Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Gagol
Gagol
8 дней назад
Лига Ролевиков

Каким был бы незнайка в игре D&D⁠⁠

Итак, искатели приключений, вы снова собрались у входа в это обширное и полное загадок подземелье — новый учебный год. Карта у вас неполная, и за каждым поворотом коридора вас могут ждать как сокровища, так и испытания.

Ваша миссия — исследовать залы Древней Истории, пройти через Лабиринты Математических Формул и расшифровать руны в кабинете Иностранного Языка. Вас ждут битвы с боссами в виде сессий и экзаменов, но помните: подготовка дает +5 к атаке, а внимательность на лекциях — +3 к броне.


Собирайте свою команду, распределяйте роли и помните, что поиск знаний - важная часть жизни. А теперь... бросайте инициативу! И если захотите, возьмите в отряд Незнайку. Сейчас мы расскажем почему.

Этот вечно неунывающий коротышка из Цветочного города, созданный писателем Николаем Носовым, идеально вписывается в концепцию авантюриста первого уровня, готового с головой окунуться в приключения, мало заботясь о последствиях.

Каким был бы незнайка в игре D&D Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Мультфильмы, Незнайка, Ролевые игры, Длиннопост

НЕЗНАЙКА

  • раса - Гном (Лесной)

  • происхождение (предыстория) - Дитя улиц (Цветочного города)

Невысокий даже по меркам гномов, Незнайка обладает непропорционально большой головой, что, впрочем, никак не связано с его интеллектуальными способностями. Его визитная карточка — вызывающе яркая одежда: канареечные штаны, оранжевая рубаха, ядовито-зеленый галстук и, конечно же, огромная голубая шляпа, с которой он почти никогда не расстается.

По натуре Незнайка — ходячий парадокс: он ленив и хвастлив, но при этом смел и удивительно предприимчив, его невежество граничит с гениальной простотой, а любопытство толкает на самые безрассудные поступки. Он искренне хочет чему-то научиться, но совершенно не желает прикладывать для этого усилия, предпочитая путь проб и катастрофических ошибок.


  • класс - Бард 1-го уровня

  • мировоззрение - хаотично-нейтральное

Главный "навык" Незнайки — это умение заболтать, увлечь своей идеей (какой бы безумной она ни была), похвастаться, приврать и в итоге оказаться в центре внимания. Именно благодаря своей харизме он умудряется стать лидером многих авантюр, несмотря на полное отсутствие компетенции, и именно поэтому ему отлично подходит класс Барда

Несмотря на все недостатки, он не злой и способен на искреннюю дружбу и даже самопожертвование, хотя чаще всего его действия продиктованы сиюминутным порывом.


Незнайка никогда не отличался атлетизмом и предпочитает решать проблемы болтовней, а не кулаками. Но он весьма проворен, когда нужно ввязаться в переделку или, что бывает чаще, удрать от ее последствий. Удивительная живучесть и способность переносить тяготы, будь то полет на воздушном шаре или последствия неудачных экспериментов - причина повышенного значения для характеристики Телосложения (Выносливости в некоторых переводах), а вот Харизма - это его всё. Несмотря на хвастовство и небылицы, Незнайка обладает невероятным обаянием. Он может заболтать стражника, вдохновить друзей на безумную авантюру или убедить всех, что его бездарные стихи — шедевр. Он не глуп, а скорее необразован и нелюбопытен к систематическим знаниям: его сообразительность проявляется в конкретных ситуациях, но общие познания об устройстве мира крайне скудны, и Незнайка абсолютно не способен учиться на своих ошибках, ему не хватает проницательности и здравого смысла (верит в самые невероятные вещи и легко поддается на провокации), поэтому с Интеллектом и Мудростью нам пришлось повозиться:

Вместо "покупки" навыков, как в прошлый раз, мы воспользовались стандартным набором значений (15, 14, 13, 12, 10, 8).

  • Сила (STR): 8 (-1)

  • Ловкость (DEX): 14 (+2)

  • Телосложение (CON): 13 (+1)

  • Интеллект (INT): 10 (0)

  • Мудрость (WIS): 8 (-1)

  • Харизма (CHA): 15 (+2)


Незнайка в совершенстве владеет искусством приукрасить действительность или выдумать что-то на ходу, а его выступление, будь то чтение стихов о пакле и кузнечике или игра на трубе, всегда будет... запоминающимся. Парадоксально, но при всей своей наивности, Незнайка иногда способен подмечать очевидные вещи, которые упускают из виду более умные товарищи, и еще один навык, владение которым мы ршили добавить - тот самый, приобретенный на улицах Цветочного города, который помогает в мелких шалостях.

  • Обман (Deception)

  • Выступление (Performance)

  • Проницательность (Insight)

  • Ловкость рук (Sleight of Hand)


Незнайка — это "лицо" и генератор хаоса в любой группе авантюристов!

Он тот, кто, пытаясь помочь, случайно активирует древнюю ловушку, а вместо переговоров с королем гоблинов попытается научить его писать стихи. Он может непреднамеренно стать причиной конфликта, а затем, благодаря своему везению и обаянию, найти из него самый непредсказуемый выход.

Идеальная роль для игрока, который ценит отыгрыш, любит импровизировать и готов к тому, что его персонаж будет чаще оказываться в центре комичных и нелепых ситуаций, чем героических сражений. Он — источник побочных квестов, которые партия никогда не планировала брать.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons RPG Мультфильмы Незнайка Ролевые игры Длиннопост
5
81
PINanoc
PINanoc
9 дней назад
Midjourney

С днём знаний!⁠⁠

С днём знаний! Арты нейросетей, Pinanoc, Midjourney, Варвар, Dungeons & Dragons, Контент нейросетей, 1 сентября
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Midjourney Варвар Dungeons & Dragons Контент нейросетей 1 сентября
4
7
user11099638
9 дней назад

On the ashes of the fallen⁠⁠

На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.

On the ashes of the fallen Фэнтези, Рисунок, Иллюстрации, Темное фэнтези, Тифлинг, Цифровой рисунок, 2D, Арт, Персонажи, Демон, Воительница, Меч, Зарево, Огонь, Пожар, Dungeons & Dragons
Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Рисунок Иллюстрации Темное фэнтези Тифлинг Цифровой рисунок 2D Арт Персонажи Демон Воительница Меч Зарево Огонь Пожар Dungeons & Dragons
1
121
gmAvatar
gmAvatar
9 дней назад
Лига Ролевиков

Вспоминаем мировоззрение персонажей. Констебль Бентон Фрейзер "Строго на юг"⁠⁠

Я совершенно способен справиться с любой ситуацией, я же констебль Королевской канадской конной полиции

Вспоминаем мировоззрение персонажей. Констебль Бентон Фрейзер "Строго на юг" Строго на юг, Зарубежные сериалы, Комедия, Персонажи, Мировоззрение, Dungeons & Dragons, Воспоминания из детства
Показать полностью 1
Строго на юг Зарубежные сериалы Комедия Персонажи Мировоззрение Dungeons & Dragons Воспоминания из детства
25
3
dndwantstolive
dndwantstolive
9 дней назад

DnD "Расы Королевств" (Люди)⁠⁠

Люди обитают в каждом уголке Торила включают полный спектр культур и народов. Вдоль Побережья Мечей и по всему Северу, люди наиболее распространены среди рас и во многих местах наиболее влиятельная. Их культурная и социальная внешность сильно рознится, от космополитичного люда больших городов, таких как Врата Балдура, до варваров, беснующихся по всему Дикому Пограничью.

Люди славятся своей способностью приспосабливаться. Ни одна другая раса не живёт в таком разнообразии земель и природных условий как люди - от непроходимых джунглей, до палящих пустынь; от вечной мерзлоты Великого Ледника до плодородных побережий рек и морей. Люди находят способ выжить и развиваться где бы то ни было. В местах, откуда ушли эльфы и дварфы, часто, люди приходя, строят новое рядом или поверх того, что оставила им прошлая община. Ещё можно сказать, что наиболее общая черта всех людей - отсутствие таковой. Такое разнообразие позволяет человеческой цивилизации расти быстрее прочих рас, выдвигая людей на роль доминирующей расы в большей части сегодняшнего мира. Но также это ведёт и к конфликтам между сообществами людей из-за их культурной и политической разницы. Если бы не эта их склонность к такой внутренней борьбе, люди были бы более многочисленны и преобладали бы в ещё большей степени, чем это есть на данный момент.

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Человеческие этносы на Фаеруне

Девять человеческих этносов населяют Фаэрун. Ещё несколько примечательных людских групп будут описаны ниже. Некоторые из них - значимые региональные или национальные меньшинства пограничного Севера, в то время как другие преобладают в частях мира, отдалённых от Побережья Мечей.

Аркайун

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Низкорослые, смуглые и черноволосые, аркайуны обитают главным образом в Дамбрате, а также в Халруаа и Шаар. Многие аркайуны живут в рабстве под игом дроу, после того как столетия назад военная кампания их народа против тёмных эльфов провалилась. Это привело к разрушению королевства Аркайун в Дамбрате.

Имена Аркайун: (мужские) Хоун, Ривон, Амбрил, Зэймар, Зельтейбар; (женские), Глоурис, Мэйве, Севаэра, Зэймара, Зраэла; (фамилии) Ларэндо, Мристар, Виндэль

Бедин

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Темнокожие и темноволосые, бедины были воинами и кочевниками южного Анороха. Однажды разделившиеся на более чем сотню племён, склонные к клановости бедины по большей части оставались в пустынных землях и мало общались с иноземцами, лишь изредка торгуя с ними. Из поколения в поколение, всё больше бединов становились жителями городов, оставляя позади своё кочевническое прошлое, тем самым сокращая количество племён, которые всё ещё поддерживают традиционный образ жизни.

Имена Бедин: (мужские) Аали, Рашид, Тахнун, Танзим, Валид; (женские) Айша, Фарах, Нура, Рашида, Залибъех; (названия племен) Алайи, Борджиа, Клеларра, Десай, Дакава, Дурсалай, Голдор, Ирифава, Келлордай, Лалайар, Каатан, Йеттай, Зазалаар.

Ффолк

Ффолки с Островов Муншае происходят от тетирских поселенцев, прибывших на острова тысячу лет назад. Ффолки глубоко уважают природу и по большей части являются фермерами, поклоняющимися богине, которую они называют Мать-Земля, придерживаясь старых друидических обрядов. Ффолкские корабелы высоко ценятся, доказав свою способность строить крепкие корабли, способные переносить все тяготы хождения по бурным окрестным морям.

Ффолкские имена: (мужские) Артур, Берн, Колин, Манфред, Тристан; (женские) Алисия, Йенифер, Меридит, Элейна, Оливия; (фамилии) Арчер, Гарет, Лид, Кендрик, Морган, Уотерс

Гур

Гуры коренастые, серокожие и темноволосые, имеют связь с Рашеми. Они считают себя «детьми Селунэ» и большинство из них почитают лунную богиню. Общины гуров ведут кочевой образ жизни в Западном Сердцеземье, что ведет к тому, что другие народы называют их «народом дорог»

Гурские имена: (мужские) Борив, Гардар, Мадевик, Влад; (женские) Варра, Ульмара, Имза, Наварра, Юльдра; (фамилии) Чергоба, Дразлад, Тазъяра, Варгоба, Стаянкина.

Халруаанцы

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Народ мистического и полного магии королевства Халруаа, они отмечены магией и многие из них имеют талант к Искусству. Они и их страна исчезли во время Магической Чумы, то тем же мистическим образом вернулись после второго Раскола. Большинство Халруаанцев - блондины или брюнеты и имеют оливковый цвет кожи. Черные, карие и зелёные глаза наиболее распространены.

Халруаанские имена: (мужские) Альдим, Чанд, Мелегост, Пресмир, Сандру, Урегонт; (женские) Аити, Чалан, Олома, Фаэли, Сарэд; (фамилии) Авостэ, Даранте, Моурмериль, Стамарастер.

Имаскари

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Восстание Муланских рабов привело к крушению Имаскара и правящих магов тысячи лет назад, но некоторые имаскари выжили и сбежали в Подземье. Там они изменились - их кожа и волосы побелели и разгладились. Имаскари, правившие Мулхорандским регионом также были вынуждены уйти в изгнание в результате второго восстания угнетённых.

Имена Имаскари: (мужские) Чарва, Дума, Хукир, Жама, Прадир, Сихиль; (женские) Апрет, Баск, Фанул, Мокат, Нисмет, Риль; (фамилии) Датарати, Мелпурватта, Наламбар, Тилипутакас

Нар

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Более тысячи лет назад, тёмные жрецы Нарфелла, с помощью демонов, собрали огромную сил но их действия принесли войну, уничтожившую их цивилизацию. Нары бросили их разрушенные и проклятые города и стали кочевниками и торговцами. Кожа наров смуглая, глаза карие или тёмные, а волосы чёрные. Часто Нары носят длинные волосы, схваченные в хвост или пучок.

Имена Наров: (мужские) Аван, Остарам, Петро, Стор, Таман, Таламан, Урт; (женские) Анва, Даша, Дима, Ольга, Вестра, Златара; (фамилии) Дашкев, Харгот, Лабода, Лакман, Стонар, Стормвинд, Сулима.

Шаарцы

Темноволосые и смуглые кочевники с юга Фаэруна, шаарцы тренированные охотники, лучники и наездники, поклоняющиеся различным божествам природы. Их общество образовано из кланов, управляемых вождями или старейшинами.

Шаарские имена: (мужские) Авар, Коис, Дамота, Гевар, Хапах, Ласкав, Сенесав, Тохис; (женские) Анет, Бес, Идим, Ленет, Моким, Негет, Сийвет; (фамилии) Кор Марак, Лоуми Харр, Мок Куо Харр, Уорав Тарак

Туйганы

DnD "Расы Королевств" (Люди) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Кочевая орда с бескрайних равнин, расположенных между Фаэруном и Кара-Туром, туйганы однажды почти завоевали Фаэрун под предводительством Ямун Кагана, но были повержены коалицией армий.

С тех пор, туйган иногда встречают на Побережье Мечей и в соседних регионах, но не в огромных количествах.

Туйганы похожи на людей Шу бронзовыми и золотыми оттенками кожи и тёмными волосами, но их кожа немного темнее, а черты лица - шире. Каждый из них обладает только одним именем (иногда передаваемым от одного из родителей). Туйганы не пользуются фамилиями. Не чуждые путешествиям, туйганские торговцы и искатели приключений часто знакомы с многими языками и культурами.

Туйганские имена: (мужские) Атлан, Баяр, Чингиз, Чинуа, Монгке, Тимур; (женские) Болормаа, Бортай, Эрдене, Наран

Улутиун

Улутиуне низкорослый и черноволосый народ с кожей золотого оттенка, происходящие из северного Кара-Тура, мигрировавший на запад в Долину Ледяного Ветра и другие холодные земли, смежные с Бескрайним Морем Льда. Охотники и собиратели, Улутиуне живут маленькими племенами, которым удаётся выживать в наиболее жёстких условиях этого мира. Каждый из них носит только одно имя (иногда передаваемым от одного из родителей); Улутиуне не пользуются фамилиями.

Имена Улутиун: (мужские) Амак, Чу, Имнек, Канут, Сику; (женские) Акна, Чена, Кайя, Седна, Ублереак.

Человеческие языки

Множество человеческих этносов и наций на Фаэруне обладают собственным языком, в дополнение к Общему. Большинство таких языков используют Торасс, алфавит Старобщего, происходящий из чондатанского языка, которым пользовались торговцы, как общим языком. Некоторые человеческие языки используют другие алфавиты, включающие в себя Драконий, Детек и Эспруар.

  • Аркайун: Дамбратанский (алфавит Эспруар)

  • Бедин: Мидани

  • Калишит: Алжедо

  • Чондатанцы: Чондатанский

  • Дамаран: Дамаранский (алфавит Детек)

  • Ффолк: Ваэлан

  • Кёр: Кёран (смесь Рушум и Рашеми)

  • Халруаан: Халруаанский (Драконий алфавит)

  • Иллускан: Иллусканский

  • Имаскари: Роушом

  • Мулан: Чессентский, Мулхорандский, Унтерский или Тэйский

  • Нар: Дамаранский

  • Рашеми: Рашемийский

  • Шаар: Шаарский (алфавит Детек)

  • Шу: язык Шу

  • Тетир: Чондатский

  • Туйган: Туйганский

  • Тёрами: Тёрмийский

  • Улутиун: Улуик

Божества людей

Плодовитость и разнообразие человеческой расы на Фаэруне лучше, чем где-либо отражено в разнообразии богов, коим поклоняются люди. Фаэрунский пантеон включает в себя богов каждой прослойки людей, и сферы части этих божеств пересекаются и дополняют друг друга - всё так как любят люди.

Вдоль Побережья Мечей, большинство общин людей имеют храмы и часовни, за которыми ухаживают жрецы различных фаэрунских богов. В некоторых таких сообществах, последователи богов, которых почитают правители и наделённые силой, и играют большую социальную роль, чем последователи богов не столь почитаемых. В крайних случаях, поклонение, которое считается еретическим и опасным признано вне закона - например, в регионах, где властью и силой наделены поклонники Шар, поклонение её доброму двойнику и вечной противнице Селунэ может быть противозаконным.

Показать полностью 7
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
1
11
WanderingQuill
WanderingQuill
9 дней назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Идеи самого ужасного злодея: ваш противник это бомж-убийца и герой в жанре экшен-RPG»⁠⁠1

Эта идея мне очень понравилась и я решил дополнить её более подробным вариантом внедрения такого злодея в сюжет.

Итак. Наш злодей-герой конченная имба, ставящая игру на паузу и пожирающая зелья и припасы литрами. У него безумные статы и он бессовестно ломает игру. А так же совершает странные действия для поднятия силы.

С первого взгляда понятно, что такой злодей, при всей очевидной комичности, просто обязан быть если не главным, то как минимум одним из главных боссов кампании.

Внедрять его предлагаю не сразу, а постепенно. Начнём с неловкого появления будущего злодея в рваной одежде, который отчаянно сражается с деревенской курицей и едва от неё не погибает. Пусть это будет выглядеть как случайный эпизод, который приключенцы заметят краем глаза, осматривая округу.

Альтернативный вариант. Герой-злодей появится как союзно-нейтральный нпс во время одного из боёв партии. В бою он демонстративно наворачивает круги по арене и не сражается, но старается каждый раз наносить врагам последний удар. В конце боя ворует лут и сбегает на сверхскорости сквозь текстуры.

Спустя некоторое время игроки прочтут объявление о награде за головы разбойников. Но придя к подателю объявления, они обнаружат его с ведром на голове, и он скажет, что один отважный герой уже расправился с разбойниками. Пока персонажи не обратят его внимание на ведро, он будет вести себя так, будто оно ему совершенно не мешает и искренне удивится, откуда оно взялось.

Так персонажи получили зацепку, что в городе появился крайне странный герой. Но пока что для них это всего лишь очередная шутка от мастера подземелий, которая конечно же ни во что не выльется. О, как они ошибаются!

Следующую встречу предлагаю организовать в условном подземелье. Тьма сгущается, противники надвигаются. Их оказалось слишком много для вашей партии, кажется это конец. Или наоборот, бой оказался невероятно лёгким и враги отлетают с одного удара пачками. Смотря что ты сочтёшь уместнее.

И тут, так или иначе, походкой робота в подземелье врывается наш злодей в эпической крафтовой экипировке и вихрем ворует весь опыт, разнося врагов голыми кулаками.

Далее либо игроки начинают с ним диалог, либо он сам. Так или иначе он общается однотипными фразами. Диалог. Скип. Скип. Инвентарь. Пауза.

После чего исчезает. А игроки стоят в подземелье совершенно голые с вёдрами на головах. Нет, простите, с эпическими вёдрами из двемерской стали на голове.

Ведро из двемерской стали повышает кд на 3. Снижает обзор до 5 футов. Соответственно все атаки противников на расстоянии более 5 футов совершаются с преимуществом. Спровоцированные атаки персонажей проводятся с помехой.

Итак. Наши игроки столкнулись с поистине опасным злодеем, с которым надо что-то делать. Или они могут забить на него, но не тут-то было. Наш злодей в дальнейшем сам найдёт их.

В рандомный момент он просто появится рядом в позе робота, тыкнет в понравившегося игрока и скажет "нанять". Выпьет зелье скорости и убежит на север. Персонаж же будет хаотично телепортироваться к нему против своей воли через каждые 100 футов. И всё это только для того, чтобы персонаж затанчил огненное дыхание дракона и тут же умер.

Далее он честно вернётся в город и воскресит персонажа. Только затем, чтобы опять обокрасть его и подарить очередное ведро.

И вот в этот момент (либо ещё раньше, на усмотрение мастера) игрокам откроется тайная гильдия Носителей двемерских вёдер. Гильдия давно охотится за этим злодеем, чьё появление было предсказано пророчеством. Говорят, что ему суждено "сломать" мир, что бы это ни значило. И только те, кто отмечен знаком ведра, могут бросить ему вызов и остановить.

Сюжетную линию гильдии предлагаю продумать самостоятельно, а лично я перейду непосредственно к полноценному бою с нашим злодеем. В идеале по ходу сюжета боевых столкновений с ним должно быть как минимум парочка перед финальным замесом, т.к. босс непростой и игроки должны иметь чёткое представление о всех его способностях . Итак, как же его победить?

Определимся со способностями.
Сотня больших зелий лечения в инвентаре. Зелья скорости. Какие угодно зелья. И куча еды = длинный отдых во время паузы.
Во время атаки персонажа по нему свободным действием открывает диалоговое окно и тем самым отменяет атаку.
Учит тактику персонажей, из-за чего одни и те же действия против него работают всё хуже с каждым разом.
Реакцией может проводить атаку парированием, после которой бонусным действием наносит критический урон.
Под действием зелья скорости (или полёта) может проводить атаку в падении с критическим уроном.

Слабости.
Сражается голыми кулаками. Фактически весь урон идёт от критов. На этой стадии игроки должны быть хорошо прокачены, чтобы танковать его.
Совершеннейший перекаченный нуб.
Может запаниковать и достать большое оружие, которым имеет шанс нанести урон самому себе.
Мало здоровья, т.к. качал только силу, соответственно практически нулевая сопротивляемость.

Итак, мы имеем весьма имбового, но при этом всё же смертного босса. Вообще-то, победить его можно множеством способов. И когда партия задастся этим вопросом всерьёз, я предлагаю отдохнуть от игры и вместе порассуждать о возможной тактике победы над эпическим бомжом убийцей. Попробуйте вместе вспомнить все свои игры, в которых вы были такими перекачанными нубами и как бы вас можно было убить, и совместно с игроками составьте план боя. Это тот случай, когда мастер имеет редкую возможность сражаться не против игроков, а вместе с ними. И вот тогда босс в конечном счёте будет побеждён и гильдия Вёдер возрадуется, что их долг исполнен.

Но! Вы думали это всё? А вот и нет! Ведь это не просто босс и не просто злодей! Он может просто нажать кнопку рестарта!!! Скрытый финальный бой с финальным боссом, которого все считали мёртвым??? О, да, детка!

Но... Я предлагаю сильно не затягивать. Пусть в своём новом прохождении босс решит изменить свой стиль. Например решит стать стандартным личём (конечно же из старых редакций) и тогда его можно будет убить окончательно (ну или выкинуть в другое измерение) после уничтожения филактерии.

Или и вовсе он решит стать по настоящему добрым и в будущем встретит героев в облике архангела (и предложит стать своими последователями Добра).

Ну а я на этом всё. У меня силы кончились.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Враг Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Приключения Пародия Ответ на пост Текст Длиннопост
4
7
Gagol
Gagol
9 дней назад
Лига Ролевиков

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D⁠⁠

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Гай Октавий, "Август"

Заканчивается лато, август подошел к концу и мы решили вспомнить легенду, почему в этом месяце 31 день, как и в предыдущем.


Октавиан Август был болезненным и слабым в юности, на протяжении всей жизни страдал от слабого здоровья: он часто болел, и многие его современники не ожидали, что он проживет долго.

Его имя при рождении было Гай Октавий. После усыновления Юлием Цезарем он стал Гаем Юлием Цезарем Октавианом. Приняв титул «Август» («Возвышенный» или «Священный»), он окончательно закрепил свой божественный статус. Каждое изменение имени было тщательно продуманным политическим шагом. Подобно тому как июль был назван в честь Юлия Цезаря, сенат переименовал месяц Секстилий в Август в 8 г. до н.э. в честь его великих побед, включая завоевание Египта, которое произошло именно в этом месяце.

"Нашел Рим кирпичным, а оставил его мраморным"

За время его правления в Риме были построены многочисленные храмы, театры, акведуки и общественные здания... он превратил запущенный город в величественную столицу империи, создал первую в мире «пожарную бригаду» (после очередного разрушительного пожара в Риме Август основал Vigiles Urbani, Городская стража), написал отчет о своих деяниях под названием Res Gestae Divi Augusti («Деяния божественного Августа»), текст которого был высечен на бронзовых колоннах перед его мавзолеем и скопирован по всей империи. Это был шедевр пропаганды, в котором он представил свою жизнь и правление в максимально выгодном свете.

Август был ярым поборником традиционных римских семейных ценностей и ввел строгие законы против супружеской неверности. И это привело к одному достаточно странному решению: когда его единственная родная дочь, Юлия Старшая, была уличена в многочисленных скандальных романах, он, следуя собственным законам, приговорил ее к пожизненной ссылке на крошечный остров Пандатерия. Он так и не простил её.

Его последние слова были театральными, на смертном одре Август спросил своих друзей: «Хорошо ли я сыграл комедию жизни?» (лат. "Acta est fabula, plaudite!" — «Представление окончено, аплодируйте!»). И мы, вдохновившись потрясающий ролевым отыгрышем решили представить, как бы он существовал во вселенной D&D/


Свет от единственной свечи плясал на пергаменте, испещрённом картами и именами. Нам был нужен не злодей с рогами и огненным мечом, а антагонист (или, возможно, даже покровитель игроков), который был бы умнее, хитрее и терпеливее всех. Тот, кто побеждает не в бою, а за десять ходов до него!

На 4-м уровне (мы рассказывали про прокачку в D&D) Октавиан — это не всемогущий император, а молодой, амбициозный и опасно умный политик, только что вступивший в большую игру после смерти своего приемного отца, Юлия Цезаря. Он еще не правитель, но уже гроссмейстер, расставляющий фигуры на доске. Его сила — не в мече, а в слове, интриге и гениальном стратегическом расчете.

Первым делом — происхождение. Я отбросил идеи о таинственных сиротах или избранных богами. Наш герой должен был быть Аристократом (Noble). Он родился в знатной, но не самой влиятельной семье, что сразу давало ему понимание политики, доступ к связям и, что важнее, высокомерие старой знати, которое он мог использовать против них. Он знает правила игры, потому что вырос, наблюдая за игроками.

Октавиан Август — архетип законно-нейтрального правителя: он верит в систему и порядок превыше всего и готов использовать любые методы — как добрые, так и злые — для поддержания этого порядка. Он будет чтить договор, пока он служит системе, и без колебаний устранит союзника, если тот станет угрозой для этой системы.

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
  • Законный (Lawful): Эта часть отражает его главную цель и метод правления. Август искренне верил в порядок, структуру, закон и систему. Он положил конец десятилетиям кровавых гражданских войн именно тем, что создал новую, жесткую систему власти, основанную на законах (которые он сам и писал). Он строил империю, дороги, акведуки, реформировал армию и администрацию. Всё его правление было направлено на создание и поддержание порядка. Он не был анархистом или импульсивным тираном; каждый его шаг был частью большого, упорядоченного плана.

  • Нейтральный (Neutral): Эта часть отражает его методы. Август не был ни добрым, ни злым в классическом понимании. Он не был "Добрым", потому что для достижения своих целей он без колебаний прибегал к жестокости: проскрипции (смертные списки политических врагов), хладнокровные убийства, изгнания и безжалостные манипуляции были обычными инструментами в его арсенале. Он не ставил благополучие отдельного человека выше стабильности государства (и своей власти). Он не был "Злым", потому что его конечной целью было не причинение страданий или накопление власти ради самой власти. Он видел в хаосе величайшее зло и считал, что его жёсткое правление — это необходимая цена за мир и процветание (знаменитый Pax Romana — «Римский мир»). Он не получал удовольствия от жестокости, а рассматривал её как необходимый и эффективный инструмент.

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Затем встал вопрос о классе. Никаких варваров или паладинов. Его оружие — ум. Я сразу подумал о Плуте (Rogue). Не о том, что вскрывает замки в тёмных переулках, а о другом. Я открыл книгу и нашёл его — архетип Комбинатор. Он не сражался в первых рядах, как его приёмный отец, великий генерал Юлиан Корвус (мой аналог Цезаря), он стоял на холме и видел всю картину целиком, направляя легионы одним жестом.

Теперь характеристики на 1ом уровне (27, покупка очков) и модификаторы:

  • Сила: 8 (-1)

  • Ловкость: 14 (+2)

  • Телосложение: 12 (+1)

  • Интеллект: 16 (+3) - Его главный козырь. Отражает блестящее образование и природный стратегический гений.

  • Мудрость: 14 (+2) - Проницательность, позволяющая видеть скрытые мотивы и угрозы.

  • Харизма: 16 (+3) - Способность убеждать, вести за собой и казаться тем, кем его хотят видеть.

До 4го уровня Гай дошел сильнее, оставшись хрупким и часто болеющим. Его Телосложение (Constitution) я сделал едва средним, а Силу (Strength) и вовсе низкой. Пусть боится сквозняков и не может поднять тяжёлый меч. Это сделает его победы ещё слаще. Ловкость (Dexterity) я дал ему чуть выше среднего — он должен уметь уворачиваться от кинжалов в сенате, как в прямом, так и в переносном смысле. Но его настоящая мощь была в другом. Интеллект (Intelligence) — 20. Максимум. Это его гениальный, холодный, расчётливый ум, способный строить планы на десятилетия вперёд. Харизма (Charisma) — 18. Он не был душой компании, как его будущий соперник, брутальный генерал Антоний, но он умел говорить то, что от него хотели услышать. Его речи были произведениями искусства, шедеврами пропаганды, способными заставить армию поверить, что война за диктатуру — это война за свободу. И, конечно, Мудрость (Wisdom) — 16. Он должен был видеть ложь, чувствовать предательство и понимать, когда нужно нанести удар, а когда — терпеливо ждать годами.

Компетентность, удвоенный бонус, я без колебаний отдал Обману (Deception) и Проницательности (Insight). Он жил в мире, где ложь была воздухом, и он научился дышать им лучше всех, одновременно видя истинные намерения за каждой улыбкой. Убеждение, История, Запугивание — всё это стало его инструментами.

Для черты (feat), которую давала раса Человека, я выбрал «Вдохновляющий лидер» (Inspiring Leader). Я представил, как перед решающей битвой этот болезненный на вид юноша выходит к закалённым в боях легионерам, которые смотрят на него с сомнением, и произносит речь. Тихую, но полную такой стальной уверенности, что сердца ветеранов загораются огнём, и они готовы умереть за него.


Я посмотрел на готовый лист. Передо мной был не просто набор цифр. Это был Гай Октавиус, 4-го уровня. Юноша, унаследовавший лишь имя и огромные долги от убитого приёмного отца. Все вокруг — могущественные генералы, опытные сенаторы — видели в нём лишь пешку. Он будет улыбаться своим врагам, заключать с ними союзы, а потом, когда придёт время, безжалостно устранять одного за другим. Он не завоюет империю в честном поединке. Он её построит. На костях друзей и врагов, с помощью лжи, золота и гениального ума.

«Да, — подумал я, отодвигая лист. — Эта игра будет интересной». Персонаж был готов выйти на сцену. И представление только начиналось.

Показать полностью 2
[моё] Древний Рим Античность DnD 5 Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Длиннопост
9
37
kiloherzog
kiloherzog
9 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Подземелья и бульоны (Dungeon Soup на русском)

Сокровищница Короля Волшебника | Dungeon Soup на русском⁠⁠

Смотреть на YouTube: ссылка

Партия героев осмелилась проникнуть в САМОЕ ЗАЩИЩЁННОЕ место во вселенной...

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Фэнтези Dungeon Soup Настольные ролевые игры Ролевые игры Русская озвучка Игры Юмор Видео Видео ВК
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии