Жалею что не поиграл: отличные игры, прошедшие мимо меня
На протяжении своей геймерской жизни никто из нас не может сыграть во ВСЕ видеоигры. Говоря «ВСЕ видеоигры», я не имею в виду все наименования вообще, а те проекты, которые нам симпатичны. Так уж вышло, что когда мы вырастаем и покидаем подростковый возраст, у нас колоссально уменьшается количество свободного времени; поэтому, хочешь не хочешь, а выбирать придётся, оставляя некоторые игры за бортом своего внимания или возвращаясь к ним много позже. Таким образом, я поиграл в третьего «Ведьмака» спустя более чем пять лет с момента его выхода, при том что я фанат одиночных ролевых игр с открытым миром.
Бывают и другие причины пропуска хороших игровых проектов, как, например, время, прошедшее с момента их выхода. Это больше актуально для игр из 90-х, на графику и геймплей которых сейчас без слёз не взглянешь. И ты вроде бы хочешь поиграть, посмотреть, но «обёртка» и топорность прохождения всё портят, убивая интерес, особенно когда есть хорошенький современник. Так, например, у меня получилось с Hitman: Silent Assassin, который я как-то начал проходить, но забросил ввиду того, что уже пройденный мной Blood Money оказался в разы интереснее и свежее.
Здесь я хочу привести список игр, в которые не поиграл по тем или иным причинам (причины объясню), или прохождение которых я забросил, и не факт, что вообще когда-либо к ним вернусь.
Jagged Alliance 2
Да, помимо одиночных ролевых игр с открытым миром, моей слабостью являются пошаговые тактические стратегии, любовь к которым зародила XCOM: Ufo Defense 1994 года. И для меня дико осознавать, что Jagged Alliance 2 прошла мимо меня. Как-то давно, когда мне было лет восемнадцать, работая охранником в агентстве недвижимости я имел доступ к старым и слабым компам, которые, тем не менее, тянули игрушки времен MS-DOS. На один из таких компов я установил самый первый Jagged Alliance и посмотрел, что это за игрушка такая. Скажу, что разобраться там было очень сложно... да и графика не на шутку отпугивала, хотя тот же первый X-COM я считаю красивой и стильной стратегией — видимо, из-за того что он у меня был первым, или из-за его пёстрой и ламповой пиксельной графики. Короче, Jagged Alliance под номером один мне не зашёл. Когда появился интернет и доступ к любым играм, особенно из 90-х годов, я так и не удосужился познакомиться с «Разрушенным Альянсом 2».
Трудно сказать, почему так, тем более заочно с игрой, по игровым журналам, я был знаком. Отчасти графика отпугивала, отчасти — немного устаревший игровой процесс. В этом плане мне больше нравится Silent Storm и новый XCOM от Firaxis. Может, JA2 однажды выйдет на смартфоны (полноценный порт, не ломаный), тогда в неё поиграю.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Строго говоря, и в первую часть можно было бы поиграть, но та совсем уж старая, особенно что касается второй редакции D&D, под которой она выходила. Дело в том, что я сильно прикипел к третьей редакции D&D (Neverwinter Nights), и мне как-то привычнее играть по её правилам. Хотя Baldur's Gate II (BG2) основывается на D&D 2.5, что уже неплохо.
Нельзя сказать, что я в неё вообще не пытался играть. Пытался пару раз, и однажды мы с братом начинали играть в неё по сети (кооператив, как в Divinity: Original Sin). Мне очень хотелось погрузиться в этот мир, поближе узнать персонажей и историю, спуститься в Underdark и увидеть воочию обожаемого мной Дриззта (Дзирта) До'Урдена — ведь он там появлялся как эпизодический герой. Однако после пары часов игры интерес к ней угас, и больше возвращаться не хотелось. Вина здесь, разумеется, лежит на великолепной Neverwinter Nights с удобной игровой механикой и потрясающей графикой, после которой в старые D&D-проекты уже не хочется возвращаться.
Сейчас BG2, как и BG1, портированы на мобильные платформы (iOS и Android), а также имеют отличные ремастеры. Стоят игры, на мой взгляд, чудовищно дорого, но что поделать. Возможно, я однажды и наверстаю упущенную BG2, но будет это уже не на компьютере, а на смартфоне или планшете.
Gothic 1–2
Буду честен: «Готику» не наверстаю никогда, потому что она мне не нравится. Мы сейчас не берём третью часть (в которую я играл дольше всего, хотя тоже не считаю её шедевром), а только первую и вторую.
Я честно пытался играть сначала в Gothic, потом много времени (реально много) отдал Gothic 2, чтобы впитать её в себя, проникнуться духом безоговорочного шедевра. Но, видимо, в моей душе стоит какой-то блок на «Готику», потому что ни одна часть мне не понравилась, даже легендарная вторая. Её игровой процесс и атмосфера совершенно не ложатся в поле моих интересов, а боевая система меня здорово огорчила. Плюс, я играл за лучника (во второй части), и в один момент у меня кончились стрелы, найти которые я просто нигде не мог. В итоге мне пришлось носиться от сильных монстров, сверкая пятками, зализывать раны, нервничать и страшно ругаться матом. Кончилось всё тем, что я вышел из той злосчастной локации, где не было торговцев стрелами, но на выходе меня резко встретил какой-то враждебный маг и убил одним заклинанием. После этого я послал игру к чертям — если не испытываешь удовольствия от прохождения, то лучше себя не мучить.
Я не считаю Gothic плохой игрой. Это однозначно шедевр, веха в игровой индустрии, но ведь не всем же игра должна нравиться, правильно? Мне не зашла, и вряд ли я к ней вернусь, хотя очень хотелось бы проникнуться атмосферой игры и этим неповторимым миром острова Хоринис.
Jade Empire
Как Star Wars: Knights of the Old Republic, только с восточным колоритом. Причём игру я как-то даже достал на диске, установил, но меня отпугнул ужасно корявый перевод (ну вы знаете, эти пираты). С тех пор игра постоянно маячила в моём инфополе, но я так и не удосужился в неё поиграть, хотя проект-то отличный, судя по отзывам игроков и критиков. Я помню, что там превосходная боевка, намного более динамичная, чем в KotOR.
Учитывая, как я люблю KotOR, я очень жалею, что не поиграл в Jade Empire... хотя эта игра уже есть на мобильных платформах (стоит столько же, сколько Baldur's Gate), так что я не отрицаю того факта, что однажды её пройду.
X
X — это серия космических симуляторов от немецкой компании Egosoft. Характеризуются очень сочной графикой и монструозным геймплеем с кучей кнопок, информации и вычислений. Если вы освоите эту игру, то легко сможете открыть свой бизнес (шутка). Следует знать, что прежде всего это экономический космический симулятор, где во главе угла лежит торговля, хотя можно носиться и истреблять другие корабли.
Помню, как-то я купил X2: The Threat, начал играть, посмотрел вступительный ролик и дальше первого игрового экрана так и не продвинулся. Там было столько нюансов, столько элементов меню, столько ручной работы, что я просто сдался... и отправился играть в Neverwinter Nights, который купил вместе с X2. Плюс, перевод в игре был ну совсем не информативный, а английский я тогда ещё плохо знал. Да и, честно говоря, у меня на компьютере игра неплохо так притормаживала — всё-таки к ресурсам этот космосим был очень требователен.
Однако я люблю космическую романтику и считаю, что сейчас более зрело смотрю на подобные игры. Пусть с космической экономикой я знаком только по «Космическим рейнджерам», всё равно мне хочется попробовать умную игру, где нужно не только почувствовать себя пилотом настоящего космического корабля, но и взрастить в себе навыки коммерсанта. Уже не X2, но X3: Terran Conflict давно находится в моей библиотеке GOG и ждёт своего часа. Однажды я раскушу этот «орешек» и стану настоящим космическим торгашом.
Thief 1–2
Я считаю, что Thief — очень и очень стильная игра. А также невероятно захватывающая, по крайней мере, судя по тому, что я видел и читал. Жаль, что к этой серии я, скорее всего, уже не прикоснусь. Графика меня очень сильно отпугивает, а также достаточно сложный игровой процесс с необходимостью долго плутать по огромным локациям.
Thief — из тех игр, где нужно самому думать, что и как делать; она не ведёт тебя за ручку. А сейчас, когда я встречаю какой-то затык в игре, у меня тут же появляется непреодолимое желание найти решение в интернете. Что я и делаю, так как время дорого - и это лишает большой доли азарта и удовольствия. В ремейк я играть не хочу, так как он получился посредственным, а значит, остаётся только относительно неплохая третья часть. Но вот после шикарных Hitman и Deus Ex играть в какой-то другой стелс-экшен старой школы меня особо не тянет.
System Shock 2
Как и в случае с Thief, от прохождения этого популярного научно-фантастического шутера меня останавливает его внешний вид, хотя меня очень сильно увлекают его сюжет, хоррор-атмосфера космического корабля и смешение нескольких жанров, которые включают в себя: Action/RPG, FPS и Survival-horror. С другой стороны, тот же духовный наследник — Bioshock — мне как раз не очень понравился. Но, пожалуй, космос мне импонирует больше, чем подводное царство, и уже другой духовный наследник System Shock — Prey (2017) — понравился мне значительно больше.
Как бы то ни было, мне очень хочется погрузиться в System Shock 2, и, возможно, я так и сделаю с его Enhanced Edition. Кстати, System Shock Remake, судя по геймплейным видео, смотрится очень стильно и даже круто — атмосфера идеальная.
The Secret of Monkey Island
Это я сейчас квесты не люблю, потому что нужно много думать и долго искать, а рука так и тянет найти прохождение в интернете. Но в подростковом возрасте я просто тащился от Space Quest, The Legend of Kyrandia, Leisure Suit Larry, Full Throttle и т.д. Я мог спокойно и вдумчиво играть, тратить много времени на решение загадок и от души смеяться. Для меня это было как посмотреть очень весёлый мультик. Разгадка крылась и в том, что мой слабый компьютер не тянул современные игры, а вот такие квесты вполне были ему по силам. Вряд ли я бы проходил какой-нибудь Space Quest, имея под рукой Heroes of Might & Magic III.
И вот, к сожалению, серия Monkey Island прошла мимо меня — ну не было этой игры ни на одном попадающемся мне сборнике, а отдельно она не продавалась (ну да, как же, отдельная The Secret of Monkey Island в каком-нибудь 2001 году). Но мне бы очень хотелось познакомиться с этим неповторимым юмором старых рисованных квестов, с пиратской романтикой и героем Гайбрашем Трипвудом. Возможно, придёт время, когда я плюну на всё и установлю себе ремастерную версию The Secret of Monkey Island со своего GOG-аккаунта, которая пришвартована в бухте моего игрового порта.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Научно-фантастический стелс-экшен с отличной графикой и геймплеем... да и сюжетом. В главных ролях — самая узнаваемая лысая башка кинематографа. Почему я не играл? Нет никаких оправданий. На самом деле есть: во времена выхода игры мой компьютер не соответствовал системным требованиям игры. Там рекомендовалось использовать видеокарту GeForce3 и 256 MB RAM. А у меня был только второй GeForce и 128 мегабайт оперативной памяти. Так что игру-то я поставить мог (что и сделал), но она безбожно тормозила. То было время, когда крутые шутеры и экшены развивались стремительными шагами, что вызывало просто гигантский скачок требований к железу вашего компьютера. Вспомним вышедшие в 2004 году Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, чтобы понять, насколько часто геймеры (вернее, их мамы и папы) обновляли собственные компы.
На самом деле ничто не мешает мне пройти The Chronicles of Riddick сейчас. Игра вроде бы не очень большая и не сложная в геймплее.
Bulletstorm
Малоизвестный шутер от первого лица от Epic Games, провалившийся (грубо говоря) в продажах, но, тем не менее, получивший очень высокие оценки от прессы и игроков. После того как я увидел геймплей игры на одном из обзоров и несколько сюжетных вставок, я прямо загорелся этой игрой. Мне очень понравилась быстрая и кровавая боевая механика, а ещё реально смешной, жопно-сортирный юмор и игровой сеттинг. Я немедленно бросился в магазин Origin, который принадлежит EA, и купил игру. Правда, сразу играть в неё не стал, так как проходил в тот момент, если мне не изменяет память, другой шутер — Syndicate (кстати, отличный!).
В итоге я каждый раз откладывал Bulletstorm, пока наконец не решился... но вот тогда уже сама игра меня не захотела, так как, лишившись внимания разработчиков и поддержки, её перестали патчить, а как итог — невозможность работы на Windows 10. Такие дела. Я попытался найти работающие версии через интернет, но ничего у меня не получилось. Сейчас, насколько я слышал, выпустили ремастеринг игры. Возможно, чуть позже я к Bulletstorm всё-таки смогу причаститься.
Ответ на пост «Режим сложности по умолчанию:»1
Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.
Стратегия Jagged Alliance 2: Агония Власти в браузере
В ожидании нашей главной браузерной игры года, продолжаю вас засыпать другими предновогодними релизами. Русская версия оригинальной Jagged Alliance 2 теперь доступна для игры в браузере. Несомненно культовая стратегия. Да и многие давно просили ее сделать
Безжалостный диктатор захватил власть в крохотной стране Арулько. Его армия держит запуганный народ под железным контролем. Сопротивляться продолжает только кучка повстанцев. Плохая новость: повстанцами руководите вы. Хорошая новость: на вашей стороне будут сражаться одни из лучших наемников в мире... если, конечно, их услуги окажутся вам по карману.



Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business в браузере
У меня дошли руки до реализации Jagged Aliance 2 в браузере. Для начала сделал standalone дополнение Unfinished Buisines, так как на оригинал мне нужно чуть больше времени она гораздо масштабнее. Но нужно было с чего то начать. Так что ловите
Jagged Alliance 2: Unfinished Business (2000) — это тактический пошаговый спинофф оригинальной игры, в котором вы возглавляете наемников, чтобы сокрушить новую корпоративную угрозу. Игра, ориентированная на жестокие тактические бои, представляет десять новых наемников, оружие, снежный ландшафт и редактор миссий.





Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Jagged Alliance в браузере
Сделал первую часть Jagged Alliance и спинофф Deadly Games для браузере. Рано или поздно дойдут руки и до второй части, тут не всё так однозначно, хочется подойти с душой. Так что в этом посте будет ссылка на демо-порт, показывающий как оно должно быть на самом деле.
Поиграть в браузере можно здесь:
Jagged Alliance
Jagged Alliance: Deadly Games
Jagged Alliance 2 Demo






Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Как поиграть в Jagged Alliance 2 в 2024?
Рассказ у нас пойдет в особенности о хоббитах Данный пост посвящен монументальному моду 1.13 для игры Jagged Alliance 2. Есть и другие достойные моды для этой игры, такие как Stracciatella или Ночные Операции, но этот пост не о них.
Как известно, последний официальный апдейт для игры имел версию 1.12, так что, когда команда независимых разработчиков решила подхватить упавшее знамя и продолжить разработку на основе появившихся к тому времени исходников, просто прибавили единичку к последней официальной версии.
Несмотря на столь малое отличие в номере версии, реальные отличия в игре огромные, достаточно сказать, что в официальном репозитории исходников мода 1.13 овер 9000+ ревизий, каждая из которых, как правило, добавляет новую фичу, исправляет какой-нибудь старый баг или привносит новый.
Кое-что из того, что есть нового в моде 1.13:
- поддержка любых разрешений, при этом нужно учитывать, что графический интерфейс реально поддерживает три возможных разрешения - 640x480 (практически не используется в 1.13, так как нет места для новых фич), 800x600 и 1024x768, в более высоких разрешениях на всех экранах кроме тактики, где игровое поле на весь экран, просто будут черные поля вокруг стандартного интерфейса
- практически полная экстернализация данных в xml, что позволяет создавать новые оружейные и сюжетные моды
- новые игровые механики, такие как подавление противника стрельбой, разные режимы стрельбы у оружия и т.д.
На сегодняшний день самый оптимальный способ поиграть в этот мод, вероятно, использовать готовую сборку 7609ru+AI, где 7609 означает последнюю стабильную версию мода 1.13 (с тех пор поезд разработки продолжил мчать вдаль, забив на совместимость с существующими модами, так что это последняя версия, на которой можно поиграть с приличным выбором модов)
Что дает игра в сборку, в отличие от самостоятельной установки 1.13 из официального дистрибутива:
- десятки модов и их комбинаций, проверенные и подогнанные друг к другу для нормальной работы
- сбалансированные настройки для нормальной игры, с отключенными по умолчанию сомнительными улучшениями
- дополнительный контент, например продвинутый мод на звуки оружия, фоновые звуки в секторах (в зависимости от типа сектора), боевые выкрики противника (сейчас только на английском и испанском), обновленные картинки интерфейса, обновленная и более разнообразная музыка в игре, новые анимации взрывов
- поддержка Windows 10+ из коробки, за счет файлов cnc-ddraw, предустановленных в папку игры
Список модов, входящих в сборку:
Оружейные моды:
- 113, базовый оружейный мод версии 1.13
- AFS (Arulco Folding Stock), продвинутый оружейный мод, в основном используемый с сюжетными модами Urban Chaos и Deidranna Lives!
- IoV (Instruments of Violence), добавляет много нового оружия, в целом это скорее сборная солянка по принципу "все и побольше", интересно для разнообразия но не более
- Aimnas, большой оружейный мод, в основном заточенный на большие карты
- SDO (Stock Data Overhaul), переработка стандартной предметной линейки 1.13 для баланса, в особенности с новой системой прицеливания NCTH, плюс это единственный мод, полноценно поддерживающий все возможности +AI, так что рекомендуется по умолчанию для игры
- Brainmod, адаптация предметного мода Aimnas для карт стандартного размера
Картомоды:
- WF607 (Wildfire 6.07), воспроизведение карт из оригинального мода Wildfire, но для 1.13, карты интересные, отличаются густой растительностью, так что большое количество бутылок с зажигательной смесью или огнемет не будут лишними
- AR (Arulco Revisited), переосмысление стандартной кампании, более интересные карты, склады оружия на карте, особенностью мода является перенос аэропорта из Драссена в другой город (что отражено на стратегической карте и в отчете разведки), так что стандартная схема с походом в Драссен прямо из Омерты может быть неоптимальной
- AzazelMaps, новые карты, про которые мало что известно
- NO (NightOps), переработка карт из ранней версии мода Ночные Операции для 1.13
- TypeP, картомод с оригинальной концепцией, мы начинаем кампанию внизу карты и движемся вверх, в остальном в целом кампания стандартная, за исключением невозможности нанять повстанцев и возможно отключенных некоторых стандартных квестов
- Aimnas-Bigmaps, карты размером в 4 раза больше стандартных по площади, что радикально меняет тактику, и дает возможность проводить уникальные сражения, к сожалению, картомод хотя и вполне играбелен но не закончен, посещать можно только условно верхнюю половину карты, так что кампанию не пройти, плюс на картах нет предметов, нужно полагаться на лут и магазины
Большие сюжетные моды:
- Urban Chaos, один из первых больших модов с новым сюжетом, персонажами и "озвучкой", карта состоит из больших городов и подземного метро, для своего времени мод весьма эпический
- Deidranna Lives!, также один из старых модов с измененным сюжетом, адаптированный к 1.13
- Deidranna Side Mod, играем за Дейдрану, уничтожаем наглых повстанцев, мод условно играбельный, есть недоработки, зато можно нанять в команду Дейдрану и Эллиота-Идиота и понаблюдать за динамикой их отношений
- Kingpin Side Mod, играем за местного криминального босса, берем в команду Кингпина и всю его кодлу, а также масса других персонажей захочет пойти с нами, например Бренда, мод относительно рабочий, но не вполне отлаженный в некоторых аспектах
Что представляет из себя проект +AI, входящий в сборку?
Если коротко, это модификация стандартного файла Ja2.exe, делающая врагов чуть менее тупыми, интерфейс игры чуть менее неудобным, а игровые механики более сбалансированными.
Например, в +AI враги умеют:
- активно обходить с флангов, так что нужно не зевать и обязательно караулить гостей
- стрелять на подавление по последнему известному расположению противника, в том числе на слух
- прикрывать себя и товарищей дымом, попав под обстрел
- лечить себя и товарищей аптечками
- враги-подрывники могут взорвать стену, если наемники засядут в туалете под раковиной, или взорвать крышу над головой, или взорвать крышу под наемником, который решил, что на крыше его никто не достанет
- взрывать гранатами сетку и прочие загородки из синих флагов, мешающие пройти
- запрыгивать в окна
- резать сетку при наличии кусачек
- динамически реагировать на ситуацию, например засесть в засаду, а потом в какой-то момент одновременно выскочить и ломануться в атаку
А также разные доработки игрового движка:
- огонь, который распространяется по горючим материалам, сжигает тела и предметы на земле
- рабочий огнемет, который наводит ужас одинаково на наемников и противников, в зависимости от того, кто его держит
- рабочая система airburst для OICW (воздушный подрыв гранаты в клетке рядом с целью)
- увеличенная менюшка правой кнопки с новыми функциями
- панель действий справа экрана, чтобы не запоминать сочетания клавиш, например, всем сбросить рюкзаки, или включить режим отображения мин
- тактическая панель, отображающая большую картинку оружия с обвесом, а также инвентарь и свойства противника, если навести на него курсор с зажатым Ctrl
- большая радарная карта и список отрядов на экране
- отображение оружия и экипировки на фигурках солдат и наемников (проект LOBOT значительно расширяет стандартные анимации, теперь наемник с AK47 и наемник с РПК выглядят по-разному, также каски и бронежилеты видны на фигурках)
- отображение обвеса оружия на большой картинке оружия (прицел, ремень, глушитель и все остальное теперь видно на большой картинке)
- и многое другое
Как во все это поиграть?
1. Установить чистую оригинальную русскую версию Jagged Alliance 2 без модов куда-нибудь в папку по типу c:\Ja2, не рекомендуется устанавливать в папки Program Files, Steam и прочие защищенные места.
2. Скачать сборку 7609ru+Mods отсюда, распаковать в отдельную папку
3. Скопировать файлы сборки поверх файлов оригинальной игры так, чтобы структура папок совместилась, то есть чтобы папка Data из сборки скопировалась поверх папки Data в оригинальной игре, а файл Ja2.exe сборки заменил файл Ja2.exe оригинальной игры
4. Запустить INI Editor.exe и выбрать интересующий мод, разрешение экрана, выбрать исполняемый файл Ja2+AI.exe и нажать Start (выбор INI файла опций и вообще нижняя часть экрана на запуск не влияют, это для редактирования настроек)
Дальше нажать новую игру, выбрать настройки игры и отправиться на вертолете в Арулько.
Некоторые рекомендации по настройкам новой игры:
- фантастический режим влияет на выбор оружия (экспериментальные прототипы), сами жуки настраиваются в отдельном ini файле
- выпадение всего снаряжения из противника может показаться привлекательным с точки зрения реализма, но серьезно рушит баланс игры, так что нужно взвешивать за и против
- режим железной воли предполагает запрет сохранения в бою, к сожалению игра хоть и содержит относительно мало багов, но я бы не стал рисковать удовольствием от прохождения, на всякий случай даже в этом режиме можно сохраняться при включенных читах
- новая система прицеливания радикально меняет механику стрельбы, добавляет новый курсор и баллистику, но к ней нужно привыкать, без опыта в 1.13 я бы рекомендовал начать с оригинальной системы, а если уж выбирать новую систему то с модом, где она более-менее сбалансирована, как например SDO
- игра с едой интересная опция, но по большому счету кроме микроменеджмента особо ничего не добавляет
- новую систему перехвата я бы не рекомендовал выбирать, система очень своеобразная и работает совсем не так как оригинальная, нужно приспосабливать стиль игры
Предупреждение: мод 1.13 это по сути новая игра, рекомендуется тем, кому обычной Jagged Alliance 2 мало, и хочется всего и побольше, и поразбираться в новых возможностях.
Для тех, кто просто хочет поиграть в родную знакомую джагу на подновленном движке и без проблем, есть Stracciatella.
Полезные ссылки:
группа вконтакте, посвященная сборкам и проекту +AI.
примерно как происходит бой в моде, демо видео
Примечание: тег мое, поскольку я автор сборки и проекта +AI.
Если не туда запостил, извиняюсь, я тут недавно.







































