Konami создаёт ремейк Metal Gear Solid Delta, чтобы заинтересовать новое поколение
Konami запустила разработку Metal Gear Solid Delta, чтобы вернуть популярность серии Metal Gear среди молодого поколения игроков.
Как отметил продюсер серии Нориаки Окамура в интервью для 46 выпуска Play, многие молодые игроки уже не знакомы с франшизой и её главным героем — Солидом Снейком. Metal Gear Solid 3: Snake Eater вышла почти 20 лет назад, а новых основных игр серии не было с 2015 года. Поэтому компания решила, что настало время напомнить о легенде.
Для Окамуры ремейк важен не только для ностальгии старых фанатов, но и как способ сохранить наследие серии для будущих поколений. "Это наша миссия — продолжать делать так, чтобы серия жила для будущих игроков," — добавил он.
Konami также отказалась от привычной числовой системы и выбрала греческую букву Delta, символизирующую перемены и новое начало. Выбор ремейка именно третьей части объясняется хронологией: события Snake Eater являются предысторией для всей серии, что делает её логичным началом для перезапуска.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Ответ на пост «Хидео Кодзима стремится создавать игры, которые выходят за рамки времени»1
Несколько раз пытался в Death Stranding, в итоге часов 50 наиграл, но всё равно скука. Типично большое количество механик, но в результате герой всё равно монотонно тащит грузы из одной точки в другую, где приходится смотреть как Сэм в стопиццотый раз чешет свою морду, подтягивает ремни, крутит башкой, пьёт пиво, ссыт и срёт, слушает абсолютно бессмысленные, никак не связанные с геймплеем и сюжетом благодарности, часто без возможности всё это пропустить. В то время как боёвка - неорганизованная куча-мала, за проваленный стелс анально карают, а управление транспортом максимально кривое (всегда такое было на самом деле).
Кодзима - настоящий, типичный гений, которого занесло. Рядом с таким человеком всегда должен находиться рассудительный коллега, который даст по роже и спросит "что же ты, бака сука, делаешь?". Потому что Кодзиме надо не игру, а фильм, не персонажей, а голливудских актёров, не характеры, а максимально комплексные отсылки на всякий низкопробный треш, который он сам считает недооценёнными алмазами. Напихать сюжетных ружей, отсылок, пытаться засунуть в слова и обороты сразу несколько слоёв смыслов, чтобы замкнуть всё это на себя без смысла, без совести, БЕЗ ПИВА! - это типичный снобизм в весьма извращенном виде.
Проблема Кодзимы в том что он сам себя считает гением, и поэтому думает что обычное смертное быдло не может его раскусить. Он делал металгиры, как Верховен свой Звёздный Десант, чтобы постиронично показать (в том числе) путь войны и смертоубийств, который никогда не приведёт ни к чему хорошему... но быдлу понравилось и оно кричало "давай, ещё, ещё экшена! больше военщины! больше оружия, техники! фултон, фултон, кладбище, самурай".
Глубоко обиженный что его не поняли, Кодзима вырвался из под гнёта жадных KONAMI просрал все бюждеты на дорогих актёров и сложные катсцены, вместо того чтобы доделать игру, и таки отправился в свободное плавание чтобы представить новую идею, про то как в подыхающем мире суровый герой "наводит мосты". Ну понимаете, везде пиздец, никому ничего не надо, у всех хата с краю, а он такой Данко среди быдла, джентльмен с Великой Идеей среди пидарасов, несущий свет дружбы и очень_странных_сюжетных_ходов... Неужели Сэм - это отсылка на самого Кодзиму? Да не, не может быть.
Всё это было бы действительно хорошим фильмом, или даже книгой. Но зачем в это запихивать игру с геймплеем?
Быдло хотело новый металгир...
Но нового металгира больше не будет. Кодзима счастлив в себе прощай Фострал, его студия нашла новую аудиторию - любителей псевдо-заумного кинца. Кинца, которое создаёт миллион BIZARRE ситуаций, набрасывая из кустов рояль за роялем, но никогда не отвечает на вопрос откуда они появились, зачем нужны и почему нельзя было всё то же самое показать более классическими тропами без гротескной хуйни, потратив на это тонну денег.
Да, теперь он тратит большие бюджеты (вам не нравилось, KONAMI? смотрите на то, что происходит теперь и делайте сэппуку убейтесь апстену!), он привлекает к работе разной степени известности актёров... по-моему, он уже полностью достиг своей мечты, а следовательно, для обычных старорежимных геймеров, которым нужен геймплей, Кодзима больше не интересен как геймдизайнер, потому что весь сюжет можно посмотреть в игрофильме чтобы не тратить время на однообразный геймплей.
Ищу снятый в реальной жизни фан сериал по MGS, который был на ютубе в 2012 году примерно
Ищу снятый в реальной жизни фан сериал по метал гир солиду 2, который был на ютубе в 2012 году примерно. Там было около 10 или больше серий, действие происходило на базе Солидуса Снэйка, который там так же есть с его механическими руками. Еще там был Райден и часть серий он бегал голый по базе, его увидел женственный солдат охранник. Это минимум, что я помню. Весь сериал был немного затянут но шутки были хорошие. Может кто-то в курсе как назывался этот фанатский сериал?
Хидео Кодзима стремится создавать игры, которые выходят за рамки времени1
В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.
Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -
«Разве это не лучшее, что можно было создать?»
Кодзима
И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -
Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.
Хидео
Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -
«чтобы развлекать мертвых»
Гений
Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -
«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »
Джоаким
Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.
В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Metal Gear Solid | Venom Snake & Quiet
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Frau Haku(Ольга Хаку) и GraysonFin(Евгений Васильев). | За съёмку отвечал: Саша Мифетис.