Серия «Подборки»

2

Пройдено повторно в 2025. Часть 1

Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.

Little Nightmares 2.

Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.

По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.

Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.

Resident Evil: Village.

Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Dying Light 2: Stay Human.

Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 3,5/5.

A Plague Tale: Innocence.

Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?

Прежняя оценка: 4,5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Slay the Princess.

Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

NieR: Automata.

Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.

Показать полностью 6
0

Как смотрится летний аниме-сезон 2025

Добрый день. Знаете, что-то давненько новинки аниме меня не радовали, наверное, где-то с прошлого лета. Этот год и вовсе начался скудно. Зимой смотреть было нечего, а весной выходил сплошь один проходняк. Но наступило лето, и вот наконец-то я дождался некоторых тайтлов, за просмотром которых мне приятно проводить время. Причём, это касается как новых творений, так и продолжений.

К примеру, мы всё-таки получили долгожданный второй сезон Необъятного океана. Клуб дайвинга всё ещё бухает, и всё ещё за этим смешно наблюдать, пусть мой смех уже и не такой громкий, как во время просмотра первого сезона. Но будем честны, сейчас, в период кризиса хороших комедий в аниме-сегменте, даже такой эффект стоит не мало. Раньше-то хоть Госпожа Кагуя была способна безапелляционно развеселить зрителя, а сейчас и уповать-то не на что. Так что большое спасибо творцам японских мультиков за второй сезон Grand Blue, и особенно спасибо тем, кто слил весь сезон в сеть. Дело, конечно, неправильное, но мы ни в коем случае не осуждаем и полностью понимаем.

Ещё одним сиквелом обзавёлся Глупый свин, который не понимает девочку-зайку. Только в этот раз вместо крольчихи в названии фигурирует Санта Клаус. Если вы думали, что это аниме находилось в затишье с 2018-го года, то это не совсем так. Дело в том, что в промежутке между двумя сезонами вышло целых 3 полнометражных фильма, каждый из которых обязателен к просмотру, так как имеют важную для сюжета информацию, пусть и разного уровня качества. Второй же сезон пока стартовал неплохо, однако я всё равно не могу отделаться от мысли, что первый дарил мне куда больше впечатлений.

С продолжениями вроде бы как всё... Ах да, там же ещё второй сезон Песни ночных сов, но как и первая часть это прям проходняк проходняком, разве что теперь, судя по опенингу, он внезапно станет боевым сёнэном, хотя начиналось аниме совсем с другим настроем.

Главной же новинкой сезона и первым в этом году аниме, заставившим меня восхититься, стал Первородный грех Такопи. Вероятно, вы о нём слышали. Да я уверен, что вы о нём слышали, если интересуетесь аниме. Ещё на первом эпизоде Такопи привлёк к себе внимание и попал в инфополе многих. Кто-нибудь из вас играл в Omori? Так вот Первородный грех Такопи это Omori от мира аниме. Точно так же нам здесь накидывают контраст между чем-то миленько добрым и тихим ужасом. Одна из основных тем сериала - насилие над детьми, причём варьирующееся от прямого физического до пассивного психологического. На момент написание данного текста аниме уже полностью вышло, так как в нём всего лишь 6 серий, но не думайте, что из-за своей продолжительности история получилась рванная или скомканная. Хотя не стану скрывать, что последний эпизод несколько охладил мой пыл и в какой-то степени даже разочаровал финалом, но даже так я всё равно советую вам ознакомиться с Такопи. Возможно, я даже как-нибудь напишу обзор на тайтл, но это так... Лишь предположение.

Ну и последним аниме летнего сезона, от которого я получаю удовольствие, является Молчаливая ведьма. Коми-сан переделали из уродливой дылды в милашку, отправили в мир фэнтези и наделили огромной магической силой. Вот так бы я описал этот тайтл. Звёзд он с неба, естественно, не хватает, однако его просто приятно смотреть. Оно из разряда таких, ламповых произведений, поднимающих настроение. Так что, если вы не любитель такого, то проходите мимо со спокойной душой.

И, как это всегда бывает, летний сезон не обошёлся и без паршивых новинок, которые я буду досматривать исключительно из принципа, несмотря на то, что никакого желания этого делать у меня нет. Таких аниме, к счастью, я подцепил всего два, но от этого как будто не сильно легче. Первой паршивой овцой я назову Лето, когда погас свет. Я ожидал какого-нибудь триллера и мрачного саспенса, хотя бы отдалённо напоминающих атмосферу из Когда плачут цикады. А получил же я в итоге жалкую мелодраму, про подозрительно крепкую мужскую дружбу между школьником и монстром, который принял облик его близкого друга. А ведь в жанрах указаны "ужасы", вот только ничего, кроме уныния этот кусок упущенного потенциала не вызывает.

Второй же тайтл, вызывающий у меня физическую сложность просмотра, называется Ватари на грани краха, и это ромком про школьников. Не знаю, чем я думал, садясь за его просмотр, учитывая, что я ещё не до конца восстановился после Может ли существовать дружба между мужчиной и женщиной. Это мой рассудок находится на грани краха при знакомстве с такими произведениями. Я уже по-умолчанию не жду от них никакого качества. Единственная надежда, которая меня привлекает, это возможность того, что это аниме войдёт в раздел "настолько плохо, что хорошо", но это покажет только время и новые эпизоды.

Что ж, в общем, как-то так. Да, сезон не прям богатый, но в сравнении с предыдущими, смог предложить хотя бы что-то хорошее. Поэтому, отвечая на вопрос из названия, летний аниме-сезон 2025-го смотрится неплохо.

Показать полностью 7
1

Незаслуженно мёртвые аниме

Добрый день. Обзоры это, конечно, хорошо, но иногда хочется поговорить не об одном конкретном проекте, а о нескольких, которые связаны, например, какой-нибудь общей темой. Я уже выпускал подобные статьи, где я рассказывал о любимых играх. Сегодня же речь пойдёт об аниме.

Наверняка у вас есть такие тайтлы, продолжения которых вы очень ждёте, однако с момента их завершения, никаких новостей и анонсов не было. У меня набралось 7 таких аниме, и, возможно, кто-то из вас ждёт их так же, как и я.

Обычно причины, по которым то или иное произведение не получает сиквела, могут быть совершенно разными: недостаток материала из первоисточника; проблемы с авторскими правами; студии банально выгоднее взять в производство более прибыльные проекты (всё-таки мы живём в капиталистическом мире). Я в эти тонкости не углублялся, однако если вы обладаете какой-либо информацией насчёт тайтлов, что будут мною озвучены, то я буду рад почитать об этом в комментариях.

И давайте сразу, можете не ждать здесь Нет игры - нет жизни или какую-нибудь Игру друзей, хорошо? Потому что эти аниме - та ещё херня. И пусть фанаты сожрут меня с дерьмом, но я называю вещи своими именами. То есть, я могу понять людей, которые уже 10 лет ждут продолжения Бездомного бога, хоть к ним и не отношусь. Для меня это аниме чуть выше среднего, однако у него хотя бы есть художественная ценность, в отличие от тех, что я озвучил выше, и я способен понять, чем оно нравится людям, и почему они так жаждут воскрешения франшизы. Теперь же, когда я озвучил своё отношение к, возможно, одним из самых ожидаемых претендентов, давайте приступать.

Hunter x Hunter.

Начнём с чего-то классического. В то время, как другие большие сёнэны вроде Блича и Наруто имеют продолжения разного уровня качества, а по Ван Пису и вовсе анонсировали ремейк, с условием, что сам сериал ещё не закончился, Хантер уже долгое время находится в подвешенном состоянии. И это очень грустно, ведь среди прочих представителей жанра я люблю его больше всего. И да, у аниме как бы есть логическая точка, на которой оно завершилось. Однако эта самая точка больше походит на многоточие, если верить людям, читавшим первоисточник, которые предвещают огромное количество нового контента. Да и я всё ещё хочу увидеть продолжение арки Курапики. Чел, орудуя цепями, истребляет пауков - это мой любимый персонаж. Если вы ранее не смотрели Хантера, я настоятельно рекомендую вам наверстать упущенное, потому как в наше время копирования сёнэнов друг друга, не хватает тайтлов, подобных Hunter x Hunter.

Страна самоцветов.

Знаете, я считаю справедливым суждение, что как бы вы ни старались познать все тонкости мышления японцев, у вас это не получится. Ну типа, аниме в 3D-формате про антропоморфные камни с буддийским подтекстом и философией - чьё ещё воображение способно до такого додуматься, кроме азиатского? Страна самоцветов крайне самобытное произведение, и, насколько я знаю, первоисточник имеет достаточно высокий рейтинг, с чем я согласен, пусть и могу судить лишь по одному-единственному сезону сериала. Если вы не смотрели данное творение, то представьте, что чисто концептуально оно напоминает Вселенную Стивена, но только без наивно-детской морали и раздражающего главного героя. И прибавьте сюда сверху экзистенциальности и религиозности. И даже 3D-графика здесь смотрится лучше, чем в 80% прочих тайтлов. Как бы то ни было, двенадцати серий едва ли хватает, чтобы история раскрылась должным образом, поэтому я требую больше контента по анимешным девочкам-камням!

Актёры города Мэкаку.

Тут я, конечно, немного слукавил, потому что данное аниме фактически завершено, и я даже делал на него обзор, поэтому вкратце повторю некоторую информацию оттуда, но если вам захочется узнать больше подробностей, вы можете найти ту статью у меня на странице. По сути своей аниме под названием Актёры города Мэкаку - это лишь часть франшизы под названием Kagerou Project. А франшиза эта, скажем так, специфичная. Изначально это были всего лишь анимационные клипы, песни в которых исполнялись вокалоидами. Потом же это привело к появлению манги, ранобэ и, наконец, аниме. Причём, в данном случае сериал - это не просто экранизация, а буквально продолжение первоисточников, поэтому знакомиться с ним без знания материала я бы не рекомендовал. Однако история в Kagerou Project, на мой взгляд, достойна самостоятельного аниме-проекта. И когда-то, в далёком 2016-м году, был анонс то ли продолжения, то ли ремейка Актёров города Мэкаку, вот только с тех пор никаких новостей не было. И даже новые клипы во франшизе я давненько не наблюдал, поэтому справедливо предположить, что Kagerou Project мертва. А вот окончательно или нет - это хороший вопрос.

Когда плачут чайки.

Есть такая визуальная новелла, Umineko: When They Cry. Её автором является маэстро Рюкиши, который так же подарил миру другую новеллу, Когда плачут цикады. Вот только если у Цикад есть полноценная экранизация, то Чайкам же повезло меньше. У них тоже есть аниме, причём от той же студии, моей "любимой" Deen. Однако аниме это выполнено настолько паршиво, что я со всей ответственностью могу назвать его самой худшей экранизацией. Поэтому Чайкам нужно не просто продолжение (тайтл включает в себя лишь половину всей истории), а самый что ни на есть ремейк, для того, чтобы люди, которые не играют в визуальные новеллы, смогли ознакомиться с, наверняка, одним из самых лучших мистических детективов в истории.

Бездарная Нана.

Теперь перейдём к более свежим проектам, которые выходили в течение последних пяти лет, отчего и ожидание их продолжения не такое продолжительное. Наверняка вы знаете аниме Моя геройская академия. Так вот возьмите тот же концепт, только перенесите события на отдалённый остров, поместите школьников с суперспособностями в специальную школу и завезите туда убийцу, который начнёт их периодически выкашивать одного за другим. В итоге у вас получится Бездарная Нана. Главная героиня, являясь человеком без всяческих сверхсил, выполняет миссию по устранению потенциально опасных радиоактивных школьников, и смотреть за этим довольно увлекательно. Несмотря на то, что протагонистка здесь из того типа персонажей, которая переигрывает всех своим майндгеймингом, это не превращает её в какого-нибудь Аянокоджи или, упаси боже, Катагири Юичи. Нана пусть и расчётлива, однако не всегда всё идёт исключительно по её изначальному плану, поэтому нередко ей приходится подбирать новую тактику для устранения цели. Обидно, что аниме начинает разгоняться лишь под конец, и в ту же секунду заканчивается. Я смотрел его онгоингом, и был очень расстроен, что экранизации было выделено лишь 12 серий, хотя по последнему эпизоду отчётливо видно, что авторы не планировали заканчивать на этом.

Комбатанты будут высланы.

Но что это у меня все, как один, сплошь серьёзные и сюжетно ориентированные тайтлы. Иногда ведь хочется просто расслабиться и от души посмеяться. К примеру, на данный момент нас радует долгожданный второй сезон Необъятного океана. У аниме же, о котором я хочу рассказать, пока только имеется один сезон, однако его оказалось достаточно, чтобы в полной мере развеселить меня. Комбатанты будут высланы - это исекай, но не спешите закатывать глаза. Помните Коносубу? Так вот, по типу юмора они весьма схожи. Вот только, если Konosuba не дотягивала до той грани, когда меня начинало разносить от смеха, то Комбатанты справились с этим на ура. У нас здесь в центре сюжета не типичный школьник-хиккан, а подлый солдат злодейской организации, который вместе с девочкой-андроидом отправляется в другой мир с целью его порабощения. Там, по классике, люди ведут нескончаемую войну с армией демонов, и главные герои, благодаря своему умению красиво лгать, быстро становятся членами королевской гвардии. Как говорится, двух зайцев одним выстрелом: и в доверие к местным правителям втереться, и конкурентов в лице демонов устранить. Но то, какие грязные методы будет временами использовать главный герой, заставит поражаться его гнусности не только союзников, но и врагов человечества, ведь даже они не позволяли себе опускаться до таких низостей. В общем, если не смотрели, я настоятельно рекомендую. Пару вечеров весёлого настроения вам будут гарантированы.

Фарс из убийства девушки-нежити.

Что ж, а вот и самый свежий представитель сегодняшнего списка. Аниме выходило всего год назад, поэтому существует немаленькая вероятность того, что совсем скоро произойдёт анонс продолжения. Но несмотря на это, я всё равно решил его сюда включить. Ну знаете, на всякий случай. На самом деле, мне будет несколько затруднительно вкратце описать, о чём этот тайтл. Поэтому давайте я просто назову те положительные стороны, которые может предложить вам Фарс. Во-первых, харизматичные главные герои, их взаимоотношения друг с другом, а также с остальными персонажами. Во-вторых, достаточно интригующие детективные истории, причём как у отдельных сюжетных арок, так и у основной линии. В-третьих, антураж Европы 19-го века, со всеми вытекающими, в том числе и известными всеми личностями, вроде Шерлока Холмса, Франкенштейна, Джека-Потрошителя и тд. Если какой-то из этих трёх пунктов привлёк ваше внимание, то попробуйте дать шанс Фарсу из убийства девушки-нежити, и, как мне кажется, вы не будете жалеть о потраченном времени.

Надеюсь, рано или поздно я увижу новости хотя бы об одном из тех аниме, что я привёл выше. Я хочу сказать, что если даже такие третьесортные проходные тайтлы, как Синий экзорцист и Врата: Там бьются наши воины получают продолжения спустя более пяти-семи лет после их последнего упоминания, то имеет место быть надежда, что мы дождёмся воскрешения чего-то по-настоящему стоящего. Особенно сейчас, когда пошла мода на неожиданные продолжения и ремейки.

Показать полностью 7
14

Итоги 2024: Игры

Добрый день. 2024-ый год подошёл к концу, и надо отметить, что он подарил больше заинтересовавших меня игровых релизов, нежели предшествующие ему года два. И в качестве подведения итогов, сегодня я хочу рассказать вам о 13-и проектах, так или иначе пришедшихся мне по душе. Сразу предупрежу, что в подборке будут исключительно те игры, с которыми я ознакомился. То есть, если здесь не будет каких-то проектов, которые, по вашему мнению, должны быть, это значит, что они мне либо не понравились, либо я пока просто не имею возможности прикоснуться к ним. Например, у меня есть желание сыграть в Helldivers 2 или тот же второй Stalker, но это пока что не видится возможным в обозримом будущем, а откладывать написание статьи по этой причине как-то не хочется. Также отмечу, что подборка является, само собой, максимально субъективной, и представителей категории инди будет чуть больше, нежели крупных игр. Перечисление же будет идти в порядке убывания, то есть начну я с релизов, понравившихся мне больше всего, а закончу теми, что, на мой взгляд, просто достойны упоминания.

Silent Hill 2 Remake.

Первое место в моём топе занимает самая главная приятная неожиданность этого года. Их будет ещё несколько, но ремейк культового хоррора выделился больше прочих. С серией я ранее знаком не был, но интерес у меня она вызывала. Я пытался проходить оригинальную вторую часть, однако быстро задушился по причине того, что игра попросту устарела. Поэтому, когда анонсировали ремейк, я посчитал это правильным решением, однако ожидания мои были не слишком велики. А учитывая первые трейлеры, я был не единственным, кто подходил к игре со скепсисом. Но благо опасения не оправдались, и Silent Hill 2 Remake вышла очень качественным продуктом, который не только порадовал старых фанатов, но и привлёк новых игроков, в чьём числе оказался и я. Игра подкупила меня чуть ли не каждой своей составляющей: шикарным саундтреком, пробирающей атмосферой, увлекательным геймплеем и весьма неплохой историей. Я прошёл игру примерно за 20 часов и, как по мне, это вполне достаточное время, чтобы получить от неё максимальное удовольствие, но при этом не задушиться. Так что звание «Лучшей игры 2024-го года» от меня получает Silent Hill 2 Remake.

Mouthwashing.

Ещё один хоррор, к которому я был несправедливо предвзят перед ознакомлением. Когда игра только вышла, она получила широкую огласку. Однако по тем сведениям, что попадали в моё инфополе, я решил, будто это очередной проект для «эстетов», в который напихали мяса, психодела и завернули всё это дело в графику VHS, тем самым создавая видимость некоего глубинного смысла. И на деле, всё перечисленное присутствует в игре, но и художественной ценности она не лишена. В Mouthwashing нам рассказывают достаточно простую историю, но делают это умело, создавая правильную атмосферу, что позволяет игроку прочувствовать всю безысходность положения, в котором оказались герои. К слову, персонажи, несмотря на малую продолжительность игры, успевают раскрыться, иногда даже с нескольких сторон. Ещё в копилку достоинств проекта можно отнести, что он является тем представителем хорроров, которые пугают не столько скримерами, сколько визуально-аудиальным сегментом – игра по-хорошему неуютная. Геймплейно Mouthwashing представляет собой простенький симулятор ходьбы с элементами квеста, но опять же во главе угла здесь не игровой процесс, а нарратив, его подача и смысловая нагрузка. В общем, если давать какую-то номинацию, то пусть будет «Лучший сюжет года».

No Case Should Remain Unsolved.

Хотели бы проверить свои дедуктивные способности, раскрыв какое-нибудь запутанное дело? Данная игра сможет вам в этом помочь. На первый взгляд может показаться, что перед нами визуальная новелла, однако я бы назвал данное творение текстовой головоломкой. Мы играем за сотрудницу полиции в отставке, решившей покопаться в своей памяти и припомнить одно дело, которое ей так и не удалось раскрыть. Наша задача в этой игре: анализировать все фрагменты памяти главной героини, чтобы собрать историю в единое целое, подставляя те или иные кусочки расследования в верном порядке. Читать здесь придётся много, ещё больше предстоит думать. Например, показания одних свидетелей могут раскрыть важные детали, относящиеся к другим людям, которые предпочли умолчать о них. Также ответы на ключевые вопросы иногда будут даваться не прямым текстом, и вам придётся надеяться лишь на собственную внимательность и логическое мышление. Я вот в одном моменте застрял минут этак на 20. Не буду спойлерить, что конкретно вызвало у меня проблемы, но намекну, что дело было в датах. Возможно, кто проходил игру поймет, о чём я говорю. Однако пусть геймплей мне и понравился, больше впечатлений мне, как и в случае Mouthwashing, подарил сюжет, а конкретно главные твисты всей истории. Во время прохождения у меня ожидаемо родились собственные догадки о сути дела. Но либо авторы гении, либо у меня воображение не может похвастаться подобным уровнем, ведь хоть некоторые мои предположения были близки к истине, самый важный поворот я осознал лишь ближе к финалу, когда намёков даётся так много, что догадается даже ребёнок. И в тот самый момент я испытал огромный спектр эмоций. Мне захотелось лично выразить благодарность авторам и сказать, насколько же сильную историю им удалось подарить миру. Очевидно, что No Case Should Remain Unsolved одноразовое произведение, ведь испытать тот же творческий катарсис при повторном прохождении уже не выйдет. Если вы заинтересовались игрой, рекомендую избегать любых спойлеров и как можно скорее ознакомиться с ней самостоятельно. Ну а от меня она получает титул «Лучшего экспериментального проекта за 2024-ый».

Stellar Blade.

Немного отвлечёмся от инди-проектов и рассмотрим представителя крупных релизов. Stellar Blade наделала шума ещё до выхода в свет, но обсуждать то, что было и без меня сказано уже много раз, я не буду. Отмечу только, что игра успешно продемонстрировала возможность создания увлекательного геймплея в фансервисной обёртке. И не нужно отрицать, обманывая в первую очередь самих себя – большую часть аудитории к игре привлекла главная героиня со своими пышными формами. У нас сегодня ещё будет пару номинантов с похожей историей, но за 2024-ый год Stellar Blade была на моей памяти первой. Да, забыли о ней после релиза достаточно быстро, по крайней мере, спустя где-то месяц-полтора я об игре уже почти не слышал. Оно и неудивительно. Да, разработчики завезли сюда контента помимо главной героини, но что сюжет, что геймплей, что музыка – честно говоря, на любителя. История весьма дефолтная и одним с половиной глазом подсмотренная у Nier: Automata, на которую игра, в принципе, довольно похожа. Музыкальный плейлист здесь в основном состоит из корейской попсы. Во время прохождения звучит приятно, но как отдельный ost я такое не слушаю. Геймплей же здесь – это какой-то гибрид слэшера и soulslike. И как по мне, это самый неоднозначный аспект Stellar Blade. С одной стороны, здесь есть немалое количество отлично смоделированных ситуаций и срежиссированных сцен, выглядящих красиво и сочно. Они отлично разбавляют игровой процесс, который и без того не нагоняет тоски и вполне радушен к игрокам. НО! Где-то со второй половины игры и вплоть до самого финала всё чаще случаются моменты, когда геймплей становится беспощаден. Если вы, не подготовившись, наткнулись на босса или толпу сильных противников, то приготовьтесь к тому, что ближайшие попыток 10-20 (в зависимости от скилла) вы будете умирать, страдать и превозмогать. В общем, для меня сложность у игры сменилась чересчур резко, в связи с чем последние часы прохождения у меня превратились в задрачивание боссов. А я, между прочим, вообще не фанат soulslike-игр и отношусь к ним не слишком радушно. Нет, удовольствие-то от игры я, конечно, получил, иначе бы она не стояла так высоко, но из-за вышеперечисленных сложностей, а так же главной героини и прочего фансервиса, я нарекаю Stellar Blade «Лучшей дрочильней» сразу в нескольких смыслах этого слова.

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit.

В минувшем году одной из самых без преувеличения популярных серий игр исполнилось 10 лет. Не буду говорить о том, как быстро пролетело это десятилетие или о том, какие изменения претерпела франшиза Fnaf за всё время. Речь пойдёт исключительно об очередном «новом Фнафе», который стал своего рода подарком в честь юбилея, а заодно и впрямь вышел нестандартным для серии и позволил взглянуть на приевшийся фундамент под свежим углом. Начнём с того, что это в кои-то веки не хоррор от первого лица. Теперь это пиксельный 2,5D квест. И сразу хочу отметить, что визуальное оформление у игры очень стильное, и пусть я не особый любитель пиксель-арта, однако при качественном исполнении, как здесь, насладиться подобным могу. Ещё одно кардинальное отличие от приевшейся формулы Фнафа – наличие в игре сюжета. Не его огрызков или намёков, по которым игроки должны строить свои догадки, удовлетворяя собственный СПГС, а полноценной истории с завязкой, основной частью, развязкой и финалом. Да, конечно, уже к самому нарративу, его логичности и адекватности вопросов имеется немало. Но одно только наличие вменяемого повествования видится мне для серии огромным шагом вперёд. Дожили: во Фнафе великим достижением считается то, что у большинства других проектов присутствует по-умолчанию. Хотя, это же Fnaf, с него изначально не может быть большого спроса. Самое забавное, что далеко не все фанаты франшизы восприняли нововведения Into the Pit положительно, хотя им подарили объективно вполне удобоваримый хоррор, чего с франшизой не случалось со времён оригинальных четырёх частей (да, VR-игры тоже были неплохими, но они больше для любителей виртуальной реальности). Мне же, как вы поняли, игра понравилась и даже подарила некий челлендж, ощущения от которого мне очень-очень-очень смутно напомнили те, что я испытывал когда-то давно, проходя Alien: Isolation. Кто бы что ни говорил, но Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – это «Лучший подарок для фанатов».

Tekken 8.

Про Tekken долго говорить не получится. Тем более, на мой взгляд, жанр файтингов уже начал изживать себя, несмотря на то, что продолжают выходить новые части Mortal Kombat и Street Fighter. Однако игры подобного рода всё ещё продолжают оставаться неплохим вариантом проведения досуга на какой-нибудь посиделке с друзьями. Безусловно, есть проекты, предлагающие куда больше разнообразия в геймплее, как, например, It Takes Two. Или же, если есть настроение посмеяться над чем-нибудь кринжовым, отлично подойдут интерактивные фильмы от студии Supermassive Games, выполненные по всем канонам тупых голливудских ужастиков. Но всё же файтинги более классический вариант, да и за весь 2024-ый год я для подобного времяпровождения отметил лишь восьмой Tekken. Потому, за неимением конкурентов, ну и просто за то, что игра является хорошо знакомым файтингом с небольшим количеством нововведений, я считаю Tekken 8 «Лучшей игрой для компании на одном экране».

Miside.

А кто это тут у нас? Неужели последний громкий хит ушедшего года? Ещё и представитель рода отечественных проектов? Вообще должен отметить, что в 2024 году вышло аж 3 игры российского производства, которые привлекли моё внимание и оказались в сегодняшнем топе, ещё и последовательно друг за другом. Ну а открывает эту небольшую (в силу малого бюджета проектов) троицу наших слоняр игра Miside, на которую я даже в числе первых умудрился накатать обзор, поэтому здесь буду краток. Думаю, о данном творении слышал почти каждый, учитывая, что сама игра предлагает игрокам в разы меньше, нежели о ней говорят. Ну что тут ещё добавить: людям нравится играть в аниме-девочек. Ну или с ними, что ближе к правде в данном случае. Ажиотаж у Miside немалый, и я надеюсь, что разработчики не станут заложниками одной игры, и в будущем порадуют нас своими новыми задумками, потому что, хоть в проекте и есть недоработки, однако потенциал виден немалый. А поскольку игра нам предлагает увлекательное прохождение в разношёрстной компании милых и не очень девочек на любой вкус и цвет, то пусть она победит в номинации «Лучшие женщины».

Indika.

Не упомянуть Индику я естественно никак не мог. О ней я тоже уже высказывался, назвав игру одним из самых любопытных релизов за год, и, в принципе, мнения своего не поменял. В отличие от Miside, в которой упор был сделан скорее на геймплей, Indika на первый план выставляет свой нарратив. В особенности диалоги персонажей, наполненные философией, благодаря чему игрокам предлагается пласт разнообразных тем, побуждающих на собственные размышления. Именно по этой причине Indika для меня ценна больше не как игра, а как художественное произведение, и судя по отзывам, которые я слышал, немало кто из игроков солидарен со мной в этом. Ещё из положительных моментов можно выделить шикарно выполненную озвучку, которая в сравнении с той же Miside не режет уши и звучит крайне уместно. Вообще, Indika стала очень приятным сюрпризом, особенно после Смуты, о качестве которой, думаю, нет смысла говорить лишний раз. Её релиз как будто лишь сильнее омрачил и без того слабую веру в отечественную игровую индустрия. А вот Индика, напротив, подобно слову Божьему, подарила надежды. Хотя не стоит так же забывать о том, что в силу специфичности сеттинга и посыла игра вызвала некоторые споры и недовольства, на которые лично я как-то плевать хотел, поскольку был всем доволен. И пусть Miside я поставил на строчку выше, однако считаю, что Indika оказала куда большую значимость для российского геймдева. В связи с чем, она получает звание «Лучшего отечественного проекта 2024-го года».

Outside the Door.

Визуальные новеллы я люблю. Возможно даже, что справедливым заявлением будет то, что я отдаю больше предпочтения конкретно этому жанру, хотя не сказал бы, что играю в них постоянно. И для меня очень печальным стал факт того, что за 2024-ый год новелл почти и не было. Да, кто-то может вспомнить Альтушку для скуфа, но называть это позорище, созданное больше шутки ради полноценной игрой язык не поворачивается. Это ещё и с учётом того, что визуальные новеллы в принципе много кем не воспринимаются в качестве игр. Ещё была No Case Should Remain Unsolved, но я уже сказал, что не считаю её новеллой. По крайней мере, не в привычном понимании. И в итоге я из этого сегмента могу выделить только Outside the Door. В ней нам предстоит играть за девушку, которая оказывается в незнакомом кабинете и осознаёт, что страдает от амнезии, так как ничего не может вспомнить. Но разбираться в ситуации героине не позволяет голос из телефона, которые сообщает, что она назначена «временным работником» и теперь ей предстоит встречать приходящих в кабинет людей, выслушивать их истории и выносить приговор касаемо того, виноват человек в чём-то или же нет. И опять же эта новелла не совсем классического характера. Ну, то есть да, геймплейно мы всё так же читаем текст и временами выбираем варианты ответов. Однако игра предлагает нам не столько какую-то целостную историю, сколько опять же пищу для размышления. У каждого гостя своя конкретная история, и каждый из них причастен к случившемуся в той или иной степени. А вот как раз уже нам и предстоит решить, насколько высока эта степень. Главный сюжетный твист угадывается уже на втором - третьем посетителе, а игра пусть и создаёт видимость вариативности, на деле развилки заключаются лишь в разных репликах, а оба финала зависят только от заключительного выбора. Но опять же, здесь во главе находится не сюжет, а ваши размышления. Подобно Индике игра задаёт философские вопросы, но опять же в хорошем смысле. На эти вопросы можно найти ответы, и они в вашей голове. Жаль только, что новелла достаточно короткая, но проекты подобного рода я люблю, и уже жду следующее творение авторов, которое носит название Yellow House. Ну а с номинацией, думаю, всё очевидно – «Лучшая визуальная новелла».

Shanghai Summer.

Ещё одна игра в аниме-стилистике. Ну да, я анимешник. И что вы мне сделаете? Я в другом городе. А вообще, я немного слукавил, когда говорил, что помимо Outside the Door не было других заинтересовавших меня новелл. Но в своё оправдание скажу, что Shanghai Summer не чистокровная визуальная новелла. Здесь присутствуют элементы 2D квеста, поэтому предлагаю только на этот раз сделать вид, что не считается. Сюжет игры повествует нам о молодом парне, имя которого я не помню, хоть убейте, потому что у меня на корейские и китайские имена память абсолютно не заточена. Но не суть. В общем, живёт себе наш главный герой, не тужит, да работает в книжной лавки своей студенческой знакомой. А потом к нему однажды приходит говорящая чёрная кошка и сообщает, что мир вокруг не совсем реальный, и чтобы выбраться в настоящее, протагонист должен за 12 дней успеть собрать фрагменты своих воспоминаний, так или иначе взаимодействуя с людьми, что его окружают. Самый значимый, как по мне, плюс это игры – крайне приятная атмосфера. Знаете то чувство, когда читаешь про бытовуху персонажей, но она воспринимается не как рутина, а как что-то романтическое? Вот это подобный случай. Персонажи тоже приятные и, что в подобных произведениях важно, живые: у каждого свои проблемы, переживания и заботы. Также из всех сегодняшних игр Shanghai Summer самая вариативная – развилок и концовок для подобного проекта вполне достаточно. Но есть пару моментов, которые подпортили общие впечатления, и они оба связаны с нарративной частью. Во-первых, идея, которая продвигается на протяжении всей истории, вообще не согласуется с истинным финалом. А наличие этой самой истинной концовки – это уже минус номер два. Вернее даже не столько само наличие (на это я бы закрыл глаза, удовлетворившись тем финалом, на который вышел изначально), сколько навязывание игрой этой самой концовки. Если вы закончили сюжет не так, как должно, новелла вам об этом безотлагательно сообщит, заявив, что это не тот финал, который должен быть. И ладно бы ещё, если бы каноничное завершение было действительно чем-то достойным, но, как я уже сказал, оно не соответствует той мысли, которую игра продвигала на протяжении всего хронометража. Но, несмотря на эти минусы, я не пожалел о том, что ознакомился с Shanghai Summer. Атмосфера и персонажи своё дело сделали, благодаря чему новелла становится обладателем титула «Самой ламповой игры года».

Alone in the Dark.

Помимо Silent Hill 2 в минувшем году свет увидел ремейк ещё одного культового хоррора, причём того, кто когда-то и стал прародителем серий «Тихих холмов» и «Обители зла». Здесь мы играем на выбор за одного из двух персонажей, которые прибыли в одно мрачное, но отнюдь не безлюдное поместье, чтобы расследовать исчезновение хозяина этого места. И по ходу сюжета, естественно, начнётся всякая мистика и какие-то непонятные заговоры. Вообще, когда я только прошёл игру, она показалась мне хорошей, пусть и с немалым количеством всяких НО. Однако после выхода ремейка Silent Hill, я ещё раз переосмыслил свой игровой опыт в Alone in the Dark и понял, насколько же большая между ними пропасть, в связи с чем значимость этих самых НО возросла. Я понимаю, игры разные, однако сравнение напрашивается само собой. Оба проекта – ремейки культовых хорроров. В обоих присутствует несколько схожая боевая система. Оба кишат головоломками разного сорта. И всё то, что имеется у Silent Hill, может предложить и Alone in the Dark, только в меньшем объёме. Даже сюжет здесь пусть и интригует на первых порах, но ближе к финалу превращается в какую-то мешанину с оглядкой на Лавкрафта без понимания, как именно у господина Говарда получается наводить жути. Геймплей приедается чересчур быстро, из-за чего уже к середине игры от него устаёшь, хотя продолжительность опять же меньше, чем у SH2. Исследование локаций не вызывает ничего, кроме желания поскорее пройти дальше. Душные моменты разбавляют стычки с врагами, но из-за кривизны боёвки и багов иной раз хочется просто выключить игру, особенно на финальном боссе. А ребусы… Ну ребусы прикольные, мне понравились, тут даже придираться не хочется. В целом, я не могу назвать игру однозначно плохой. Просто почти на любой положительный её аспект найдётся своё замечание, уровень критичности которого каждый игрок определит для себя сам. Я же назову Alone in the Dark «Лучшей неоднозначностью года».

Still Wakes the Deep.

Смотрели фильм Нечто 1982-го года от Джона Карпентера? Представьте себя участником тех событий, но только перенеся место действия со станции в Антарктике на нефтяную платформу посреди океана. Именно об этом и будет данная игра. Несмотря на то, что она позиционируется как хоррор, нагнать на меня жути ей не удалось. Вернее не так. У меня было чувство дискомфорта, но не от тех пугалок, которые предлагает игра, а от осознания, в какую же безвыходную ситуацию попали персонажи, и что счастливого исхода не предвидеться ни при каких обстоятельств. Оказаться отрезанным от внешнего мира посреди одной лишь воды на станции, которая вот-вот развалится – да, это неприятно, и задумка крайне оригинальная. Но всё же для меня Still Wakes the Deep стала неплохим симулятором ходьбы. В обзоре на игру The Invincible я писал, что иногда у меня бывает настроение поиграть во что-нибудь такое, где игровой процесс заключается в перемещении от точки А до точки В, но не растягивает это на десятки часов, как в Death Stranding. И вот Still Wakes the Deep вышла аккурат в тот период, когда у меня было подобное желание. Я прошёл её за один присест и остался довольным, ведь прохождение разбавлялось шикарно озвученными диалогами, сценами беготни и завораживающими видами. Так что это определённо «Лучший симулятор ходьбы».

Zenless Zone Zero.

Ну и напоследок упомяну игру, которая в своей фансервисности превзошла и Stellar Blade и нашумевшую под конец года Miside, за что и получает звание «Лучшего фансервиса». Очередная гача от великих и ужасных HoYoverse, подаривших нам всем известный Genshin Impact. В этот раз разработчики решили брать не просто красивыми и милыми, а сексуальными девочками, с огромными бубами, подтянутыми задницами и стройными ножками. Хотя для женской аудитории фансервис тоже присутствует. И для любителей фурри, к сожалению. У меня в игре наигранно почти 100 часов, но я бы не сказал, что мне она прям нравится. Фансервис в ней – да. Сама ZZZ не очень хорошо справляется с тем, чтобы развлечь игроков. Здесь буквально нечего ловить. Так, зайти пофармить крутки, попытаться выбить очередную интересующую тебя женщину, сошедшую из самых влажных фантазий игроков, и забыть про игру до следующего такого персонажа. Сюжет в игре дурацкий, с дурацкими попытками в драму. Персонажи бестолковые, представляющие собой шаблон с одной или двумя чертами характера. Зато визуал, анимации и музыка сделаны на высоте. Сразу видно, куда утёк весь бюджет с предыдущих проектов студии. Ещё из плюсов отмечу приятный ретро-вайб, я такое люблю. Но, как я уже сказал, Зенлессу не удалось меня завлечь, и я всё ещё остаюсь верен Honkai: Star Rail. Кстати, там вот-вот состоится очередное сюжетное обновление, которое начнёт новую арку в путешествии Первопроходцев. И нет, это не реклама (кто бы мне за неё платил).

Вот таким вышел мой личный топ игр 2024-го года. Вполне вероятно, или я бы даже сказал, более, чем очевидно, что свою актуальность этот список потеряет через пару месяцев, когда я узнаю о каких-нибудь проектах, прошедших мимо меня, и после которых я буду в большем восторге, нежели от сегодняшних номинантов. Опять же каждое «лучшее» в этой статье носит абсолютно субъективный характер, а некоторые номинации были добавлены не всерьёз. После относительно урожайного 24-го, я слегка повышаю ставки на 25-ый, а также хочу поздравить всех вас с наступившим Новым годом!

Показать полностью 13

Любимые игры (Часть 2)

Добрый день. Несколько месяцев назад я выпускал первую подборку со своими любимыми играми. И думаю, пришла пора для второй части. Напомню, что в данной статье я не претендую ни на какую объективность в вопросе о том, какие игры можно считать самыми лучшими за всю историю индустрии. Я лишь делюсь с вами теми проектами, которые стали для меня избранными, ну и попутно надеюсь, что смогу заинтересовать вас какой-нибудь игрой, с которой вы, возможно, ранее не были знакомы. Так же ещё уточню, что игры здесь представлены просто в виде списка и не соблюдают какую-то определённую градацию.

Signalis.
Как и в прошлый раз подборку я решил начать с космо-хоррора. Вот только, если Dead Space был полноценным AAA-проектом, то Signalis же относится к сегменту инди-игр, однако это ни в коем случае не принижает её качество. Справедливо, скорее, будет обратное утверждение: зачастую как раз-таки инди вызывает у меня больший интерес, о чём я уже как-то говорил в обзоре на Slay the Princess. Так вот, Signalis это не просто игра, которая привлекла моё внимание. Это самая настоящая пучина, которая с головой затянула меня в свои владения, а я и не был против. Стилистика, атмосфера, история, саспенс, бэкграунд – всё это не просто увлекло меня, но и вдохновило, как творческого человека, на создание собственного произведения такого же уровня. Отдавая дань уважения хоррорам времён первых Resident Evil и Silent Hill, Signalis при этом не выглядит как бездушная поделка на них (а я подобных игр видел немало). Она является полностью самобытной, погружая игрока во всё то безумие, наполненное депрессией и одиночетсвом, коим полнятся местные локации, персонажи и их истории. Когда-нибудь я определённо выпущу обзор на эту игру. Но перед этим мне нужно морально подготовиться ко всему тому объёму текста, который предстоит написать, ведь про Signalis я готов говорить долго и очень-очень много.

Umineko: When They Cry.

Должен заметить несколько странным тот факт, что в первой части подборки не нашлось место ни для одной визуальной новеллы, учитывая, что данный жанр игр можно назвать моим сигнатурным, учитывая с каким количеством подобного добра я ознакомился. Что ж, буду исправляться, так что в данной статье вас ожидает сразу несколько представителей проектов, в которых весь геймплей сводится к простому прочтению огромного количества текста. И без какой-то особой причины первым делом я решил рассказать про Umineko: When They Cry, которая в российском сегменте может быть более известна под названием Когда плачут чайки. Есть ещё такое аниме, но лучше его не смотреть. Помимо «Чаек» у автора есть ещё несколько проектов, самый популярный из которых, наверное, «Когда плачут цикады». Однако как визуальная новелла мне больше импонирует всё же Umineko. Сразу уточню, что я говорю про первую часть, так называемые «Арки вопросов», куда входят первые четыре эпизода. С «Арками ответов» я пока не знаком, но всему своё время. Начинается история в «Чайках» как классический детектив: группа людей оказывается в особняке, расположенном на острове, где нет никого кроме них. Всё сначало идёт хорошо, однако затем начинают происходить убийства, и герои пытаются выявить преступника среди тех, кого они, как им казалось, хорошо знают. Накаляют ситуацию так же слухи о том, якобы на острове живёт некая ведьма, у которой к семье героев есть одно незаконченное дело, а потому некоторые из присутствующих верят в то, что загадочные убийства были совершены как раз-таки этой неизвестной ведьмой. Однако всё это описание – завязка лишь первого эпизода, потому что далее начинается такой калейдоскоп событий, что перечисление всех аспектов займёт слишком много времени и будет уже больше напоминать обзор, а мы собрались не для этого. За что же я люблю «Чаек» помимо нарратива и персонажей? Первым делом хочется выделить великолепное музкальное сопровождение. OST в Umineko – это самый лучший саундтрек среди прочих представителей жанра, как по мне. Я действительно могу порекомендовать к самостоятельному ознакомлению сие творение, однако есть пару моментов, которые могут отпугнуть потенциальных игроков. Во-первых, эта новелла кинетическая, то есть, она полностью линейная, и какие-либо выборы влияющие на ход событий здесь отсутствуют. А во-вторых, полное прохождение всех восьми эпизодов «Чаек» занимает в среднем 100+ часов, из-за чего некоторых такая продолжительность может просто-напросто задушить (меня же лично очень сильно душил четвёртый эпизод, но я всё же смог выстоять). Да, для кого-то эти факторы могут стать критическими минусами, но если вас не слишком страшит огромный объём текста и вы готовы закрыть глаза на отсутствие нелинейности, лишь бы история была качественной и увлекательной, то Umineko: When They Cry - отличный выбор.

Titanfall 2.

Сказать по правде, я не слишком люблю многопользовательские игры, поэтому в основном играю в синглплеер. Нет, иногда могу сыграть несколько каток с друзьями в какой-нибудь Valorant, но это, скорее, исключение из правила. Однако Titanfall 2... ох, в своё время я с упоением проводил в этой игре десятки часов и мне нисколечки не надоедало играть в одну и ту же игру несколько недель подряд. Бешеная динамика, красивый визуал, достаточно добротный сюжетный режим и самая главная вишенка на этом торте – титаны. Как же сильно юного меня завораживали битвы на мехах 1 на 1, с последующим катапультированием и обстрелом вражеских машин сверху. Даже по прошествию нескольких лет я с удовольствием возвращался в Titanfall 2, чтобы вновь вспомнить весь спектр эмоций и прочувствовать жажду к разрушению, находясь в кабине пилота.

Cyberpunk 2077.

Я долго раздумывал над тем, добавлять ли Киберпанк 2077 в список моих любимых игр или нет. А всё дело в чём. Я не любитель такого сеттинга, и когда в преддверии выхода игры вокруг неё ходил огромный ажиотаж, мне было, по большому счёту, всё равно. Я игру так яро не ждал, и интереса у меня был минимальный. Тем более, все мы помним, с какими проблемами приходилось мириться долгое время уже после релиза, прежде чем Киберпанк окончательно починили. Однако, очевидно, что раз вы видите её сейчас в данной подборке, значит я всё же признаю, что к игре неравнодушен. И так-то оно так, просто я сам не до конца понимаю, а чем именно она мне так приглянулась. Может быть, геймплеем, ведь он здесь весьма увлекательный, а, более того, у игры есть реиграбельность. Может быть, сюжетом, потому что истории некоторых персонажей, как и сами герои, смогли меня искренне заценить. Возможно, своим антуражем, ведь пусть тематика киберпанка меня и не привлекает, однако погрузить меня в свою атмосферу у игры получилось. Хотя, так же вероятно, что сказалась совокупность сразу всех этих факторов. Но, как бы то ни было, Cyberpunk 2077 стала своего рода игрой-явлением, пусть это явление и было полно неоднозначности, по крайней мере, первые периоды после своего старта.

Doki Doki Literature Club Plus.

Про «Литературный клуб» в своё время сказали уже всё, что было можно и даже больше. Учитывая количество разнообразных теорий и разборов сюжета от людей, которые стремились удовлетворить свой СПГС, Doki Doki можно назвать чем-то вроде FNAF’а от мира визуальных новелл. Мне тоже было любопытно копаться в разных деталях, секретах и тд. И, как и в случае с Signalis, «Литературный клуб» тоже смог вдохновить меня на собственное литературное произведение с похожим концептом (а сколько фанфиков по DDLC я в своё время насочинял, даже сосчитать сложно). И когда мой интерес к этой новелле уже подостыл внезапно, в 2021 году, анонсировали выход дополненной версии, куда помимо оригинальной игры входили ещё допфайлы и своего рода предыстория сюжета оригинала (хотя, как я слышал от тех же теоретиков, это не совсем приквел к основным действиям, но да ладно). Именно после анонса плюс-версии я вновь будто вернулся в то время, когда Doki Doki была на пике своей популярности. Хотя, стоит признать, что сейчас «Литературный клуб» не вызывает того впечатления, что производил раньше. Данная новелла просто-напросто изжила себя. Из неё будто выкачали всё, что только было можно, поэтому на данный момент Doki Doki воспринимается несколько устаревшей. Вероятно, за всё это время люди устали от неё, да и с той поры вышло немало других более занимательных проектов в жанре. Что же касается меня, то я солидарен со мнением, что время DDLC прошло, однако в связи с приятными воспоминаниями к неё, я не мог оставить эту визуальную новеллу в стороне.

Transformers: Fall of Cybertron.

Ещё одна игра про роботов, только теперь во вселенной серии игрушек компании Hasbro. Трансформеры, как франшиза, нравится мне с детства. Я знаком чуть ли не со всеми проектами, связанными с ними, будь то мультики, аниме, фильмы, комиксы или игры. И одним из лучших проектов я считаю Падение Кибертрона. Весьма увлекательный и динамичный шутер, в котором фанатам дают возможность принять участие в очередном противостоянии Автоботов и Десептиконов.

Blair Witch.

В прошлой части я говорил, что люблю хорроры, однако по-настоящему стоящие видеоигры в этом жанре выходят нечасто. И Blair Witch в этом плане оказалась своего рода приятным сюрпризом. Игра создана по мотивам одноимённого фильма ужасов, однако напрямую с ним почти не связана. Здесь нам предстоит участвовать в поисках пропавшего мальчика, исследовать лес в надежде отыскать хоть какие-то зацепки и попутно пытаться избегать опасностей, что насылает на нас обитающая в этом лесу ведьма. Ведьма из Блэр отдалённо напоминает Outlast, потому как здесь тоже есть механика с видеокамерой, однако самая главная фишка игры – это верный пёс главного героя, который будет подсказывать правильную дорогу, оповещать о приближении врагов, ну и просто скрашивать наше одиночество. Blair Witch очень атмосферна, и пусть ничего нового в жанр она не привносит, да и напугать толком у неё не получается, однако игра всё равно не ощущается банальным симулятором ходьбы, а некоторые срежиссированные моменты выполнены достаточно увлекательно. Да и сама история тоже вполне нетривиальная.

Bloodborne.

Я не люблю соулслайки. Однако временами случается так, что в правиле могут встречаться исключения. И подобным исключением в данном случае стала Bloodborne. Она выполнена по той же схеме, что и выходившие перед ней Dark Souls. Да, небольшие разницы в механиках присутствуют, но костяк, по факту, один и тот же. Тогда чем же она меня так зацепила? В первую очередь – своей стилистикой. Антураж викторианской эпохи, который скрестили с атмосферой мифов Говарда Лавкрафта – только одно это сочетание в своё время продало мне данное творение. Да, у игры хватает и других плюсов. Но это тот случай, когда мне больше полюбили не геймплей или сюжет, а именно сеттинг, графическое оформление, ну и, естественно, прекрасное музыкальное сопровождение, что, в принципе, по-умолчанию обязательная атрибутика соулслайков.

Everlasting Summer и Love, Money, Rock-n-Roll.

Опережая возможные вопросы, скажу, на всякий случай сразу, - да, я знаю, что это плохие игры, даже в рамках визуальных новелл они выполнены весьма слабо, однако они мне нравятся не за то, за что обычно может полюбиться та или иная игра. Начнём по порядку с Бесконечного лета. У этой игры очень слабая нарративная сторона, также имеется немало проблем с проработкой персонажей, устройством лора и многим другим. Однако за что стоит отдать должное новелле, так это за богатую почву, которую она предоставила для любительского творчества, ибо модификаций для БЛ вышло немало, и среди них существуют проекты, которые в разы лучше оригинала, а некоторые так и вовсе больше походят на то, чем должна была стать Everlasting Summer в идеале, как к примеру мод под названием «7 дней лета». Именно из-за фанатских проектов, а не из-за первоисточника я могу назвать Бесконечное лето одной из своих любимых новелл. Что же касается следующего проекта данных разработчиков, то тут дела обстоят несколько иначе. LMR ждали очень-очень долго, правда я сам присоединился к ожиданию только где-то за пару лет до релиза. И когда игра вышла, я был в полном восторге, но вовсе не от гениальности сюжета или тому, насколько поднялся уровень автора. Хотя визуальная и аудиальная составляющие в игре – моё почтение. Не совру, если скажу, что Любовь, Деньги, Рок-н-ролл самая красивая визуальная новелла, в которую я играл. Но в чём же тогда самый главный плюс этой игры? Кому-то это покажется странным, но мне неиронично нравится то, насколько талантливо у игры получается вызывать у вас негативные эмоции. Я не имею ничего против такого подхода, ведь для меня лучше когда произведение вызывает хоть какие-то чувства, нежели не вызывает вообще ничего. И к LMR невозможно остаться равнодушным. Вы будете ненавидеть здесь многое, от странных сюжетных моментов, до крайне сомнительной системе влияния ваших выборов на последующий сюжет. Но самый главный спектр негатива заключается в персонажах этой трагикомедии. Их вы будете ненавидеть в особенности, а в частности главного героя, ведь придумать настолько мерзкого и раздражающего своим поведением, характером и действиями протагониста – это действительно надо уметь. Я люблю Love, Money, Rock-n-Roll, но люблю я её за то, что сама игра выполнена так, что её приходится ненавидеть.

Вот такой вышла моя вторая подборка любимых видеоигр. Да, в этот раз было основную часть списка составили более узконаправленные проекты, нежели в предыдущей части, но я уже говорил о максимальной субъективности этой статьи. Если что-то вас заинтересовало, или вам просто есть что сказать по поводу вышеперечисленных игр, то обязательно пишите свои комментарии, мне будет интересно узнать ваше мнение. Когда ожидать следующую подборку – пока сам не знаю, возможно, снова через несколько месяцев. Не исключено, что за этот период успеет выйти какой-нибудь проект, который пополнит мою коллекцию избранного.

Продолжение следует...

Показать полностью 9

Любимые игры (Часть 1)

Добрый день. Недавно я задался вопросом: а какие из огромного множества пройденных мной игр я могу назвать любимыми. Уделив один вечерок детальному анализу своему списку, я смог отобрать пару десятков игр, что получили от меня звание «избранные». В связи с этим я подумал, что было бы неплохо поделиться своей подборкой с вами. Вдруг кто-нибудь сейчас испытывает дефицит, не зная, во что поиграть, и моя коллекция поможет обратить ваше внимание на какую-нибудь из нетронутых ранее игр. Дабы статья не вышла слишком большой, я разделю её на несколько частей. Тем более, что мой список любимых игр, очевидно, со временем будет расширяться, и сколько таких подборок будет по итогу заранее сказать не могу. Также сразу поясню, что игры здесь представлены не в виде топа, так как расставлять их все по тем или иным местам – дело неблагодарное. Я просто буду перечислять игры по очереди без какой-то определённой последовательности. Поехали!

Dead Space и Dead Space Remake.

Начать я решил со своей любимой игры, так как среди прочих избранных она занимает самое почётное место. Я люблю хорроры, вернее даже будет сказать саму концепцию, которая закладывается в данный жанр. Жаль только, что проектов, по-настоящему способных хорошенько напугать игрока, выходит очень мало. Зачастую хорроры представляют из себя инди-поделки, нашпигованные скримерами и не несущими в себе ничего более. Я же предпочитаю, когда игры этого жанра пугают не столько выпрыгивающими рожами, сколько атмосферой, историей или обстановкой, в которой находится игрок. А когда все эти аспекты нагоняют жути, тогда я могу с уверенностью сказать, что хоррор со своей задачей справился. И Dead Space является именно таким проектом. Кому-то нравится вся серия этой франшизы; много кто говорит, что лучшей частью является вторая. Однако я всегда любил и буду любить самый первый Dead Space. Именно он вызывал у меня ощущение полного одиночества, напрягал пугающими звуками и временами создавал условия, заставляющие меня понервничать на полную катушку. Долго говорить про Dead Space я не буду (как и про все остальные игры из списка), но настоятельно рекомендую ознакомиться хотя бы с первой частью всех, кто хочет испытать себя на храбрость. К слову, если вас отпугивает устаревший внешний вид игры, то можете попробовать ремейк, вышедший в прошлом году – он получился на славу и не уступает оригиналу. Возможно, я даже как-нибудь напишу статью-сравнение оригинала и ремейка, но это лишь идея.

Far Cry 5.

В детстве я обожал серию игр Far Cry. Да чего греха таить, я и сейчас не прочь побегать по открытому миру, выполняя всякие квесты разного характера и любуясь пейзажами. По популярному мнению лучшей частью из серии является третья, ведь она и положила фундамент, которого придерживались последующие игры в линейке. Но я же больше предпочтения отдаю пятой части. Геймплейно она естественно превосходит предыдущие, а виды американских провинций завораживают меня сильнее, чем тропические острова или индийские возвышенности. Да, сюжет здесь достаточно бестолковый, и напоминает больше каркас, нежели полноценную историю, а главный антагонист Иосиф Сид уступает в харизматичности Ваасу или Пэйгану Мину. Однако играть в Far Cry 5 всё равно довольно увлекательно. Огромный арсенал, широкий ассортимент наземного и воздушного транспорта, разнообразные квесты. Короче говоря, среди всех прочих шутеров я выбираю именно эту игру.

Omori.

С Omori я познакомился недавно, однако впечатления, подаренные мне этой игрой, превосходят эмоции от большинства других проектов. На первый взгляд Omori кажется детской ролевой игрой, созданной на RPG-мэйкере. Однако затем здешний сюжет демонстрирует вам настоящий психологический хоррор, который оставляет после себя осадок на продолжительное время. Да, пару минусов у игры присутствует, особенно есть вопросы к некоторым моментам в сценарии. Но за всё вызванное обилие чувств (как положительных, так и негативных) я готов простить Омори все недостатки. Ознакомиться с игрой рекомендую, но только если у вас достаточно устойчивая психика. Хотя не факт, что после прохождения она останется такой же.

Detrot: Become Human.

Интерактивное кино – жанр любопытный. У него, как и у любого другого жанра, есть как те, кому он приходится по душе, так и те, кто от него плюётся. Как правило, такие игры в первую очередь берут своими сюжетами, урезая свободу в геймплее, но не избавляясь от него полностью. Как-никак самое главное в таких играх – предоставить игроку выбирать то, по какому направлению будет двигаться история и персонажи в ней. И Detroit, как по мне, справляется с этим лучше всего. Местный сюжет пусть и затрагивает уже достаточно приевшуюся тему самоосознанности ИИ и равенства между людьми и роботами, но при этом всё равно увлекает, привязывает к персонажам и вынуждает обдумывать свои действия, дабы не получить нежеланного исхода, ведь здесь, в отличие от игр компании Telltale, выбор игрока действительно имеет значение.

Tales from the Borderlands.

К слову об играх студии Telltale. Пусть их игры лишь создают впечатление нелинейности, однако сюжеты некоторых их проектов сделаны достаточно качественно, что позволяет закрыть глаза на минимализацию геймплея. И одним из таких проектов является спин-офф по вселенной Borderlands. Местная история рассказывает про группу людей, пытающихся найти Хранилище, которое полнится разными богатствами. Да, это сюжет с макгаффином, однако несмотря на заезженную завязку, он всё равно справляется с целью развлечь игрока на все 100. И в первую очередь такой успех был достигнут за счёт персонажей, каждый из которых запоминается, и их взаимодействий друг с другом. Причём необязательно быть фанатом оригинальной серии, чтобы проникнуться этой игрой, хотя для тех, кто играл в оригинальные Borderlands, повсюду раскидан разнообразный фансервис, от знакомых локаций до камео персонажей из предыдущих частей.

Resident Evil 7.

Про серию Resident Evil я слышал ещё с самого детства, но никогда особо не интересовался. Играл в пару частей, однако не сказал бы, что они меня впечатлили. А вот новая история, которая началась с седьмой части, вызывает у меня куда больше симпатии. Для меня этот вышедший в 2017 году хоррор стал чем-то вроде свежего вздоха, который дал мне понять, что жанр всё ещё не умер и не ограничивается одними лишь инди-проектами. Тег survival-horror оправдывается в полной мере. Да, восьмая часть пусть и не является хоррором, но при этом во всех аспектах превосходит семёрку. Однако Resident Evil 7 для меня всё же имеет большее значение.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

В своё время серия Сталкер получила статус культовой, и, думаю, многие согласятся с этим. В детстве я всегда отдавал предпочтение именно Зову Припяти и, вернувшись в игру недавно, вспомнил все те эмоции, что она дарила мне в раннем возрасте. На данный момент я, как и многие, нахожусь в ожидании столь желанной многими второй части, однако настроен достаточно скептично. Но за атмосферу, увлекательный для того времени геймплей и приятные воспоминания из детства я могу причислить Зов Припяти к своим любимым играм.

Watch Dogs 2.

В своё время первая Watch Dogs оставила после себя не слишком приятное мнение, поэтому вторых «Псов» я ждал без особого энтузиазма. Вот только Watch Dogs 2 стала для меня неожиданным сюрпризом. Несмотря на то, что я не слишком люблю игры, похожие на GTA, во вторых «Собак» играть мне было достаточно весело. Само настроение игры стало куда более солнечным и не таким мрачным, каким было в первой части. Если хотите поустраивать беспредел на улицах, используя разные хакерские примочки, то вы по адресу. Скучать в Watch Dogs 2 не приходится.

Naild.

Я не люблю спортивные симуляторы. Ни футбол, ни единоборства, ни гонки – вообще никакие. Но, как это всегда бывает, какое-нибудь исключение найдётся. И таким исключением стала игра Naild, в которую я достаточно часто играл в детстве, и даже сейчас временами устанавливаю её, чтобы пару вечеров потратить на турнирные заезды на квадроциклах или мотоциклах. Местные локации радуют глаз пейзажами разных биомов, а треки, которые сопровождают состязания, звучат довольно бодро. Некоторые из них даже пополнили мой плейлист.

На этом первая часть подборки заканчивается. Буду рад, если что-нибудь из списка смогло вас заинтересовать для ознакомления или повторного прохождения. Также можете оставить в комментариях ваши мнения касаемо перечисленных игр. Ну а я постараюсь выпустить следующую часть как можно скорее, и попутно буду искать новые игры, которые смогут войти в мой список избранного.

Продолжение следует...

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!