Игровые новости дня
2 поста
2 поста
2 поста
Отличная новость для фанатов хорроров! Готовится экранизация инди-хита The Mortuary Assistant, и главную роль исполнит знакомая многим Уилла Холланд!
The Mortuary Assistant — это хоррор-симулятор, вышедший на ПК в 2022 году (позже и на консолях). Вы играете за Ребекку, новенькую помощницу в морге, которая занимается бальзамированием тел. Звучит рутинно? Как бы не так!
Морг оказывается проклятым и населен демоническими сущностями. Игрокам нужно не только выполнять рабочие обязанности, но и проводить ритуалы экзорцизма, попутно пытаясь не сойти с ума от страха.
Что известно о фильме?
Главная роль: Уилла Холланд (Ребекка). Вы точно ее помните по сериалам «Стрела» (Тея Куин) и «Сплетница»!
Ее босс: Начальника морга, Рэймонда Делвера, сыграет Пол Спаркс («Карточный домик», «Подпольная империя»). Персонаж описывается как «наставник, но в то же время потенциальная угроза». Интригует!
Режиссер: Джеремайя Кипп. Он обещает сохранить атмосферу ужаса из игры и сделать фильм «чертовски страшным».
Сюжет: Фильм не будет просто пересказом игры. Он станет ее «компаньоном», расширит мир и глубже погрузится в лор демонов, терроризирующих городок Ривер Филдс.
Режиссер Джеремайя Кипп отметил, что создатель игры Брайан Кларк сам во многом вдохновлялся кино, поэтому работа над фильмом идет очень органично, как «расширение уникального геймплея».
Сам Брайан Кларк (который начинал как соло-разработчик!) в восторге: «Видеть, как The Mortuary Assistant превращается из небольшого прототипа в полноценный фильм — это превосходит все, что я мог себе представить... Для меня большая честь видеть, как Уилла и Пол оживляют этих персонажей... С нетерпением жду, когда фанаты увидят, как The Mortuary Assistant выходит на новую территорию».
Похоже, нас ждет действительно жуткая и атмосферная экранизация, которая уважает первоисточник, но и привнесет что-то новое. Съемки уже начались!
Ведущий дизайнер игры, Энтони Галлегос (Anthony Gallegos), подтвердил: знакомые и любимые многими транспортные средства, включая гигантскую субмарину "Циклоп", не вернутся в сиквеле.
В оригинальной Subnautica и Below Zero транспорт был не просто средством передвижения, а неотъемлемой частью выживания и исследования глубин. Маневренный "Мотылек" (Seamoth), прочный костюм "КРАБ" (Prawn Suit) и, конечно, легендарный "Циклоп" (Cyclops) — передвижная база, которую можно было обустраивать внутри — стали настоящими иконами серии.







Энтони Галлегос поделился этой информацией в официальном Discord-сервере игры.
Решение связано с тем, что Subnautica 2 стремится предложить новый опыт:
Новая планета: Действие развернется в совершенно новом мире, а не на знакомой 4546B.
Новая история и механики: Разработчики из Unknown Worlds сосредоточены на внедрении свежих идей, чтобы удивить игроков.
Никаких старых существ: Подтверждено, что и фауна будет полностью новой, со своей уникальной экосистемой.
Но есть и хорошие новости!
Хотя сам "Циклоп" не вернется, Галлегос намекнул, что в планах есть другое, столь же масштабное транспортное средство. Какое именно — пока секрет. Важно помнить: многие идеи находятся на ранней стадии, и не факт, что всё запланированное появится в игре сразу на старте раннего доступа.
Subnautica 2 обещает быть амбициозной! Нас ждет:
Совершенно новый инопланетный мир для исследования.
Обновленная графика и возможности строительства.
Инновационные механики, вроде генетических модификаций, позволяющих адаптировать ДНК местных существ для получения новых способностей.
Похоже, Unknown Worlds хотят не просто повторить успех, а действительно развить серию, предложив нечто свежее и неизведанное.
А как вы относитесь к этой новости? Будете скучать по "Циклопу" и "Мотыльку" или рады полностью новому подходу? Делитесь мнением в комментариях!
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Тут я тоже постю игровые и около игровые новости
Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.
Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😁
На днях интернет всколыхнула (и тут же огорчила) новость: студия Supermassive Games, подарившая нам шикарный интерактивный хоррор Until Dawn, оказывается, работала над игрой во вселенной Blade Runner!
Увы, ключевое слово — работала. Проект под названием Blade Runner: Time To Live, который находился на стадии пре-продакшена с сентября прошлого года и должен был выйти в 2027-м на текущем и следующем поколении консолей, уже отменен.
Для фанатов киберпанка и кинематографичных сюжетных игр — это настоящая трагедия.
Почему? Давайте разбираться.
Киберпанк — жанр уникальный, но до конца свой потенциал он пока не раскрыл ни в кино, ни в играх.
Фильмы: «Бегущий по лезвию» — идеальная атмосфера, но детективная история не всегда захватывает. «Акира» — великолепен визуально, но многое в нем уже не совсем киберпанк, особенно финал. «Матрица» — эйфорический экшен, но без тех самых неоновых городских пейзажей, за которые мы любим жанр. Каждый показывает лишь часть «слона».
Игры: Cyberpunk 2077 — Найт-Сити прекрасен, но слишком много закрытых дверей мешают исследованию. Final Fantasy 7 — Мидгар лишь в начале, да и ремейк часто загоняет в однотипные коридоры, не давая полностью насладиться эстетикой.
Поэтому каждая новая киберпанк-игра — это сосуд для наших надежд. Особенно, если это игра по Blade Runner. И особенно, если её делают мастера кинематографичных историй из Supermassive!
Почему Supermassive + Blade Runner = Идеальное сочетание?
Киберпанк — пожалуй, самый кинематографичный жанр. Дым, туман, дождь, неон, гигантские небоскребы, блестящий металл, летающие машины — всё это потрясающе смотрится на экране.
А Supermassive как раз специализируются на создании интерактивного кино, часто с участием известных актеров (вспомните Уилла Поултера или Джесси Бакли в их играх).
Дайте им вселенную Blade Runner и, возможно, больший бюджет (чего иногда не хватало их прошлым играм вроде Man of Medan для полной полировки) — и мог бы получиться шедевр!
Вспомните Until Dawn — блестящий, атмосферный хоррор, вдохновленный слэшерами 80-х и 90-х. Легко представить, как эта студия могла бы так же мастерски передать мрачную атмосферу, интересный лор и визуальный стиль вселенной, созданной Филипом К. Диком, Ридли Скоттом и Дени Вильнёвом. Это могло быть нечто невероятное!
Supermassive — студия плодовитая, и команда, работавшая над Time To Live, наверняка уже переключилась на другой интересный проект. Но всё равно невероятно обидно осознавать, что все эти потенциальные QTE-сцены, напряженные выборы и погружение в неоновые улицы Лос-Анджелеса будущего теперь потеряны... словно слёзы под дождём.
А вы ждали игру по Blade Runner от Supermassive? Расстроились из-за отмены? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Тут я тоже постю игровые и около игровые новости
Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.
Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😁
На волне хайпа вокруг сериала Fallout многие вернулись к истокам или впервые открыли для себя легендарную постапокалиптическую RPG. Но знаете ли вы, как хрупка история видеоигр? Оказывается, даже у культовых проектов она может быть под угрозой.
Почему сохранение игр — это важно?
Мы часто слышим об этом. Ubisoft бьется над тем, чтобы сделать The Crew 2 и Motorfest играбельными оффлайн после закрытия серверов первой части. Sony буквально зарывает свою 30-летнюю историю на дата-кассетах в реальные шахты, сохраняя миллионы файлов. Это делается не просто так.
И вот печальный пример: Тим Кейн (Tim Cain), создатель той самой, первой Fallout, недавно в своем YouTube-видео поделился шокирующей новостью — оригинальный исходный код игры... утерян.
Как так вышло? Кейн рассказал:
Личный архив уничтожен: "Когда я уходил [из Interplay, студии-разработчика], мне приказали уничтожить всё, что у меня было. Весь мой архив. Ранние дизайн-документы, код разных версий, прототипы, весь код для GURPS (изначальной системы, на которой делали Fallout) — всё пропало."
Архив компании потерян: Interplay, по идее, должна была сохранить свою копию. Но, по словам Кейна, «они его потеряли».
Неловкий момент: "Через несколько лет после моего ухода они связались со мной и сказали: 'Упс, мы его потеряли'. Я сначала подумал, что это ловушка, мол, 'попался, если скажешь, что у тебя что-то осталось, засудим'. Но нет, оказалось, они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО его потеряли."
К счастью, код финальной, релизной версии игры (той, в которую мы играем) удалось восстановить. Но всё остальное — ранние билды, прототипы, та самая версия на GURPS, оригинальные арты и другие рабочие материалы — безвозвратно утеряно.
Это еще одно горькое напоминание о том, как важно бережно хранить цифровое наследие. Архивы исходного кода, возможность играть оффлайн, сохранение старых версий — всё это не просто прихоть фанатов, а необходимость, чтобы уникальные артефакты игровой истории не исчезали навсегда.
А вы как считаете, важно ли сохранять исходники и ранние версии старых игр? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Друзья, держитесь крепче! Давно уснувшая аркадная классика Sega, легендарная гонка OutRun, официально мчится на большие экраны! Имена создателей впечатляют: к проекту приписаны "мастер взрывов" Майкл Бэй («Трансформеры», «Плохие парни») в качестве режиссера и звезда «Эйфории» Сидни Суини как продюсер.
Разработкой займется студия Universal Pictures, подарившая нам недавние хиты по играм вроде "Братьев Супер Марио в кино" и "Пяти ночей с Фредди".
Sega в последние годы активно переносит свои хиты из мира игр в кино и сериалы. Успех фильмов о Сонике (уже три части + сериал про Наклза!), сериал по Yakuza – компания явно нашла золотую жилу. В разработке уже находятся проекты по Streets of Rage, Crazy Taxi и Shinobi. И вот теперь к ним присоединяется OutRun!
Немного ностальгии:
Помните OutRun? Эта аркада 1986 года от гения Ю Судзуки была прорывом! Шикарная (для своего времени) графика, отзывчивое управление, незабываемый саундтрек и то самое чувство свободы за рулем красного кабриолета... Игра выходила на куче платформ, от аркадных автоматов до Sega Genesis, Saturn и даже PC.
Последняя игра серии вышла аж в 2009 году, так что новость об экранизации – настоящий сюрприз!
Sega активно возрождает свои старые франшизы, и часто анонс экранизации идет рука об руку с разработкой новой игры (как в случае с Shinobi, Crazy Taxi и Streets of Rage).
Значит ли это, что нас ждет и новая игра OutRun? Пока неизвестно, но надежда есть!
🔥 Как вам такой анонс? Играли в OutRun на автоматах или приставках? Что думаете о Майкле Бэе в режиссерском кресле этой классики – ждете взрывы, пальмы и красный Ferrari? Делитесь в комментариях! 👇
Amazon готовит сериал по God of War, и главный вопрос — кто сыграет Кратоса? Кажется, ответ мог прийти из другого хита Prime Video — «Ричера»!
*АХТУНГ!!! ВОЗМОЖЕН НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР КАСАТЕЛЬНО СУДЬБЫ ПЕРСОНАЖА В СЕРИАЛЕ!*
Речь о голландском гиганте Оливье Рихтерсе (Olivier Richters), сыгравшем громилу Поли в 3 сезоне «Ричера». Почему он может быть идеальным Кратосом?
Рост 218 см и гора мышц! Рихтерс буквально сложен как полубог. Представить его в роли Призрака Спарты проще простого.
Его эпичная схватка с Ричером (кто смотрел, тот поймет!) — это же готовый образец того, как брутально и мощно мог бы выглядеть Кратос в лайв-экшене!
Актеру 35 лет — идеальный возраст, чтобы играть Кратоса на протяжении многих сезонов (а Amazon уже заказал как минимум два!).
Персонажа Рихтерса в «Ричере» убили (правда, как и в книге, так что вряд ли это заговор), а значит, актер доступен для новых больших ролей.
Конечно, это пока лишь фанатские теории и спекуляции, официального каста еще нет. Но согласитесь, кандидатура очень интересная!
А как вам такой вариант? Подходит Оливье Рихтерс на роль Кратоса? Или у вас есть свои фавориты? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Недавно вышла Lost Records: Bloom & Rage от создателей оригинальной Life is Strange, и ее концовка намекает на продолжение НАМНОГО круче, чем у недавней Life is Strange: Double Exposure.
Давайте разберемся, почему (и да, тут ТОННА спойлеров к обеим играм!).
Что не так с тизером Life is Strange: Double Exposure?
Сцена после титров выглядит как типичный клиффхэнгер в стиле Marvel/MCU. Сафи с суперсилами вербует нового персонажа (Даймонд, у которой тоже пошла кровь из носа - намек, что у кого-то тоже могут быть силы).
Похоже на создание "команды" или "лиги" людей со способностями. Мы это видели уже 100500 раз.
Теряется уникальность LiS: Серия всегда была про личные истории разных людей с разными силами, а не про создание общей "супергеройской" вселенной. Тизер Double Exposure ломает эту традицию.
Почему тизер Lost Records: Bloom & Rage — ТОП?
В финале мы узнаем, что Кэт, которую все считали мертвой, на самом деле ЖИВА и заперта в загадочной светящейся Бездне (Abyss), куда ранее столкнули Кори.
Что это за Бездна? Как Кэт туда попала и выжила? Что стало с Кори? Смогут ли ее спасти? Будет ли сиквел происходить внутри Бездны? Это совершенно неизведанная территория! 🤯
Вместо знакомой формулы "собираем команду", Lost Records предлагает настоящую загадку и обещает что-то действительно новое и потенциально очень странное (в хорошем смысле!). Это может быть даже полностью сверхъестественная игра, чего Don't Nod еще не делали.
Итог: Тизер LiS: Double Exposure кажется шагом по проторенной дорожке (привет, MCU 👋). А вот Lost Records своим финалом интригует по-настоящему, оставляя нас с кучей вопросов и желанием немедленно узнать, что же будет дальше. Неизвестность всегда интереснее штампов! ✨
А какой тизер сиквела заинтриговал вас больше? 🤔 Что думаете о будущем обеих серий? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Давно прошли те времена, когда «Звездные Войны» были только про джедаев и Силу. Это гигантская вселенная, где найдется место ЛЮБОМУ жанру! И недавние слова Тони Гилроя, создателя нашумевшего «Андора», это только подтверждают.
Гилрой сначала пошутил, а потом уже более серьезно намекнул, что успех его шпионского триллера может открыть дорогу... хоррору по «Звездным Войнам»! Он даже сказал: "Думаю, над этим уже работают".Пока не официальный анонс, но как же интригует!
Со вселенной ЗВ уже экспериментируют:
«Андор» — мрачный политический триллер.
Star Wars Outlaws (игра) — криминальная авантюра.
Skeleton Crew (сериал) — детское пиратское приключение.Есть даже книга Death Troopers про ЗОМБИ-штурмовиков!
В ЗВ всегда была жуть: Вспомните сцену в Храме джедаев или удушающую хватку Вейдера. Мрак и страх — неотъемлемая часть этой вселенной. Пора дать им развернуться!Вселенная должна развиваться: «Андор» доказал — фанаты готовы к новому взгляду на любимый мир. Зачем топтаться на месте?
Хоррор идеально ложится: Войны, диктатура, моральные дилеммы, страхи, так похожие на наши... Вселенная ЗВ — идеальная площадка для по-настоящему пугающих историй.ЗВ могут быть чем угодно!Ситком про будни штурмовиков? Судебная драма о законах Галактической Республики? ДА! Эта вселенная безгранична.
А вы бы хотели увидеть хоррор по «Звездным Войнам»? Или какой другой неожиданный жанр ждете в далекой-далекой галактике? Делитесь в комментариях!
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Тут я тоже постю игровые и около игровые новости
Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.
Заходи, буду очень благодарен, спасибо!
