Коллекция игр серии FAR CRY
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Привет, народ! Сегодня без огромного обзора на десятки тысяч знаков. У нас снова игра из 2008 года, но на этот раз поговорим о ней немного короче.
Far Cry 2 — довольно странный экземпляр. Здесь есть хорошие идеи, интересные механики и вещи, которые для своего времени действительно впечатляли. Вот только всё это совершенно не спасает её от одной небольшой проблемы: в неё чертовски скучно играть.
Так что сегодня попробуем разобраться, как игра с отличным огнём, неплохой стрельбой, разрушающимся оружием и кучей любопытных деталей умудрилась стать для меня одним из самых унылых AAA-проектов своего поколения.
Наш герой — наёмник, который приезжает в неназванную африканскую страну с довольно простой задачей: найти и убить торговца оружием по прозвищу Шакал. Правда, план начинает разваливаться буквально через несколько минут. Не успевает герой толком приехать, как заболевает малярией и уже с трудом способен выбраться из собственного гостиничного номера. Именно там его и находит Шакал — тот самый человек, которого мы вообще-то приехали убивать. Но вместо того чтобы просто пристрелить героя, он немного с ним разговаривает и оставляет валяться дальше.
Вскоре город снова начинает трясти от перестрелки между двумя местными фракциями. Все стреляют во всех, герой толком не понимает, куда ему идти, и в итоге пытается выбраться из города. Получается не очень: очередной приступ малярии валит его с ног, после чего героя подбирают представители одной из воюющих сторон. Какой именно — совершенно неважно. Я даже не буду называть эти фракции, потому что в Far Cry 2 они существуют для меня примерно на уровне названий.
А дальше начинается привычная схема: вот тебе задание, вот иногда деньги, а Шакала ищи сам. Может, где-нибудь что-нибудь узнаешь. Может, когда-нибудь до него и доберёшься. Сюжет здесь скорее даёт повод путешествовать по стране, чем действительно ведёт игрока вперёд. И проблема в том, что само путешествие довольно быстро превращается в главного врага.
У меня будет хороший опыт игры ?
Если разобрать Far Cry 2 на отдельные механики, многое здесь не так уж и плохо. Стрелять приятно, оружие ощущается достаточно весомо, вокруг постоянно находится что-нибудь, что можно взорвать, а работа огня для 2008 года вообще замечательная. Маленький костёр вполне способен за несколько секунд превратиться в здоровенное пламя и выжечь к черту половину поля, а если рядом ещё начинают детонировать ящики с патронами — получается отличный фейерверк.
Есть даже износ оружия. Подобранный где-нибудь автомат постепенно покрывается ржавчиной, начинает хуже выглядеть, а потом в самый неподходящий момент может заклинить. Купленное новое оружие работает заметно лучше, хотя вечным тоже не является. И да, клинит оно обычно именно тогда, когда вокруг почему-то особенно много людей с автоматами.
Но всё это разбивается об устройство самого мира. Получил задание — поехал на точку. По дороге блокпост, потом ещё один. Добрался, пострелял, выполнил задачу и отправился обратно. И вот ты снова подъезжаешь к тому самому блокпосту, а там уже опять враги, будто пятнадцать минут назад здесь вообще ничего не происходило.
Через некоторое время перестаёшь воспринимать дорогу как путешествие и начинаешь относиться к ней как к обязательной процедуре между двумя интересными моментами. Причём большую часть времени Far Cry 2 заставляет заниматься именно этой процедурой.
При этом внимания к деталям игре хватает. Здесь есть система друзей: другие наёмники могут предлагать альтернативные варианты выполнения заданий, помогать герою и даже вытаскивать его из неприятностей. Причём бессмертными они не являются, поэтому неудачная попытка спасения способна закончиться уже их смертью.
Есть знаменитые анимации лечения, где герой выковыривает из себя пули, вправляет конечности и вообще чинит собственное тело всеми доступными способами, практически независимо от того, что именно с ним только что произошло.
Ну и, конечно, малярия. Вездесущая чёртова малярия. Приступ может начаться практически когда угодно: экран начинает плыть, герой едва стоит на ногах, приходится принимать таблетки, а если они закончились — отдельно искать новые.
И вот здесь Far Cry 2 начинает выглядеть почти парадоксально. Разработчики придумали огромное количество систем, которые должны были сделать путешествие по миру более живым, непредсказуемым и напряжённым. Но забыли сделать так, чтобы мне вообще хотелось по этому миру путешествовать.
Иногда игра всё-таки показывает, какой могла бы быть. Начинается большая перестрелка, вокруг разгорается пожар, противники пытаются обойти с фланга, оружие внезапно клинит и приходится на ходу менять план — и в такие моменты Far Cry 2 действительно хороша. А потом перестрелка заканчивается, ты садишься в машину, открываешь карту и понимаешь, что теперь тебе десять минут ехать обратно через несколько уже знакомых блокпостов.
Если запускать игру на одну-две миссии, получить свою порцию стрельбы, пожаров и уехать заниматься чем-нибудь другим, впечатления могут быть вполне нормальными. Но попробуйте провести в ней подряд несколько часов — где-то на очередном блокпосту время начинает терять смысл.
Является ли Far Cry 2 самой ужасной игрой, в которую я когда-либо играл? Конечно нет. Более того, я прекрасно понимаю людей, которым она нравится. Здесь действительно есть интересные системы, необычная атмосфера, великолепный для своего времени огонь и множество маленьких деталей, которые в последующих частях либо исчезли, либо были сильно упрощены. Но для меня всё это так и осталось набором отличных идей внутри игры, которую мне совершенно не хочется проходить.
Особенно забавно, что в том же 2008 году Ubisoft выпустила Prince of Persia — тоже довольно однообразную игру. Но там великолепная картинка, отношения героев и постоянное преображение мира хотя бы создавали ощущение путешествия. В Far Cry 2 куда чаще возникает другая мысль: «Я же только что здесь был».
И, возможно, Far Cry 2 всё-таки была Ubisoft нужна. Она довольно хорошо показала простую вещь: недостаточно сделать большой открытый мир, наполнить его системами и раскидать по карте задания. Игроку ещё должно быть интересно между этими заданиями жить.
До действительно удачной формулы Far Cry Ubisoft дошла позже, а вторая часть осталась странным экспериментом с кучей отличных идей, практически ни одна из которых не заставляет меня хотеть пройти её ещё раз.
кажется он пытаются сбежать из игры прыжками...
И самое смешное — это ведь вторая часть. Не техническая демка, не побочный эксперимент и не «Far Cry: Африка». На коробке стоит цифра 2. А ощущение временами такое, будто разработчики посмотрели на первую игру, сказали: «Большие карты? Отлично!» — и на этом анализ закончился.
Если текст понравился — ставьте плюс, пишите в комментариях, как вы относитесь к Far Cry 2, и подписывайтесь. Впереди ещё много старых игр — хороших и не очень.
Есть мнение, что практически все кто любит Far Cry 2, жалкие нытики, застрявшие в ностальгическом прошлом. Вся их любовь к игре, ничто иное, как возвращение в комфортное и беззаботное время, где трава была зеленее (в данном случае коричневее). Так ли это на самом деле? Давайте разбираться.
Я решил проверить лично все вышесказанное, окунувшись с головой в Африканские страсти, щедро залитые фекальной цветовой палитрой. С этой игрой меня не связывает абсолютно ничего. В свое время я совершил пять попыток поиграть в Far Cry 2, но, каждый раз бросал в самом начале, после второй миссии. Причина тому, убогий коричневый фильтр, который в прямом смысле делал из графики 💩.
Не так давно, я нашел идеальное решение вопроса со спорным визуалом, что позволило мне вернуться в мир Far Cry 2 и дать игре еще один шанс.
Для прохождения я выбрал оригинальную версию игры 1.03, без каких-то «глобальных» модов на баланс и т.д. Считаю, что эта игра не нуждается в идиотии с ребалонсом и прочими васянскими исправлениями. Максимум что я сделал, это деактивировал какашечный фильтр (LUT палитру), эффект блум (bloom) и добавил некоторые визуальные эффекты на свой вкус.
Скриншоты:
Писать лонг-сочинение на тему «Поиск алмазов в заднем проходе африканских племён» бессмысленно. Все кто хотел уже давно их там обнаружил. На ютубе полно видосов на эту тему от любителей и профессионалов своего дела.
Сразу перейду к сути поста, без Африканской духоты и рассуждений о великом смысле. Плюсы и минусы игры, лично для меня:
Плюсы FAR CRY 2:
Прекрасный графон даже для 2024 года, но, с учетом некоторого шаманства с визуальными эффектами. Порой, игра выдает потрясающие кадры
Офигенная атмосфера которой я проникся
Динамическая смена времени суток и погоды
Преследования врагами и внезапный спавн этих самых преследователей
Регенерация блокпостов. В общем, есть два верных варианта не душнить по поводу бесконечного спавна врагов на блокпостах.
1. Просто гнать на багги и не обращать на них внимание
2. Большинство постов можно объезжать.
Забавные ситуации с НПС, которые тебя преследуют - Фишка с огнем - Приятная шутерная механика
Элементы выживача с ремонтом авто и поломкой оружия
Возможность настроить графику под совой вкус. Да, есть игры в которых при всем желании нельзя исправить «прекрасные» визуальные решения разработчиков
Минусы FAR CRY 2:
Однообразие миссий. А ведь в таком сеттинге и с такими фичами ох как можно было накреативить. «Потанцевал» не раскрыт и это печально
Скудный автопарк и это при условии что поездки на авто одна из главных механик игры
Отсутствие кастомизации транспорта
Отсутствие кастомизации оружия (обвесы, цвет и т.д)
Нет возможности стрелять из транспорта. Есть мод, но он кал) так что, не рекомендую
Отсутствие двухколесного транспорта. Эх, если бы в FAR CRY 2 был байк да еще с возможностью его кастомизировать... мечты
Отсутствие фонарика. Не критично, но, очень странно
Убогий LOD
Скриншоты:
Баги и глюки FAR CRY 2:
В миссии в баре «Майка» когда необходимо всех «спасти» XD, в сцене, где входная дверь блокируется холодильником, у меня баганула игра. В общем, холодильник не стал помехой для выхода из бара и я, легко покинув бар, побежал в ближайшее здание, которое на мое удивление оказалось открытым). Этот баг также дает возможность сесть в автомобиль или лодку и уехать в закат от проблем, но в конечном итоге гг вырубается. После чего начинается самая шикарная миссия по мнению многих игроков. Я кстати так и не понял почему её так «любят».
Как бы смешно это не звучало, но, у меня восторг от всего что происходит во вселенной FAR CRY 2, включая духоту с блокпостами и унылым по мнению некоторых сюжетом. Если не играть в FAR CRY 2 взахлеб, то процесс не надоедает, не превращается в рутину и приносит удовольствие. По моим ощущениям игра напоминает «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Такая же размеренная, депрессивная и одинокая. Случайный спавн патрулей очень похож на то, что ты играешь в онлайне. Никогда не знаешь, что тебя ожидает за следующим поворотом. Количество забавных и странных ситуаций с преследующими патрулями отлично разбавляет спокойных ход игры и заставляет меня возвращаться в мир FAR CRY 2.
Скриншоты:
По итогу, игра дополнила список проектов, к которым я буду периодически возвращаться и получать удовольствие!
Делюсь впечатлениями с одной лишь целью, может именно ТЫ, дорогой читатель этого поста, дашь FAR CRY 2 шанс понравиться тебе. Пишите в комментариях, с какими играми у Вас были похожие ситуации. Очень интересно будет почитать, может найду для себя какой-то интересный проект.
Скриншоты:
Всем привет, сегодня хотелось бы вспомнить про игру под названием Far cry 2
Игра, по своей сути является, на мой взгляд, отправной точки, шаблоном для будущих проектов студии Юбисофт - серия игр Far cry.
Для своего времени игра, а это 2007 год, была потрясающая, открытый мир, управление транспортом и т.д. Этим могла похвастаться только, наверное, Xenus, но там было реализовано не очень, хотя и игра хорошая.
Сюжет у игры и реализации его, мне не понравилась, как-то скучно и однообразно, сам мир пустоват, практически нет животных и каких-либо событий. Управление транспортом реализовано неплохо, но естественно хуже, чем в 3 части.
А вот что мне понравилось, так это некоторые механики игры, например износ оружия, оно со временем начинает ржаветь, заклинивать и в конце концов натурально разлетается на мелкие кусочки прямо в руках. Честно сказать, в других играх я этого не припомню.
Ещё классно реализовано поведение травы, деревьев и огня - если проедешь по траве на машине, она остаётся примятой, огонь перекидывается с травы на деревья и постройки (хотя это вроде есть в третьей части), деревья разлетаются на куски от выстрелов и многое другое.
Я так думаю, что в третьей части Юбисофт решила отказаться от некоторых механик, в пользу проработанности сюжета и геймплея, так как многие игроки попросту не замечали этих деталей, но заметили слабую сюжетную линию, поведении ИИ, "серую графику" и т.д.
На этом всё, спасибо, что дочитали!
Я ищу упавший самолёт с другом из фар край 2, если кто знает и может скинуть место на карте буду очень благодарен