Самая обычная охота за сокровищами (часть 1)
Итак, вы уже знаете про нашего героя-любовника и троих детей плута, но вообще-то мы за игровым столом не только романсим персонажей (вообще мало кто кого романсит, если честно). У нас серьезное днд с серьезными вызовами! И мы играем уже больше года, поэтому я решила законспектировать наше приключение, чтобы осталось на память и, возможно, чтобы вдохновить кого-то.
Начинали мы в составе: эльф жрец (Аэлин), эльф плут (Теклис), полуэльф воин (Тевен) и полуэльф чародей (Векс) (да, да, ушастая тима, и это они не сговариваясь так придумали).
Эта история началась в маленьком городке Нордсайде, точнее в его окрестностях. Жрица, воин и чародей не были знакомы, но отправились в заброшенную золотую шахту, потому что оттуда приходила нежить, а вода, которую пьет весь город, стала отравленной. Они встретились в... кустах) Зомби наступали, и каждый из героев решил притаиться, чтобы выработать стратегию. В итоге совместное нападение на зомби и легкая победа положили начало новому знакомству и новой дружбе. Но дружбе ли? Во время сражения у война из-под доспехов выпал золотой кулон в виде маленького навесного замочка – точно такой же, как и у чародея, и именно такой был у сестры чародея, которую он ищет! Парни с недоверием отнеслись друг к другу.
- Откуда у тебя эта вещь? - с угрозой спросил Векс.
- Это тайна… - ответил воин по имени Тевен Таинственный.
Это привлекло внимание Аэлин, ведь ее бог сказал ей следовать за золотым замком, и она решила посмотреть, к чему это приведет.
Векс еще не знал, насколько он возненавидит слово «тайна».
Герои добрались до шахты и, убив несколько упырей, обнаружили там две интересные находки. Первая – это источник воды, который неразрывно связан с горной рекой. Он был проклят. А вторая – это магический телепорт, спрятанный глубоко в ответвлении шахты. Рядом с телепортом был скелет, одетый в плащ, очень знакомый Вексу, потому что на нем самом был точно такой же. Телепорт разряжен и лишь легкий шлейф магической энергии указывал на то, что им недавно кто-то воспользовался.
На обратном пути из шахты компания встречает Теклиса, который сперва представляется именем Аклис. Он сидел на пне в лесу, потому что заблудился :D Ему тоже надо было в город, куда шли ребята, поэтому они согласились проводить его. Но этим дело не ограничилось. Теклис узнал в священном символе Аэлин символ одного из божеств, которых он хочет найти. Судьбы героев переплелись...
В городе ребята громко заявляют о том, что очистили источник воды и шахту от нежити, за что власти города решают щедро их наградить. К ребятам приходит молодой юноша по имени Ивар. Он представляется внуком бургомистра и приглашает героев на торжественную церемонию, где следующим же утром лично объявляет их почетными лицами города на главной площади. После церемонии Ивар спрашивает, не могут ли они помочь ему с личной просьбой: заболела его подруга и он не знает, как ее вылечить. Герои соглашаются.
У девушки такая же болезнь, как и у жителей деревни, откуда пришла Аэлин. Она знает, как снять симптомы, но лекарства для полного исцеления пока не нашла. Этим же вечером, когда герои выходят на улицу, они встречают Ивара, который убегает от двух зомби, и спасают его, убивая нежить. Ивар их благодарит и помогает организовать повозку, чтобы добраться до столицы. Партии нужно активировать тот телепорт из пещеры, т.к. Векс уверен, что туда ушла его сестра (из-за плаща на скелете), а Аэлин получает послание от своего бога, что на той стороне она найдет способ вылечить болезнь. Тевен просто в поисках приключений, поэтому остается с командой. Ну а Теклис... эльф-потеряшка решает следовать за Аэлин, чтобы найти своих богов.
Что было дальше? Мне не терпится вам рассказать...
Стражницы, днд для игры
Простой и максимально быстрый покрас, для игры которая будет в будущем. Проблемы с освещением дают о себе знать к сожалению. Из за этого некоторые цвет сложно отличить
Когда твоя магия работает по принципу случайно взрывающейся гранаты
Подкласс Чародея «Дикая магия» имеет уникальную механику: при касте заклинаний 1-го уровня и выше Мастер может заставить игрока бросить d20. Если выпадает «1», бросается d100 по специальной таблице из 50 случайно генерируемых эффектов. В этой таблице с одинаковой вероятностью можно случайно превратиться в горшок с геранью, отрастить шелковистую бороду из перьев, восстановить все ячейки или скастовать мощнейший «Огненный шар» прямо под ноги своей партии на 1-м уровне, что гарантированно ведет к гибели всей группы.
Творчество игроков
Наш изобретатель Мухё не останавливается и творит для отряда полезные вещи, вот его новое изобретение! Автоматический инъектор зелий
Чудесный предмет, редкий
Этот маготехнический прибор создан по древнему чертежу изобретателей Ксорвинтрота - города, некогда находившегося в мире Абер. Инъектор представляет собой компактный резервуар для зелья, соединённый с подкожной канюлей и руническим механизмом подачи.
В инъектор можно поместить одно зелье, предназначенное для употребления и способное воздействовать на владельца. Зарядка инъектора новым зельем занимает 1 минуту. При зарядке владелец выбирает один из двух режимов работы устройства.
Ручной режим
Один раз в свой ход владелец может нажать на активатор инъектора без затраты действия. Установленное зелье немедленно воздействует на владельца и расходуется.
В этом режиме инъектор не срабатывает автоматически при падении владельца до 0 хитов.
Автоматический режим
Если хиты владельца снижаются до 0, но он не погибает мгновенно, в начале его следующего хода инъектор автоматически вводит установленное зелье. Зелье воздействует на владельца и расходуется.
В этом режиме владелец не может активировать инъектор вручную.
Автоматическое срабатывание не отменяет последствий падения до 0 хитов. До начала своего следующего хода владелец остаётся без сознания, теряет концентрацию и может получать провалы спасбросков от смерти обычным образом.
После использования инъектор остаётся пустым, пока в него не будет помещено новое зелье.
Опрос по монстрам из ДнД
Привет, Мастера настольных ролевых игр! Если вы играли в Подземелья и Драконы 5 редакции, то пройдите следующий опрос в Google Форме, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним ссылкой на опрос, будьте добры!
Опрос большой: в нём 500 монстров и каждого необходимо отметить. Поэтому вам стоит приготовить чай (или кофе) и выделить минут 20-30, чтобы понастольгировать о своём опыте. В общем, потребуется немного терпения.
Это всего лишь невинная попытка собрать какую-нибудь статистку и сделать несколько выводов на её основе. Какие монстры самые распространённые? Понятно, что гоблины, но всё-таки. Какие драконы самые востребованные? Какие теги применяют чаще всего? Возможно, обнаружится какая-то связь с показателем опасности. Короче, может оказаться интересным.
Для каждого участника будет интересно оценить свою "насмотренность" по монстрам. Возможно, вспомнить что-то приятное. Какие-нибудь ТПК, например. Понять предпочтения. Сформировать список монстров на будущее. Освежить в памяти некоторых существ. Звучит достаточно полезно.
Все результаты будут доступны после прохождения опроса. На каждого монстра указана ссылка на ТТГ.клаб, чтобы было удобнее вспоминать. К сожалению, существа из других книг в опрос не включены, поскольку даже в таком формате уже слишком много для некоторых.
Спасибо за внимание! Удачных игр!
Другие мои проекты:
Ваншот Пир обещаний.
Когда колдун выбирает путь Тьмы. Стоит ли душить билды игроков?
Мастер со слабой аурой: Сразу добавляет исчадий и монстров со слепым/истинным зрением, чтобы проучить колдуна.
Мастер с сильной аурой: Добавляет ситуации, где дьявольское зрение колдуна поможет отряду.
По неопытности первая реакция на сильный билд игрока - это начать его контрить. Чтобы он не терял интерес к боевке и сохранялся элемент испытания. Но какой смысл продумывать билд, если мастер все равно тебя задушит?
Помимо кнута к игрокам нужно применять пряник (если они сами не просили об обратном). То есть помимо ситуаций, где билд игрока напарывается на препятствие нужно давать энкаунтеры где он наоборот хорошо работает. Чтобы он почувствовал себя полезным.
В конце концов мы приходим в D&D и другие НРИ не только чтобы превозмогать, но и кайфануть.
А что думаете по этому поводу вы? Напишите в комментарии.
Дева Эйлин из игры Baldur's Gate 3
Расписала миниатюру Дамы Эйлин.
Это персонаж из вселенной DnD, является дочерью богини Селуне а так же паладином. Очень эффектная мадам с красивым дизайном доспехов, мне сразу захотелось расписать ее.








Высота фигурки примерно 28 см, это самая крупная в моей практике. Сама модель очень красивая, но расписать ее было очень непросто, крупный масштаб накладывает свои нюансы конечно. Роспись была выполнена исключительно кистями, а так же с использованием темперных красок и акриловых металликов.







Дополнительные ракурсы
Особенно понравилось, что в таком масштабе удалось на столько подробно проработать ее лицо.
Чуть больше о моем творчестве здесь - https://t.me/+m4Wq8tiaPcs5ODky









