Итоги ноября: как я прошла через кризис, начала новую игру и не сошла с ума
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.
🔄 Что было: Кризис смысла
Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.
🛡️ Что спасло: Книги-фундамент
Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:
«Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.
«Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.
Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.
🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales
В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.
⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе
Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.
💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»
Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:
Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.
Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).
Интегрированы первые пиксельные анимации.
🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:
Финализировала образы главных фей:
Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.
Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».
✅ Итог месяца:
Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.
О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨
Project #9
Написан новый сайт по макету figma. Использованы html, scss, js.
Адаптивная верстка.
Тематика сайта - магазин товаров косметики для волос Dae.
Репозиторий: https://github.com/div-inity/Project-9
Project #8
Написан новый сайт по макету figma. Использованы html, scss, js.
Адаптивная верстка.
Тематика сайта - приложение для управления бюджетом cloudbudget.
Репозиторий: https://github.com/div-inity/Project-8
Новый проект веб-вёрстки (#7)
Всем привет!
Я начинающий веб-разработчик, пишу понемножку. Опыта коммерческой разработки ноль, работала вообще по другой стезе, несмотря на то, что по образованию программист. Сейчас я вообще сижу в декрете, учусь на вышке и стараюсь вобрать в себя побольше знаний.
Ранее главным образом меня интересовал функционал сайта.
Но в последнее время я решила поднатаскать навыки именно внешнего оформления сайтов. Поэтому взялась усиленно изучать различные фичи css, которые раньше мне были не знакомы (о чём сожалею - проекты выглядели бы куда презентабельнее).
Верстаю пока странички по шаблонам из figma. Здесь буду показывать свой прогресс. Будет интересно потом это вспомнить. А сейчас мне интересно услышать мнения, а возможно, и советы от опытных разработчиков - что не так, что следует исправлять и т.п.
Начну, пожалуй, с проекта № 7. На мой взгляд, он выглядит неплохо.
Ссылка на сайт: https://div-inity.github.io/Project-7/
Ссылка на репозиторий: https://github.com/div-inity/Project-7
Почему я начинаю с седьмого проекта? На гитхабе эти проекты начинаются с 3-го - потому что первые два были посвящены гридам и флексам. А еще потому что предыдущие мне кажутся плохими и я их не исправляла. Хорошие решения я перенимаю из них в новые проекты, плохие же оставляю в прошлом и новый проект начинаю с новым опытом. Хотя, в любом случае - эти проекты на github открыты и можно мне перемыть косточки :)
Делаю мобильное приложение для кладбищ с нуля. От идеи до AppStore
Часто вижу кучу разных туториалов, где супер-профессионалы делают дизайны и приложения, но толком не показывают весь процесс, а ведь он вообще не легкий, есть много подводных камней и сложностей.
Новичок, если попробует сделать приложение - совсем не представляет что ждет его впереди.
Составить ТЗ, подготовить дизайны, реализовать приложение, подготовить сервак, потом зарегаться в AppStore, пройти их тупейшую систему проверки и оформить страницы
Поэтому, для своего развлечения в свободное время и для небольшого ликбеза решил показать весь процесс с нуля до конца - со всеми совершаемыми ошибками, проблемами в процессе и объяснением всего происходящего.
Сам я чисто мобильный разработчик, но что-то чутка понимаю и в дизайне и в разработке сервера. Поэтому, как отчасти "новичку" и в других сферах и в создании такого контента, мне кажется интересно может быть любому. Но конечно же контент в первую очередь для энтузиастов из ИТ или около ИТ-сферы
Так, к чему я, я наконец закончил первую часть, и как по мне - получилось идеально для того чтобы посмотреть вечерком фоном под игру или днем под работу :)
Короче, не томлю больше, посмотреть можно тут на YouTube или в прикрепленном видосе
Жду ваши предложения и комментарии! Чмоки
P.S. Давно не виделись!
Adobe XD закрыт: сделка с Figma провалилась
Adobe прекращает разработку конкурирующего с Figma продукта после неудачной попытки приобрести ее. Adobe не планирует вкладывать в XD, но ищет партнеров для разработки в этой сфере. Теперь компания сосредоточилась на развитии искусственного интеллекта и модели Firefly - нейросети используемой для созданий изображений.
Сама сделка сорвалась из-за давления европейских и британских регуляторов, опасающихся нарушения конкуренции. Расторжение сделки обошлось Adobe в $1 млрд. Регуляторы выразили опасения о возможном ограничении выбора и инноваций, что могло бы повысить цены для потребителей
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-01-30/adobe-giv...
Честный отзыв на обучение в Яндекс.Практикум
Курс Менеджер проектов
Контекст.
Реклама онлайн-курсов, предлагающих «быстро освоить востребованную IT-специальность», сегодня встречается повсеместно. Хотя работники индустрии скептически относятся к такому способу получения образования, желающих «ворваться в айти» становится всё больше. Полгода назад обстоятельства заставили задуматься о смене профессии и меня.
Так как технического бэкграунда у меня не было, я решил обратить внимание на специальности, не связанные с разработкой. Выбор пал на курс «Менеджер проектов» от Яндекс.Практикума.
В этой статье я хотел бы подвести итоги обучения и честно рассказать о преимуществах и недостатках курса. Итак:
Преимущества:
Дают базовые знания.
Теория на курсе изучается в специальном тренажёре, имитирующем диалог в мессенджере. Плюс за интерактивность - информация иллюстрируется примерами из практики, подаётся просто и понятно.
На курсе вы получите знания о проектном управлении и общие представления о процессе разработки: освоите терминологию, узнаете о ролях в команде и разных языках программирования. Конечно, во всём этом можно разобраться самостоятельно. Авторы курса же собирают информацию и пересказывают её доступным языком, экономя ваше время и силы. Полезно ли это? - тут решать вам.
Интерфейс страницы студента, доступен бесплатный вступительный урок.
Инфраструктура.
На курсе вы будете использовать ПО, которое пригодится менеджеру проекта в реальной работе. Например: Miro, Figma, GantPro. Практикум предоставит доступ к платным версиям и научит ими пользоваться.
Коммуникация с сотрудниками Яндекса по вопросам обучения и общение с другими студентами проходит в мессенджере. Сперва мы использовали Slack, но после его ухода из России переехали в российский корпоративный мессенджер Пачка. Переезд прошел без проблем благодаря работе кураторов и схожести сервисов.
Работа поддержки.
Отдельно хочется отметить работу команды Практикума. Кураторы оперативно отвечали на вопросы и помогали с их решением. Техподдержка тоже работала без перебоев. Связаться с ней можно было на сайте Практикума или в мессенджере.
Кураторы всегда были на связи и делились интересной инфой.
Недостатки:
Домашние задания.
Практика на курсе заметно уступает теории. Сами домашние задания были полезны, но есть вопросы к формату.
Так, меня не всегда устраивали формулировки в ревью. Иногда проверяющий предлагал внести правки в работу, но забывал раскрыть суть замечаний. Для внесения ясности приходилось тратить время и обращаться к кураторам.
Другой проблемой стали коллективные домашние задания. Предполагалось, что часть работ должна выполняться в команде (их составляли рандомно). На деле же работа перекладывалась на двух-трех ответственных студентов при инактиве остальных.
Трудоустройство.
Как и другие онлайн-курсы, Практикум предлагает помощь с поиском работы после обучения. Это правда: команда курса помогает составить резюме и подготовиться к собеседованию.
Однако, важно понимать, что прохождение курса не подразумевает гарантий трудоустройства. Да, в интернете можно найти вакансии джуна или стажировку, но желающих попасть на эти места много. И чаще всего работодатель предпочтёт выпускнику Практикума кандидата с реальным опытом работы.
Впрочем, получить оффер после окончания курса реально. Правда определяющим фактором трудоустройства станут ваши личные качества, а не факт обучения.
Выводы.
На курсе от Практикума вы получите знания о проектном управлении, но дальше всё будет зависеть от вас. Само по себе обучение не даёт никаких практических гарантий и лишь служит базой для дальнейшего развития.
Виноват ли в этом Яндекс? Нет, так работают любые онлайн-курсы. Они могут быть полезны на старте, но для того, чтобы стать востребованным специалистом, вам понадобится приложить ещё много усилий. Стоит ли оно того? Тут каждый должен решить для себя сам.









