Не работает Nitrox 1.7.1.0
мультиплеер на epic games не запускается, сборка 71288
мультиплеер на epic games не запускается, сборка 71288
Привет! Сделали небольшой анимированный стикер-пак для Telegram.
Будем рады идеям и пожеланиям в комментариях - каких стикеров не хватает?
Привет!
В конце каждой недели мы планируем проводить ивенты Weekend-Party по играм для вечеринок. И уже завтра (18 сентября) состоится первый такой ивент по JackBox Party.
Сбор игроков проходит через сервис ориентировочно в 18:00 мск.
Что нужно? Только Discord и хорошее настроение!
Будем рады видеть всех!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Всем привет!
Сразу хотим выразить благодарность Пикабу за возможность поделиться своей историей!
Наша небольшая команда сделала сервис по автоматическому подбору напарников в кооперативные видеоигры – COOP.RUN.
Зачем нужен сервис?
Упростить и автоматизировать процессы поиска людей для совместной игры, связав их с главной игровой платформой общения на сегодняшний день – Discord.
А в чём проблема?
Всё это время поиск напарников подразумевает сёрфинг по многочисленному количеству тематических и обобщённых сайтов, форумов, дискорд серверов, с постингом своей текстовой анкеты, ручной обработкой других объявлений с последующей связью, ожиданием ответа от потенциальной стороны и так далее. Окей, допустим, что получилось с кем-то договориться и вот вы наконец собрались поиграть, но... Коннекта не произошло (технического/душевного, не важно), и тогда приходится дальше продолжать все эти утомительные процессы...
А как у вас?
1. Авторизоваться через Discord учётную запись;
2. Выбрать игры, в которые хочется поиграть прямо сейчас;
2.1. Ещё можно добавить в избранное те игры, в которые в принципе хотелось бы поиграть когда-нибудь в перспективе. Придут уведомления через сайт и от Discord бота, когда другой игрок начнёт поиск сессии по этим играм [в процессе];
3. Нажать кнопку «Найти сейчас», что запустит активный поиск первой доступной игровой сессии;
3.1 Или можно поменять свой статус на «Готов», что запустит фоновый поиск с уведомлениями обо всех подходящих игровых сессиях для твоего последующего выбора;
4. Как только ты окажешься в игровой сессии, наш сервис сгенерирует ссылку на подключение к голосовому и текстовому каналу связи.
4.1 Для удобства рекомендуем заранее привязать игровые учётные записи в настройках профиля, что упрощает игрокам в одной сессии процесс добавления в друзья на той или иной платформе [Steam, Epic Games, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar Social Club, PlayStation, Xbox, ..., список будет пополняться].
5. Не нравится сессия? Просто пропусти её и система тут же подберёт тебе новую.
Да чего рассказывать? Заходи и попробуй сам!
А где Dota, CS, Apex, Valorant, PUBG, LOL, Siege, ...?
Хотим сконцентрироваться на кооперативных играх. Именно поэтому соревновательные игры, которые относятся к киберспортивным дисциплинам не представлены на нашем сервисе. Ну и, честно говоря, у этих игр есть свой внутриигровой матчмейкинг + по этим играм хватает своих тематических ресурсов в данном направлении, которые имеют аналитические алгоритмы с учётом игровой статистики и т.д.
Планы на будущее?
Мы не останавливаемся и продолжаем развивать сервис, уже в ближайшее время будем вводить новый расширенный функционал, а также постоянно актуализируем базу совместных видеоигр.
Кроме вышеуказанной функции "отложенного матчмейкинга", планов довольно много:
– Более гибкие настройки и фильтры по поиску людей (например, возраст и язык общения), игр (например, конкретное количество игроков, платформа [PC/консоли/мобильные/VR]).– Системы лобби и друзей, что позволит нескольким игрокам одновременно вместе искать других игроков.
– Мобильная версия и мобильное приложение (?).
– Тёмная тема.
– Ивенты! Например, WEEKEND, где мы всем сообществом активно обсуждаем и играем на протяжении пятницы–воскресенья самую популярную за неделю игру сервиса. Или RETRO неделя, а то и месяц, где мы активно продвигаем идею вспомнить и поиграть в старые добрые игрушки, в которые играли в своё время локально на одном диване.
– Продвижение многими недооценённой функции Steam Remote Play Together, о которой многие ещё даже и не слышали, а это лёгкая и бесплатная возможность поиграть вместе удалённо во многие классные кооперативные игры!
И многое другое! Не хотим раскрывать все планы!
Есть предложение и пожелания!?
Рады любой обратной связи здесь в комментариях и конечно же ждём тебя в нашем Discord сервере!
Присоединяйся к нашему сообществу!
Находи новых друзей, играйте вместе!
Вообщем,опишу из памяти так как в интернете вообще ничего не нашел.
Играл в детстве,3д графика и там вид со стороны. Главный персонаж это розовый или фиолетовый мишка,который хочет спасти своего отца. Играть там можно вдоем,может больше.У него напарник это синяя ящерица. Как платформер. Сначала проходишь уровень и в конце босс.
Недавно сбылась моя (не) скромная мечта попасть в геймдев. Как стажер-сценарист, я была готова впитывать великие знания о написании историй как в ААА играх, но реальность снимает с меня розовые очки. И теперь вместе с написанием сценариев мне поручено рассказать вам о новом проекте студии Fair Games совместно с Noostyche. Позвольте вас познакомить с проектом Noch.
Застала я проект на финальных этапах разработки прототипа, поэтому ожидала долгого и увлекательного сбора историй о создании игры, но не тут-то было - мне просто вручили демку. “Чтобы понять игру, нужно играть в игру” - первая мудрость, которую я здесь усвоила.
Итак, Noch встречает игрока историей непутевого водителя, сбившего оленя на трассе. Кроме того, главного героя преследует навязчивый демон, который напоминает об ответственности и подталкивает облегчить муки оленя, убив его. И если вы, как и я, любите потыкать все подряд, просто чтобы посмотреть, как это работает, демон устроит вам принудительный урок эмпатии через классическое “поставь себя на его место!”.
И после этого вас ждет динамичная и увлекательная, или болезненная и мучительная, в зависимости от вашего скилла, битва с волками.
Игра наполнена головоломками, но не в виде мини игр, как частенько любят делать в этой студии (пользуясь случаем передаю привет всем, кто ловил покемонов в Startup Valley Adventure и зачищал базу от заражения в Protocol), а скорее в виде квестов: найди, примени, объедини, и найди куда сложить, так как инвентарь тут достаточно скромный.
Но что зацепило лично меня, не считая геймплея и запутанного сюжета (развитие которого мне не разрешили вам проспойлерить, увы) - это визуальный стиль. Это и приятные цвета, и эффекты, и даже странная анимация волков - все работает на атмосферность. В стиме визуальные элементы игры сравнили по духу с “Цветом из иных миров”, и не могу не согласится - схожая палитра, и даже пугающий глаз походят на постеры фильма.
А теперь от первых впечатлений как игрока к взгляду изнутри.
Одним из ключевых моментов игры является возможность кооперативного прохождения вдвоем. Часто сюжетные игры не дают такой возможности и рассказывают историю одного главного героя, но для команды было принципиально дать игрокам возможность пережить этот опыт вместе.
Также очень много сил было вложено, чтобы создать и поддержать сюрреалистичную безумную атмосферу. Сразу развею сомнения насчет источников вдохновения - как говорят тут в офисе: “Почему кто-то считает, что мы используем наркотики? У нас есть воображение! И нет денег на вещества. Это инди.”.
Поэтому коллективный холодный разум команды привел к некоторым необычным решениям.
Например, для создания визуальных эффектов использовалась нейросеть, которая позволяет делать плавные переходы между изображениями - старались добиться эффекта нерукотворности, непричастности человека к созданию мистических эффектов.
Или же анимация волков. Когда стало понятно, что сделать бой с волками ультра-реалистичным не выйдет, было принято решение напирать не на достоверность волчьих движений, а на эффектность и эффективность. Теперь хищники преследуют игрока с грацией мини-боссов - они кружатся вокруг, долго готовятся к атаке, совершают мощный прыжок и уносят с собой почти треть здоровья за раз. Команда старалась вложить в них больше, чем обычно вкладывают в проходных противников, но не перестараться - все-таки в Noch головоломки и приключения важнее тяжелых боев.
Так же сами ребята позиционируют как особенность игры вложенный инвентарь, который имеет структуру папок операционной системы. Можно заглянуть в машину, а в машине бардачок, а в нем шкатулка, а там еще чего поменьше и так далее. Вещи можно как брать, так и свободно выкладывать и о-о-о, какие необычные места для хранения предметов можно здесь порой найти!
Возвращаясь к квестовому элементу прохождения - игра не привязана к тому, что один конкретный предмет может применяться к одному конкретному объекту. Конечно, соответствующие патроны вкладываются только в подходящее оружие, но если вам нужно что то расковырять - подойдет любой предмет, которым в целом можно ковырять. Тушить огонь можно всем, что льется и не горит при этом. Это как отчасти упрощает игру, не принуждая каждый раз искать что-то очень специфичное вот для этой конкретной задачи, так и делает ее более разнообразной для многократного прохождения.
Хотя на самом деле, игра могла выйти совсем другой. Ранние концепты подразумевали roguelike, затем - хоррор, в духе Amnesia и SOMA. Но в итоге получилась психоделическая кооперативная игра, immersive sim на минималках о путешествии по бесконечной дороге посреди апокалипсиса в сопровождении недружелюбных существ.
Да и сами можете оценить, как игра за два месяца успела плавно перейти из мрачного хоррора в драйвовое неоновое безумие.
Сейчас в стиме доступна бесплатная демо-версия Noch. Кстати, игру номинировали в категориях лучший мультиплеер и лучшая игра Unreal Engine на фестивале indie cup.
По ссылке ниже вы можете пощупать игру своими руками и, пожалуйста, добавляйте в вишлист - ребята сейчас работают днями-ночами, чтобы сделать шикарный релиз.
Ссылка на Steam https://store.steampowered.com/app/1363360/Noch/
А если вам интересно узнать о подробностях разработки и других играх студии, подпишитесь на нас, и мы обязательно расскажем вам еще много чего интересного!
P.S. После написания этой статьи, розовые очки мне вернули. Но такими как прежде они уже не будут никогда.