Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER. Статус: скоро демо. В общем!!!
Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!). Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!
Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?
Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.
Да, историей Серджа...
Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...
Он следит... постоянно...
Особенности игры: - Психологический хоррор и странный юмор; - Пошаговые битвы и bullet hell; - Экстравагантные враги; - Уникальный стиль и атмосфера;
- Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом); - Забавные персонажи; - Глупые персонажи?! - ТАРАКАНЫ?!
Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.
Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!
Overworld вид. (Часть игры - пролог.)
Перейдем к самому вкусному - битвам.
Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто! И они просто наполнены странностями! Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!
У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"! Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!
Муравей-Разведчик
Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия). Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени! Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!
Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!
Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER. Статус: скоро демо. В общем!!! RPG игра, где нужно управлять мелким шкетом, проводя его по безумному миру, где тебя пытается вырубить даже настенная плесень или к примеру муравей-разведчик в цветке! (Больше информации в тг-канале!)
Особенности игры: - Психологический хоррор и странный юмор; - Пошаговые битвы и bullet hell; - Экстравагантные враги; - Уникальный стиль и атмосфера; -Забавные персонажи; -Глупые персонажи?! -ТАРАКАНЫ?!
Ссылка на видео вступление (3 минуты, на пикабу не залилось почему-то, при этом полное видео дольше двух часов на YouTube): https://t.me/ganjjgames/7/751
Сегодня вы научитесь настраивать управление на Steam Deck так, чтобы:
1. С комфортом играть в любые RTS (Red Alert 3, Ancestor's legacy), как играть в Realtime или пошаговые RPG (на примере Atom RPG), ПК инди игры, управляемые в основном мышью (Faster Than Light) с помощью "TRACKPAD - MOUSE REGION на весь экран";
2. Ускорять и замедлять время, будь то долгий стелс, медленная анимация атаки в JRPG или долгая катсцена (System Shock Remake, Black Skylands, Sea of Stars) с помощью Proton Speedhack;
3. Целиться на трекпад + gyro в шутерах от первого и третьего лица (на примере Deus Ex: Mankind Divided, Insurgency: Sandstorm);
4. Автоматизировать клики мышкой: например испарять мусор из инвентаря в system shock через выпадающее меню или возводить укрепления в battlebit remastered по нажатию одной кнопки;
5. Вызывать нужную стратагему в Helldivers 2 по одной кнопкой, а также настроить передвижение, карту, прицеливание и гранаты таким образом, чтобы не быть мертвым грузом в забеге на 10 сложности;
6. Автоматически компенсировать отдачу в шутерах, интуитивно выбирая нужен ли вам сейчас recoil assist или нет (на примере Insurgency: Sandstrom);
7. Не только целиться на трекпад, но и переключать все виды оружия и взаимодействия в игре по нажатию на тот же самый трекпад без дополнительных кнопок модификаторов (Insurgency: Sandstorm).
Ну и БОНУС - если у вас портативка (или стимдек) на винде (rog ally, lenovo legion go, ayaneo, onexplayer итд.) или просто геймпад - ваше основное средство ввода - то я научу вас:
- где взять и как поставить хорошую тач клавиатуру (если ее нет из коробки);
- как настроить тач жесты на изменение громкости/яркости, открытие программ, ввод текста итд;
- основам Steam Input для каждого: например, как настроить геймпад на комфортное управление десктопом (работа с текстом, горячие клавиши).
- и конечно, как играть в шутеры с gyro и ПК инди, имитируя мышку с gyro.
Параллельно с переделкой боевки (почти полной) мы рихтуем и диалоговую часть. Наконец-то доделали корректное авточтение и лог диалогов. Добавили возможностью повторно прослушать реплики, о которой давно просили.
Салют! Итак, все страницы поправлены, все разрешения получены и час наконец-то настал. Сквозь пот слезы и тонну любви мы готовы представить вам малюсенькую демоверсию нашего «Живого слова», получившую подзаголовок «Время назад».
Мы немножко подзадержались с постом на Пикабу, но хочу сказать спасибо всем, кто за нами здесь следит и дает советы. Вы все крутые и очень нам помогли!
Рекомендуется запускать вечером, с приглушенным светом и кружечкой чая на столе.
Не бойтесь, это не ККИ и не карточный рогалик, хоть скриншоты и попытаются вас обмануть :) Да, визуально вдохновлялись Voice Of Cards. Нет, все арты до последней черточки нарисованы вручную. Если что, наша группа тут, в ней все рассказываем и показываем. Хотя и тут многие из постов дублируются :)
«Время назад» — пролог основной истории. Рассказ пойдет о молодом идоле Стрибога — Сивере. Он вместе со своим наставником Ратмиром прибывает в столицу, чтобы принять участие в церемонии передачи власти от старого царя молодому царевичу Богдану. Вы сразите чудище, познакомитесь с пестрым отрядом идолов и зарубежными избранниками богов, попробуете соблазнить боярскую дочку и поймать хитрого гуся. Сплошной праздник! Но... кажется, на горизонте сгущаются тучи.
Впереди еще множество доработок, переработок, новых механик и прочих интересных штук, которые мы делаем для основной игры и обязательно будем добавлять в демку по мере готовности.
Мы очень хотим сделать игру как можно лучше и доступнее, поэтому будем ждать вашего фидбека. Не стесняйтесь писать свое мнение, каким бы критическим оно ни было :)
Каждый, кто работал и продолжает работать над игрой (ребят, вы все очень крутые), вложил в нее частичку своего тепла, которое, мы надеемся, найдет в вас отклик.
Берегите себя и хорошего вам дня!
1/13
Бонусом немножечко всяких поэтапок и артов чудовищ для основной игры.
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)