Азбука подземелий и прихвостней: "К" - классы
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Я – воин, и всегда им был. Но кто наш маг? Кто наш вор? Это, по сути, твоя профессия, твой образ мышления, и, самое главное, твои особые правила в мире D&D – сейчас я расскажу про классы в игре.
Твой Класс определяет, как ты будешь расти, каким оружием и броней ты владеешь (это право добавлять Бонус Мастерства!), и какие уникальные способности ты получишь.
«Твой Класс — это твой путь в жизни»
Он говорит нам, будешь ли ты рубить, колдовать или просто всех обворовывать
В D&D 5e классы можно условно разделить на четыре группы:
Есть ребята, которые как я живут сталью и потом. Их сила – в физических способностях и прямом уроне:
1) Воин… это же Я! Мастер владения любым оружием и доспехом. Наша фишка – Дополнительная Атака (Extra Attack), позволяющая бить несколько раз за Действие, и Второе Дыхание (Second Wind), чтобы быстро восстановиться.
2) Варвар, это дикарь, который входит в Ярость. В ярости он наносит больше урона и получает Сопротивление к физическому урону. Это чистый, яростный танк, о котором уже писали раньше.
3) Монах, мастер безоружного боя и скорости, иногда бегает с боевым посохом. Их сила – Ци, особая энергия, которую они используют для шквала ударов или Отхода как Бонусное Действие. Защищаются в основном за счет высокой Ловкости и Мудрости.
Еще есть сопартийцы, которые владеют магией и меняют реальность при помощи заклинаний всякого вида:
4) Волшебник, классический «ботаник», который учится магии и бегает со своей Книгой Заклинаний. Обладает самым обширным списком заклинаний, но должен подготавливать их после сна. Их сила в Интеллекте.
5) Чародей, у которого магия течет в жилах. У них мало заклинаний, но они могут изменять их с помощью метамагии, делая их незаметными или двойными. Их сила в Харизме.6) Колдун, сила которого – плата за службу какой-то сущности, тайна или союз. Его магия взята в аренду у великой сущности, демона или феи, поэтому учить новые заклинания также просто, как Волшебник, он не умеет, зато арсенал вполне себе боевой.
Некоторые мои друзья черпают свою силу из резного вида религий:
7) Жрец, слуга божества. Черпает магию от веры и специализируется на Исцелении и мощных, прямых божественных атаках. Их сила в Мудрости.
8) Друид, слуга природы. Может превращаться в Зверя (это меня прям впечатляет, потому что я тоже хочу быть сильным как большой медведь) и кастовать заклинания от Мудрости.
9) Паладин, который держится своей клятвы (или нарушает* её) и использует Силу в бою, а Харизму для заклинаний. Их фишка – Карающие Удары, которые тратят ячейки для нанесения огромного дополнительного урона в ближнем бою.
*Если Паладин нарушит свою клятву, он становится Нарушителем Клятвы (Oathbreaker) и может получить силы тьмы.
А есть в игре и классы, которые сочетают бой, магию и всякие навыки:
10) Плут, мастер скрытности, замков и ловушек. Их главный козырь – Скрытая Атака, которая позволяет наносить чудовищный урон (много костей) при определенных условиях (если есть союзник рядом или он прячется).
11) Следопыт, мастер лука, копья и засад. Помогает нам находить дорогу, выслеживать противников и помечать их чтобы атаки наносили максимум урона.
12) Бард, музыкант и оратор. Использует музыку для магии и вдохновляет союзников (дает им бросить дополнительный кубик на бросках). Мастер переговоров и навыков, и иногда мешает нам драться, потому что ловко заговаривает зубы противникам вместо боя.
Бонус Мастерства един для всех классов. Как мы уже обсуждали, твой Бонус Мастерства зависит только от общего Уровня Персонажа, а не от уровня в конкретном Классе (даже если ты мультиклассируешь, т.е. берешь уровни в двух классах, БМ растет одинаково).
Воин – это единственный класс, который может получить целых четыре атаки за Действие (на 20-м уровне). Плюс он может использовать Рывок Действия, чтобы получить еще одно Действие в том же ходу. Потенциально, воин может совершить 8 ударов за 6 секунд!
Бойся меня.
Гордости пост: жена ваяет всякое в полимерной глине
Давно уже время от времени вымаливаю её талант к созиданию и творчеству для своих игр ДнД, иногда это превращается в интересных монстров и персонажей на заказ. А так, в основном, её увлечение чаще всего выливается в создание портретов домашних питомцев или миниатюрных шарнирных кукол. Жена моя, тег моё.
Ниже наш собак-бультерьер вживую и в полимерной глине.
Мои монстры для настолок -- непобедимый тараск (размером со спичечный коробок), потом бехолдер, само собой, как символ ДнД и более уникальный монстр, салазавр (некая интерпретация ящера, пантеры и богомола). И в конце сразу несколько существ вместе.
Тут я уже копирую текст из её группы вк. Миниатюрная шарнирная кукла высотой 17,5 см имеет 18 шарнирных соединений. Материалы: полимерная глина Cernit, акриловые краски, пастель, матовый защитный лак, парик из козьей шерсти.
Ну и наконец котэ, а то (в основном) подружки и незнакомые люди чаще заказывают собак.
Кому интересно заказать своего питомца или фигурки своих уникальных персов -- пишите в коменты или в паблик. Никаких форм не использует, только работа руками от начала до конца.
Варвары
Романтика в DnD без кринжа (или нет)
Если вы все еще думаете, что D&D - это только бегать по подземельям и сражаться с драконами, тогда я иду к вам. На прошлой игре у нас не было ни одного боя, зато мои ребята раскрыли одну из сюжетных арок.
Наша нынешняя партия: жрица Аэлин, чародей Векс, плут Аклис, воин Тевен (два эльфа, два полуэльфа, и это не сговариваясь).
Еще в начале приключения герои встречают на дороге путника, который остался без лошади после сражения. Он тоже приключенец, и он идет в тот же город, куда и главные герои. Они решают его подвезти.
Молодого человека зовут Наньян. У него необычное имя и необычная внешность для этих краев, но он объясняет это тем, что он путешественник из другой страны.
В благодарность за то, что его подвезли, он предлагает героям остановиться в роскошном постоялом дворе со скидкой по его "реферальной программе" :D И герои после этого больше его не видят. Зато спокойно пользуются скидкой целую неделю, а также пользуются кодовой фразой "Мы друзья Наньяна", когда возникают различные сложности и неудобства (например, внезапные 2 трупа в их номере). В процессе все догадываются, что он и есть владелец таверны.
Позже ребята отправляются в лес на важную встречу, которая оказывается для них смертельной: они сталкиваются со скелетом огромного дракона, который в два счета размазывает всю нашу партию по земле. И когда они остаются на волоске от смерти, появляется Наньян и одним ударом убивает дракона. Что? Да! А после он подлетает к нашей эльфийке, которая едва жива, и... просит ее стать его женой!
Кринж? Или рофл? Они ведь виделись всего один раз, и то мельком)
После этого между ними появляется некоторая неловкость, и он больше не возвращается к этой теме, только аккуратно оберегает ее, пока они добираются обратно до города. В спокойной обстановке, сидя в таверне, он приглашает ее на свидание, чтобы все обсудить. Хотя, это чародей первый спрашивает, что между ними, да еще и при всех 😄 И вообще, все остальные как будто были больше заинтересованы происходящим.
В общем, они идут на свидание. А чародей отправляется шпионить за ними :D А еще он им наколдовал фокусами романтический антураж (они его не заметили, высокий результат броска на скрытность). Наньян объясняет, что однажды гадалка предсказала, что он встретит эльфийку, которая перевернет его жизнь. Он в это не верил, пока не встретил Аэлин, и влюбился в нее с первого взгляда. Он говорит, что знает очень многих людей, и никогда не испытывал ничего подобного. Я уже думала, что она откажется, но он ей говорит, что не собирается закрывать ее дома и принуждать к домашней работе, что она может путешествовать, ведь он и сам много путешествует. И внезапно она соглашается!
Послышался грохот - это у нашего чародея за углом упала челюсть)
Аэлин просит Наньяна рассказать больше о себе, и он уводит ее из города. Чародей решает больше не следовать за ними наверное чтобы не оказаться третьим хех, а возвращается в таверну и, вдохновившись, рассказывает гоблинам добрую сказку о любви. Откуда у нас взялись гоблины расскажу в следующий раз х)
Итак, Аэлин и Наньян остаются наедине. Они выходят к скале далеко за городом, которая нависает над рекой. И он решает поделиться тайной, которую ей стоит знать до того, как они поженятся. Он отходит от нее и
превращается
в огромного
черного
дракона.
И рассказывает, что ему 799 лет, что он знает очень многих и видел очень многое. Впервые за все эти сотни лет он почувствовал что-то такое, что чувствует к ней. Иногда за один его вздох, казалось, проходили годы. И в этой вечности он наконец, будто, нашел то, что искал.
Конечно же, он предложил ей полетать ☺️
В этот момент чародей пожалел, что не пошел с ними 😁 Но, может, это и к лучшему, т.к., кажется, он бы сам запрыгнул на дракона, оттолкнув Аэлин (как бы плохо это ни звучало...) 🙈 (ребята кричали: "И ТЫ ЕЩЕ ДУМАЕШЬ ЛЕТАТЬ ИЛИ НЕТ?!?!?!", но они были за кадром :D)
Однако, узнав правду об этом молодом человеке, она задумалась, реально ли вообще быть в союзе с драконом, который притворяется человеком, владеет таверной и живет, будто так и должно быть. Мы ушли на двухнедельный перерыв, а она ушла думать, ведь вопрос непростой... Скоро узнаем, что же она решила 🤞
p.s. Таверна, которой владеет Наньян, называется "Двор Дракона". В конце игры ребята оценили, насколько это прекрасное название, ведь для фентези-мира назвать так таверну - это банально. Но не когда ты узнаешь, что она так называется, потому что ею владеет дракон 😏
Наклейки-стикеры
Всем привет, сегодня я к вам с Новостями (да, прям с большой буквы). Мне внезапно пришла идея сделать стикеры-наклейки на модельки, которые я покрасил!
На данный момент готово четыре комплекта наклеек формата А6. Если идея найдет отклик, я обязательно буду расширять количество наборов.
P.S. Принимается обратная связь по составу наборов, количеству и размерам стикеров.
P.P.S. Если вы хотите видеть стикер-пак на конкретный набор миниатюр, напишите, на какой.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram


















