SILENT HINT: Townfail, или Омен: Ошибка резидента
Сап, Двач!
С вами ChetterChelvik. Сразу пресекаю возможные неуместные шуточки: это псевдоним Р. Дэниела Оливо, который тот взял в "Прелюдии к Академии", а я, в свою очередь, позаимствовал его из перевода Надежды Сосновской - потому что альтернатива от Ольги Пономарёвой резала моё русское ухо своей неблагозвучностью.
Стоит отметить, что Азимов мыслил по понятиям русских братков: умудрился ведь в книге про психоисторию прописать настоящую мужскую дружбу альфача с омежкой. В роли последнего, конечно же, выступил Гэри Сэлдон, который в гламурном (и потому, на мой вкус, дерьмовом) сериале от яблочников почему-то выглядел то ли как Троцкий, то ли как полковник Сандерс. Чисто респект от русских пацанов - Азимову, разумеется, а не парням из Купертино!
И особенно обидно, что Лиам Нисон в 1988 году снялся в каком-то дерьмеце от Спока про какую-то там "хорошую мать" (по мотивам которого этим летом какой-то совкодрочер сделал наркоманскую игру в стиле RDR2 с графоном уровня Minecraft), а не сыграл Демерзеля/Челвика. Более шикарного визави для протагониста я, честно говоря, в литературе не встречал.
Только представьте: Сэлдон и Оливо (в его роли - Лиам Нисон!) вдвоём носятся по секторам Трантора под "Pleasure Castle ...for Twinkle Park" - и сразу как-то становится хорошо на душе.
Но ладно, сегодня речь всё-таки не об Азимове, а о Беляеве. При чём тут Беляев? - спросил бы Тарковский. А при том, Андрей Арсеньевич, что его творческий путь подходил к концу примерно в то время, когда "отец робототехники" только начинал своё восхождение на литературный Олимп.
Например, милый (и, в некотором смысле, весьма кавайный) рассказ Азимова "Робби" - который, ИМХО, бессовестные Capcom в этом году нагло стырили для своей никчёмной Pragmata и скрестили с его же "Сами боги" - был начат в июне 1939 года. Примерно в то же время автор легендарного Ихтиандра опубликовал своё куда менее известное произведение - производственный роман с элементами фантастики "Под небом Арктики".
Именно по его мотивам была сделана игра, вынесенная в заголовок статьи. Так что давайте поговорим о ней! Silent Hint: Townfail (или, как принято у наших прокатчиков, "Омен: Ошибка резидента") - это настоящий гимн советской науке, технике и коллективному труду, завернутый парнями из KOMONEY в обертку классического шутера от первого лица!
В далёком 1939 году Александр Романович и помыслить не мог, что спустя почти сотню лет его герой Джим Джолли станет героем боевиков в стиле того самого ядерного блондина в солнцезащитных очках, чьи трёхмерные похождения на движке Кена Сильвермана ровно тридцать лет назад перевернули мир нынешних олдфагов!
"Ты еще многого не поймешь из того, что я буду говорить, но не смущайся. Кое-что поймешь, остальное узнаешь потом". (Александр Беляев, "Под небом Арктики", 1939)
Забавно, что звучащий в игре бум-бэп с джазовым оттенком в духе 90-х вдохновлён мотивом из незаслуженно забытого советского блокбастера 80-х "Честь имею" с Александром Кахуном, который мог утереть нос Брауншвайгеру, снявшемуся в тогдашней "горячей новинке" с Кевином Питером Холлом.
Впрочем, удивляться здесь особо нечему, если вспомнить, что сама игра создана по мотивам крайне малоизвестной книги подзабытого ныне писателя, вышедшей в свет восемьдесят семь (sic!) лет тому назад.
Гораздо интереснее другое: почему при всём том безумии и хаосе, которые происходят в сюжете, KOMONEY не добавили туда эпизоды со стелсом на вокзале (включая угон поезда), круизом на пароходе с суперменовскими прыжками с борта прямо на мост и даже с террористической операцией по подрыву арестантской баржи?
Всё это великолепие, снятое молдавскими кинематографистами в годы перестройки и положенное на совершенно наркоманскую музыку композитора из местечка под Орлом, кажется, отлично вписалось бы в эту игру, которая пытается косить под Duke Nukem 3D и первый Heretic 1994-го года.
И запомните звучавшие в том фильме строки Велимира Хлебникова - "были наполнены звуком трущобы, лес и звенел и стонал. Чтобы, чтобы, зверя охотник копьем доконал!". Чем не лишний плевок в рожу "Хи-хи-хищнику" (изначально которого хотели окрестить как раз "Hunter"-ом)?
"А что, Пелькин, бросил ли бы ты свой Север ради знойной Флориды?
Конечно, нет.
Вот, видишь, Джим: Андрей Иванович говорит, что лучшие места на земном шаре начинаются только за Полярным кругом".
Нет, что ни говорите, мороз – это замечательная штука. Как это у Пушкина?..
"...могучая зима,
Как бодрый вождь, ведет сама
На нас косматые дружины
Своих морозов и снегов..."
Или у Некрасова: "Мороз-воевода дозором обходит владенья свои". Что и говорить - воевода. С ним не шути. Но если умело за него взяться, то и он из воеводы в нашего слугу обернется. С суровыми самураями и их шотландскими рабами схема примерно та же: пара ловких движений - и они сами не замечают, как их грозная игра превращается в балаган.
Ведь что может быть проще, чем взять их колоритного (и слегка подгоревшего) товарища, вручить ему совковую лопату и заставить этим оружием пролетариата разгребать последствия того, что наворотили строители коммунизма за Полярным кругом?
Да-да, наш шоколадный друг, ныне известный под именем Джим Джолли (то есть "весёлый Джеймс", в противовес грустному вдовцу Джеймсу Сазерленду из Блуберовской Польши), волею судьбы оказывается в Арктике. А точнее - неподалёку от мыса Челюскин, где когда-то с энтузиазмом возводился так называемый "Ледяной город". Светлые умы коммунизма решили приспособить находящиеся под строительной площадкой подземные пещеры под настоящий курорт: подвесили к потолку искусственное солнце, высадили всевозможную тропическую растительность и запустили туда целый зверинец.
Однако законы жанра требуют, чтобы подобная афера накрылась медным тазом. И вот их солнце гаснет, травы сохнут, а кони дышат... зловонным дыханием смерти! И нашему слегка поджаренному искусственным светилом камраду Джиму предстоит разгребать эти самые авгиевы конюшни.
Поможет ему в этом эльфийский артефакт - арбалет, объявленный оружием еретиков. Ведь стреляет он не обычными стрелами, а волшебными снарядами - да ещё и сразу по три штуки, как в той самой знаменитой истории от "Ворона Софтвар" (или всё-таки то был сокол?).
На пути нашего шоколадного друга встретятся взбесившиеся куры (ведь социализму нужны яйца!), генномодифицированные тыквы (запомните: в СССР Хэллоуина нет!), ходячие мертве... ой, то есть кукурузные початки (Хрущёв сейчас перевернулся в гробу) и ожившие огородные пугала - по-советски суровые, а не гламурные, какими их показали нам китаёзы в истории анимешной лисодевочки Хинако.
"Я думаю, вам бы надо получше познакомиться со Страж-птицей, шеф". (Роберт Шекли, "Страж-птица", 1953)
Не забудьте и о восставших против своих хозяев тачках - тех самых, что созданы для навоза и грязи, а не для перевозки миллионерских задниц, - а также о великих и ужасных Страж-птицах, порождённых воображением Роберта Шекли - гениального фантаста, чьё творчество капиталистический мир незаслуженно оставил в тени.
Правда, здесь они обзавелись перьями и после попадания из эльфийского арбалета забавно зависают прямо в воздухе, но всё равно продолжают злобно коситься на Джима, словно напоминая: "Металл и электроны рассуждают логично, но не так, как люди".
Но главным хитом сезона, безусловно, стал колобок - тот самый, который, согласно старому анекдоту, повесился. Никто, однако, не предполагал, что после этого он ещё и обратился в зомби (или после восхождения Ив Лайн на престол богов политкорректнее говорить "в плесневика"?).
От укусов этого зараженного любовью к обнимашкам товарища нашему невесёлому Джиму придется поправлять здоровье красными яблоками, что растут прямо из земли аки розы. И нет, разумеется, это совершенно точно не те фрукты, которые вышеупомянутая пятидесятитрёхдюймовая богиня носила в своих волосах подобно модным аксессуарам.
"Жил-был у бабушки серенький козлик,
Ах, серенький козлик, ах, серенький козлик...".
(Сергей Снегов, "Люди как Боги", часть вторая - "Вторжение в Персей", 1968)
Ну и куда же без разгуливающих тут и там сереньких козликов - любимцев Андре Шерстюка? Некоторые особо впечатлительные личности считают этих милых зверюг едва ли не воплощением Сатаны вообще и Антихриста в частности. Возможно, в этом есть доля истины - по крайней мере, если учесть, что эти рогатые товарищи собираются насадить нашего весёлого Джима на свои рога. Причём не только они: то же самое намерены проделать и остальные резиденты этой удивительной "обители зева".
В общем, как вы уже поняли, поблажек Джиму никто давать не собирается - ведь в первоначальную программу этого удивительного зверинца - вместе с растениями, садовым инвентарём и прочим хозяйством - было заложено простое правило: если другие средства борьбы за светлое будущее не помогут, капиталистический мир надлежит попросту уничтожить - начав, конечно же, с малого: с нашего Джима Джолли.
Так что нашему эбонитовому протагонисту остаётся лишь уповать на духов Корвуса и Дюка Нюкема и устроить тотальную зачистку всей этой советской нечисти. А сопровождать столь благородное дело во славу капитализма будет затёртая до дыр пластинка с нью-йоркским хип-хопом, в котором, однако, отчётливо слышится неповторимый колорит Орловской области - а если точнее, славного города Болхова.
ВАЖНО!
Перед вами некоммерческая фанатская работа по мотивам Silent Hill: Townfall. Права на оригинальный мир, персонажей и бренд принадлежат корпорации Konami. Данный проект создан поклонниками серии, никак не аффилирован с правообладателями и не претендует на их имущество.
ПОСТСКРИПТУМ
Напоследок - немного о Шекли. Точнее, о забавном совпадении, которое я, как его фанат, не мог не заметить.
69 лет назад он написал рассказ "Сельский разбой", и в нём, как ни крути, угадывается сюжет седьмой "Резьбы". На первый взгляд общего немного, но давайте по порядку. Самоуверенный парень по имени Мадден заходит в придорожную закусочную, где добродушный хозяин рассказывает ему историю о беспомощном старике Блендфорде, его богатстве и сейфе на чердаке.
Мадден, конечно же, решает, что сама судьба сунула ему деньги под нос, и той же ночью вламывается в дом. Добравшись до сейфа и услышав голос "больного старика", он покорно следует подсказке своего нового доброжелателя - пугает Блендфорда громким криком, рассчитывая на его слабое сердце.
"Это я! - крикнул Мадден что есть мочи, включив фонарик и направив его на другую половину комнаты. - Вот он я... вот, вот, ВОТ!"
И вот здесь наш герой обнаруживает небольшой нюанс: он не жертва, он мишень. Буквально. Сам того не понимая, Мадден подставляется под выстрел "симулянта". Чем не Джек Бейкер с его бессмертным "Welcome to the family, son"? Правда, у Шекли семейный приём попроще: пуля из револьвера с глушителем, а затем Блендфорд совершенно буднично звонит тому самому бармену: "Твоя доля как всегда, Скотти", - и спокойно принимается обыскивать карманы трупа.
И особенно забавно, что задолго до Capcom и их плесневелой семейки Шекли уже собрал почти тот же набор: одинокий дом, слухи с двойным дном, самоуверенный идиот-протагонист и хозяин, который вовсе не собирается становиться жертвой.
Вот только мэтру научной фантастики хватило вкуса вовремя остановиться. Он не стал превращать изящную криминальную завязку в сумасшедший дом со степлером вместо хирургии, старухой-девочкой, желающей стать Лолитой для протагониста, и прочим арсеналом чернухи в духе перестроечных фильмов - причём поданным с такой странной интонацией, что весь этот трэш постепенно перестаёт быть смешным и начинает просто смущать.
Я портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним
Всем привет. Последние дней 10 я не только старался больше отдыхать, но и потихоньку занимался проектом Build Engine Games Web Showcase - для которого портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним.
Собственно поэтому было так мало новостей. Энтузиастам тоже нужен отдых)
Всё началось с моих браузерных портов Blood и Redneck Rampage, которые вы уже видели. и я решил проверить как далеко смогу зайти так как список игр на данном движке не особо то и большой. Сегодня я хочу представить браузерный ланчер со всеми этими играми. Во всех поддержка широкоформатного изображения, 60fps и современное управление WASD.
Можно поиграть в 14 оригинальных портированных мной игр и 9 дополнений к ним:
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Дополнения:
• Duke Caribbean: Life's a Beach
• Duke it out in DC
• Nuclear Winter
• Penthouse Paradise
Redneck Rampage
Дополнения:
• Rides Again
• Suckin' Grits on Route 66
Shadow Warrior
Дополнения:
• Twin Dragon
• Wanton Destruction
Blood
NAM (Napalm)
WWII GI
WW2 GI: Platoon Leader
Powerslave
Liquidator 3D
Quest For Hussein
Quest For Al-Qa'eda
Plunder & Pillage
William Shatner's TekWar
Witchaven
Witchaven II
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ 🔥











Позже будет статья от сложности и особенностях портирования, а также об играх на этом движке, которые я по определенным причинам не сделал.
Всем отличного времяпровождения!
Ретрошутеры NAM (Napalm) и WWII GI портированные в браузер
Я потихоньку заканчиваю работу по портирования всех старых игр на движке Build в браузер. Сегодня поиграем сразу в две игры - NAM (Он же Naplam) и WWII GI.
Играем тут:
NAM (Naplam)
WWII GI
Обе уже больше похожи на классического Duke 3D, только в сеттинге Вьетнамской и Второй Мировой войн соответственно. Конечно это полноценные игры со своими особенностями выходившие официально, но ощущения странные). Особенности портов всё те же - 60fps, широкоформатный экран, лучше рендер, сохранения и современное управление.
Мультиплеерный Duke Nukem 3D теперь доступен в сетевом хабе Dos.Zone
И поиграть в него совместно можно прямо в браузерах. Доступны режимы deathmatch и кооп до 8 одновременных игроков. Управление настроено под современное WASD.
Работает это так:
1. Создаем сервер на нужное количество игроков в один клик
2. Ждем когда все присоединяться
3. Игра автоматически запуститься после присоединения (заполнения комнаты) заданного количества игроков включая создавшего сервер
4. Рубимся в культовую классика по сети!
Всем отличного времяпровождения!
Почему Duke Nukem 3D так сильно привлек мое внимание в детстве?
На сборнике «170 игр на русском языке», в разделе «3D Action», находились и Duke Nukem, и Doom. И как раз благодаря этому диску я впервые в жизни попробовал классику шутеров (не считая Wolfenstein 3D, с которым был уже знаком). Начал с Doom, но вскоре Duke Nukem 3D перехватил моё внимание.
Прежде всего, Duke подкупал тем, что действие разворачивалось не в фантастических декорациях или в каком-то замке, а на реальных улицах, пусть и США (справедливости ради - и фантастические декорации тож есть). Ты мог зайти в пустующий магазин, бар, кинотеатр, в конце концов, посетить туалет. Настоящий туалет, который есть в каждом доме! Это как-то сближало с героем. Потом, Дюк Нюкем, в отличие от других героев шутеров, мог бить ногой в ближнем бою. Обычно мы привыкли, что герой дубасит либо ножом, либо дубиной, либо кастетом, но Дюк просто берёт и пинает тварей ногой, наплевав на всякие предосторожности. Кстати, в игре можно было настроить две кнопки на удар ногой и бить сразу двумя ногами. Получалось так, что Дюк, словно Лю Кан из Mortal Kombat, делал «велосипед» ногами в полёте.
Потом в игре были необычные пушки. Не простой плазмаган, или дробовик, или ракетница — нет! Там был Замораживатель, превращавший врагов в морозные статуи, а вы их ударом ноги, в свою очередь, превращали в осколок льда, который в груди не знает боли. Или вот такая пушка: Уменьшатель! Превращает врагов в маленьких «гномиков», которых можно было просто раздавить. Как тебе такое, Человек-муравей? Кстати, можно было и самому стать муравьём при выстреле Уменьшителем в зеркало — заряд рикошетил в вас, и Дюк уменьшался. Пусть состояние уменьшения длится недолго, однако враги тоже получали возможность героя раздавить. Или можно было играться с лазерными минами, расставляя их по стенам и заманивая врагов в ловушки.
Самое сладкое я оставил напоследок. Разумеется, пацаны любили играть в Duke Nukem 3D за возможность зайти в местный аналог стрипклуба и со словами «Shake it, baby» спонсировать молодую даму на лёгкое оголение своего топа. Понятно, что с тем уровнем графики зрелище не доходило даже до лёгкой эротики, но воображение дорисовывало недостающие детали. Тем приятнее, что заведение для взрослых присутствовало на одном из первых уровней — разработчики сразу показали «товар лицом», так сказать.
Юбилей Duke Nukem 3D и игры на движке Build в браузере
Недавно Duke Nukem 3D отметил свой 30 летний юбилей (29 января 1996). Эта культовая игра не только показала, что шутеры могут быть по настоящему интерактивными при взаимодействии с окружением, но и подарил миру новый инновационный движок Build.
Технология позволяла создавать сложные архитектурные формы, уровни с вертикальной структурой и наклонными поверхностями, а пользователям почувствовать настоящее 3D - смотреть вверх и вниз (в отличие от раннего Doom), плавать под водой, летать и взаимодействовать с окружением (например, разбивать окна или взрывать стены).
Но запомнился движок не только своей технологичностью, но и пантеоном культовых игр, которые на нем вышли позже и навсегда вписали себя в историю - Blood, Shadows Warrior, Redneck Rampage и многое другое. Сегодня и будем в них играть в браузере в рамках нашего Dos.Zone
Играем в браузере здесь:
Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D: Duke it out in D.C.
Duke Nukem 3D: Nuclear Winter
Duke Nukem 3D: Penthouse Paradise
Duke Nukem 3D: Caribbean: Life's a Beach
Rock'n Shaolin: Legend of Seven Paladins 3D
Witchaven
Witchaven II: Blood Vengeance
World War II GI
William Shatner's TekWar
PowerSlave
Blood
Shadow Warrior
NAM
Redneck Rampage
Liquidator (Российский геймдев)










Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Ответ на пост «Режим сложности по умолчанию:»1
Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.


























