Подходят абсолютно любые версии игр - как исходные дисковые, так и современные цифровые из магазинов Steam или GOG (или каких-либо других). Поддерживаются практически любые современные операционные системы от Windows XP до Windows 10, включая х64 разрядные версии. Поддерживаются и операционные системы на базе linux. Все необходимые программные компоненты для запуска на современных системах уже входят в состав мода, поэтому искать и устанавливать их самостоятельно не надо, они будут установлены вместе с модом. У мода собственный exe, поэтому присутствие диска в реальном или виртуальном дисководе для игры не требуется. В установленном виде мод вместе с игрой занимает 2 ГБ. Системные требования по железу - необходимые для запуска и работы операционной системы. Однако, не рекомендуется устанавливать игру и мод в предлагаемую по умолчанию папку \Program files. Рекомендуется добавить в исключения антивируса папку \JA2(папка с игрой)\NightOps\Temp. Для более гладкой работы без подгрузок рекомендуется все-таки ставить игру с модом на SSD, но это необязательно.
После установки мода в директории с игрой появится JA2NO.exe - это и есть мод. При первом запуске игроку предлагается выбрать разрешение экрана - доступны и поддерживаются все наиболее распространенные разрешения для мониторов с соотношением сторон 4*3, 5*4, 16*9 и 16*10. Для повторного выбора разрешения нужно будет запустить _VideoSetup.bat
В сложных случаях при необходимости настройки нестандартного разрешения можно задать его вручную в файле \NightOps\noptions.ini. Имхо, идеальным вариантом для игры в Jagged Alliance 2 является разрешение 1280*720, которое обеспечивает достаточный обзор камерой и при этом сохраняет вполне различимыми подробности игрового процесса.
Кроме того, в версии мода 1.50 был добавлен игровой интерфейс для больших разрешений, начиная от 1280*720 и более, заполняющий мертвое пространство интерфейса и по максимуму использующий более детализированные картинки предметов, так что причин для использования этого разрешения еще больше.
Таким образом "устаревшая графика" Jagged Alliance 2 выглядит вполне прилично на современных машинах, а крупный интерфейс гораздо более удобен для использования.
Стратегическая карта. Никаких мертвых пространств.
Экран инвентаря сектора. Сверху есть панель сортировки предметов.
Тактический экран. На панели отображаются два отряда одновременно
Экран инвентаря наемника в бою.
Для мода были нарисованы новые карты, добавлены точки стратегического интереса в стране, на картах увеличено присутствие как войск леди Д, так и "кордоновцев". Во-первых, по стране постоянно происходят столкновения между первыми и вторыми, в которых игрок может принять участие. Во-вторых, игрок сам может привлекать на свою сторону ополченцев для совместных операций в разведке, нападении или обороне. В-третьих, войска Дейдраны серьезно усилены подвижной бронетехникой, как то: БТР Spartan с пулеметом .50 калибра или Scorpion с пушкой, стреляющей фугасными снарядами, а в самых важных секторах могут встречаться и танки, превращенные в долговременные огневые точки (к сожалению, пока неподвижные). Кроме того, КБ "Орта" доработала и поставила в серию тех самых дистанционно управляемых наземных дронов профессора Кайрнса. Теперь они вооружены пулеметом и револьверным гранатометом, обладают прочной броней, устойчивой к легкому ручному оружию. Таким образом, любой отряд королевских войск, гарнизон это или патруль может неприятно удивить игрока, который не взял с собой тяжелого оружия. В прибрежных секторах и портах даже могут находиться патрульные катера королевской морской пехоты.
Гарнизон центральной ПВО усилен броней. Один танк мы уже сожгли, остался еще один. И два БТР, один из которых тяжелый, с пушечным вооружением
Малый катер береговой охраны.
Захватить город, натренировать ополчение, пойти на следующий - таким был геймплей в ванильной JA2. Дейдрана могла только брызгать слюной, лупасить беднягу Эллиота, да отправлять на игрока очередной отряд смертников, беспомощный против игрока, вооруженного чем-нибудь ультимативным, типа MAC-10 с глушителем ночью.
Теперь бот (как противник, так и союзник) более умен тактически - будет стрелять на слух, закидывать гранатами по вспышкам выстрелов, обстреливать из носимой артиллерии, активно пользоваться дымовыми гранатами для прикрытия перемещений, отступать с опасных направлений и перегруппировываться, стараться ударить во фланг. В сочетании с усилением бронетехникой и дронами враг может представлять действительно грозную силу.
Стратегически же геймплей стал гораздо сложнее и интереснее. В каждом городе существуют теперь точки интереса - торговец, госпиталь, мастерская, аэропорт - вроде бы все то же, но теперь сложность состоит не в том, чтоб захватить город, а в том чтоб его удержать. Количество рекрутируемых ополченцев в каждом городе ограничено. Скажем, город из пяти секторов, в каждом секторе по 30 ополченцев = сто пятьдесят человек гарнизон города. А общий резерв доступных для постановки под ружье жителей - триста человек. Бесконечно восполнять потери за счет тренировки новых ополченцев игрок не сможет. Придется строить оборону таким образом, чтоб потери среди защитников города были минимальны.
Все та же центральная ПВО, только уже под нашим контролем. Танки мы все пожгли, так что придется укрепляться тем что есть - мешками с песком. Пулеметчики заняли огневые точки.
Таким образом, игроку придется тщательно продумывать экономику, логистику и стратегию обороны. Чем больше пунктов будет под контролем игрока, тем больше пунктов будет находить под возможным ударом Дейдраны. Старожил может сейчас ухмыльнуться и сказать - да я перехвачу карателей на полпути, и игра больше не будет их отправлять.
У королевы есть возможность выбрасывать десант с воздуха - противодействовать этому можно, если захватить под свой контроль ракетную базу. Или может быть морской десант на прибрежные сектора в Читзене, Граме или Балайме - этих можно только на берегу встречать, чтоб устроить им "день "Д"". В тоже время, пешим порядком отряды Д ходят преимущественно по дорогам и вполне реальная опция - захватить блокпост и удерживать его, провоцируя атаки механизированных отрядов, дабы исключить возможный урон городу и мирным жителям. Впрочем, десант все равно будет атаковать город напрямую, но у игрока будет десять минут после поднятия тревоги, чтоб успеть организовать оборону сектора. Например, можно организовать засаду на часть десантников в секторе высадки, снизив количество нападающих на целевой сектор.
Отряд карателей приехал на БТРе отбивать тюрьму.
Одной из основных фич Night Ops по праву считается расширенное управление ополчением. В тактическом смысле это означает следующее: ополчением, натренированным игроком, или "дикими" войсками Кордоны, появляющимися в качестве союзников в некоторых секторах можно как управлять в бою напрямую, так и отдавать ему приказы по рации, задавая поведение соответственно скриптам бота на данной карте. Например, можно приказать ополчению "искать врага", или наоборот "держать позицию". Перед боем можно задать позицию каждому ополченцу - занять укрытия или крыши, более того, укрытия можно изготовить собственноручно из мешков с песком. Также можно выдать оружие или один любой предмет (чаще всего речь о гранате или минометном снаряде) в левую руку и тоже сохранить его. Например, вы добыли пулемет или гранатомет, но вам он в данный момент не нужен. Отдайте его ополченцу и сохраните его, тогда в каждом бою в этом секторе в дополнение к своему основному оружию у него будет и ваш подарок с полным магазином.
Игрок также может направлять ополчение в усиление в другой сектор или даже в помощь самому себе при нападении на вражеские сектора. Очень полезно, в случае истощения резерва на переднем крае, переводить людей из городов, находящихся в тылу, например, при захваченных блокпостах и ПВО вокруг Драссена необходимость в крупном гарнизоне в нем отпадает, и людей из гарнизона или резерва можно перевести южнее, в Альму или Камбрию. В итоге, количество людей, доступных в резерве ополчения является едва ли не одним из самых важных ресурсов. Впрочем, если вам все ещё легко, то можно (опционально) включить еще ежедневное материальное содержание ополчения, и полностью превратить JA2 в экономический симулятор.
Отряд ополченцев ветеранов помогает нам в штурме гидроэлектростанции. Отряд встречающих уже в пути. Не будем их разочаровывать и поприветствуем по-нашему, по-бразильски.
Советская ручная кумулятивная граната против БТР Спартан. Возможно сожжем. Если попадем.
Спартан сожгли. Скорпион однако устроил нашим союзникам Ад, Израиль и Судный день.
Играть же в тактический симулятор помогает расширенная линейка оружия - против сорока видов оружия в оригинале JA2 мы теперь имеем в общей сложности порядка семисот пистолетов, автоматов, винтовок и тяжелых видов оружия, включая: специальное заглушеное оружие для тихих операций, крупнокалиберные пулеметы и винтовки под патрон 12.7 мм, станковый гранатомет АГС, одноразовые гранатометы, многоразовые снаряжаемые гранатометы, многозарядные револьверные гранатометы, огнемет, и даже станковый гранатомет СПГ-9. Представлено как оружие советского и российского производства, так и стран НАТО и производства Китая. полный список можно заценить тут.
Для сохранения игрового баланса мы постарались ввести уникальную систему патрон-оружие-броня, которая позволяет сохранить эффективность практически любого вида оружия на любой стадии игры. Да, само собой, пистолеты, ПП и дробовики в поле после получения первого автомата будут не сильно полезны, но вот при штурме зданий, накоротке им равных нет. В отличие от мощной, но громоздкой винтовки, с которой в узких коридорах просто не повернешься. Впрочем, ничего не мешает расстрелять здание насквозь вместе с засевшими тами дранцами из "Корда", или снести его вместе с ними из РПГ. Вариативность. Безусловно, понятие игрового прогресса присутствует, и игра постоянно предлагает все более мощные и интересные пушки на попробовать и пострелять, но даже старенький АКМ, подобранный в первом городе может вполне продолжать зажигать вплоть до самого конца, особенно с бронебойно-зажигательными патронами. В итоге в игре больше нет самого лучшего оружия, которое более эффективно чем все остальные, по всем параметрам. Пользоваться можно любым, и только игроку решать, какое он выберет.
Не без личной гордости отмечу, что все указанные громпалки имеют уникальные описания, написанные по-возможности в стиле оригинальных юмористических зарисовок из JA2, индивидуально сшитые звуки стрельбы, перезарядки и взведения затвора. В случае массового замеса 30*30 дранцы и кордоновцы атмосферно щелкают затворами заклинивших калашей и эмок и это душу мою согревает. А когда ты слышишь звук работающего движка БМП, который еще где-то в тумане войны едет по твою душу, ощущения натурально непередаваемые
Говоря про звук и атмосферу, нельзя не сказать про еще одну фичу Найт опса - поддержку сторонней музыки. Оригинальная музыка JA2 конечно узнаваема, но ее очень мало (две боевых композиции, две для реального времени), поэтому от нее можно устать. У игрового плеера есть два режима - можно положить нужные треки в формате .mp3 в папку \NightOps\Music, тогда они просто будут проигрываться в режиме плеера. Либо можно рассовать их по внутренним подпапкам с соответствующим названием, и тогда игра будет автоматически проигрывать их в соответствующих игровых ситуациях. Можно конечно использовать и внешний плеер, но подобная функция позволяет улучшить вовлечение в игру и усиливает атмосферность. Спасти Марию из борделя а после устроить банде Босса ночь длинных ножей под музыку из Джона Уика.
Большие взрывы, маленькие взрывы, оставьте мне свои координаты и я вам позвоню без проволочек.
Ранее почти все игровые ситуации игроком разрешались за счет преимущества оружия в дальности и/или уроне. Гранаты становились бесполезны практически сразу после получения игроком автомата с дальностью большей, чем дальность броска гранаты, ибо урона они наносили немного, бросали их наемники неточно, а автомат вот он.
Любителям массовых взрывов Найтопс точно придется по душе. Во-первых, введена широкая номенклатура ручных гранат и гранат для гранатометов типа РПГ 7 или Карл Густав. В наличии дымовые, осветительные, зажигательные, кумулятивные, осколочно-фугасные (само собой, с осколками), просто фугасные, газовые и термобарические взрывы. Понятное дело, бронетехнику лучше не пытаться подбить осколочно-фугасным выстрелом из РПГ-7, но кумулятивный "Луч" прожарит ее по самые лючки. во-вторых, кроме фабричной взрывчатки игроку доступно изготовление самодельных взрывных устройств (не является реальным руководством к изготовлению самодельных взрывных устройств) - фитильных гранат в банке из под колы, бутылок с зажигательной смесью, мин направленного взрыва. В ванильной JA2 фугас из тротила игроку был нужен максимум один раз - сломать стену дворца в Медуне. Тут же динамит стал гораздо востребованнее - тут и минные поля в обороне секторов, тут и самодельные фугасы для уничтожения техники. Даже после перехода на большие дальности ведения боя, взрывчатое оружие остается полезным и эффективным - СПГ 9, АГС и миномет гарантируют это. Отдельно стоит отметить возможность цепной детонации - гранаты и гранатометы в инвентаре наемников и солдат могут детонировать от близких взрывов, что создает определенную опасность. И определенные возможности.
Стреляем из СПГ-9. Гранатомет устанавливается на станок и используется как отдельный юнит.
Промахнулись и попали термобарическим выстрелом в жилой дом. Не круто. И это в окрестностях всего один дом.
Разложили АГС. Сейчас пойдет потеха.
Режим прямой наводки. «Струйкой», как говорят в определенных кругах.
Режим навесной стрельбы. У наемника с высокой мудростью гранаты летят очень кучно.
В итоге, игрок может пользоваться разными тактиками. Хочется ползать по кустам с "Винторезом" и меткими выстрелами снимать супостатов, как Рембо? Мод не зря называется "Ночные операции". Хочется устроить полномасштабные боевые действия с пулеметами и взрывами? Их есть у нас. Хочется поиграть в стратегический варгейм и устроить революцию силами самих революционеров, отведя наемникам лишь роль инструкторов и командиров? Яволь.
Есть и новые нанимаемые и ненанимаемые персонажи. Некоторые могут быть игроку знакомы. Есть и новые квесты. Например, Безумная Д может применить биологическое оружие, и игроку придется в скорейшем порядке искать решение проблемы, иначе все революционные планы накроются северным пушным лисом. Есть и многие другие тактические и стратегические фичи, как то: захват пленных, установка мешков с песком для фортификации, патрулирование ополченцами, стрельба на подавление, засады противников, наемники AIM на стороне противника и так далее, и так далее. Многие фичи можно включать и выключать прямо "на лету" во время игры с экрана опций, в том числе пресловутое "выпадение всех трофеев из врагов" Для продвинутого же пользователя есть возможность забраться в файл ttx.txt для модификации характеристик предметов, раздачи того или иного предметов в магазины, войскам Д или ополченцам, и даже добавления новых предметов. Нужно не забывать только делать резервную копию своего ттх перед обновлением мода.
И даже если вы пройдете мод один раз, всегда есть повод начать его еще раз, только уже с картами из мода Wildfire, кампания которого адаптирована для мода, и может быть выбрана при старте новой игры. Кампания отличается более сложными в тактике боя секторами, во многом из-за обильного количества растительности, которая скрывает вас и противника друг от друга. Даже при наличии хорошего опыта в Jagged Alliance 2 и других играх жанра уже первый сектор способен дать прикурить. Не говоря уже о том, что в оригинале Wildfire танки присутствовали тут и там, что очень хорошо легло на концепцию использования брони в Night Ops. Кроме того, события Wildfire условно ограничены 2004 годом, и поэтому самых последних оружейных новинок в нем не найти.
Стратегическая карта. Очертания городов отличаются от Night Ops, но некоторые сектора все-таки перекочевали оттуда.
Порт прикрыт катерами морпехов.
Свалка используется как стоянка для вертолетов. На этом вроде как можно даже полетать.
Тренировочный комплекс в Альме. Круто защищен, но и награда весомая.
Аэропорт Драссена. Генерал Паттон тоже недолюбливает Пабло.
Жилой район Балайма. Патрулируется броней.
Паттон прикидывается самолетиком. Нелетающий танк.
Таким восхитительным образом, рекомендую вам лично ознакомиться с модом Night Ops, составить свое мнение, и оставить отзыв на форуме http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl или в группе ВК https://vk.com/ja2nonews. Всегда рады обратной связи.