Гоуст из Call of Duty вступает в ряды Diamond Dogs: для Metal Gear Solid V вышел Ghost mod
Культовый тактический экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получил отличный косметический мод, который позволяет пройти игру за одного из самых узнаваемых персонажей вселенной Call of Duty.
Новая модификация полностью заменяет стандартный шпионский костюм Снейка (Sneaking Suit) на полноценную модель Саймона «Гоуста» Райли. Облик воссоздает его легендарное снаряжение из миссии «Неоконченные дела» (Loose Ends).
Для создания этого кроссовера авторы использовали высокодетализированную модель Гоуста из Call of Duty: Modern Warfare 2. Переносом и адаптацией бойца под анимации MGS V занимался моддер FokeyT26 на основе ресурсов, извлеченных пользователем Crawlcrawl.
Благодаря качественному переносу модели, Гоуст отлично смотрится как в катсценах, так и во время прохождения миссий в Афганистане и Африке.
Вы можете скачать этот мод бесплатно. Для тех, кто хочет вновь вернуться на поле боя и пережить историю Венома Снейка под совершенно другим углом, эта модификация станет отличным поводом освежить впечатления от прохождения.
Похоже, у нее неприятности...
Konami отключила для россиян и белорусов серверы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и eFootball
«Хотим поблагодарить всех игроков за их огромную поддержку. Без вас у нас бы ничего не вышло», — гласит прощальное сообщение Konami для российских и белорусских пользователей Metal Gear Solid V и eFootball.
Русскоязычные пользователи в обсуждениях Steam подтвердили введение блокировки и делятся способами обхода ограничений. Смена региона аккаунта в их число не входит, так как доступ перекрывается по IP-адресу.
Что именно побудило Konami отключить российским и белорусским пользователям мультиплеер своих игр спустя четыре года после приостановки продаж, неясно. Причины решения издатель не разъяснил.
Ремейки, которые мы заслужили: Что происходит в MGS, Splinter Cell и Prince of Persia
Всем привет, на связи Reliant! Давно мы с вами не заглядывали в папку «игры, которые мы ждали ещё в школе». А папка эта, надо сказать, трещит по швам. Пока индустрия сходит с ума по онлайновым боевикам и пытается продать нам очередной «сервис на 10 лет», в производственном аду варятся одни из самых многострадальных проектов десятилетия.
Сегодня пробежимся по трём главным шпионско-паркурным легендам и посмотрим, что они там себе «наремекали». Заодно захватим то, что Ubisoft готовит для фанатов ассасинов, потому что там тоже есть о чем поговорить.
🐍 Metal Gear Solid: Только Snake и сигареты
Начнем с самого успешного пациента. Konami, кажется, единственные, кто понял, как надо делать ремейки. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел, продался тиражом более 2 миллионов копий к 17 февраля 2026 года — с учетом того, что первый миллион разлетелся еще в первые сутки после релиза в авгуре 2025-го.
И нет, Konami не остановилась. На февральском State of Play они анонсировали Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник выйдет 27 августа 2026 года и включит MGS4: Guns of the Patriots, Peace Walker и портативную Metal Gear: Ghost Babel. MGS4, запертая на PS3 почти два десятилетия, наконец-то выберется из заточения.
Пока что Metal Gear Solid — это единственный пример того, как надо делать ремейки: бережно, с уважением к оригиналу и с мыслью о том, что фанаты ждали этого годами.
🥷 Splinter Cell: Сэм Фишер в производственном аду
А вот тут всё гораздо печальнее. Легендарный стелс про Сэма Фишера, анонсированный Ubisoft еще в 2021 году, по-прежнему где-то там, в тенях.
Последние новости, прямо скажем, не радуют. Том Хендерсон подтвердил, что Ubisoft сдвинула релиз с 2026 на 2027 год. Причина — Ubisoft Toronto нужно «дополнительное время, чтобы отполировать механики скрытности до идеала». Звучит благородно, но контекст удручает: в феврале 2026 года студия уволила 40 разработчиков, работавших над ремейком. Ubisoft при этом клянется, что «игра всё ещё находится в активной разработке».
Что мы знаем о самой игре? Она создается с нуля на движке Snowdrop с «революционной системой динамического освещения и теней», сценарий переписывается под современную аудиторию (но с сохранением духа оригинала), а геймплей останется «линейным стелсом старой школы» — никакого открытого мира.
Честно? Я лично готов ждать сколько угодно, лишь бы на выходе получить не очередной «сервис», а тот самый хардкорный стелс, по которому мы все соскучились. Но с каждым месяцем молчания и каждым новым увольнением вера в это тихо угасает.
👳 Prince of Persia: Песок, который засыпал надежду
А вот здесь, друзья, моя самая люмая мозоль. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проект, который должен был стать триумфальным возвращением Принца, — отменен. Окончательно и бесповоротно.
30 января 2026 года Ubisoft выпустила официальное заявление: «Мы приняли трудное решение прекратить разработку. Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете». Это стало частью масштабной реструктуризации Ubisoft, в рамках которой компания отменила шесть проектов, отложила еще семь и закрыла две студии.
Просто вдумайтесь в хронологию этого фиаско. Игру анонсировали еще в 2020 году. Первые трейлеры показали настолько низкий технический уровень (модель Принца выглядела так, будто её слепили из пластилина), что фанаты подняли восстание. Разработку перезапустили, передав из Ubisoft Pune в Ubisoft Montreal. Ждали релиз в январе 2026-го. Январь наступил — Ubisoft просто закрыла проект.
Но есть и светлая новость: Prince of Persia как франшиза не умерла. Ubisoft подтвердила, что «не уходит от вселенной», а четвертый творческий дом компании по-прежнему отвечает за «фэнтезийные миры и сюжетно-ориентированные вселенные, включая Prince of Persia». Плюс разработчикам The Lost Crown (которую, как вы помните, тоже пытались закрыть) дали еще один шанс.
А тем временем фанаты, уставшие ждать милости от корпорации, запустили собственный Community Remake Project на Unreal Engine 5 — с трассировкой лучей, новыми 3D-моделями и открытым набором художников в Discord. Честно говоря, я бы поставил на фанатов больше, чем на Ubisoft.
🏴☠️ Бонус-трек: Assassin's Creed Black Flag — пиратский ремейк, который может всё изменить
Пока Принц глотает песок, Ubisoft готовит другой козырь. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто косметический ремастер, а полноценный ремейк на современном движке с улучшенным ИИ врагов и расширенными побочными квестами. Официальная демонстрация проекта состоится уже 23 апреля 2026 года, а релиз, по данным инсайдеров, запланирован на 9 июля 2026 года.
И вот что интересно: Том Хендерсон утверждает, что успех Black Flag Resynced «определит судьбу других ремейков во франшизе Assassin's Creed, один из которых уже находится в разработке». То есть Ubisoft буквально поставила крест на судьбе целой франшизы ремейков Assassin's Creed в зависимости от того, как продастся одна игра. Никакого давления, да?
Правда, есть нюанс: ремейк выйдет без мультиплеера и без DLC. Что, с одной стороны, честно (это все-таки переосмысление оригинала), а с другой — обидно, потому что морские бои Black Flag в онлайне были реально круты.
💎 Что всё это значит
Давайте по-честному. Ремейки сейчас — это минное поле. Konami показала, что можно сделать хорошо: бережно, без суеты, с уважением к оригиналу. Результат — 2 миллиона проданных копий и благодарные фанаты.
Ubisoft, при всем моем уважении к их каталогу, словила «золотую эру провалов». Prince of Persia убит, Splinter Cell закопан в производственный ад до 2027 года с уволенной командой. А Assassin's Creed Black Flag станет моментом истины: либо он докажет, что Ubisoft еще способна на качественный ремейк, либо окончательно похоронит веру в то, что компания может бережно обращаться со своим наследием.
Я лично ставлю на то, что Black Flag вытянет. Слишком уж хорош исходник, слишком уж тепло его помнят. Но осадок от того, что мы никогда не увидим Принца в нормальном ремейке, останется со мной надолго.
А что вы думаете? Какой ремейк вы ждете больше всего — Splinter Cell, Black Flag, или, может, у вас есть своя боль (например, Bloodborne, который даже не начали делать)? Делитесь в комментариях — я реально хочу понять, ради чего вы готовы ждать годами.
И не забудьте подписаться на наш ТГ канал — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир!❤️
Новости по фильму Metal Gear Solid
Sony экранизирует Metal Gear Solid.
Режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн («Final Destination Bloodlines») подписали эксклюзивный контракт со студией Sony, и одним из проектов, которые они создадут в рамках этого соглашения, станет экранизация видеоигры Metal Gear Solid.
«Игра Metal Gear Solid была новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая честь оживить знаковых персонажей и незабываемый мир Хидэо Кодзимы», — отметил дуэт.
Студия пыталась адаптировать творение Кодзимы больше десяти лет назад, но та попытка не увенчалась успехом. Настал черед Липовски и Стейна привести на большие экраны Солида Снейка — элитного оперативника, который проникает в защищенные военные объекты, чтобы нейтрализовывать ядерные угрозы и раскрывать заговоры.












