Прошёл Metal Gear Rising Revengeance. Одна из лучших боевых систем, которую я когда-либо видел
Долго проходил эту часть мимо, поскольку Райден мне не особо интересен как персонаж, в отличие от Снейка. И жалею, что не прикоснулся к этой игре раньше. Игра - просто шедевр.
UPD: Видосы почему-то не загрузились, а загрузились в качестве скриншотов. Ну в общем-то все эти видосы есть на ТыТубе)
Из плюсов:
- Эпичные катсцены и синематики. Например:
- Угарные и нелепые катсцены и синематики. Например:
- Просто невероятная боевая система по динамике:
- Невероятная система рубки врагов на части (как разработчик заявляю - что эта система чертовски сложно реализуется, но в этой игре она великолепна):
- Саундтрек в игре - просто ахер:
- Куча интересных игровых ситуаций:
Из минусов:
- Очень слабый сюжет. Я бы сказал, что чрезмерно наивный
- Тупая камера. Даже хуже чем в соулсах.
Но даже эти минусы всё равно не мешают мне считать игру шедевром, в который я рекомендую поиграть каждому.
Хидео Кодзима уже рассматривает актеров для шпионского боевика PHYSINT — идейного наследника Metal Gear Solid для PlayStation 5
В начале 2024 года Sony и Хидео Кодзима объявили о разработке шпионского боевика PHYSINT, который станет идейным наследником Metal Gear Solid. Тогда многие посчитали, что проект пока существует только на стадии концепта, но, по всей видимости, разработка продвинулась дальше, поскольку глава Kojima Productions уже рассматривает актеров на главные роли. И они, похоже, все будут западными.
Подводя итоги 2024 года, геймдизайнер упомянул, что кастинг актеров на участие в PHYSINT был приостановлен в связи с забастовкой представителей американской гильдии SAG-AFTRA, а точнее её видеоигрового крыла — она продолжается с лета. Но сам факт рассмотрения актеров указывает на то, что с проектом все хорошо и его создание ведется параллельно с производством Death Stranding 2 для PlayStation 5 и OD для Xbox Series X|S.
Напомним, что PHYSINT призван "переизобрести" жанр тактических стелс-экшенов. Японский геймдизайнер делает ставку на сюжетные элементы, ярких персонажей, кинематографические сцены и широкий масштаб действий.
Вселенная PHYSINT прорабатывается не только для игр. Хидео Кодзима ранее отмечал, что у Sony есть огромные медийные ресурсы, в том числе в сфере музыки и кино. Все это позволит превратить PHYSINT в "огромный мультимедийный проект, настоящую кульминацию всей 40-летней карьеры именитого разработчика".
Больше новостей здесь --- EternalCyber
Хидео Кодзима о создании движений в MGS2
В честь 23-й годовщины Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Хидео Кодзима рассказал о новаторских подходах к анимации. Впервые в серии была применена технология оптического захвата движения, заменившая магнитный метод, использованный в Metal Gear Solid: Integral.
Технология включала запись движений актёров с помощью нескольких камер, фиксирующих их с разных ракурсов. Кодзима признался, что процесс был полон неопределённости: "Всё делалось методом проб и ошибок, но каждый день приносил что-то новое".
Его откровения подчёркивают, насколько революционным был проект, что видно даже сейчас, проект выглядит просто отлично. Работа команды заложила основы для современных технологий захвата движения, которые теперь активно применяются в игровой индустрии и кино.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.