Старые Диски: Mass Effect
Привет, народ! В 2007 году RPG-жанр изменился. Игры перестали быть просто вариациями на тему DnD и классического фэнтези. Разработчики начали смешивать ролевую систему со стрельбой из укрытий, космической оперой и способностями, больше похожими на научную версию магии. Так появилась новая порода RPG. Её назвали Mass Effect.
Обычно я пишу сначала по деталям а потом итог, а сегодня будет наоборот:
В 2007 году мы получили не просто игру — мы получили целую вселенную. Она словно собрана из знакомых элементов научной фантастики: тут есть что-то от «Крейсера Галактика» с его машинами-врагами, что-то от «Вавилона 5» с политикой и огромной космической станцией, а вместо Силы из «Звёздных войн» — биотика. Но из этих знакомых деталей неожиданно складывается нечто своё — Mass Effect.
И вселенная — это только часть того, за что игру помнят. Есть ещё команда Нормандии: персонажи, которые не всегда идеальны, но остаются где-то рядом с сердцем. Их запоминаешь.
BioWare тогда сделали ещё одну ставку — систему последствий, которая должна была работать через несколько игр. Провались Mass Effect, мы бы так и не узнали, как это может выглядеть. Но этого не случилось.
Опять же игра сочетала сложно сочетаемое RPG+ Научную Фантастику, неровно но работало, да в игре есть уровни, лут разной градации прокачка и выборы, но все работало в купе с исследованием галактики. Побочные задания (хотя даже заданиями их назвать сложно) разбросаны по десяткам пустых планет, да и механики местами шероховатые. Но как фанат научной фантастики я всё равно люблю Mass Effect. Она работает, даёт нужные эмоции и оставляет то редкое чувство: хочется стереть себе память, чтобы пройти её снова впервые.
А теперь давайте разберёмся, как это всё работает.
Сюжет
К моменту событий игры человечество уже вышло в космос (Альянс Систем — независимое наднациональное правительство) и столкнулось с другими цивилизациями. Первое знакомство было далеко не мирным — короткая война с турианцами, (одной из главных военных рас галактики) показала, что космос живёт по своим правилам. Со временем люди стали частью галактического сообщества и получили место в политике Цитадели — огромной станции, где разные расы решают судьбу галактики.
История начинается с первого задания нового корабля Альянса — Нормандии. Специалист N7 Шепард (элита спецназа Альянса) отправляется на колонию Иден Прайм под наблюдением Спектра — агента Совета Цитадели, действующего вне обычных законов. Однако миссия быстро идёт не по плану: на планету нападают геты, раса синтетических машин, которых уже несколько веков не видели за пределами Вуали Персея.
(Уже задохнулись от терминов ? У игры есть кодекс и это локальная Википедия)
После высадки на Иден Прайм Шепард действует вместе с небольшим отрядом Альянса. Среди них лейтенант Кайден Аленко, а чуть позже к группе присоединяется солдат колонии — Эшли Уильямс, одна из немногих выживших после атаки гетов. Очень быстро становится ясно, что происходящее на планете — не обычный рейд синтетиков.
Спектр Найлус, который должен был наблюдать за миссией, оказывается убит, а единственный свидетель утверждает, что стрелял в него другой Спектр — Сарен, легендарный агент Цитадели. Чуть позже Шепард находит древний артефакт исчезнувшей расы Протеан. Устройство внезапно активируется и передаёт ему странное видение — обрывки образов, намёк на угрозу машин, способных уничтожить всё живое. Артефакт взрывается, а Шепард остаётся единственным человеком, который получил это загадочное предупреждение, хотя до конца понять его смысл он пока не может.
После событий на Иден Прайм Шепард отправляется на Цитадель, чтобы сообщить о произошедшем. Однако обвинения против Сарена поначалу считают беспочвенными: Спектр пользуется безупречной репутацией, а доказательств почти нет. Тогда Шепард начинает собственное расследование. Постепенно у него появляются союзники — офицер службы безопасности Цитадели Гаррус, наёмник-кроган Рекс и молодая кварианка Тали, чьи данные помогают раскрыть предательство Сарена. Когда правда становится очевидной, Совет Цитадели принимает необычное решение: Шепард получает статус первого человека-Спектра. Теперь его задача — остановить Сарена и понять, зачем тот пытается вернуть в галактику загадочных машин, известных как Жнецы.
Но Сарен действует не один. На его стороне оказывается могущественная азари Матриарх Бенезия, одна из самых уважаемых фигур галактики. Пытаясь понять её роль в происходящем, Шепард отправляется на поиски её дочери — археолога Лиары Т'Сони, специалиста по древней расе протеан, чьи знания могут помочь разобраться в загадке артефакта и послания, которое получил коммандер.
Как и во многих играх BioWare, важную роль в Mass Effect играет команда. На борту Нормандии Шепард собирает отряд из представителей разных рас и профессий, и каждый из них не только помогает в бою, но и раскрывается через диалоги и личные истории.
Кайден Аленко — офицер Альянса и биотик. Спокойный и рассудительный человек, который старается действовать по правилам. Может стать романтическим интересом для женского Шепарда.
Эшли Уильямс — солдат Альянса, выжившая после нападения на Иден Прайм. Прямолинейная и преданная своему делу, иногда слишком резко относится к инопланетянам. Возможен роман с мужским Шепардом.
Гаррус Вакариан — турианец, офицер службы безопасности Цитадели, который разочаровался в бюрократии и решил действовать по-своему. Специалист по стрельбе и один из самых популярных персонажей серии.
Урднот Рекс — кроган-наёмник и ветеран множества войн. Сильный боец и иногда словно дед с байками, который часто говорит о судьбе своего народа.
Тали'Зора нар Райя — молодая кварианка, что отправилась в Паломничество, талантливый инженер. Помогает Шепарду доказать вину Сарена и становится важным членом команды. Единственный представитель своего народа на всю игру
Лиара Т'Сони — азари-учёный, изучающая протеанские руины. Именно её знания помогают лучше понять видения Шепарда и тайну древней расы. Также может стать романтическим интересом.
Отдельно стоит упомянуть роман с Лиарой Т'Сони. В отличие от других персонажей, отношения с ней возможны для Шепарда любого пола. В свое время это даже вызвало небольшой скандал в прессе. Впрочем, как позже указали разработчики, у азари вообще нет пола в привычном человеческом смысле. Это моногендерная раса, поэтому формально речь идёт скорее о романе с синекожей инопланетянкой, чем о привычных человеческих категориях.
Но команда Шепарда — это не только бойцы. Пилот корабля Джефф «Джокер» Моро — талантливый лётчик с саркастичным чувством юмора.
Важную роль играют и люди на Цитадели. Капитан Дэвид Андерсон — один из немногих офицеров Альянса, кто действительно доверяет Шепарду и готов поддержать его, когда ситуация выходит из-под контроля. С другой стороны стоит посол Доннел Удина, представляющий интересы человечества в политике Цитадели. А над всем этим возвышается Совет Цитадели, который больше занят галактической бюрократией, чем тем, что на самом деле происходит в галактике.
По мере расследования следы Сарена приводят Шепарда в разные уголки галактики. На колонии Ферос приходится разбираться не только с атакой гетов, но и с чем-то гораздо более странным, что влияет на жителей планеты. На холодной Новерии Шепард оказывается в атмосфере корпораций и интриг, где политические игры внутри исследовательской станции порой оказываются не менее опасными, чем морозы за её пределами. А миссия на Вермайре становится одним из самых напряжённых моментов игры — местом, которое не только меняет ход операции против Сарена, но и ставит Шепарда перед тяжёлым выбором.
И это всё верхушка мира , его персонажи, у галактики огромная история каждой расы, понимать почему кроганы ненавидят Саларианцев и Турианцев , почему в галактике не любят Кварианцев и почему Тали единственная кварианка на всю игру? Почему людей считают слишком стремительными ? и игра любит отвечать на вопросы.
Геймплей
С первого взгляда Mass Effect больше напоминает шутер от третьего лица с укрытиями, чем классическую RPG. Бои проходят с использованием укрытий, оружия и команды из двух напарников. Но довольно быстро становится понятно, что стрельба здесь лишь часть системы. В зависимости от выбранного класса Шепард получает активные способности: усиление оружия, перегрузку щитов или биотические атаки, позволяющие буквально швырять противников в стены и потолок. Снаряжение и модификации оружия постепенно улучшают боевые возможности отряда, позволяя справляться с более серьёзными угрозами.
В Mass Effect классы персонажа определяют не только способности, но и то, насколько эффективно Шепард может пользоваться тем или иным вооружением. Формально взять в руки можно почти любое оружие, но если класс не обучен работе с ним, точность резко падает — прицел расползается чуть ли не на весь экран, и попасть в цель становится довольно проблематично. Это ещё один способ подчеркнуть различия между классами.
Своеобразно устроена система стрельбы. В игре нет привычных патронов: оружие может стрелять практически бесконечно, но при этом перегревается. Если слишком активно вести огонь, оружие временно выходит из строя, пока не остынет. С точки зрения RPG это удобно — не нужно постоянно следить за боезапасом. Но с точки зрения чистого шутера механика иногда ощущается немного неудобной.
Однако Шепард — не только солдат. В разговорах на сцену выходит диалоговое колесо BioWare. Игрок выбирает общий тон ответа — спокойный, нейтральный или жёсткий — а сам Шепард уже формулирует полноценную реплику. Здесь же работает система морали Парагон / Ренегат. Она не совсем про добро и зло: один путь делает Шепарда дипломатичным и принципиальным, другой — жёстким и прагматичным. Развитие этих направлений открывает навыки обаяния и устрашения, которые позволяют убеждать персонажей, менять исход разговоров и иногда получать вполне практичные бонусы — вроде скидок у торговцев или новых вариантов решения конфликтов. При этом система достаточно гибкая: если набрать достаточно очков, игра вполне позволяет быть, скажем так, добродушным мудаком, например: вежливо разговаривать с союзниками, но без лишних сомнений давить на тех, кто мешает. (И дубасить журналисток)
Но бои и диалоги — это не всё, чем занимается игрок. Mass Effect даёт возможность исследовать галактику. Нормандия путешествует между звёздными системами, а Шепард высаживается на разные планеты. Правда, их поверхности представляют собой довольно большие и часто пустые участки ландшафта, по которым пешком особо не побегаешь. Для этого в игру вводят Мако — лёгкую боевую машину, что-то вроде БМП, приспособленной для почти любых условий.
Мако способен забираться на такие склоны, что иногда начинаешь сомневаться в законах физики, и при этом вполне уверенно участвует в бою. На планетах приходится сражаться как с отрядами синтетиков-гетов или пиратов, так и с местной фауной — например, с огромными песчаными червями, которых называют молотильщиками. И если честно, на фоне некоторых современных игр иногда думаешь, что BioWare ещё в 2007 году понимали простую вещь: по километрам пустого ландшафта лучше ездить на машине… хотя, судя по Starfield, с этим согласны не все разработчики.
Немаловажным местом окажется и Цитадель — это не просто политический центр галактики, а первый момент, когда игра показывает свой масштаб. Огромная станция, десятки персонажей, каждый со своей историей. И именно здесь появляются лифты, которые на самом деле скрывают загрузки. В старые времена ехали слишком долго, и диалоги напарников напарников не спасали от томительного ожидания.
Отдельно стоит сказать о дополнительных заданиях. Они в Mass Effect довольно разнообразные: от обычных просьб жителей Цитадели до более странных или забавных историй. Например, кто-то просит Шепарда найти пропавшую родственницу, и такие поиски иногда заканчиваются совсем не так, как ожидаешь. Есть и лёгкие моменты — вроде встречи с чрезмерно восторженным фанатом Шепарда, который появляется не один раз.
Но встречаются и более серьёзные линии. В нескольких заданиях игрок сталкивается с таинственной организацией Цербер — группой людей, действующих за пределами закона и проводящих весьма сомнительные эксперименты. На первый взгляд это просто серия побочных миссий, но становится понятно, что Цербер — далеко не последняя сила в галактике.
Визуал
Игра работает на Unreal Engine 3 и для своего времени выдавала вполне приятную картинку. Не идеальную, но атмосферную. Разработчики явно стремились придать игре кинематографичности, из-за чего в изображении появилась заметная зернистость. По задумке она должна была усиливать эффект «фильма», но на практике иногда просто мешала.
К тому же BioWare активно использовали один из любимых трюков эпохи — lens flare, блики от источников света в духе фильмов Джей Джей Абрамса. Сначала это выглядит эффектно, но со временем может немного приесться.
Не всё идеально и с моделями персонажей: некоторые лица выглядят довольно усреднённо и местами выдают возраст игры. Зато в бою всё работает так, как надо — взрывы, вспышки биотики, энергетические эффекты и противники, разлетающиеся по физике. В такие моменты Mass Effect выдаёт не только массовый эффект, но и вполне настоящий вау-эффект.
Отдельно стоит упомянуть, что в 2021 году вышло Mass Effect: Legendary Edition — обновлённое издание всей трилогии. В нём первую часть заметно подтянули визуально: улучшили освещение, текстуры и многие модели персонажей, частично приблизив их к уровню второй и третьей части. Кроме того, в игру добавили фоторежим и ряд геймплейных улучшений. Глобально это не меняет художественный стиль оригинала, но делает его заметно приятнее для современного глаза.
Звук и музыка
Музыку для Mass Effect написали Джек Уолл, Сэм Халик (и еще пара композиторов), и именно она во многом формирует атмосферу игры. Саундтрек частично построен на синтетическом звучании — в нём много электронных инструментов, что отлично подходит для научно-фантастического сеттинга. В напряжённых моментах и боях композиции буквально подталкивают к действию, усиливая динамику происходящего. Но музыка работает не только в экшене: она прекрасно ложится и на сами локации — будь то осаждённый Ферос или холодная Новерия. Ну и тема самой Нормандии звучит всякий раз когда Шепард на корабле и Uncharted Worlds на галактической карте, а тема Vigil стала аудио символом серии, как некое парагон стремление к миру и спокойствию.
Mass Effect обладает одной из самых больших и качественных озвучек среди RPG, поэтому о голосах здесь действительно стоит сказать отдельно.
Начать стоит с самого Шепарда. Мужскую версию персонажа озвучил Марк Мир, и его голос легко запоминается — особенно в тех моментах, когда коммандеру приходится повышать тон на кого-нибудь из собеседников. Женская версия Шепарда досталась уже очень опытной актрисе Дженнифер Хейл. Её фем-Шепард получился не менее ярким и харизматичным, хотя сама Хейл позже признавалась, что записывала реплики практически «вслепую» и не всегда была довольна результатом.
Отлично звучат и спутники Шепарда. Лиара получила мягкий и спокойный голос Али Хиллис, Эшли — более жёсткую и уверенную интонацию Кимберли Брукс, а Гаррус запоминается благодаря характерному тембру Брендона Кинера. Тали больше запоминается фильром и акцентом. Расписывать каждого персонажа можно очень долго — актёрский состав здесь действительно большой.
Но Mass Effect выделяется ещё и количеством известных имён.
Капитана Андерсона озвучил Кит Дэвид — актёр с мощным голосом и богатой фильмографией, известный по фильмам «Нечто» и They Live (Чужие среди нас).
Пилота Джокера сыграл Сет Грин — создатель и голос из «Робоцыпа», и его саркастичная манера отлично подходит персонажу.
А адмирала Хакетта озвучил Лэнс Хенриксен — актёр, которого многие знают по фильмам (Бишоп из Чужих) и играм (Генерал Шепард из Modern Warfare 2 2009), и его голос добавляет персонажу серьёзности и веса.
Да это игра второй половины 2000-ых и многие актеры брали на себя 4-6 ролей и иногда Шепард Марка мог разговаривать с кем-то кого озвучивал сам Мир или Хейл.
А фраза Шепарда — «I should go». Коммандер произносит её так часто, что к концу первой игры она практически стала мемом среди игроков, по крайней мере до выхода второй части.
Локализация и дубляж
Русская локализация Mass Effect тоже не обошлась без собственных решений. Некоторые термины переводчики пытались адаптировать по-своему. Например, слово Reaper изначально перевели как «Пожинатели», хотя в итоге это название не прижилось. Зато такие вещи, как омни-инструмент и омни-гель, превратились в уни-гель и уни-инструмент, что звучало не так, но приемлемо. Еще пример: Шепард по званию — коммандер, но в русской версии его называют капитан. Иногда это объясняют тем, что звания якобы адаптировали для русскоязычной аудитории. Но тогда возникает логичный вопрос: почему в игре спокойно используется звание капрал? Получается, что часть терминов перевод решили менять, а часть оставили как есть.
Но главные проблемы начались с дубляжем. Спустя почти два года после выхода игры появилось так называемое «Золотое издание», где были озвучены практически все диалоги. И если иногда дубляж может просто быть слабым, то здесь он местами умудряется испортить атмосферу буквально с первых минут. Например, в одной из ранних сцен Джокер грубо сравнивает Найлуса со средством контрацепции — фраза, которой в оригинале просто нет, как и всего остального мата.
Иногда перевод работает нормально — например, женская версия Шепарда звучит вполне приемлемо, — но мужская озвучка у многих вызывает скорее отторжение. К тому же в тексте встречаются странные добавления. Посол Удина, например, почти в каждой реплике вставляет фразу «таким ... образом», что звучит довольно комично, особенно учитывая, что речь идёт о серьёзном политике, хотя без этих самых "образов" он звучит хорошо.
Ещё одна особенность локализации — постоянное обращение всех на «вы». Иногда это звучит вполне уместно, особенно в официальных разговорах. Но в некоторых сценах создаёт довольно странный эффект: когда на тебя бычит кроган, давящий массой и харизмой, такое вежливое обращение звучит немного не к месту.
И в целом проблема дубляжа даже не в том, что он существует. Наоборот, полная озвучка могла бы стать большим плюсом. Дело в том, что локализация вышла почти спустя два года после релиза. У студии Snowball были практически идеальные условия: игра уже давно вышла, все сцены были известны, не было привычной проблемы, когда актёры записывают реплики «вслепую», не понимая контекста. Но по итоговому результату иногда складывается впечатление, будто всё происходило именно так.
Забавно, что когда вышло Mass Effect: Legendary Edition, русскую озвучку по умолчанию снова включили, и изначально даже нельзя было выбрать привычную комбинацию русский текст + оригинальная озвучка. Поэтому лично я в итоге просто играл на английском, сейчас конечно уже исправили.
DLC
Mass Effect вышла в эпоху, когда индустрия только начинала активно осваивать формат DLC — не больших аддонов, а небольших дополнений, выходящих отдельно после релиза (а для меня в тексте это считай новый раздел). У первой части их было два.
Первое — Bring Down the Sky. В нём Шепард отправляется на астероид, захваченный противником. Как выясняется, это батарианцы — раса, о которой в основной игре упоминалась, но с представителями которой игрок не сталкивается. Между батарианцами и человечеством давно есть напряжение, и события дополнения как раз играют на этой теме. По сути, миссия напоминает сюжет фильма «Армагеддон»: нужно остановить астероид, который собираются направить на планету. Только вместо Брюса Уиллиса на сцене оказывается коммандер Шепард.
Само дополнение довольно небольшое — официально его прохождение оценивают примерно в полтора часа, но на деле оно ощущается короче. Основная часть миссии проходит в нескольких локациях, а в финале игрока ждёт моральный выбор: остановить террориста любой ценой или попытаться спасти заложников. И хотя выбор кажется локальным, с учётом будущих событий серии он иногда заставляет задуматься.
Второе DLC — Pinnacle Station. Оно переносит Шепарда на тренировочную станцию, где Спектры могут проходить боевые симуляции. По сути это набор боевых арен — своего рода тир. Интересно, что это дополнение делала не сама BioWare, а студия Splash Damage. Из-за параллельной разработки и особенностей локализации DLC долгое время даже не имеет официального перевода. В Legendary Edition его и вовсе не включили, но лично для меня большой потерей это назвать сложно — сюжетной роли у него нет.
И, пожалуй, на этом стоит остановиться. Всё, о чём я говорил выше — мир, персонажи, музыка, атмосфера космической фантастики — и сделало Mass Effect тем, чем я описал его в начале. Игрой не идеальной, местами шероховатой, но по-своему особенной.
Mass Effect выстрелила — не одним способом, а сразу несколькими. Как мир, как история, как попытка соединить RPG и шутер в одно целое. Да, споры о том, насколько это вообще «настоящая RPG», были тогда и остаются до сих пор. Но в итоге это не так важно.
Потому что игра работала. Она давала эмоции, запоминалась, заставляла возвращаться и снова проживать этот путь.
А всё остальное — уже вопрос вкуса.
Так что делитесь своими историями, выборами и решениями в комментариях. Интересно, каким был ваш Шепард и какие решения вы приняли. Интересно даже почитать тех кому игра не зашла или вобще кто в нее не играл.
Если текст зашёл — ставьте плюс, пишите своё мнение и подписывайтесь. Дальше будет ещё много игр, о которых хочется поговорить.
Список прошлых текстов всегда рядом там как игры прошлого так и теперь разбор новинок. Спасибо за внимание!
PS. Конечно игра — легенда, а писать про легенду тяжко и всегда есть мысль что я что-то забыл или не так преподнес, так что в комментариях пишите и об этом тоже , рад буду обсудить и забытую деталь.
20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]
💭 Задала новый стандарт космической RPG
🎮 BioWare создала вселенную, где каждый выбор игрока становится решением, способным изменить судьбу целых миров.
Mass Effect стал началом трилогии, в которой мораль не делится на «добро» и «зло» — она сложная, политичная, живая.
Командор Шепард, корабль «Нормандия», спектры, Цитадель — всё это очень быстро стало основой новой космической вселенной, узнаваемой далеко за пределами игровой индустрии.
💡 Факты:
• Движок Unreal Engine 3 был доработан для передачи крупной лицевой анимации— тогда это было революцией.
• Голосовые актёры создали настолько сильные образы, что выбор «мужской или женский Шепард» стал предметом фан-культуры.
• Игра получила более 90 наград и открыла эпоху крупных космических RPG на консолях.
👩🚀 Mass Effect стал громким sci-fi событием поколения: история о месте человека в огромной галактике.
🩵 Спасали Галактику?)
Не фэнтези единым: 5 топовых научно-фантастических RPG с «Крайне положительными» отзывами в Steam
Душа просит космоса, бластеров и неоновых городов, а эльфы и драконы уже в печенках сидят? Тогда этот пост для вас. Мы заглянули в Steam и отобрали пятерку научно-фантастических RPG с железобетонным рейтингом «Крайне положительные». В эти игры можно смело нырять с головой, не боясь нарваться на проходняк.
1. The Outer Worlds
Год выхода: 2019
Разработчик: Obsidian Entertainment
На фоне грядущего релиза The Outer Worlds 2 — сейчас идеальное время, чтобы познакомиться с оригиналом от мастеров жанра из Obsidian. Представьте себе мир, где мегакорпорации правят целыми планетами. Вы — чудом выживший колонист, которого втягивают в масштабный заговор. Да, дотянуться до планки культовой Fallout: New Vegas от тех же разработчиков почти невозможно, но если вы фанат той самой ламповой части, то эта игра вам точно зайдет. Здесь компактные, но яркие и запоминающиеся миры, нелинейный сюжет и куча свободы для отыгрыша — от харизматичного дипломата до безмолвного снайпера.
2. Horizon Forbidden West
Год выхода: 2022
Разработчик: Guerrilla Games
Серия Horizon — одно из главных имен в жанре экшен-RPG за последние годы. Сиквел улучшил первую часть практически во всем. Мы снова играем за Элой, которая отправляется на «Запретный Запад» (постапокалиптическую Калифорнию), чтобы найти источник смертоносной чумы. Forbidden West предлагает один из самых красивых sci-fi миров в истории игр, и исследовать его — одно удовольствие: можно парить на планере с высоты или погружаться в подводные глубины, где вас ждут новые, еще более удивительные робо-звери. Боевка тоже стала глубже: куча разнообразного оружия и более проработанный ближний бой.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Final Fantasy VII: Rebirth
Год выхода: 2024
Разработчик: Square Enix
Оригинальная FFVII еще в 90-х сделала смелый шаг от фэнтези в сторону киберпанка. Новая трилогия ремейков воплотила этот мир в невероятных деталях, и Rebirth — ее самая масштабная глава, ведь Клауд и его команда наконец-то выбираются из Мидгара в огромный открытый мир, преследуя Сефирота. Игра идеально балансирует между верностью классике и новыми сюжетными интригами. Исследовать мир интересно, а боевая система в реальном времени стала еще лучше: к головокружительным боям из Remake добавились мощные совместные атаки, которые делают каждую битву зрелищной и тактической.
4. Warhammer 40,000: Rogue Trader
Год выхода: 2023
Разработчик: Owlcat Games
Отточив мастерство на фэнтезийной Pathfinder, студия Owlcat Games взялась за мрачную вселенную Warhammer 40,000, и получилась одна из лучших CRPG последних лет. Вы создаете своего Вольного Торговца — капитана с почти неограниченной властью — и отправляетесь исследовать неизведанные уголки космоса. Игра идеально передает дух настолки: здесь и глубокая пошаговая боевка, где важен каждый ход, и нелинейные диалоги, в которых вы решаете судьбы целых миров. Если соскучились по мрачной научной фантастике и классическим RPG — это ваш выбор.
5. Mass Effect Legendary Edition
Год выхода: 2021
Разработчик: BioWare
Оригинальная трилогия Mass Effect — одна из лучших игровых серий в истории, а Legendary Edition — самая выгодная покупка для любого фаната sci-fi RPG. Это все три части истории капитана Шепарда, но с подтянутой графикой и улучшенным геймплеем. Если вы искали настоящую «космическую оперу» в формате игры, то лучше просто не найти: то, как ваши решения влияют на сюжет и отношения с напарниками, до сих пор ощущается как магия. Это одна из тех историй, которая оставляет след в сердце на долгие годы.
А какие ваши любимые научно-фантастические RPG? Что бы вы добавили в этот список? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
6 шикарных игр, которые чуть не убила одна неудачная механика
У каждой великой игры есть свой скелет в шкафу: одна-единственная механика, которая не то что бесит, но мешает с чистой совестью поставить 10 из 10. Иногда это неудачный эксперимент, иногда — просто спорное решение. Давайте вспомним шестерку таких «скелетов» — механик, которые чуть не испортили нам все удовольствие от великих игр.
1. «Реалистичное» управление (Red Dead Redemption 2)
Год выхода: 2018
Разработчик: Rockstar Games
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
RDR2 — шедевр с точки зрения реализма и повествования. Мир Дикого Запада здесь настолько живой, что в нем хочется остаться, но в погоне за аутентичностью Rockstar зашла слишком далеко. Чтобы анимации Артура Моргана выглядели максимально естественно, им придали «веса». В результате базовые действия вроде стрельбы, бега или даже обычного подъема предметов ощущаются вялыми и неотзывчивыми. Персонаж реагирует на нажатия с задержкой, будто он не ковбой на Диком Западе, а водолаз на дне океана. Игра по-прежнему изумительна, но эта медлительность в долгосрочной перспективе скорее раздражает, чем погружает.
2. Пузырьки крови (Bloodborne)
Год выхода: 2015
Разработчик: FromSoftware
Платформы: PlayStation 4
Bloodborne — икона с незабываемым напряженным экшеном и великолепным лором, но даже у нее есть недостаток, о который споткнулся каждый второй охотник. FromSoftware зачем-то убрали восполняемую флягу Эстуса и заменили ее на «Пузырьки крови» — конечный ресурс. Для игры, которая жестоко наказывает за ошибки, необходимость фармить лечилки после каждой смерти — настоящая пытка. Вместо того чтобы учиться на ошибках в бою с боссом, ты отправляешься в унылый забег за склянками по стартовым локациям. Да, это частично компенсируется большим запасом пузырьков и механикой восстановления здоровья при контратаках, но все равно ощущается как шаг назад.
3. Прочность оружия (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Год выхода: 2017 (NS), 2025 (NS2)
Разработчик: Nintendo
Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Wii U
Breath of the Wild — синоним свободы, потому что игра дарит нам бескрайний Хайрул, где всегда есть чем заняться. Сражения в игре — одна из лучших ее частей, но есть одно «но»: система прочности. Находишь крутой меч, с трудом побеждаешь сильного врага и... оружие ломается через пару ударов. Это превращает напряженные бои в еще более напряженный и постоянный менеджмент ресурсов. Вместо того чтобы наслаждаться сражением, ты судорожно копаешься в инвентаре, прикидывая, какой из тридцати одинаковых мечей не так жалко сломать. Идея заставлять игрока экспериментировать понятна, но реализация откровенно утомляет.
4. Статусные эффекты (The First Berserker: Khazan)
Год выхода: 2025
Разработчик: Neople
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Khazan стал настоящим феноменом этого года. Но у этого брутального соулслайка в аниме-стиле, с невероятно сложными и зрелищными боссами есть нюанс, который к середине игры начинает откровенно бесить: статусные эффекты. Яд, кровотечение, горение, проклятие — кажется, у каждого босса в арсенале есть как минимум один такой сюрприз, и если под рукой нет нужного расходника для очищения, готовься страдать. Сами бои — чистый кайф и вознаграждают за скилл, но когда ты в десятый раз за бой видишь, как твоя полоска здоровья тает от очередного яда, это уже не вызов, а просто горение пятой точки.
5. Штраф к опыту (Starfield)
Год выхода: 2023
Разработчик: Bethesda
Starfield — та самая космоопера от Bethesda, которую все ждали миллион лет, если не больше. Она дает все инструменты для отыгрыша любой роли в галактике: от бравого исследователя до контрабандиста. Вот только за плохие поступки игра почему-то жестко наказывает. Совершил преступление и попался? Добро пожаловать в тюрьму и... получи штраф к опыту, который сильно замедлит прокачку. Для игры, которая кричит о свободе выбора на каждом шагу, это очень странное решение. Будто сама Bethesda говорит: «Будь хорошим мальчиком, не шали даже в виртуальном мире».
6. Поездки на «Мако» (Mass Effect)
Год выхода: 2007, 2021 (Legendary Edition)
Разработчик: BioWare
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Mass Effect — великая космоопера, но даже в ней есть своя черная дыра — вездеход «Мако». На бумаге все круто: исследуй неизведанные планеты на своем броневике, но на деле же мы получили утюг на колесиках, который абсолютно не слушался управления, подпрыгивал на каждом камушке и застревал в самых нелепых местах. Каждая поездка на «Мако» превращалась в битву не с врагами, а с физикой и собственным терпением. Неудивительно, что в ремейке его управление полностью переделали и освободили всех нас от страданий.
А какие механики в отличных играх показались откровенно неудачными вам? Делитесь болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect
Трилогия Mass Effect — одна из величайших космоопер в истории видеоигр, и благодаря Legendary Edition познакомиться с ней сейчас проще простого. Но эта серия, основанная на выборах и последствиях, таит в себе несколько ловушек для новичков. Мы собрали 5 главных ошибок, которые могут испортить все впечатление от путешествия коммандера Шепарда.
1. Пропускать побочные квесты, особенно в Mass Effect 2
Во многих RPG побочки — просто способ набить уровень или разжиться лутом. Взять навскидку тот же «Скайрим» с его бесконечными квестами в духе «сходи-принеси». К счастью, в Mass Effect все иначе, и здесь второстепенные миссии напрямую влияют на основной сюжет, а их последствия могут аукнуться даже в следующей части трилогии.
Это особенно важно для Mass Effect 2. Пропустили личный квест напарника из-за лени? Будьте готовы к тому, что в финале он может героически погибнуть. И это не преувеличение. Побочные задания здесь — ОЧЕНЬ важная часть истории.
2. Игнорировать таймеры в миссиях
«Шепард, у нас мало времени!» — эту фразу вы будете слышать часто, и в отличие от многих игр, где такие предупреждения лишь способ выбесить и как бы нагнать драмы, в Mass Effect к ним стоит прислушиваться.
В трилогии есть несколько сюжетных точек, исход которых зависит от того, как быстро вы выполните задание. Если персонаж говорит, что каждая секунда на счету, он не врёт. Отложите исследование галактики на потом и летите спасать мир. Иначе спасать будет уже некого.
Кстати, если ищете удобный способ
пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.3. Неправильно подбирать отряд
Боевая система Mass Effect строится на простом принципе «камень-ножницы-бумага». У врагов есть разные типы защиты: щиты, барьеры и броня. И для каждого типа нужна своя контрмера. Идти на синтетиков без способности «Перегрузка», в целом, никто не запрещает, но поражение неминуемо.
Перед каждой миссией подумайте, с кем вам предстоит столкнуться, и возьмите в команду специалистов, чьи умения дополнят ваши. Если сомневаетесь, берите максимально разношерстный отряд с бойцом, техником и биотиком. Так у вас всегда будет ответ на любую угрозу.
4. Пытаться быть нейтральным
Система морали в Mass Effect — одна из самых заметных, но и устаревших ее черт. Она делится на два пути: Герой и Отступник. Пытаясь быть сереньким и угодить всем, вы в итоге не добьетесь ничего.
Многие ключевые диалоговые опции, которые позволяют разрешить конфликт миром или, наоборот, жестко поставить на место оппонента, требуют высокого показателя Героя или Отступника. Если ваш индикатор морали будет где-то посередине, в решающий момент вы просто не сможете выбрать нужную реплику. Так что определяйтесь со стилем игры с самого начала и придерживайтесь его.
5. Стремиться к идеальному прохождению с первого раза
В первую очередь, Mass Effect — серия про выбор и его последствия. Пытаться увидеть всё и принять только «правильные» решения за один заход не только сложно, но и просто невозможно. Более того, это лишает игру души.
Не бойтесь ошибаться. Принимайте решения, которые кажутся верными вашему Шепарду, и живите с их последствиями. Да, что-то может пойти не так. Да, вы можете потерять кого-то из команды, но в этом и есть вся прелесть Mass Effect. А для «идеальных» прохождений существуют второе, третье и четвертое.
А какие из этих ошибок совершили вы во время своего первого путешествия по Млечному Пути? Делитесь историями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Секретные NPC Mass Effect: Вы знали, что у ваших любимых героев были "дублёры"?1
Наверняка многие из вас считают успешное прохождение "самоубийственной миссии" в ME2 своей главной гордостью. Мы так привязываемся к Гаррусу, Тали, Гранту и остальным, что потерять кого-то из них – просто немыслимо! Но задумывались ли вы, что происходит, если... миссия провалена?
Оказывается, у BioWare был хитрый ПЛАН Б! Если кто-то из ключевых сопартийцев погибал, их место в сюжете Mass Effect 3 занимали... другие персонажи!
Большинство игроков их никогда не видели, ведь все стараются спасти команду.
Кто же эти "запасные"?
Они не просто статисты – они берут на себя сюжетные роли павших героев, выдают квесты, делятся информацией и влияют на историю. Конечно, заменить любимчиков сложно, но само их существование – крутая деталь, показывающая, насколько глубоко проработан мир игры и как важен каждый наш выбор!
Вот кто мог появиться в вашей игре вместо знакомых лиц:
Если погиб Рекс: Его место лидера кроганов занимал брат Урднот Рив. Более жёсткий, прагматичный и менее дружелюбный к Шепарду. Прощай, генофаг?
Если погиб Мордин: Миссию по излечению генофага подхватывал другой саларианский учёный – Падок Викс. Компетентный, но без фирменных песенок и той самой харизмы. Финал с ним ощущается иначе.
Если погиб Легион: Вместо него появлялся ВИ Гетов – по сути, "резервная копия" Легиона без общих воспоминаний с Шепардом. Вы его помните, а он вас – нет. Странное чувство!
Если погиб Грант: Юного суперкрогана заменял Урднот Дагг – опытный вояка из клана Урднот. Неплохой боец, но... это просто не Грант.
Если погибла Тали: Её роль (частично) в войне с гетами и кварианских делах брала на себя Адмирал Ксен. Прагматичная, не слишком эмоциональная и уж точно не член вашего отряда в бою на дредноуте.
Особый случай – Моринт: Технически, вы могли САМИ выбрать её вместо Самары в ME2. Опасная Ардат-Якши появлялась и в ME3, но её роль была небольшой, а риски – высокими. Мало кто шёл этим путём!
Эти NPC – живое напоминание о последствиях наших решений в Mass Effect. Они показывают, насколько детально BioWare продумали возможные варианты развития событий.
А вы встречали кого-то из этих "дублёров" в своих прохождениях? Теряли кого-то в самоубийственной миссии? Или всегда спасали всех до единого? Делитесь своим опытом в комментариях!



















![🗓 20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/19/08/fgqbdlib.jpg)























