство сооружений построены из древесины, а внутри выглядящий давно заброшенным интерьер. Под отслаивающейся от возраста шпатлёвкой в деревянных домах заключено впечатление присутствия в постсоветском окружении. Игрок, ранее встречавшийся лишь с ужасами тёмных тоннелей московского метрополитена, теперь ощущает обжигающие лучи солнца, ставшего свидетелем разрушительной катастрофы.
И всё же, несмотря на некоторые недостатки, упомянутые раньше, мы считаем, что графическая сторона Metro Exodus является одним из достоинств этого проекта.
Иногда встречаются неприличные надписи, напоминающие, где вы находитесь.

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

Сценарий этой видеоигры, как нам известно, построен вокруг конца света, вызванного ядерной войной. Хоть тема апокалипсиса уже давно начала приедаться, разработчики смогли сделать историю, которую интересно изучать. Она посвящена людям, которые выживали в московском метро уже 20 лет без надежды, что выжил кто-либо, кроме них. Но всё оказывается не так просто, и главный герой вынужден покинуть свой, уже успевший стать родным, дом.
Артём – протагонист Metro Exodus – олицетворяет стремление и настойчивость в борьбе за то, во что верит и что ставит целью достигнуть. И у него это отлично получается, не смотря на периодически возникающие трудности во время пути в виде баррикад на пути «Авроры» или же отсутствия воды и топлива для продолжения пути. И каждый раз экипажу этого паровоза приходится выходить на поиски необходимых ресурсов в неизвестных краях.
Атмосфера во время игры буквально заставляет исследовать всё и везде – интересно узнать, как протекала жизнь за пределами Москвы и метро. И в каждой локации развитие общества двигалось разными путями, ведь каждая группа людей мыслит по-своему. А чтобы было проще узнать прошлое каждой локации, по укромным уголкам разложены дневники, открытки и аудио-магнитофоны с записями местных жителей, рассказывающих о своей жизни.
Но одна черта присуща им всем – это опасливость и нелюбовь к чужакам.

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

На всём протяжении путешествия герою предлагается пойти двумя путями: крушить всё на своём пути и устраивать кровавую баню или быть более снисходительным. Например, можно ночью прокрасться через лагерь противников, одарив сотрясением мозга всего несколько человек. Как раз на этом моменте чётко понимаешь, что видеоигра предлагает сделать моральный выбор, который будет влиять на конец главы и сюжетной линии в целом.
Сделано это качественно, так как эти действия оправданы. Каждое событие активно порицается или одобряется не только боевыми товарищами Артёма, но и местными жителями. Каждый раз чувствуется ответственность за принятое решение, поэтому выбирать необходимо с умом.
С точки зрения логики всё на своих местах. Спас местных жителей от бандитов – тебя отблагодарят, в некоторых случаях даже материально. Прошёл через лагерь, хоть и не очень гостеприимных, но мирных жителей, никого не убив – в конце главы вам дадут спокойно продолжить путь.
Так что у вас будет возможность ощутить себя и героем, и самым настоящим массовым убийцей.

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

А теперь перейдём к технологическим составляющим Metro Exodus. В плане взаимодействия Артёма с окружающим миром по сравнению с предыдущим проектом по этой вселенной крупных изменений не произошло. По большому счёту необходимо всё так же бегать по локациям, слушать разных персонажей, стрелять в противников, использовать аптечки и активировать генераторы/электрощиты. Но без новшеств нас не оставили. В связи с увеличением доступной для исследования территории появилась необходимость в транспорте, который оказался реализован очень даже неплохо и отлично вписался в игру.
И первым транспортным средством, с которым нам дают познакомиться, является самая обыкновенная вёсельная лодка. Даже учитывая небольшую скорость, такое средство передвижения – необходимая вещь. Во-первых, ни один человек не пожелает плавать в ледяной воде несколько раз в день (в некоторые места невозможно попасть по суше), а во-вторых, радиация затронула и морских обитателей, из-за чего они заметно подросли, поэтому им очень понравится «барахтающаяся закуска», которая не спеша переплывает от одного берега к другому.Управление удобное, плавное, интуитивно понятное, в общем, сделано хорошо.
Ещё одна механика, потребовавшая изменений – это экономическая составляющая. При переселении ключевого состава «Спарты» на «Аврору» пропала возможность пользоваться услугами торговцев. Для этого и была введена система создания предметов, а также рюкзак и верстаки, с помощью которых создание, собственно, и происходит. В связи с этими событиями искать и использовать армейские патроны в качестве валюты больше нет необходимости. Вместо них теперь заветной добычей являются материалы и химические вещества. Последним нововведением в честь открытого мира стали убежища – места, в которых имеются кровати, чтобы сменить время суток и восстановить здоровье, а также верстаки для очистки и усовершенствования оружия.Инвентарь игроку преподносится гармонично. Так, добравшись до локации «Долина», вся команда путешественников сильно впечатлена местными пейзажами и прекрасно сохранившимся лесом. Такое место могло бы стать новым домом, но этому не дано было случиться... При первом посещении территории, дрезина разведчиков Артёма и Алёши падает в быструю реку из-за обрушения путей. Выбравшись на берег, Артём понимает, что все его вещи пропали, но несмотря на это, ему нужно двигаться дальше.
Тут и происходит знакомство главного героя с новым оружием – арбалетом «Хельсинг». Такое изделие является идеальным для скрытного прохождения, а боеприпасы, которые можно вернуть после устранения противника – отличное подспорье во время дефицита материалов.Скажем честно, мы ожидали момента с самой первой главы, когда сможем воспользоваться арбалетом, поэтому без сомнения – такое оружие пришлось нам по нраву.
Несмотря на введение в проект системы по сборке предметов, экипировка главного героя осталась прежней. В вашем распоряжении такие же, как раньше фонарь, ПНВ, портативная динамо-машина, шлем, противогаз, разгрузка, часы, зажигалка и карта с компасом. Но почти для всего вышеперечисленного можно найти улучшения по мере путешествия. И так же ситуация обстоит с вооружением – будут встречаться образцы уже знакомого оружия, которые можно улучшить с помощью найденных модификаций.

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

В любой видеоигре музыкальное и звуковое оформления занимают далеко не последнюю роль. С их помощью достигается всеми любимый эффект погружения. И в Metro Exodus этот комплект просто обязан быть на высшем уровне, ведь игры этой серии мы любим за непередаваемую атмосферу. В этот раз на композиторов и дизайнеров была возложена более тяжкая задача, чем раньше, ведь мир стал открытым, и старая формула не сработает, необходимо новое решение.
С этим решением они в какой-то степени справились. Как и раньше, во время постановочных сцен и сюжетных поворотов музыка великолепна, она будто поглощает вас и даёт возможность побыть на месте одного из Спартанцев, всем известного Артёма. Такие моменты и заставляют двигаться дальше по сюжету в надежде почувствовать это снова. Но когда попадаешь в открытый мир, ситуация обстоит иначе. То музыка вообще пропадает и приходится бегать в тишине, то на ровном месте начинает играть «боевая».
Несмотря на проблемы с музыкальными эффектами в открытом мире, игровой процесс звучит довольно реалистично. Нашей редакции в особенности понравились звуки транспорта – старый двигатель автомобиля, перенёсший не один десяток поломок, сразу намекает на свой возраст, а погружение весла в толщу воды сопровождается приятным звуком её всплеска.
Конечно, кто-то скажет, что это мелочи, но нам было неприятно встречать такие недоработки в такой замечательной видеоигре.

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

Разработчики желали провести эксперимент со всем полюбившейся серией видеоигр, и он удался. Несмотря на всякого рода нововведения, Metro Exodus всё тот же самый Metro. Закрытые тёмные локации всё так же угнетают, каждый звук за спиной заставляет оборачиваться в надежде не увидеть там кровожадного мутанта, а в логове тех самых надоедливых пауков приходится постоянно следить за зарядом фонаря. Но благодаря открытому миру появляется возможность наблюдать не только сырые тоннели и заброшенные бункеры, но и великолепные пейзажи, и новых удивительных существ, и огромные рукотворные строения...
К тому же, финал Metro Exodus заставит поволноваться даже самых эмоционально «непробиваемых» игроков. Мы проронили несколько слёз несмотря на то, что «концовка» получилась положительной. В последней постановочной сцене заставляет проникаться историей абсолютно всё: музыка, реплики персонажей, окружающая обстановка и сам факт нахождения Артёма среди верных ему друзей. Разработчики трилогии Metro в очередной раз показали, что при желании возможно «погрузить» игрока в виртуальный мир и дать ему почувствовать себя главным героем этого незабываемого приключения.
В наше время расцвета различных многопользовательских FPS, качественный однопользовательский проект, а в этом случае однопользовательской проект с незабываемой вселенной - на вес тысячи армейских патронов. Мы однозначно рекомендуем этот проект и настоятельно советуем с ним ознакомиться!

Рецензия на Metro Exodus. Паровоз, друзья и поездка через постъядерную Россию. Что может быть лучше? Рецензия, Компьютерные игры, Metro: Exodus, Длиннопост, Игровые обзоры

Спасибо, что ознакомились с частичкой нашей глобальной работы! Помните, наша следующая рецензия всегда ожидает вас на нашем информационном портале через неделю!

Показать полностью 7
[моё] Рецензия Компьютерные игры Metro: Exodus Длиннопост Игровые обзоры
18
15
radoo
radoo
6 лет назад
Лига Геймеров

Что такое Метро Исход? Часть 3, заключительная.⁠⁠

Обратите внимание, что это просто юмор. Возможно, не смешной. Но не воспринимайте, как будто я вашего ребёнка грязью поливаю. 😂
Возможно, где-то я ошибся. Где-то преувеличил.

Повторюсь, не нравится -- просто ставьте минус. Я не против.

Первая часть: https://pikabu.ru/story/chto_takoe_metro_iskhod_6732221

Вторая часть: https://pikabu.ru/story/chto_takoe_metro_iskhod_chast_2_6735...

37. Метро исход -- это когда NPC зовет вас идти за собой, но закрывает перед вами двери.

38. Метро исход -- это когда NPC говорит, что ты его звал, а твой персонаж не умеет говорить.

39. Метро Исход -- это когда NPC говорят, мол, ну что, пошли? Но стоят на месте. Ты идешь один, кратчайшим путем, даже бегом. А когда приходишь, то видишь, что они пришли раньше тебя.

40. Метро Исход -- это когда ты закрываешь игру со словом: Изыди!

41. Метро Исход -- это когда во время заставок с диалогами ты пытаешься догадаться, на каком же языке взаправду говорят NPC, потому что движения рта не совпадают с русской озвучкой.

42. Метро исход -- это когда ты платишь обзорщикам ради натянутого рейтинга аж до 9-10.

43. Метро исход -- это когда ты берешь эти деньги и воодушевленный деньгами, а не игрой, врешь своим подписчикам.

44. Метро исход -- это когда игра то дает 100 фпс, то жутко тормозит.

45. Метро исход -- это когда ты говоришь себе:"А, и так сойдет".

46. Метро исход -- это когда паутина замедляет шаг.

47. Метро исход -- это когда монстры тактично ждут, пока ты, убегая от них, откроешь дверь, прежде чем тебя атаковать.

48. Метро исход -- это когда NPC делает несколько выстрелов, а потом удивляется, что вас обнаружили.

49. Метро исход -- это когда тебе нужен Санчо Панса, который таскал бы все эти тюки с воздушными фильтрами, потому что срок их годности -- не более 3-х минут после установки в противогаз.

50. Метро исход -- это когда ты карабкаешься на обледеневший выступ, не сбив с него сосульки.

51. Метро исход --это когда игра только началась, а вам уже хочется, чтобы она поскорее закончилась.

52. Метро исход -- это когда пулю, выпущенную в упор, останавливает обычный армейский жетон без какого-либо существенного вреда для здоровья.

53. Метро исход -- это когда противники просто исчезают, если ты скрытно прошел участок, на котором они были. Наверно, сгорают от стыда.

54. Метро Исход -- это когда в одной записи, персонаж последовательно повествует о том, что отсюда в Москву не добраться. Но мы пойдем, будем пытаться. А еще мы прямо здесь будем обживаться. Так а) невозможно, б) возможно, но нужно постараться или в) всё, здесь остаемся жить? Непонятно.

55. Метро исход -- это когда сюжетные ходы настолько неожиданны, насколько невозможны.

56. Метро исход -- это когда ты ночью просыпаешься перепуганным от кошмара, но тут же улыбаешься и довольный ложишься дальше спать, потому что этот сон все равно лучше Метро Исход.

57. Метро исход -- это когда электрический щиток обесточен, но в него можно накачать электричество, чтобы все, что к нему подключено, заработало. Прямо, как пружину завести.

Показать полностью
Юмор Компьютерные игры Metro: Exodus Ляпы Глупость Текст
29
46
radoo
radoo
6 лет назад
Лига Геймеров

Что такое Метро Исход? Часть 2⁠⁠

Первая часть здесь: https://pikabu.ru/story/chto_takoe_metro_iskhod_6732221

21. Метро исход -- это когда спустя 20 лет без обслуживания все еще цела и практически невредима сеть железных дорог.

22. Метро исход -- это когда в Москве есть 2 активно использующихся паровоза, но о них никто не знает.

23. Метро исход -- это когда вы уходите от NPC, который начал вам что-то рассказывать, а он и дальше говорит, как будто вы перед ним стоите. Вы отходите подальше, что его и не слышно вовсе. Возвращаетесь обратно, а он, оказывается, еще не договорил.

24. Метро исход -- это когда вы громко слышите разговор на повышенных тонах за закрытой дверью, а при ее открытии оказывается, что на самом деле там громко играет музыка, заглушая разговор. И его, наверное, не должно было быть слышно. Хотя бы потому, что не слышно было музыку.

25. Метро исход -- это когда ты загоняешь настоящий коптящий паровоз в метро, для него не рассчитанное ну никак.

26. Метро исход -- это когда северный магнитный полюс всегда находится там, где расположилась отметка текущего задания.

27. Метро исход -- это когда ты находишь непонятно сколько пролежавшие патроны, наверняка отсыревшие. И сразу же, без капли сомнений заряжаешь в обойму.

28. Метро исход -- это когда для установки прицела или замены магазина на более емкий необходимо найти верстак.

29. Метро исход -- это когда пространство в кабине обычного паровоза больше, чем твоя кухня.

30. Метро исход -- это когда паровоз плавно, на хорошей скорости движется по кривым и захламленным рельсам.

31. Метро исход -- это когда тебе в первый раз говорят снять маску, а ты не знаешь как. И лезешь проверить раскладку клавиш, потому что нет подсказки.

32. Метро Исход -- это когда чистый пистолет валит с одного попадания в голову, а грязный АК -- нет.

33. Метро исход -- это когда для создания пуль тебе нужно собирать волшебные светящиеся грибы.

34. Метро исход -- это когда твой первый револьвер имеет барабан лишь с 3мя дырочками, и чтобы добавить больше, нужно, найти больше дырок.

35. Метро исход -- это когда вы считаете, что всем набивший уже оскомину крафт очень популярен, и добавляете его в игру, как пятое колесо к телеге.

36. Метро исход -- это когда замах на рубль, а удар на копейку. Ладно, на 10 копеек.

Будет еще одна часть перлов.

Показать полностью
Компьютерные игры Metro: Exodus Ляпы Юмор Глупость Текст
59
90
radoo
radoo
6 лет назад
Лига Геймеров

Что такое Метро Исход?⁠⁠

Сразу должен сказать, что если вы не обладаете и толикой юмора, просто ставьте минус и проходите мимо. Хоть посчитаетесь.

А для остальных, игравших или еще не приступавших к игре, предлагаю 20 фактов по игре, которые заставляют меня улыбнуться. Спойлеров не будет.

1. Метро Исход -- это когда в главном меню графика лучше, чем в самой игре.

2. Метро исход -- это когда в 2019 году анимация людей в самой первой заставке, от которой производится первое впечатление об игре, на уровне Call of Duty 2 (2005 года).

3. Метро исход -- это когда 100% диалогов проговаривают NPC.

4. Метро исход -- это когда движения тела и мимика NPC во время диалогов совершенно не подходит под их речь и интонации.

5. Метро Исход -- это когда один и тот же NPC с разницей в одну минуту утверждает противоположные вещи.

6. Метро Исход -- это когда для видимости полнейшей разрухи и поражения после удара глушат все радиочастоты в столице, но многие города все же вещают.

7. Метро Исход -- это когда персонажи разговаривают, как роботы. Вещают такими оборотами, как живые люди никогда не скажут.

8. Метро исход -- это когда все NPC разговаривают с персонажем так, как будто он умеет говорить, и даже делают вид, что он им отвечает. Но персонаж за всю игру не говорит ни слова.

9. Метро исход -- это когда ваш персонаж умеет только фыркать. (симулятор Плотвы?)

10. Метро Исход -- это когда персонаж заходит в воду выше колена, то всегда тут же резко падает, барахтается, с трудом выбирается на берег, чуть не утонув. Каждый раз одинаково.

11. Метро исход -- это когда на уровне сложности выше среднего враждебные NPC в сумерках не замечают вас в метре слева или справа от себя.

12. Метро исход -- это когда NPC, светя фонариком на сетку рабицу и смотря туда же, не видит вас за ней.

13. Метро исход -- это когда брошенная консервеая банка летит, как бумажное ведерко из-под доширака.

14. Метро исход -- это когда специально создан важный начальник, персонаж, наделенный вселенской глупостью, только чтобы вам постоянно было чем заняться в игре.

15. Метро исход -- это когда полковник, имеющий в подчинении множество людей и обладающий всеобщим уважением, постоянно принимает глупые решения, недостойные даже рядового.

16. Метро Исход -- это когда игра призывает вас расстреливать монстров, мчащихся на вас, а вы проходите сквозь стадо, как Моисей сквозь море. Без единого выстрела, без перехода на бег, без получения урона. На сложности выше среднего.

17. Метро исход -- это когда разработчик говорит, что следующая часть может не выйти на ПК, а ты играешь, смеешься с этого и отвечаешь, что лучше бы серию на этой игре и закончить.

18. Метро исход -- это когда самая плавная и неторопливая анимация персонажа -- когда он тушит и прячет зажигалку, берется левой рукой за оружие, находящееся в правой руке. А тебе срочно нужно выстрелить.

19. Метро исход -- это когда грязь на прикладе влияет на точность стрельбы.

20. Метро исход -- это когда персонажа приволокли в лазарет с вылазки на поверхность, 3 NPC тут же высказывают по этому поводу большое недовольство, но один из них, который взял с вас обещание больше не выходить на поверхность, сразу же берет вас наверх.

Показать полностью
Компьютерные игры Ляпы Metro: Exodus Глупость Юмор Текст
188
Leonert
6 лет назад
Лига Геймеров

Метро - почему все не так хорошо⁠⁠

Привет, пикабу.


Тут будут спойлеры Metro Exodus (не всего сюжета). Если вы планируете пройти новое метро и не хотите испортить первое впечатление от игры, то читать этот пост вам не стоит. Я предупредил.

Недавно вышла игра Metro Exodus, которая является продолжением сюжета Metro 2033 и Metro: Last light, которые я в свое время прошел с огромным удовольствием. В первой части серии мне запомнилась необходимость все время экономить патроны, а во второй — обилие психоделики. Именно из-за нее второй раз проходить Last light я не захотел, хотя 2033 я прошел раз пять.


Metro Exodus я тоже недавно прошел, и теперь хочу поделиться с вами своими впечатлениями о игре. А еще объясню, почему Metro Exodus можно назвать действительно плохой игрой.


Техническое исполнение игры — вне всяких похвал. Графика на уровне, чувствуется некстген. :) Анимации проработанные, текстуры и окружение ни разу не резали глаз. Правда, встречались баги, например, кусты, висящие в воздухе. Ну да ладно.


Я прошел Metro Exodus при комфортных 45-60 FPS на ультра настройках на достаточно бюджетной связке — Pentium G4560 + 1060 3 Gb + 8 Gb RAM, причем загружается одновременно и процессор, и видеокарта, так что оптимизация игры — на уровне.


Но и тут не обошлось без минусов. Плохо реализован паркур (прыжки и заползания на препятствия), физика в некоторых местах заставляет обливаться кровавыми слезами, а количество невидимых стенок зашкаливает.


Игра (даже учитывая открытость локаций) полностью коридорная. Если ты можешь идти в тот проход, значит, тебе туда и нужно идти. Никакой вариативности прохождения, кроме стелса. Но и он тут реализован... Не буду хаять стелс, просто скажу, что он очень далек от идеала.


Коридорность игры сказывается на ее сюжете. Есть всего две концовки, хорошо себя вел всю игру, не особо убивал людей и спас всех, кого можно спасти — держи хорошую концовку. Если ты за кем-то недоглядел и он умер — получай плохую концовку.


Кстати, концовка —единственное, что зависит от ваших действий. Постоянный выбор (оглушить или убить) тоже ни на что не влияет. А вторую концовку можно и на ютубе посмотреть (я уже).


Физика стрельбы приятная, маркеры попаданий и убийств мне понравились. Но у игры есть огромная проблема — снаряжение.


Вот давай так — сколько времени и что из оборудования тебе нужно, чтобы изготовить обойму патронов для АК-47? Главному герою нужно полминуты, несколько обломков металлического хлама, несколько зеленых радиоактивных растений и стол. Примерно вот такой.

Метро - почему все не так хорошо Metro: Exodus, Metro, Дмитрий Глуховский, Видеоигра, Спойлер, Длиннопост

В первой игре была концепция — патроны с огромным трудом доставались со складов на поверхности, очень ценились и даже использовались в качестве валюты. А теперь вот, можешь пойти и скрафтить патроны, и они уже не ценятся. Также можно скрафтить фильтры для противогаза, аптечки, арбалетные болты, стальные шарики (да сука, как ты из металлического хлама сделаешь шарики?).
На трупах почти нет патронов, зато теперь у них есть ресурсы — запчасти и биологическое сырье. Собираешь ресурсы, добираешься до ближайшего верстака — и вот, у тебя уже есть патроны. Но лично мне такая концепция очень не нравится, пропала идея уникальности патронов. Ну да ладно.
Про техническую часть поговорили, в целом Metro Exodus тянет на лучшую игру в современном игропроме по техническому исполнению. А что там с сюжетом? Давайте и о нем поговорим подробнее.
Вы знаете, что такое фантастика? Неееет, вы не знаете, что такое фантастика. Давайте я вам объясню.
У вас есть вселенная, и вы вводите для нее правила. Например, мир в условиях ядерной разрухи. Люди укрываются и живут в метро. Логично? Логично.
Так вот, все в фантастике основывается на том, что люди, которых поставили в новые условия, будут действовать АДЕКВАТНО. Да, конечно, разные люди будут все делать по разному из-за отличий в характере, собственной истории, наличия или отсутствия нужных ресурсов. Но всегда сохраняется основное правило — АДЕКВАТНОСТЬ. У людей мира метро, к сожалению, с адекватностью проблемы. Давайте разберемся на конкретных примерах.
Условие — даже в условиях тотальной разрухи люди все равно сражаются друг с другом за оставшиеся ресурсы. Правдоподобно? Вполне.

Правило — не вся поверхность заражена, на ней есть пригодные для жизни участки. Похоже на адекватное правило? Да, конечно.
Правило — после ядерной войны все железнодорожное полотно осталось целым. А еще на нем почему-то нет никаких поездов (которые должны были бросить после начала войны). И Аврора (паровоз, на котором путешествуют герои) может спокойно проехать несколько тысяч километров, и на ее пути ни разу не появятся брошенные поезда, которые помешают проехать. Похоже на адекватное правило? Не совсем, но без него придется полностью менять концепцию игры. Ну хорошо, признаем правило адекватным.
Условие — в Москве не ловит радио из-за радиоглушилок. Командование считает, что до сих пор идет война, и не хочет показывать, что в Москве все еще есть живые люди. Адекватное правило? Вполне.
А вот теперь посмотрим на несколько неадекватных условий человеческого поведения, которые ставят под угрозу адекватность игры.
Условие — Ганза в условиях полной разрухи снаряжает паровоз. А еще бронированный состав (целый, блядь, поезд) с орудиями (!) на борту. Готовый к выезду. С дежурящим экипажем. Конечно, когда ты с кем-то воюешь под землей, тебе обязательно нужен наземный бронированный состав. Правда? А еще этот состав очень удачно находится прямо рядом с главными героями, которые угоняют паровоз. И гонится за ними по соседнему пути (как удачно он там оказался).

Метро - почему все не так хорошо Metro: Exodus, Metro, Дмитрий Глуховский, Видеоигра, Спойлер, Длиннопост

Но наши герои умные, и вместо того, чтобы захватить бронепоезд, решают его взорвать и остаться в паровозе с выбитыми стеклами. Кстати, стекла паровоза через время благополучно оказываются целыми. Наверное, герои по пути заехали на стекольную фабрику и выдули несколько десятков новых стекол. Не, нуачо, там главный герой может за пару минут на коленке из говна и палок сделать несколько автоматных обойм, а стекла сделать не сможет? О чем тут вообще можно говорить?
Условие — после ядерной войны появилась секта электроборцев, которые считают, что технологии погубили человеческий мир (что не мешает им пользоваться оружием). Вот в появление такой религии с ебанутыми людьми, которые хотят обвинить хоть кого-нибудь, я вполне себе верю. Так что это условие полностью правдоподобное.
Условие — в ПРАВИТЕЛЬСТВЕННОМ ЦЕНТРЕ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ живут, блядь, СОТНИ КАННИБАЛОВ, которые заманивают в центр людей по радио, и съедают их.
Сразу появляется очень много вопросов:
1) Если они все настолько ебанутые, что хотят жрать людей, то ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ЖРУТ ДРУГ ДРУГА? Двадцать лет живешь взаперти, есть нечего, ты уже жрал людей, но соседа жрать не будешь, потому что что?
2) Что они жрали все эти двадцать лет? Выживали на приезжавших путешественниках? Ой, так ли много в них было мяса? Этого явно не хватит на несколько сотен голодных рыл.
3) Почему они до сих пор живы? У них там по всей базе валяется куча тел (необглоданных, кстати), они должны были давно откинуться от трупного заражения.
4) Почему военные (а там были люди в военной форме) принимали участие в этом пиздеце?
5) Почему им вообще пришла в голову идея жрать людей?
6) Почему каннибалы не вышли наружу, если там был несмертельный радиационный фон, и они об этом знали?
7) Почему у всех отрезанных голов и у всех каннибалов одна и та же модель? Как-то скучно даже стало. Но это уже вопрос не к адекватности каннибалов, а к дизайнерам игры.
Вопросов к каннибалам очень много, а адекватные ответы на них найти практически невозможно (может, вы найдете, а то я не смог). Эти люди ведут себя абсолютно НЕАДЕКВАТНО, ни в какой из вселенной ни при каких условиях не появится из ниоткуда сотня людей, которые будут жрать других людей. Делаем вывод — это бред сценариста.
Показательных (глупых и необоснованных) моментов в игре много. Все упоминать не буду, чтобы не спойлерить прям всё. И часть из условий игры реально НЕАДЕКВАТНАЯ, люди ТАК себя не ведут. Тогда возникает несколько вопросов к сценаристам:
1) Кто писал этот бред? (да, в титрах есть имя сценариста, мне лень искать)
2) Кто утверждал весь этот бред?
3) Неужели Дмитрий Глуховский видел этот бред и ничего не высказал против? А если он сам это писал, то у меня для него плохие новости.
4) Зачем нужно было делать столько дыр в сюжете, если от них очень просто можно было избавиться? К примеру, вместо бронепоезда, который преследовал Аврору, можно было бы ввести несколько дрезин с автоматчиками. Общий смысл остался бы прежним, а вопросов к части сюжета бы не было.
В какой-то момент я просто перестал воспринимать метро как АДЕКВАТНУЮ игру. И это неизгладимо ухудшило впечатление.
Подведем итоги — у 4A Games получился коридорный шутер с отличным техническим исполнением и очень спорным наполнением. Хотя некоторые моменты заставили меня прослезиться.
Кто виноват и что делать? Ебанутый сценарист, конечно, и люди, которые все это утвердили. Никто не задался простым вопросом — а адекватно ли ведут себя люди в нашей вселенной? По итогам получился бред, который невозможно обосновать.
Я высказал свое мнение, если кто-то несогласен и способен объяснить мне, в чем я неправ — милости прошу в комментарии.
Спасибо за прочтение.
P.S.: Я с огромным удовольствием прочел Metro 2033, 2034 и 2035, так что с мат. частью знаком. Абсурд игры и людей в ней не имеет к последней книге серии никакого отношения.

Показать полностью 2
[моё] Metro: Exodus Metro Дмитрий Глуховский Видеоигра Спойлер Длиннопост
15
173
Wallery
Wallery
6 лет назад
Постапокалипсис

Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог⁠⁠

Окончил вторую версию часов «Metro: Exodus». Изменения коснулись главным образом отделки корпуса, в данном случае я сделал его травлёным с полированными элементами.

На мой взгляд, это позволило придать корпусу большую выразительность и подчеркнуть отдельные элементы.

Так же вместо обычного светодиода установил SMD-светодиод.

Что получилось — судить вам.

Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост

И по многочисленным просьбам сделал видеоворклог.

И несколько финальных снимков.

Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост
Часы из игры «Metro: Exodus». Видеоворклог Наручные часы, Metro: Exodus, Постапокалипсис, Самоделки, Видео, Длиннопост

Благодарю за внимание!

Показать полностью 11 1
[моё] Наручные часы Metro: Exodus Постапокалипсис Самоделки Видео Длиннопост
49
114
Gerallit1
Gerallit1
6 лет назад
Лига Геймеров

Тим Суини: мы откажемся от эксклюзивов, если Steam отдаст 88% доходов авторам⁠⁠

Тим Суини: мы откажемся от эксклюзивов, если Steam отдаст 88% доходов авторам Steam, Epic Games Store, Valve, Metro: Exodus, Borderlands 3, Phoenix Point, Конкуренция

Глава студии Epic Games предложил Steam компромисс по решению конфликта двух платформ. Он заявил, что если Valve снизит комиссию до 12%, то Epic Games Store откажется от эксклюзивов.

«Если Steam будет выплачивать 88% доходов разработчикам без каких-либо серьёзных ограничений, то Epic откажется от эксклюзивных прав при соблюдении наших обязательств перед партнёрами. Мы даже рассмотрим возможность размещения наших проектов в Steam», — написал Суини.

Тим Суини: мы откажемся от эксклюзивов, если Steam отдаст 88% доходов авторам Steam, Epic Games Store, Valve, Metro: Exodus, Borderlands 3, Phoenix Point, Конкуренция

Epic Games Store установил одну из самых низких комиссий среди цифровых магазинов — 12%. Остальные 88% выручки получают разработчики. Благодаря этому сервис заключил несколько сделок о временной эксклюзивности игр на PC. В их числе Metro Exodus, Borderlands 3 и Phoenix Point.

В декабре 2018 года сделала комиссию в Steam переменной. Доля магазина зависит от объёма продаж. Общая комиссия составляет 30%. При доходах свыше $ 10 млн она снижается до 25%, а при $ 50 млн — опускается до 20%.

Показать полностью 1
Steam Epic Games Store Valve Metro: Exodus Borderlands 3 Phoenix Point Конкуренция
232
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии