Надеюсь, я не нарушаю правила этого сообщества этим постом. Сейчас я в одиночку разрабатываю игру, которая является одиночной RPG, но сильно вдохновлена MMORPG. Думаю, этот проект может заинтересовать многих людей здесь, поэтому решил им поделиться. Ниже расскажу подробнее.
С детства я играл в огромное количество MMORPG, и до сих пор это мой любимый жанр в играх. Но чем старше я становился, тем сильнее замечал, что у меня остаётся всё меньше времени, чтобы оставаться конкурентоспособным в онлайн-мирах.
В какой-то момент я понял, что очень хотел бы сыграть в одиночную RPG, вдохновлённую WoW Classic — с долгой и сложной прокачкой, подземельями и рейдами — а также RuneScape, с её отличной системой навыков и множеством профессий, которые можно развивать до максимума. Но я не нашёл на рынке ничего подобного.
Именно поэтому я решил создать такую игру сам. Сегодня я хочу представить вам первую версию Warmongers: Empires Reborn.
Это RPG с богатым лором, где вы исследуете множество зон, выполняете сотни квестов и сами создаёте свою историю.
Основные особенности игры:
Играйте за орков или людей
Выполняйте сотни квестов
Медленная прокачка: путь к максимальному уровню — это настоящее приключение
Система профессий, вдохновлённая RuneScape: осмысленный сбор ресурсов и крафт
Подземелья и рейды как эндгейм-контент на максимальном уровне
Разные классы и специализации для освоения
Играйте в своём темпе — никто вас не догоняет и не заставляет спешить
Никакого FOMO
Если хотите узнать больше, посмотрите мой первый девлог на YouTube — он длится всего 2 минуты: https://youtu.be/l2sA4GjYnmQ
Привет, надоело подстраиваться под московское время и рейдить глубокой ночью? Мне тоже. Я ветеран сервера Vanilla+, водил тут рейды больше года (вернулся после двухлетнего перерыва). Сейчас я собираю движ и формирую статик именно по Сибирскому времени (UTC+7 / +4 часа к МСК)
Хотя на сервере есть кроссфракция, наша гильдия играет за Орду. Онлайн на сервере небольшой, но стабильный — около 300 человек.
Кастомное ПВЕ: Боссы и даже треш полностью переработаны (изменения есть даже в лоу-левел данжах). Им добавили новые крутые механики и абилки, а не просто тупо накрутили ХП. Придется попотеть!
Быстрый старт: На сервере высокие рейты на прокачку, так что до 60 уровня вы долетите очень быстро.
⚔️ Наш контент и планы
Пока мы ходим в небольшие рейды и активно ПВПшимся, но цель — закрыть всё:
Малые рейды (10-15 тел): ДМ (10), ЛБРС и УБРС (15), а также скоро выходит кастомный Алый Монастырь на 10 человек.
Большие рейды (20-40 тел): ЗГ (20), МК (40) и БВЛ (40).
Кастомные ворлд-боссы: Куринакс, который ползает в Силитусе, и Леди Хедерина в Зимних Ключах.
🎁 Что вы получите в гильдии?
Комфортный прайм-тайм: Никаких сидений до 3 часов ночи по местному времени.
Помощь с одеванием: На 60-ом уровне я лично помогу вам одеться и протащу по всем нужным данжам(это будет не быстро, но будет).
Опытного РЛа: Четкая организация, знание тактик и помощь по любым вопросам.
Крупнейшие альянсы в EVE Online на сегодня это Goonswarm Federation, The Initiative, и Fraternity, на скриншоте показано общее количество пилотов, Остальные альянсы обладают заметно меньшим количеством боеспособных пилотов
источник - телеграм канал @100MN_AB
Альянсы Silent Company, Absolute Order, хотя и обладают большим количество пилотов, но это альянсы новичков, которые несопоставимо слабее первой тройки.
Большинство альянсов живущие в нулях как правило ассоциированы с этими крупнейшими альянсами, которые обеспечивают защиту. Это так называемые коалиции, например Impeium собравшаяся вокруг Goonswarm. Разборки между крупнейшими альянсами нередко переходят в войны за передел территорий. Недавно было выяснение отношений между Goonswarm и Fraternity, которые привлекли на свою сторону союзников и устроили очередной рекорд/коллапс в EVE Online - 10тысяч игроков/персонажей зашли в одну систему Atioth, запустили дронов для атаки и сервер выделенный под эту систему не выдержал нагрузки, после перезагрузки сервера, многие пилоты не смогли сразу зайти в игру в результате чего было потеряно несколько титанов и множество мелких кораблей. Независимые альянсы в EVE Online существуют, и хотя они менее многочисленны, между ними происходят не менее интересные бои.
Я один из тех наивных дураков, кто ждал Crimson Desert перед релизом. Я верил, что корейцы выдадут что-то великое, амбициозное, что соберет лучшее от RDR2, Ведьмака 3 и Dragon's Dogma. Я даже назвал ее в прошлом ролике "корейским убийцей Ведьмака". Спойлер: убийцей оказалась моя психика.
📌 Производительность на PS5 FAT — режимы качества, баланса и производительности. Спойлер: ни один не работает нормально. Кадры падают, картинка мыльная, глаза текут.
📌 Графика, которая режет глаз — пересвеченные цвета, вырвиглазный HDR, который невозможно настроить. Ведьмак 3 десятилетней давности выглядит на голову выше. Ghost of Tsushima и RDR2 просто уничтожают эту игру визуально. А ведь это 2026 год на консоли PlayStation 5.
📌 Сюжет Шредингера — он вроде есть, и вроде его нет. Завязка короткая и поверхностная. Главный герой получает по шапке от врагов, ему перерезают горло, наносят кучу проникающих ранений, но каким-то чудом он возвращается как ни в чем не бывало. Без объяснений. Без последствий. Просто "ну окей, поехали дальше".
📌 Мир и жители — огромная карта, но какая в этом радость, если она пустая? NPC как картонные декорации, диалоги — вода, запомнить некого и нечего.
📌 Сайд-квесты — их тут дохрена. Ими игру заполонили по самые помидоры. Но качество... скажем так, "принеси-подай-убей десять крыс" отдыхает. Однотипные, скучные, бездумные. Большинство можно пропускать не глядя.
📌 Боевая система — и вот тут я готов прощать. Это единственное, ради чего я продержался 40 часов. Динамично, сочно, комбо, уклонения, магия. Если бы не боевка — я бы удалил игру на tenth часу.
📌 Загрузки и интерфейс — ад кромешный. Сохранения грузятся вечность. Телепорты — сходить за чаем и вернуться. Даже вкладки в инвентаре открываются с микро-подгрузками. В 2026 году. Серьезно?
Итог: стоит ли покупать Crimson Desert на PS5? Спойлер — скорее нет, чем да. Если у вас мощный ПК — возможно, там всё иначе. На консоли FAT — это визуальный ужас 2026 года.
Полный разбор той хрени , которую наклепали халтурно корейцы.
Небольшой гайд и нарезка из 100 забегов на Графиню в Diablo 2 Resurrected на хардкоре. В этом видео я покажу своего Чернокнижника которым летал на Графиню, расскажу зачем её фармить, как найти башню и как в ней быстро найти выход.
Собственно во первых словах о самой Графине, The Countess в оригинале, это квестовый супер уникальный моб обитающий в Забытой Башне, Forgotten Tower, на 5 уровне, что в свою очередь находится в локации Черная топь, Black Marsh.
Фармить её в онлайне стоит на адской сложности, там она может дать ключи Террора для доступа к Убер квесту и только персонажами имеющими доступ к телепорту то есть Волшебницей либо одетым в рунворд Тайна, Enigma, пешеходами туда стоит ходить только если в Башне террор зона. Собствнно у Графини по сути две дроп таблицы первая где она даёт ключи с шансом 1 к 13 и руны вплоть до Иста и вторая как с моба где с неё выпадают вещи и руны вплоть до руны Ло, но шансы выбить хай руны в десятки раз меньше чем тот же Ист, за ними обычно ходят в Травинкал либо в Коровник.
Собственно летал на Графиню своим Чернокнижником Выжимателем Крови на трёх стримах на Хардкоре в сезоне, получилось крайне удачно, сам не ожидал такого результата, смотрите нарезку дропов в видео, есть таймкод.
Приглашаю всех на мои стримы по Диабло 2 и другим играм, стримлю обычно вечером после 21.00 либо по утрам после 10:00. Подписывайтесь на телегу чтобы не пропустить!
Подробный гайд по Варлоку, Чернокнижнику Демонологу играющему через Кровавый Нарыв, Blood Boil, прокачка со старта и обзор на не дорогую стартовую сборку для начала соло фарма на адской сложности в 13 сезоне Diablo 2 Resurrected.
Завтра в 4 часа утра Мск старт нового 13 сезона Diablo 2 Resurrected, буду стримить и проходить с подписчиками.
На очереди у нас очередная порция «соевые сценаристы опять придумали какую-то херню» (нет), а именно Упорядочивание Очищение мира Азерот. Тайные лаборатории, секретные эксперименты, опыты над живыми и уничтожение неугодных. Если вы хотите разобраться во всех этих Ульдуарах, Ульдумах, Ульдирах и прочих Ульд (и не только) - велкам.
Далее, слово «упорядочивание» в разных вариантах будет встречаться неоднократно. Если что, смело можно подставлять «синонимы» - принуждение, геноцид и т.п. Также немного придётся затронуть вопросы локализации, увы. С терминами («внезапно» важными для понимания как все устроено) у нас иногда совсем плохо.
Чтобы помочь Хранителям упорядочить новый мир, Пантеон дополнительно снабдил их артефактами, известными как Столпы Созидания. Око Аман`тула, способное направлять (не генерировать!) огромное количество магической энергии и обладающее властью над пространством-временем было даровано Ра. Слезы Элуны, переданные Фрейе, показывали единственно верное развитие Азерот по мнению Титанов. Приливный Камень Голганнета для контроля над водоемами отдали Ториму. Молот Каз`горота, помогающий в упорядочивании коры планеты, строительства и создания техники – Аркедасу. Щит Эгида Агграмара для временной защиты Мировой души от влияния иных космических сил достался Тиру.
Столпы Созидания со своими владельцами
В первую очередь Титаны извлекали Азерот из «лона» в глубине планеты и повелели Аркедасу тайно построить вокруг Души Мира ограниченное от внешних воздействий Ядро, некий изолятор подобно тем, что Хранитель создал ранее для поверженных Древних Богов, а также Зал Сердца и Чертоги Единства для контроля и наблюдения. В результате такого грубого вмешательства, в том месте, где раньше спала Азерот и еще остались корни уничтоженного Аман`Тулом мирового древа Элун`Ахир, вскоре образовалась незаживающая рана - Разлом (или Провал) Альн. К счастью, Пантеон не знал о корнях и о том, что здесь, глубоко под землей, успела зародиться в первозданном ее разнообразии исконная, нетронутая влиянием ни Древних Богов, ни Титанов, жизнь.
Если бы не Титаны, возможно было бы так
Остальные титаниды занялись разломами, оставшимися после того, как Аман`тул вырвал из земли щупальца И`Шараджа. После создания оберегов вокруг раны, бурные магические энергии успокоились и пришли в равновесие, а Хранители назвали все это - Колодец Вечности. Транслируя тайную магию из Великой Запредельной Тьмы, вкупе с силой Азерот, Колодец действовал как практически неисчерпаемый мистический источник энергии.
Колодец Вечности аккурат посередине мира. Удобно.
Фрейе было поручено отправиться в сон Души Мира, чтобы создать там упорядоченное карманное измерение для ускорения и контроля эволюции жизни по плану Пантеона. Это измерение, известное как Изумрудный сон, стало зеркалом Азерот как планеты, разделенное на множество слоев вариантов прогнозирования развития мира. Изумрудный сон охватывал лишь малую часть реальных «грез» Мировой Души, но и этого было достаточно, чтобы через Разлом Альн во Сне постепенно стали воплощаться кошмары страдающей Азерот.
Вот такая дырка. Друиды верили, что отсюда появился Сон. Отчасти они были правы.
Остальные Хранители, вместе с выжившими в войне с Темной Империей подконтрольными великанами, занялись упорядочиванием планеты в Физическом плане, приступив к постройке Коллектора – взаимосвязанных титанических комплексов с разным, зачастую двойным предназначением. Весь мир был разделен на сектора по степени важности и секретности (включая уровни допуска для разных Хранителей), а Главным куратором назначен Один. Аркедас же и Мимирон должны были создать два особых техно-магических механизма, ставших центрами основных комплексов-кузниц – Воли и Созидания.
Здесь нужно сделать вынужденное небольшое отступление. Кузня в оригинале Forge. В данном контексте Forge это не кузница или кузня, а кузнечный горн (печка) - т.е. не что-то целое и самодостаточное, а составляющая часть (пусть и важная). Wills же, как легко догадаться при минимальном знании английского языка, существительное во множественном числе. Ну а Origination не Созидание, а Создание. В итоге, общая коннотация названий уже не такая однозначно «положительная». А учитывая функцию той-же Кузни Созидания (геноцид всего живого – крайне созидательный процесс), становится не смешно.
Итак, Кузня Созидания предназначалась для упорядочивания «тела», будущей формы Мировой Души Азерот и, одновременно, выступала механизмом для так называемого «пересоздания». Подобную технологию Титаны ранее неоднократно использовали в разных масштабах на других мирах (снова вспоминаем Алгалона) и заключалась она в мгновенном уничтожении энергетическими волнами флоры и фауны, разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы) и последующего восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану» (для Азерот установленному в Слезах Элуны и вариантах в Изумрудном сне).
Кузня Воли предназначалась для упорядочивания формирующегося пробуждающегося разума Азерот и использования энергии Души Мира для оживления следующего поколения прислужников титанидов. Ее разместили в крупнейшем титаническом комплексе с крепостью Ульдуар, также выполняющей двойную функцию – тюрьмы для Йогг-Сарона и оставшихся К`тракси и основной базы для экспериментов и дальнейшей экспансии. Помимо Кузни Воли, поставленной в Чертогах Молний, тела новых титанидов непосредственно создавались в Железном Тигле (Iron Crucible, где Crucible это именно тигель, т.е. «сосуд из огнеупорного материала для плавки металлов или для прокаливания чего-н. на сильном огне») в Чертогах Камня. Все это приводилось в действие Машиной Творцов (которая Engine of the Makers, где Engine – это вообще то Двигатель, аналогично другим подобным механизмам по типу Engine of Nalak'sha - Двигатель Налак`ша в Пандарии, но об этом позже) и поддерживалось целым рядом иных конструкций и устройств, наподобие Ульдиса. Сам Ульдуар состоял из множества кварталов (начиная от архивов типа Трибунала Веков и заканчивая Небесным планетарием Алгалона), где помимо Чертогов Одина и тюрьмы Йог-Саррона, были построены отдельные зоны для других Хранителей, назначенных в помощь Главному куратору. За пределами Ульдуара эти Хранители – Торим, Ходир, Фрейя и Мимирон возвели собственные Храмы, лаборатории и сопутствующую инфраструктуру.
Ульдуар. Как много в этом звуке...
К сожалению, первая партия нового поколения титанидов, созданная в Кузне Воли, оказалась неудачной. Получившиеся каменные трогги были не только агрессивными, но и глупыми, не способными воспринимать и выполнять приказы Хранителей. Титаниду Иронайе поручили построить стазис-хранилище Ульдаман подальше на востоке, куда и поместили всех троггов в стазисе для работы над ошибками.
Ульдаман. Потом его еще несколько раз расширят и перестроют.
Разобравшись в причинах неудачи, Хранители вновь запустили Кузню. И на второй раз у них получилось. Раса низкорослых каменных гуманоидов, названных земельники, идеально подходила для работы там, где массивные титаниды или, тем более, огромные великаны, не справлялись. Королем земельников назначили Урела Каменное Сердце, для которого выковали Валанир, Молот древних королей, с помощью которого король мог сам создавать себе больше подданных без участия Хранителей. Часть земельников сразу направили в Подземье, измерение земляных элементалей, для укрепления и обслуживания Столпа Мира.
Земельники. Бородатые женщины, если что, были еще у Толкина.
Собрав достаточное количество работников, Аркедас отправился продолжать свою тайную миссию к Ядру в секторе AR-938, названном земельниками - Каз Алгар. Земельники немедля приступили к постройке крепости и сопутствующей инфраструктуры. Для взаимодействия с Ядром и его укрепления, они стали выкапывать тоннель - Артерию. Руководить работами Аркедас назначил двух титанидов первого поколения – Галан и Дорника, в честь которого воодушевленные земельники и назвали свою крепость Дорногал. Подобно Ульдуару, Дорногал разделили на кварталы, особыми из которых были Архив и Зал Пробуждения с установленной внутри Машиной Пробуждения. В отличие от Кузни Воли, Машина Пробуждения (здесь оно именно Machine, не Engine) не создавала земельников, а лишь заканчивала формирование будущего титанида из заранее помещенной в стазис-камеру «болванки». В качестве страховки Аман`тул спрятал безымянного Гигантского голема титанов, который должен активироваться и зачистить местность в случае реальной угрозы всему предприятию (угрозы по мнению Титанов, естественно).
Дорногал и Артерия. Земельники еще докопаются на свою голову.
В это время Хранители продолжали создавать все новые и новые специализированные под свои нужды виды титанидов. Мимирон изобрел механогномов, невысоких даже по сравнению с земельниками, но приспособленных разбираться в сложной технике и механизмах. Воинственный Главный куратор Один создал под стать себе высоких и могучих железнокожих врайкулов. Ра сотворил каменнокожих тол`вир и обсидиановых анубисатов, а также использовал дополнительно силу молний Кулака для создания могу - искусных строителей, одинаково хорошо развитых как физически, так и магически, первым из которых был Норусхен. Основной же рабочей силой для выполнения самых тяжелых работ по терраформированию, как и во время войны с Древними Богами, стали разнообразные великаны. Огненные – Локена, ледяные – Ходира и многие другие.
Второе поколение титанидов - механогном, врайкул, тол`вир, анубисат и могу.
В отличие от других Хранителей, Фрейя не стала создавать себе новых искусственных помощников. Вернувшись в Физическую реальность, она пошла по пути силовых линий (Ley Line – естественных проводников тайной магии, пронизывающих планету наподобие кровеносных сосудов), в поисках мест, где энергии линий и Колодца Вечности сливались воедино. Относительно недалеко от Ульдуара она обнаружила такую область, много позже названную Низина Шолазар. Повелев огородить Низину кольцом гор и поставить внутри кристаллические Колонны (Жизненной Силы, Небесного Пути и т.д.) с размещенными на вершинах техномагическими устройствами, Фрейя приказала построить рядом Крепость Ледяных Оков, ставшую ее лабораторией. Здесь Хранительница приступила к своим экспериментам с жизнью, пытаясь упорядочить и направить в нужное русло естественную эволюцию оставшихся элементалей. Удачные плоды экспериментов – растения, насекомые и животные, помещались в Низину, где продолжали развиваться уже без прямого вмешательства, но под чутким контролем и надзором титанидов из Дозора Творцов. Одними из таких существ были протодраконы, но самыми невероятными созданиями Фрейи оказались Дикие Боги, колоссальные звероподобные существа, которые и стали для Хранительницы верными слугами и помощниками.
Низина Шолазар. Идеальный инкубатор.
Вторую ключевую кузню – Кузню Созидания, Пантеон поручил установить Ра на противоположной стороне планеты. Взяв с собой верных могу, тол`вир и анубисатов, Ра поспешил на юг, а следом за ним отправилась и Фрейя, распространяющая по планете упорядоченную жизнь. На склонах горы Хиджал Хранительница связала души Диких Богов с Изумрудным Сном, а гора стала их прибежищем и святыней.
Дойдя до области, известной как Кратер Ун`Горо, Фрейя обнаружила нечто интересное, заинтересовавшее самого члена Пантеона - Каз`горота. Кратер образовался после того, как Аман`тул вырвал ствол мирового древа Элун`ахир и, впитав слезы Эонар, стал уникальным, наполненным жизнью местом. Формально, эта жизнь не относилась к творению Порядка, но уже была затронута его влиянием. Как и в Низине Шолазар, в Кратере были установлены кристаллические Колонны и построены две Террасы Создателей - северная для Фрейи и восточная для Каз`горота (а точнее его «посредницы» Дозорной Набии). Но, в отличие от Дозора в Низине, обе Террасы выступали не столько точкой для контроля и наблюдения, сколько частью гигантского испытательного полигона и эдакой «чашки Петри», в которую превратили весь Кратер. Простые тесты на реакцию на стимулы? Ни Фрейя, ни, тем более, Каз`горот, здесь могли не сдерживаться или следовать каким-либо правилам и протоколам, установленным Пантеоном. Что произойдет, если существо окажется в сернистом горячем источнике? Зачем ждать тысячелетиями, наблюдая и ожидая, когда оно случайно не споткнется и не упадет в источник, если можно сразу туда его бросить и узнать результат. Необходимость существования в таких экстремальных условиях привела к тому, что большая часть живых существ Кратера эволюционировали не в сторону интеллекта, а в сторону простейшего выживания, обзаведясь гигантскими размерами, броней, когтями и клыками. Хотя, по слухам, именно здесь появилась раса черепахоподобных тортоланов, некогда спасенная Диким Богом Ай'твен от «великой зачистки Чернильного грота».
Кратер Ун`горо. Если местные тебя еще не сожрали, значит ты кожевник.
Пока Фрейя занималась своими делами, на пути Ра оказались останки телесной оболочки И`Шараджа, разбросанные по южным краям. Кровь Древнего Бога и сама сущность напитали эти земли, затаившись на долгие годы и века. Уцелело и ледяное сердце древнего бога — мерзкая субстанция, пропитанная энергиями Бездны. Следуя директивам титанов, Ра не стал уничтожать найденное сердце, вместо этого соорудив подземный склеп – Зал И`Шараджа (Vault of Y'Shaarj – где Vault, естественно, ни разу не Зал как в игре, а Хранилище или тот же Склеп как в Хрониках) и запечатав зло там, поручив охрану Норусхену и могу. «Как и другие хранители, Ра хорошо понимал, что, изучив сердце, сможет лучше понять природу древних богов и других созданий Бездны» - но он не обладал необходимым уровнем допуска, даже не подозревая, что скрывается за этими директивами. И покуда Хранители исполняли свой долг, Титаны проводили ужасные и рискованные эксперименты высшей степени секретности.
Сердце И`Шараджа. Надежно запечатано. Почти.
В тайне от всех, включая Хранителей, Пантеон построил скрытый, защищённый многоуровневой карантинной системой научно-исследовательский комплекс Ульдир, пытаясь понять, что движет созданиями Бездны и как им можно противостоять. Для проведения исследований была создана особая титанидша (титанидка?), наделенная неутомимой жаждой знаний – МАТРИАРХ (в оригинале MOTHER, т.е. МАТЬ, что, помимо аббревиатуры, является недвусмысленной аллюзией на всем известный фильм). Охранять Ульдир поставили еще одного голема титанов – Талока, но в случае реальной угрозы всему предприятию на нижний уровнях поставили уменьшенную копию Кузни Созидания - Реактор пересозидания (Reorigination Drive – да, опять у локализаторов созидание через деструкцию, угу). Титаны препарировали четырех Древних Богов, передали образцы, а МАТРИАРХ смешала, исследуя их бесконечную, ненасытную потребностью в разложении, в результате создав некое подобие пятого бога – Г`ууна. Он был значительно слабее «истинных» порождений Бездны, при том являясь совершенным паразитом, исторгая гниль, чуму и разложение, не способный остановиться, пожирая своего хозяина, пока тот не исчезнет. Создание Г`ууна вынудило Титанов принять усиленные меры, построив дополнительно ещё три пирамиды с вмонтированными печатями, призванными сдерживать влияние искусственного Древнего Бога. МАТРИАРХ же продолжила эксперименты, но уже с другими объектами, такими как Дикие Боги, неосознанно усиливая Г`ууна, упивающегося их мучениями.
Ульдир. Снаружи вроде очередной Ульд, а внутри...
Закончив с постройкой Зала И`Шараджа, Ра покинул южные земли, известные теперь как Пандария. Прибывшая следом Фрейя обнаружила, что по горькому стечению обстоятельств именно здесь располагалась искомое ей слияние энергий силовых линий и Колодца Вечности. Тем не менее, с помощью оставшихся могу и прибывших земельников она приступила к созданию третьей, последней «колыбели жизни», названной Вечноцветущий Дол (так то она Vale of Eternal Blossoms - Долина Вечных Цветов, ну да пофиг). Они разместили подземные Источники Силы (Pools of Power - Pools это хотя бы бассейн, потому что вода, а не просто так), питающие жизнь. Для приведения в движения различных титанических механизмов был поставлен Двигатель Налак`ша. И если в Низине Шолазар жизнь была строго упорядоченная и поднадзорная (отбор и селекция), а в Кратере Ун`Горо наоборот проводились эксперименты над уже имеющейся с добавлением новой, то в Вечноцветущем Доле все сделали иначе. Единственным вмешательством Фрейи было семечко дерева Фу Цань, посаженное Хранительницей и давшее начало густым лесам Пандарии. Во всем остальном жизнь должна была развиваться сама по себе. Единственными надзирателями стали местные Дикие Боги, они же Августейшие Небожители, которым Фрейя даровала артефактный посох из ветви первого дерева - Фу Цань, Спутник Странников.
Вечноцветущий Дол. Дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики, дейлики...
Между тем, Ра продолжил путь, наконец то достигнув обозначенной точки. Здесь он основал комплекс Ульдум, предназначенный для функционирования Кузни Созидания, установленной в Чертогах Созидания и, по обыкновению, разделенный на зоны и кварталы (включая непременные Архивы и т.п.). Ввиду того, что сам процесс «пересоздания» был крайне сложным по реализации, Титаны, в виде исключения (кроме активно употребляемой Жизни), использовали в нем пусть и упорядоченную, но магию иных космических сил. Для этого ими были созданы четыре специализированных титанида-конструкта (тут стоит понимать, что Construct, который в нашей локализации голем, все же отличается от титанидов). Радж - Творение Солнца (Construct of the Sun), был наделен способностью направлять энергию Света (солнца), а Сетеш -Творение Разрушения – Хаоса. Вместе они отвечали за генерацию энергетических волн для уничтожения и разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы). Аммунаэ - Творение Жизни, наделили магией Жизни для последующего ее восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану». Исисет - Конструкт Магии, поддерживала оба этапа. На самом деле, участие этих конструктов в пересоздании было не обязательным и они, скорее, выступали как смотрители и направляющие каждого из этапов.
Ульдум. Раньше там зелени было несравненно больше.
Оставив основную часть тол'вир и анубисатов поддерживать работу Ульдума и Кузни Созидания, Ра, с оставшимися прислужниками направился на северо-запад в края, что позже нарекут Силитусом. Под безжизненными и суровыми песками тех земель, на руинах разрушенного храмового города, покоился полумертвый Древний Бог К'Тун. Ра и его соратники перестроили город, воздвигнув над ним свою крепость-тюрьму. Свершив задуманное, верховный хранитель повелел титанидам оборонять эту твердыню. Сам же он, завершив поход, решил коротать грядущие эпохи на юге Азерот, издали взирая на то, как его создания несут свою священную стражу.
Храм -> Тюрьма -> Храм. Потом его назовут Ан`кирадж.
Все описанные выше события происходили на протяжении не одного десятка и сотни лет. За это время жизнь эволюционировала, появлялись разумные расы, все больше и больше приковывая внимание заинтересованных Хранителей. Новое поколение титанидов также развивалось, создавая собственные нации и обретая самосознание. И несмотря на строгий надзор и контроль со стороны Титанов, случайности и катастрофы были неизбежны.