Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
EpicPathfinder
EpicPathfinder
1 час назад
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e⁠⁠

Битва в разгаре, игроки с энтузиазмом объявляют свои действия, но внезапно наступает пауза. Ведущий пересчитывает модификаторы, игрок листает способности, все ждут... Знакомая картина? В Pathfinder 2e скорость боя часто решает, будет ли сессия динамичной или вязкой. К счастью, Foundry VTT способен превратить даже самый затяжной раунд в захватывающее шоу – стоит лишь вооружиться правильными модулями и приёмами. В этой статье мы собрали полезные модули для PF2e в Foundry VTT (о "красивых" расскажем в следующий раз). Готовы прокачать свои сражения? Тогда поехали!

Автоматизация процессов и работа с интерфейсом

В этом разделе расскажем про модули, которые помогают автоматизировать рутинные действия и упростить работу с интерфейсом. Например, инструменты для бросков, управления сценами и токенами, настройки панелей и хоткеев, макросов и уведомлений.

PF2e Workbench – автоматизация атак и состояний

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Workbench – настоящий швейцарский нож для ведущего PF2e. Этот модуль добавляет десятки мелких автоматизаций, заметно ускоряя бой и облегчая жизнь ГМа. Например, Workbench может автоматически бросать урон по цели, как только атака попала (даже сразу удвоенный урон при критическом успехе!). Представьте: варвар нанес удар, и Foundry VTT тут же вывела урон и снизила здоровье монстра, без лишних кликов – темп боя не просел ни на секунду. Workbench также умеет автоматически применять состояние «Без сознания» при падении HP до 0 и снимать эффект «Испуган» на конец хода. Забудьте про «ой, я забыл уменьшить уровень испуга твоего персонажа» – модуль сделает это сам, плавно и вовремя.

Ещё одна жемчужина PF2e Workbench – макрос Basic Action Macro (BAM). Он предоставляет всплывающее окно с кнопками для всех базовых действий PF2e (удар, шаг, применение способности и пр.), показывая бонусы персонажа и даже подсвечивая, в каком действии герой лучший в партии. Новичкам это помогает не растеряться в трёх действиях за ход, а ветеранам – экономит время на поиск нужного действия в листе персонажа. PF2e Workbench буквально берёт на себя роль дежурного помощника ГМа, убирая технические заминки из боя. После пары сессий вы, скорее всего, поймаете себя на мысли: «Как же мы раньше без этого играли?»

Ссылка на модуль: PF2e Workbench

PF2e HUD – все важные действия под рукой

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Как ускорить ход игрока? Дайте ему нужные кнопки прямо перед глазами! PF2e HUD – это переработанный интерфейс для PF2e, добавляющий на экран панели с самыми востребованными действиями и сведениями. Например, при выборе персонажа игрок увидит кнопки для основных боевых действий (атаки, спасброски, применение основных способностей) прямо на экране, не раскрывая каждый раз лист персонажа. В бою такой HUD экономит секунды на каждое действие, что в сумме здорово сокращает время раунда. Это как горячие клавиши, только визуальные: клик – и стрелок уже делает выстрел, маг кастует заклинание - и мы, как говорится, счастливы!

Кроме того, PF2e HUD крупно отображает важные показатели персонажа (здоровье, классовые ресурсы, состояния). Игроку не надо панически искать, сколько у него осталось здоровья или не забыл ли он поднять щит – всё видно сразу. А ещё HUD позволяет настроить отображение степени ранений врагов (через оценку состояния «Лёгкие раны», «Тяжёлые раны» вместо точных HP). Это помогает поддерживать погружение и азарт: игроки понимают, что монстр уже едва держится на ногах, но точных цифр не знают – бой от этого только интереснее, а ГМу не приходится отдельно описывать степень повреждений каждого противника. PF2e HUD делает игру понятнее для всех участников, а значит, решения принимаются быстрее и бой идет бодрее. Иногда просто удобный интерфейс – это и есть половина успеха в ускорении процессов.

Ссылка на модуль: PF2e HUD

PF2e Utility Buttons – большая практичность маленьких кнопок

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Название PF2e Utility Buttons говорит само за себя: это набор кнопок, дающих быстрый доступ к разным мелким действиям и броскам. Иногда скорость решают детали, и этот модуль именно о них - деталях. Что он добавляет? Во-первых, кнопки проверки "чистого" броска (Flat Check). Например, если у монстра есть эффект Скрыт (Concealed) и нужно выбросить 5+ на d20 без каких-либо модификаторов, игрок просто жмёт кнопку – никаких лишних команд. Модуль автоматически добавляет кнопку flat check к сообщению с заклинанием, если таковая проверка требуется. Мелочь? Но сколько раз вы вспоминали про проверку после того, как уже посчитали попадание? Теперь таких заминок не будет.

Вдобавок модуль автоматизирует пару специфических способностей: Share Life, Spirit Link и Life Link (заклинания, переносящие здоровье) – с Utility Buttons они тоже просчитываются нажатием кнопки, без ручного перерасчёта хитпоинтов. А для заклинателей добавлен приятный бонус – автоматическое создание эффекта для заклинаний с эманциями (аурами вокруг персонажа). Вы кастуете заклинание с аурой, и модуль сам накладывает круглую область нужного радиуса на поле. Это опять-таки экономит время на поиск шаблона и его настройку.

Каждая из функций Utility Buttons сама по себе невелика, но вместе они сглаживают игровой процесс. Когда все маленькие броски и действия делаются по щелчку, бой идёт быстрее.

Ссылка на модуль: PF2e Utility Buttons (также известен как PF2e Flat Checks, обновлён до Utility Buttons)

PF2e Toolbelt – полезные утилиты

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Toolbelt – это как будто пояс с отдельными кармашками на разные случаи жизни. Он объединяет несколько небольших функций, которые не тянут на отдельные модули, но в сумме существенно упрощают игру. Например, Toolbelt улучшает систему торговли: с ним можно продавать предметы из инвентаря NPC-торговцев, чего нет в базовом Foundry (распространенная жалоба ГМов на отсутствие такой функции). Кроме того, «на лету» добавлена удобная механика выбора множественных целей: можно быстро выделить всех противников в области заклинания – скажем, вы бросаете огненный шар на шестерых гоблинов, и Toolbelt мгновенно отметит их всех для спасброска. Экономия времени колоссальная: не нужно выбирать поочерёдно каждый токен на карте.

Toolbelt – это набор качественных улучшений интерфейса и логики, о существовании которых вы могли даже не задумываться, пока модуль не сделал их реальностью. С ним игровой процесс ощущается более гладким и отзывчивым, а значит – быстрее и веселее.

Ссылка на модуль: PF2e Toolbelt

PF2e Drag Ruler - отслеживаем перемещение

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Drag Ruler делает перемещение в Pathfinder 2e понятным и быстрым. Вместо того чтобы считать клетки, вы просто тянете токен мышкой и видите цветную "дорожку". Цвета показывают, сколько действий движения вы потратите: обычно зеленый - первый Stride, желтый - второй, красный - третий. Так вы сразу видите, куда можно добежать за один ход.

Модуль считывает скорость вашего персонажа из листа и учитывает разные типы: ходьба, полет, плавание и т.п. Если у существа есть несколько скоростей, можно выбрать нужную. Дорожка показывает точное число футов и оставшиеся «порции» скорости. Диагонали считаются как в PF2e, без дополнительных правил.

Есть и удобные мелочи. Можно ставить точки маршрута, чтобы обойти углы или ловушки. Если на карте отмечена труднопроходимая или очень труднопроходимая местность, модуль это учтет.

Ссылка на модуль: PF2e Drag Ruler

Dice Tray - "чистые" проверки в один клик

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Dice Tray добавляет к чату удобную панель с кубиками для бросков. С ним не нужно открывать лист персонажа или писать длинные команды - достаточно нажать пару кнопок.

На панели есть кнопки для популярных кубов: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100. Можно быстро выбрать сколько кубов бросить, добавить простой модификатор (+ или -) и отправить результат в чат. Если необходимо применить преимущество и помеху, их тоже можно включать одним кликом.

Модуль понимает стандартные формулы вроде 2d6+3, так что при желании можно ввести нужный бросок вручную. Итоги появляются в чате с суммой и деталями. По настройкам бросок может быть публичным или скрытым для ГМа. Панель можно немного настроить: выбрать, где она будет, какие кнопки показывать, как отображать результаты.

Ссылка на модуль: Dice Tray

Модули для настройки карт

Тут мы собрали модули, которые расширяют возможности карт в Foundry VTT. Они помогают быстро расставлять преграды и двери, создавать ловушки и триггеры, настраивать интерактивные клетки, сложное покрытие и динамические препятствия. Вы найдете инструменты для уровней, секретных проходов, подсветки, звуков и анимаций, а также автоматизации эффектов. Подборка ориентирована на облегчение подготовки мастера и повышение тактической глубины и вовлеченности игроков, превращая сцену в живую, иммерсивную среду.

Monk’s Wall Enhancements - преграды и проёмы

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Monk’s Wall Enhancements делает стены и двери более “умными” и удобными. Он помогает ГМу быстро создавать сцены, а игрокам — видеть мир более живым и понятным.

С этим модулем можно гибко настраивать, как работают преграды на карте. Например, можно сделать окно: сквозь него видно, но пройти нельзя. Или низкую перегородку: её видно и через неё можно атаковать, но она частично закрывает обзор. Можно добавить секретный проход, который скрыт до тех пор, пока персонажи его не найдут. Есть и более тонкая настройка: односторонняя видимость (видишь изнутри, но не снаружи), разные уровни укрытия, освещение.

Двери получают больше контроля: их можно делать скрытыми, закрытыми, запертыми, быстро переключать состояния. Это удобно для ловушек, тайных комнат и напряжённых сцен.

Ссылка на модуль: Monk’s Wall Enhancements

Monk's Active Tile Triggers - интерактивные тайлы

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Monk's Active Tile Triggers вдыхает в карты "жизнь". Он позволяет "привязать" к любому тайлу простые события с автоматическим срабатыванием: когда персонаж наступает на плиту, проходит через область, нажимает на кнопку мышью, говорит ключевое слово в чате и т. п. Модуль сам запускает нужное действие.

Зачем это нужно? Меньше ручной работы - больше интерактивности. Игроки видят, что мир реагирует на их действия. Например, открываются двери, срабатывают ловушки, включается свет, проигрывается звук, персонаж телепортируется, появляется подсказка, меняются стены или раскрывается туман войны, запускается макрос.

Как начать: разместите тайл на карте, откройте его настройки, выберите условие триггера (вход, выход, клик, задержка), укажите действие и параметры. Протестируйте сцену. В рамках небольшого совета: давайте триггерам понятные имена, а также ставьте маркеры или подсказки, если событие не должно быть полностью скрытым. Не перегружайте сцену сотней одновременных эффектов - делайте все последовательно.

Этот модуль особенно полезен на картах с ловушками, в головоломках и погонях. Он помогает быстро создавать кнопки, тайные двери, напольные плиты и магические круги. В результате ваша карта становится интерактивной и запоминающейся, а подготовка к сессии - проще и быстрее.

Ссылка на модуль: Monk's Active Tile Triggers

Модули для работы с виженом

Ниже делимся списком модулей, которые помогают быстро настраивать освещение и тени на картах, улучшать/ухудшать видимость, учитывать преграды и линии обзора токенов. Вы найдете инструменты для автоматического расчета степени укрытий, тумана войны и прочих эффектов.

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Perception – скрытность и укрытия

Быстрый бой – это не только броски кубов, но и правильное применение правил без долгих споров. PF2e Perception берёт на себя один их самых муторных аспектов правил – обнаружения и укрытий. Этот модуль автоматически отслеживает взаимное обнаружение токенов, степень освещённости и укрытия между ними. Проще говоря, вам больше не придётся гадать, видит ли орк-разбойник спрятавшегося плута, или имеет ли лучник преимущество от укрытия за стеной. Модуль всё решит объективно и мгновенно.

Что умеет PF2e Perception? Например, если персонаж стоит за колонной, атакующий автоматически получит штраф за Укрытие цели – модуль применит модификатор к броску атаки без лишних слов. Если цель Скрыта или Незаметна, автоматически бросается требуемый flat check перед атакой – и при провале Foundry отметит атаку как промах. Игрокам не нужно помнить про эти правила – система "разрулит" их сама, пока бой идёт своим чередом. Кроме того, PF2e Perception может прятать от игроков тех монстров, которых их персонажи не обнаружили – чтобы не было метагейма, когда все видят токен на карте, но «вы её не замечаете».

Этот модуль особенно ценен, если ваша группа любит стелс, внезапные засады и использовать тактику укрытий. PF2e Perception экономит минуты на каждое выяснение «вижу / не вижу» и избавляет от споров – следовательно, темп боя сохраняется.

Ссылка на модуль: PF2e Perception

Perfect Vision - управляем зонами освещения

Perfect Vision отвечает за настройку света, тени и видимости в целом. Он помогает мастеру передать атмосферу: сырые подземелья с едва чадящими факелами, ночной лес, тусклые залы. Игроки видят только то, что действительно освещено, и сразу чувствуют, где безопасно, а где, возможно, притаилось зло.

Главная идея - управлять темнотой. Можно мягко настроить яркость сцены, цвет ночи и то, как смешиваются источники света. Темное зрение у существ выглядит правдоподобнее: без «дневной» яркости, с аккуратным ослаблением и меньшим количеством цветов. Благодаря этому разница между факелом, луной и полной темнотой наглядна.

Для ГМа модуль удобен: пара ползунков - и вся карта выглядит иначе. Легко сделать сумерки, туманное утро или ночь, где единственный источник света - уютные отблески костра. Можно быстро проверить, что видит конкретный персонаж (токен), и избежать спорных ситуаций за столом.

Perfect Vision не перегружает правила. Он просто улучшает базовый свет Foundry и дает больше контроля. В итоге игра становится атмосфернее: тьма мотивирует искать свет, а свет - открывает детали сцены.

Ссылка на модуль: Perfect Vision

Модули для классов PF2e

В этом разделе собраны модули, которые помогают отдельным классам. Они ускоряют подготовку и ведение боя: добавляют готовые статблоки компаньонов и эйдолонов, внедряют усиленные кантрипы для психиков, а также упрощают работу с умением «Использование уязвимости» у Тауматурга.

PF2e Companion Compendia - компаньоны и спутники

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Pathfinder славится вариативностью питомцев, компаньонов и эидолонов. Если у кого-то из игроков есть прирученный зверь или призванный дух, PF2e Companion Compendia станет вашим лучшим другом. Этот модуль предоставляет готовые шаблоны для животных компаньонов, спутников и эйдолонов – фактически, библиотеку со всеми нужными статами. С ним вы можете буквально за секунду добавить на сцену полноценного животного-компаньона из справочника, вместо долгого создания актёра вручную. Все характеристики уже настроены согласно правилам, вам останется только слегка подогнать под своего персонажа (например, уровень дрессировки). Пригодится Друидам, Призывателям, Рейнджерам, а также тем, кто берет архетип Beast Master.

Как это ускоряет бой? Да очень просто: компаньон действует быстро и по правилам. Игроку не нужно пересчитывать атаку волка или броню медведя – всё готово, модуль сделал всё за него. Кроме того, связь между персонажем и компаньоном (в случае эйдолона) тоже поддерживается: например, есть модульные макросы, которые связывают очки здоровья Призывателя и его эйдолона.

Ссылка на модуль: PF2e Companion Compendia

PF2e Psychic Amps - усиленные кантрипы Психика

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Psychic Amps создан специально для класса Психик. Он делает игру за него проще и быстрее, снимая необходимость ручных подсчетов.

Главная идея модуля - автоматизировать "амп" (усиление) пси-кантрипов. В карточке заклинания появляется удобная кнопка: вы можете кастовать обычную версию или усиленную. Модуль сам добавит кости урона, эффекты и ключевые свойства, если амп активен. Не нужно держать в голове мелкие правила и пересчитывать значения вручную.

Также модуль помогает с ресурсами: отслеживает Очки Фокуса, подсказывает, когда вы можете ампнуть заклинание, и корректно повышает эффекты по уровню. Если вы используете особенности вроде Unleash Psyche, модуль применит соответствующие бонусы и штрафы, а затем снимет их, когда эффект закончится.

Ссылка на модуль: Psychic Amps

PF2e Exploit Vulnerability - исследование слабостей Тауматургом

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Exploit Vulnerability помогает игрокам, которые играют за тауматурга, быстро и удобно применять действие Использовать Уязвимость (Exploit Vulnerability) во время боя.

Без модуля нужно выполнить немало шагов: бросить чек Эзотерического Знания, найти слабости врага, выбрать способ их эксплуатации (Личная антитеза или Смертельная слабость), потом не забыть вручную добавить бонус к урону. Модуль же делает это почти в один клик. Вы нажимаете кнопку на листе персонажа, выбираете цель и какую слабость будете использовать, а система сама бросает проверку, ищет уязвимости в бестиарии, создаёт эффект на цели и добавляет нужный модификатор к вашим ударам.

В чате появляется понятная карточка с результатом: что вы узнали, какой бонус действует, сколько он длится. Если цель меняется или вы повторно используете действие Использовать Уязвимость, модуль обновляет эффект. Ведущий может быстро исправить данные вручную, если нужна правка для нетипичных монстров. Модуль экономит время, убирает путаницу с цифрами и помогает новым игрокам лучше понять, как работает класс.

В итоге с Exploit Vulnerability бои идут быстрее, меньше пауз на поиск правил, а Тауматург ощущается именно так, как задумано: охотник на слабости, который всегда знает, куда бить.

Ссылка на модуль: Exploit Vulnerability

Приятное с полезным

Здесь собрали еще несколько модулей, делающих игровой процесс проще и приятнее. Например, как просто портировать билд персонажа из Pathbuilder'а, удобно искать любые объекты (от заклинаний до монстров) в одном окне поиска и отслеживать, какие именно бонусы повлияли на успешность того или иного броска.

PF2e Dailies – автоматизация ежедневных приготовлений

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Pathfinder 2e щедра на способности, которые восстанавливаются после длительного отдыха: заклинания, умения, ресурсы… Следить за всем этим бывает утомительно. PF2e Dailies берёт на себя роль утреннего будильника для ваших персонажей. Этот модуль автоматически сбрасывает дневные способности и восстанавливает ресурсные пункты при наступлении нового игрового дня. Подготовка заклинаний на рассвете, Versatile vials у Алхимика, заряды посохов – всё это Dailies помогает сделать парой кликов или вовсе автоматически.

Представьте себе начало игрового дня: нажатием кнопки модуль обновляет все листы персонажей – заклинатели получают свежие слоты, активируется механика посохов для мага. Вы экономите время на рутине, фокусируясь на сюжете нового дня. Особенно модуль ценят те, у кого в партии есть классы с множеством ежедневных приготовлений (ведьмы, алхимики). PF2e Dailies также незаменим, если в кампании часто используются волшебные посохи – без него отслеживать заряды неудобно, а модуль делает это прозрачно и автоматически.

Ссылка на модуль: PF2e Dailies

Quick Insert - быстрый глобальный поиск

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Quick Insert дает быстрый универсальный поиск по всем объектам вашего мира. Он открывается по горячей клавише (обычно Ctrl+Space, можно поменять). В одном окне вы можете искать: актеров, предметы, заклинания, записи журнала, таблицы, сцены, макросы и записи из компендиумов. Результаты появляются сразу по мере ввода. Можно писать часть слова или несколько первых букв.

Как это помогает? ГМу не нужно копаться во вкладках. Игрок быстро находит свое заклинание или предмет. Вы можете перетащить результат на сцену или в лист персонажа, вставить ссылку в чат или журнал, открыть запись, добавить на панель макросов — все это в пару кликов.

Модуль экономит время и сохраняет темп игры. Особенно полезен на онлайн-сессиях: меньше пауз, меньше окон, больше комфорта. Он работает с большинством игровых систем и с вашими компендиумами. В настройках можно выбрать, что именно искать, как вести себя по клику Enter, какой хоткей использовать и как выглядит виджет.

Quick Insert превращает Foundry в “командную строку” для контента и заметно ускоряет поиск.

Ссылка на модуль: Quick Insert

Pathmuncher - удобный экспорт персонажа из Pathbuilder

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Задача Pathmuncher - быстро перенести персонажа из приложения Pathbuilder 2e прямо на ваш виртуальный стол в Foundry.

Как это выглядит на практике: вы экспортируете персонажа из Pathbuilder в файл, открываете окно импорта в Foundry и загружаете его. Модуль сам создаёт актёра с нужными характеристиками, навыками, владениями, предметами, оружием, доспехами и заклинаниями. Большая часть бросков и эффектов сразу работает, потому что Pathmuncher связывает записи с базой данных системы PF2e. Это экономит много времени и уменьшает шанс ошибки: не нужно вручную переписывать десятки черт и способностей.

Иногда, правда, встречаются мелочи, которые требуют правки - редкие черты, уникальные предметы или нестандартные варианты. Но обычно это быстро исправляется. Лучше всего модуль работает вместе с актуальной версией системы PF2e в Foundry и обновлёнными базами данных.

Если вы часто создаёте персонажей или переносите их между кампаниями, Pathmuncher превращает нудную рутину в минутную задачу. Это удобный помощник, который даёт больше времени на игру и историю, а не на таблицы и копипаст. Для PF2e в Foundry - почти must-have.

Ссылка на модуль: Pathmuncher

PF2e Modifiers Matter – когда +1 меняет всё

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Бывало у вас так: бард вдохновил песней, дал союзнику +1 к атаке, и тот еле-еле попал, ровно на единичку превзойдя класс защиты? В пылу боя такие моменты легко упустить. PF2e Modifiers Matter создан, чтобы праздновать командную работу. Он сообщает о случаях, когда маленький модификатор повлиял на исход броска – например, превращение обычного попадания в критическое благодаря бафу. В чате Foundry появится заметное сообщение или маркировка, мол «бонус от Inspire Courage сделал своё дело!».

Зачем это нужно? Во-первых, это мотивирует игроков активнее использовать бафы и дебафы, понимая их ценность. Больше не будет сомнений «стоит ли тратить действие на +1» – модуль явно показывает, что каждая мелочь может решить исход битвы. Когда команда слаженно применяет бонусы, монстры падают быстрее, а значит, бой занимает меньше раундов. Во-вторых, Modifiers Matter снижает количество вопросов «почему у тебя вышло попадание?», «а учтён ли бонус от заклинания?» – все модификаторы прозрачно отмечены.

Каждый раз, когда на экране вспыхивает подсказка о сработавшем модификаторе, в группе растёт чувство радости и командного духа. «Ура, мой эффект помог!» – игрок испытывает позитив, вместо того чтобы гадать, был ли толк. PF2e Modifiers Matter делает невидимое видимым и ускоряет игровой процесс через понимание: вы чётко видите причинно-следственные связи. В результате игра движется вперёд увереннее и быстрей.

Ссылка на модуль: PF2e Modifiers Matter

Заключение

Подводя итог: набор модулей для Foundry VTT под PF2e способен значительно упростить ведение кампаний. Инструменты автоматизации - от обработки условий и бросков до ведения инициативы, лута и поиска объектов - ускоряют бой, снижают рутину для ГМа и делают игру прозрачнее для игроков. Подбирайте модули под свой стиль, тестируйте их в отдельном мире, следите за обновлениями и делайте бэкапы. Делитесь опытом с сообществом: экосистема растет, а вместе с ней и возможности 🙂

В следующий раз мы расскажем про модули, которые работают "на визуал" - как добавить анимации заклинаний и эффектов, "живые кубики" и прочее. Следите за новостями!


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 16
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Настольные игры RPG Foundry VTT Длиннопост
0
9
GoblinCave
GoblinCave
3 часа назад
Лига Ролевиков

Слабый мастер - запрещает, а сильный - придумывает последствия!⁠⁠

Слабый мастер - запрещает, а сильный - придумывает последствия! Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор

👇 А какие последствия настигнули ваших героев? Пишите в комментарии!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
2
7
PINanoc
PINanoc
7 часов назад
Midjourney

Варвар⁠⁠

Варвар Арты нейросетей, Pinanoc, Midjourney, Варвар, Dungeons & Dragons, Контент нейросетей
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Midjourney Варвар Dungeons & Dragons Контент нейросетей
0
1
GrafDegenerakula
GrafDegenerakula
13 часов назад

Немного DnD⁠⁠

Векна и какой-то великан к новому году

Немного DnD Dungeons & Dragons, Картинки, Фэнтези
Немного DnD Dungeons & Dragons, Картинки, Фэнтези
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Картинки Фэнтези
0
5
SenexalGoderic
SenexalGoderic
21 час назад

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985)⁠⁠

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

"Deities & Demigods", 1980. На обложке издания славянский бог Перун душит Змея... Нет, не та статья.

В меню: система лояльности Advanced D&D (1977-1979), страх и ненависть и безумие в Deities & Demigods (1980), привлекательность персонажей в Oriental Adventures (1985).

Резюме: Из серии данных постов вы узнаете, как менялась роль и сфера применимости Характеристик персонажа в серии настольно-ролевых игр Dungeons&Dragons с 1974 по 2014 годы. Эта статья - третья. Логично, что вы можете ознакомиться с ещё двумя: вот тут первая, вот тут вторая.

Источник: ADnD 1e https://idiscepolidellamanticora.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/09/tsr2010-players-handbook.pdf

Deities & Demigods (1980) https://online.anyflip.com/duuir/sfbn/mobile/index.html

Oriental Adventures (1985) https://ia600703.us.archive.org/29/items/tsr02018addorientaladventures/tsr02018%20-%20AD%26D%20Oriental_Adventures_text.pdf

Приветствую всех, уважаемые!

В прошлый раз я обмолвился, что из-за ограничений на объём знаков мы не успеваем рассмотреть систему морального духа из ADnD первой редакции. Сегодня мы рассмотрим её, а также затронем ещё пару примечательных показателей, появившихся до выхода второй редакции правил. Начнём!

Мораль в сей басне

Харизма в первой редакции ADnD ещё не позволяла партийным и беспартийным бардам так эффективно соблазнять движимое и недвижимое на своём пути. Однако, она влияла на такой показатель, как Мораль (Loyalty, что, в контексте применения, можно перевести как Лояльность, Боевой дух или Моральный дух). Помните табличку и графу Loyalty Base? Вот для удержания боевого духа ваших наёмников она и нужна. Быстренько взглянем на табличку и откроем страницу 106 PHb.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Под Моралью, собственно, понимается состояние духа «войск» во время боя или стрессовых ситуаций. Глупые существа склонны сражаться насмерть. То же самое делают и существа, имеющие определённую цель – элита, стражники и фанатичные существа. Каждый игрок обеспечивает боевой дух своей свиты самостоятельно. Некоторые храбры, некоторые глупы, некоторые осторожны, некоторые трусливы. Приспешникам вашего персонажа, вероятно, придётся проверять мораль, как и наёмникам. Сильные монстры никогда не проверяют мораль, и даже слабые, вероятно, не будут этого делать, пока у них есть лидер.

Когда вы требуете от своих приспешников и/или наёмников идти на риск, на который ваш персонаж лично не идёт, или когда вы находитесь в опасных ситуациях с вашим персонажем или без него, или когда вы сталкиваетесь с побеждённым и бегущим врагом, которого только что победили, или когда вам представится возможность получить богатую добычу, судья кампании обычно требует проверки морали. Послушание, действия, реакции и т. д. будут определяться такими проверками морали.

Помимо влияния Харизмы вашего персонажа, рейтинг лояльности приспешников и наёмников будет зависеть от прошлого обращения, текущей ситуации и поведения любого из их товарищей поблизости. Ваши лейтенанты, если таковые имеются, будут оказывать стабилизирующее влияние. Персонажи высокого уровня вряд ли будут иметь низкий моральный дух, если только они не столкнутся с очевидно безнадёжной ситуацией (по крайней мере, так, как они её видят) и/или когда у них мало здоровья.

Если вы будете относиться к своим приспешникам и наёмникам справедливо, хорошо им платить и давать им оружие и снаряжение, которые позволят им эффективно участвовать в бою, максимизируя их защиту и наступательный потенциал, их моральный дух будет высоким. Более того, если вы не требуете от них идти на риск, на который ваш персонаж не готов пойти, если их смертность невысока, а их «хозяин» не бросает их на произвол судьбы, пока есть возможность выбора, «войска», скорее всего, будут стойки перед лицом практически любой угрозы. Бездействие, неудачи и тому подобное снижают боевой дух. Хороший игрок уделяет этому особое внимание.

Ого! Натурально "Искусство Войны":

«Когда кто-то относится к людям с благожелательностью, справедливостью и праведностью и питает к ним доверие, армия будет едина в мыслях, и все будут счастливы служить своим лидерам».

- Сунь Цзы

Честно говоря, ни разу ещё не сталкивался с кампаниями, в которых персонажи выступают в роли эдаких «полководцев». И хотя здесь подробно расписано, какие факторы и ситуации могут влиять на лояльность войск, табличек по этому поводу, увы, не будет. Во всяком случае, в этой редакции. Так или иначе, это любопытная механика. Было бы интересно на это посмотреть: группа авантюристов, прославленных в королевстве, встаёт во главе полка или кондотьи и отправляется на фронт, покоряя города и народы… Такие походы должны бы вселять в сердца простых жителей страх и ужас.

Deities & Demogods (1980)

Кстати, правила об этих показателях, не являвшихся действием заклинаний, появились в 1980, всего через года после выхода полного трикнижия кор-правил. Носило оно эпичное название «Божества и Полубоги», и содержание было не менее эпичным. Книга представляла собой энциклопедию по системам верований и пантеонов. Что характерно, это было переложение именно земных пантеонов в рамки DnD: всех ныне известных Селунэ и Шар, Пелора и Бокоба, Цирика и Ллос ещё… не существовало: первые книги по Забытым Королевствам появятся только в конце 80-х годов.

Также «Божества и Полубоги» давала информацию по известным планам существования, сути взаимодействия жрецов и божеств, рассматривала такие явления, как смертность и бессмертие, предзнаменования и божественные способности. Наконец, на каждое божество читатель получал развёрнутую карточку со статблоками.

В рамках божественных способностей и умений раскрываются и новые понятия: Благоговение (Awe), Ужас (Horror), Помешательство (Insanity) и Безумие (Madness).

Сперва разберём Благоговение и Ужас. И то, и другое представляют собой особую божественную ауру, излучаемую божественным существом, имеющим нечеловеческую Харизму (выше 18 или ниже 0 соответственно). Благоговейный трепет заставляет смертного, узревшего божество, впасть в состояние Ошеломлённый, не осознавая ничего, кроме божественного присутствия, необъяснимого желания преклоняться, и не предпринимая никаких действий, кроме защиты от физических атак. Это воздействие пробивается сквозь любые формы контроля (будь-то очарование, магия и т.п.) и оканчивается, когда божество скрывается из поля зрения смертного. Ауру Благоговения могут источать как добрые, так и злые божества, вне зависимости от мировоззрения. Если же божество имеет облик настолько отвратительный и отталкивающий, что обладает отрицательной Харизмой, оно источает вокруг себя ауру Ужаса. Находясь под её воздействием, смертный либо впадает в ступор (состояние Ошеломлённый), либо впадает в панический ужас (состояние Испуганный), имея возможность лишь защищаться от физических атак, до тех пор, покуда не скроется из поля зрения ужасающего божества.

Заметьте, что эти эффекты были доступны лишь существам божественной природы! Если смертнорождённый (mortalborn) каким-либо образом обретает Харизму выше 18 или ниже 0, он не получает возможность источать ауру Благоговения или Ужаса. Также отмечалось, что у божеств с отрицательной Харизмой никогда не будет приспешников обычной природы.

Чтобы понять, попадёт ли персонаж под воздействие этих эффектов, ГМ должен был обратиться к соответствующей графе нижеследующих таблиц. Если персонаж был 12-го уровня или ниже, он попадал под эффект. Если у него был более высокий уровень, но его число костей хитов равнялось 12 или меньше, он всё равно попадал под эффект.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост
Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост
Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Ктулху: впервые в Подземельях и Драконах

Встречаются в расширении ещё два состояния: помешанный (insane) и безумный (mad). Последнее могло быть и навсегда (permanent mad). Однако, в то время Безумие ещё не появлялось в играх как отслеживаемый показатель. Что не мешало персонажам лишаться разума от осознания присутствия Великих Древних или чтения Некрономикона, написанного безумным арабом Абдуллом Аль-Хазредом. К слову, отсюда мы и перейдём к разбору новшеств сборника расширенных правил «Восточные Приключения».

Oriental Adventures (1985)

Весь набор рас, классов, да и сам сеттинг Dungeons and Dragons, как мы его знаем, выстроен на архетипичном западном средневековом фэнтези. В 80-е, однако, в западном мире произошёл бум интереса к восточным философским течениям, эстетике и боевым искусствам. Отчасти, именно по этой причине в ADnD появился класс Монаха. Но что делать, если душа требует отыграть ниндзя, самурая или демона-оборотня? Ответом на эти запросы стало расширение Oriental Adventures 1985 года.

Кроме банального ввода новых типов рас и классов, оружия и брони данный набор правил предлагал и пару новых механик, выводящих игровой опыт на другой уровень.

Разработчики хотели уделить больше внимания социальному аспекту взаимодействия персонажей с окружением. Как один из инструментов такого взаимодействия появилась новая характеристика персонажа – Привлекательность (Comeliness). В отличие от Харизмы, отвечавшей скорее за реакцию окружения через красноречие и лидерские качества, Привлекательность отражает физическую привлекательность, социальную грациозность и личную красоту. Оно также влияет на первоначальную реакцию окружения на персонажа и может влиять на волю и поступки других.

Значение Привлекательности персонажа также определяется броском 3d6, что даёт число от 3 до 18. Затем игроки сверяются с Таблицей 8: Модификатор Привлекательности (см. ниже), чтобы узнать, как показатели Харизмы влияют на итоговые показатели Привлекательности. Значение Привлекательности персонажа-человека может варьироваться от -2 до 23. Если Харизма персонажа изменяется в ходе игры, будь то из-за болезни, уродства, старения или магического воздействия, его Привлекательность следует скорректировать аналогичным образом (потеря одного пункта Харизмы приводит к потере одного пункта Привлекательности). Кроме того, некоторые новые расы имели природные положительные или отрицательные модификаторы Привлекательности.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Далее приведу цитату, объясняющую эффекты Привлекательности.

-16 и ниже: Те, кто смотрит на персонажа с такой низкой Привлекательностью, испытывают отвращение и ужас настолько, что отворачиваются или пытаются уничтожить существо, столь неприятное на вид. Если персонаж с низкой Привлекательностью силён, реакцией, как правило, будет бегство или усиление ранее сформированной реакции ужаса. Если и зритель, и существо имеют злое мировоззрение, эффект будет равен положительной Привлекательности с тем же суммарным значением.

-15 до -9: Испытываемое отвращение заставляет зрителей отводить взгляд, либо вести себя враждебно к нему в целом. Ни при каких обстоятельствах такой персонаж не будет принят другими, если только все они не имеют злого мировоззрения, так что отрицательная Привлекательность могла бы считаться положительной.

-8 до 0: Все зрители будут испытывать отвращение и желание держаться подальше от столь уродливого существа. При наличии повода, окружающие будут враждебны и открыто агрессивны; в противном случае они просто будут склонны к отторжению.

+1 до +6: Поскольку такой человек просто отвратителен, общей реакцией будет беспокойство и желание как можно скорее удалиться от подобной неблаговидности. Харизма персонажа может компенсировать его уродство, но для этого потребуется немало слов и взаимодействия.

+7 до +9: Неблаговидность персонажа производит плохое первое впечатление, но негативные эмоции не будут ярко выражены. Высокая Харизма быстро преодолеет это при любом разговоре или взаимодействии.

+10 до +13: Привлекательность от обычной до средней – не влияет на окружающих.

+14 до +17: Этот человек красив, и окружающие будут посматривать на него, или даже заглядываться. При проверке первого впечатления добавьте значение Привлекательности персонажа к броску процентных костей. Представители противоположного пола, чьи значения Мудрости составляют 50% или меньше от значения Привлекательности этого персонажа, будут очарованы его красотой (см. ниже).

+18 до +21: Красота персонажа кружит головы, а сердца заставляет биться чаще. Добавьте 150% от значения Привлекательности персонажа к броску процентных костей при проверке первого впечатления. Представители противоположного пола чувствуют себя очарованными, если их значение Мудрости не превышает 2/3 значения Привлекательности персонажа. Представители одного пола ведут себя так же, если значение их Мудрости не превышает 50% значения Привлекательности другого персонажа. Резкий отказ может заставить отвергнутого человека отреагировать так, как будто у персонажа отрицательная Привлекательность, равная половине фактического (положительного) значения.

+22 до +26: Эффект такой ошеломляющей красоты аналогичен эффекту менее привлекательной (18-21), но люди будут буквально собираться вокруг этого персонажа, следовать за ним или за ней и, как правило, вести себя глупо или возмутительно, чтобы привлечь его внимание. Модификатор реакции при броске процентных костей равен удвоенному значению Привлекательности. Любой, чьё значение Мудрости составляет менее 2/3 от значения Привлекательности персонажа, сражён, как указано выше. Если персонаж с Привлекательностью 22-25 намеренно ищет человека противоположного пола, этот человек сражён, если только его значение Мудрости не превышает 18. Резкий отказ имеет тот же эффект, что и выше.

+26 до +30: Неземной красотой такого рода могут обладать только существа с других планов – полубоги, полубогини и необычные божества. Их корректировка реакции равна удвоенному значению Привлекательности. Их внешность влияет на всех, кроме тех, чья Мудрость равна не менее 75% от значения Привлекательности. Любой, у кого Мудрость 19 или выше, может совершить спасбросок против этого влияния. Персонаж противоположного пола, которого ищет обладатель такой неземной красоты и обаяния, всегда будет находиться под «чарами», если его показатель Мудрости не составляет 20 или более.

Иными словами, данные правила позволяли очаровывать других персонажей так, словно вы накладываете заклинание Очарование: персонаж становился дружелюбен к вам и относился к вам как к верному другу. Только вот заклинание можно снять, а природное очарование снималось только через спасбросок: сердцу не прикажешь!

А вот дурное поведение по отношению к очарованному настраивало его к вам резко негативно. Да и само влияние Привлекательности действовало только как эффект первой встречи: дальше на реакцию на персонажа влияли уже его Харизма и поступки, что запускало механику Чести. И я бы с удовольствием рассказал о ней здесь, но она очень обширна и не умещается в дозволенный объём статьи. Поэтому придётся отложить этот кусочек информации на среду или четверг.

Промежуточный итог: помимо основных характеристик, расширенные правила DnD предлагали игрокам много дополнительных опций. Одни из них явно происходили из настольных варгеймов, отвечая за состояние маленький "воинств" персонажей того времени, другие являлись порождением уже новой, ролевой и индивидуальной составляющей игры. Показатель Привлекательности чётко разделял "красоту духа" (Харизму) от "красоты тела" (Привлекательности), но делал воздействие последней очень мощным.

Благодарю за внимание! На этой неделе мы также рассмотрим механику Чести в правилах "Восточных Приключений". А пока - продолжение следует...

Показать полностью 6
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Олдскул Настольный варгейм Ретро-обзор Длиннопост
0
4
Gagol
Gagol
22 часа назад
DC Comics

Каким был бы Супермен в игре D&D⁠⁠

В тихой деревушке, затерянной среди бескрайних полей, пожилая пара фермеров, Джонатан и Марта, нашла то, о чем и не мечтала – дитя под звездами. Но это был не обычный младенец, его кожа сияла мягким светом, а в глазах отражалось небо. Это был аасимар, дитя с небесной кровью, посланное в этот мир как дар и надежда.

Мальчика назвали Кларком. Он рос среди простых людей, учась их доброте и состраданию. Но его сила росла вместе с ним. Он мог поднять повозку одной рукой и обогнать самого быстрого скакуна.

Каким был бы Супермен в игре D&D Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Супермен, Длиннопост

Долгое время он скрывал свои способности, боясь навредить или быть отвергнутым. Но однажды, когда на его деревню напали орки, он сделал выбор. В тот день Кларк перестал прятаться и стал защитником, символом того, что даже в самом темном мире есть место для света.

Вид (Раса): Аасимар*

Это идеальный выбор, который объясняет сверхъестественное происхождение, врожденную тягу к добру и сверхсилы Супермена, сияющий облик и способность к полету (на более высоких уровнях) – это прямое попадание в образ.

*мы разбирали основные расы из SRD двух пятых редакций D&D, Аасимар не описан в открытых источниках

Класс: Паладин (Клятва Преданности)

Догмы клятвы этого класса (Честность, Смелость, Сострадание, Честь, Долг) – жизненное кредо Супермена. Это не просто воин, это боец, ведомый идеалами, который призван быть светом во тьме, защищать слабых и всегда поступать по совести.

Предыстория: Народный герой

Он вырос не во дворце и не в храме, а в простой деревне. Его знают и любят обычные люди, для которых он стал живой легендой и последней надеждой.


Забудьте о спандексе! Наш Супермен носит искусно выкованный латный доспех, выкрашенный в небесно-синий и алый цвета. На его груди красуется герб его давно утерянного небесного рода, символ, похожий на букву «S», который на языке небожителей означает «Надежда». Его красный плащ — это не просто часть костюма, а знамя, которое он несет в бой.


Характеристики, выбираем стандартный набор

  • Телосложение: 14 (стойкость, позволяющая выдерживать немыслимые удары)

  • Сила: 15 (его главное оружие — невероятная физическая мощь)

  • Ловкость: 10 (он полагается на силу и стойкость, а не на ловкие финты и увороты)

  • Харизма: 13 (Супермен не просто боец, он – вдохновляющий символ и его слово способно вселить надежду в сердца сотен людей)

  • Мудрость: 12 (для понимания добра и зла)

  • Интеллект: 8 (он мудр, но не является гениальным стратегом или ученым, действует больше от сердца)

Навыки:

  • Атлетика (Кларк будет быстро двигаться, высоко и далеко прыгать, таскать тяжести – это ему пригодится)

  • Убеждение (не все можно решить силой, зло можно попытаться убедить остановиться)


Черты характера

  • Я всегда стараюсь найти мирное решение, прежде чем обнажить меч.

  • Я верю, что пример доброты может изменить мир к лучшему.

Привязанности

  • Моя приемная семья и деревня, где я вырос — это мой дом. Я защищу их любой ценой.

  • Я несу ответственность за дар, что был мне дан, и должен использовать его во благо всех.

Слабости

  • Моя вера в честность других делает меня уязвимым для предательства и обмана.

  • Я не могу пройти мимо чужой беды.

  • Я рискну всем, чтобы спасти даже одну невинную жизнь.

Идеалы: «справедливость» и «надежда»

  • Он всегда ищет способ обезвредить, а не уничтожить, веря, что в каждом есть шанс на искупление.

Мировоззрение: законно-доброе.

  • Законы созданы, чтобы защищать всех, и никто не стоит выше них. (Законный)

  • Я должен быть символом лучшего будущего, чтобы вдохновлять других. (Добрый)

Он всегда передаёт пойманных злодеев в руки стражи и суда. Он верит в правосудие, даже когда оно несовершенно, потому что альтернатива – самосуд – ведет к хаосу. Он мог бы править миром, но вместо этого он выбрал служить ему.


Каким был бы Супермен в игре D&D Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Супермен, Длиннопост

Итак, наш Супермен в мире D&D – это аасимар-паладин, народный герой, чье законно-доброе мировоззрение является не просто строчкой в листе персонажа, а его фундаментальным ядром. Выбор расы отражает его небесное, почти божественное происхождение, а класс паладина с Клятвой Преданности, его несгибаемый моральный кодекс. Каждый его поступок, от отказа убивать до веры в систему правосудия, продиктован этим мировоззрением.

Играть таким персонажем — это не значит быть предсказуемым «хорошим парнем», это значит сталкиваться со сложным выбором… Что делать, когда закон несправедлив? Как сохранить веру в добро, видя худшие проявления зла? Супермен в мире D&D – это маяк света, постоянно доказывающий, что истинная сила заключается не в способности разрушать, а в непоколебимой воле защищать и строить лучший мир, по одному справедливому поступку за раз.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Dungeons & Dragons Супермен Длиннопост
34
12
mrdrwatson
mrdrwatson
22 часа назад
Лига Ролевиков
Серия Артефакты и истории

Палочка Люстр⁠⁠

Палочка Люстр Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Артефакт

А какие необычные артефакты давал Вам Ваш мастер?

Наша последняя битва проходила в большом зале замка - ловушка на званном ужине. Естественно зал был украшен множеством люстр и наш чародей упорно пытался сбросить на врагов именно люстру, но у него это никак не получалось (противники постоянно проходили СБ ловкости), но на третий раз он все же попал причем так удачно что один из врагов погиб сразу, а еще двое оказались прибавлены люстрой на целый раунд.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Артефакт
0
10
mrdrwatson
mrdrwatson
23 часа назад
Лига Ролевиков
Серия Артефакты и истории

Глазовыколупыватель⁠⁠

Глазовыколупыватель Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Вилка
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Вилка
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии