Inktober 2026
Всем привет! Я решил ворваться в #inktober2026, но с особым планом...
Я совмещаю творчество и свою главную страсть. Сейчас я активно занимаюсь разработкой модульного компаньона для настольных игр.
Неважно, во что вы играете: напряженная партия в шахматы или эпическая настольная кампания на пять лет – этот инструмент объединит в себе:
📖 кампании, истории и заметки
⚔️ виртуальные столы, карты и токены
🥸 персонажей и предметы
📜 навыки и заклинания
🎲 кубики и рандомайзеры
🧩 сборники правил и систем
СОЗДАВАЙ СВОИ МИРЫ. А компаньон поможет ими управлять.
На протяжении этого месяца я буду делиться скетчами, концептами и визуальными идеями, которые шаг за шагом формируют интерфейс и атмосферу моего проекта.
Все еще считаю это лучшим артефактом в D&D!
Искусство спрятаться за тем, кто сам едва виден из травы
В оригинальной D&D вор полагался на процентный бросок (d100) с мизерными шансами успеха на 1-м уровне («Спрятаться в тенях» около 10–15%): если бросок проваливался, игрок узнавал об этом только тогда, когда в него летела секира.
В 5e скрытность стала встречной проверкой против пассивной Внимательности, что устранило кубический хаос. А черта легконогих халфлингов вообще официально позволяет предпринимать попытку спрятаться, даже если персонажа загораживает существо хотя бы на одну категорию размера больше него.
Карта арены для ДНД
Понадобилась мне карта с ареной, где две команды игроков могли бы сразиться друг с другом. Поискав в интернете, я, к своему удивлению, не нашёл ничего подходящего. Пришлось делать самому. Делюсь результатом работы — возможно, кому-нибудь это тоже пригодится.
Что здесь?
Баррикады из мешков с песком: высота 5 футов. Дают укрытие наполовину, если стоять к ним вплотную.
Две ямы с кольями: глубина 10 футов. При падении в них персонаж получает небольшой урон. Между ямами есть узкий подземный ход.
Кусты: являются труднопроходимой местностью с сильным заслонением.
Стены и колонны (то, что заштриховано): высота 15 футов.
Красные крестики: места для изначального расположения персонажей.
Если у вас есть предложения по улучшению карты или замечания, я буду рад их обсудить.
Вот я и стал начинающим мастером ДНД
И вот спустя время и множество проб и ошибок я стал начинающим мастером ДНД.
К моему удивлению, мне даже понравилось всё это безумие: отрисовывать карты, писать истории, разбираться, как работает виртуальный стол в офлайн-игре. Оказалось, что это действительно круто и весело.
Сейчас у меня играет четверо ребят — классные, заинтересованные игроки, с которыми действительно хочется развивать эту историю дальше.
А я, кажется, чутка двинутый. Потому что перед играми я создаю для них не только игровой материал, карты и прочие штуки, но ещё и постеры к каждой игре. 😄
Не знаю, как всё это пойдёт дальше, но пока мне безумно нравится сам процесс.
И отдельное огромное спасибо всем, кто писал мне в поддержку, подсказывал, что можно улучшить, делился советами и просто подбадривал. Ребята, вы супер! ❤️👍












