Жил-был некогда на горе Нариай отшельник по имени Сайон Дзэндзи. Фиксирован данный отшельник был на богине Каннон, отвечающей в японском пантеоне за милосердие. И, надо сказать, богиня Каннон вполне этого стоила. Пропустим лицо, дышащее свежестью вечной молодости, хотя какой мужчина равнодушен к этому качеству в своей избраннице. Мне очень нравится чувство юмора Каннон. На голове богиня носит роскошную тиару с десятью миниатюрными изображениями самой себя. Причем
- три лика - сострадательные,
- три лика - гневные,
- еще три лика - свирепые,
- и один - смеющийся.
Ну, сами понимаете, с такой женщиной не соскучишься. Что и узнал на собственной шкуре отшельник Сайон Дзэндзи.
Жил он, как мы помним, на горе, где возвел небольшое святилище милосердной Каннон, ставшее местом паломничества для всех окрестных жителей. Так что отшельничество отшельника было, скажем так, не очень уж невыносимым.
Но однажды выдалась не такая зима, как у нас в Питере в этом году, а настоящая, снежная, долгая и вредная, а также белая и пушистая. Снегопад как начался, так все и не переставал. Хижина отшельника вместе со святилищем оказались напрочь отрезанными от Большой Земли. И ладно бы дело только в скуке, так еще и жрачка у Сайона стремительно заканчивалась. А снег все падал и падал. И Сайон затягивал поясок - или что у этих японских монахов там в районе талии? - все круче.
Но в конце концов совсем изголодавшийся отшельник понял, что все равно пропадать, так лучше быстро в дороге, чем в хижине от голода. Йех! - сказал он, бросил последний взгляд на статую любимой Каннон и вышел, так сказать, в последнюю дорогу.
Но не успел бедняга Сайон пройти и нескольких шагов, как обо что-то конкретно споткнулся. И оказалось это "что-то" ничем иным, как тушей замерзшего оленя. Свежее мясо, много свежего замороженного мяса! - возликовала часть Сайона, любящая пожрать. В то время как другая, порядочно-отшельническая, часть немедленно напомнила, что последователи Каннон мясо не едят! Милосердие так ко всем милосердие.
Тут, надо полагать, части Сайона устроили меж собою длительную дискуссию. Но поскольку японцы народ вежливый, даже с самими собою, части не изничтожили друг друга, а успешно договорились до следующего. Если Сайон возьмет не всего оленя, а только чуть-чуть, ровно столько, сколько требуется, чтобы выжить, он сможет пережить ненастье и будет способен и впредь творить обеты во славу Каннон.
Так что Сайон отрезал от оленя не слишком большой кусок, вернулся в хижину, приготовил себе обед, частично его съел и пошел отнюдь не дрыхнуть, но возносить богине благодарственные молитвы, ибо он был честный отшельник.
Вскоре ужасный снегопад закончился, и местные крестьяне потянулись по сугробам к святилищу. Как гласит правдивая хроника, мало кто из них верил, что застанет отшельника в живых - уж очень долго на сей раз свирепствовала непогода. Но еще издалека сострадательные пейзане с неимоверным удивлением и радостию услышали, как отшельник звучным голосом читает буддийскую молитву. Экий крепкий курилка, удивились крестьяне и ломанулись в святилище массово посмотреть на голодоустойчивого Сайона.
Тот не ударил лицом в грязь. Дождавшись, пока все соберутся, рассядутся и перестанут шуршать программками, Сайон поведал публике чудесную историю своего спасения. И даже показал глиняный горшок, куда сложил оставшееся после трапезы мясо.
Ну, вы понимаете, что желающих немедленно заглянуть в горшок оказалось хоть отбавляй. Но вместо мяса в глиняном горшке лежал... позолоченный деревянный брусочек. Вот так, и не меньше. Народ сел и конкретно задумался. Отшельник был живой и в общем вменяемый, но от жевания дерева, даже позолоченного, как известно, во время длительной голодухи толку мало.
Но тут взгляд народный упал на статую Каннон, стоявшую в святилище. И он (народ, а не взгляд!) издал возглас изумления - на бедре богини зияла глубокая рана, своей формой в точности соответствовавшая тому брусочку, что лежал в горшке.
Тут уж даже самые тупые сообразили, что, во-первых, надо немедленно приложить брусочек к ране Каннон. Что и было сделано - и рана тотчас затянулась. А во-вторых, свидетели чуда немедленно постигли, что в образе оленя отшельнику явилась самолично Каннон, не пожалевшая даже своей плоти ради спасения Сайоновой жизни, и вообще нигде ни разу не формалистка, а напротив, истинная японка.
Мораль же сей сказки, думается мне, такова: умная женщина вполне может иногда разрешить своему мужчине сделать что-нибудь ею строго-настрого запрещенное! Но она сумеет обставить это так, чтобы нарушитель чувствовал себя по гроб жизни ей обязанным. И весьма умно это.
Подпишись на сообщество Катехизис Катарсиса, чтобы не пропустить новые интересные посты авторов Cat.Cat!
Разумеется Томонобу Итагаки не забывал и про хардкорных геймеров, которых очень любил и уважал. Для них он готовил возрождение легендарной серии, отцом которой был его учитель по геймдизайну — Ёсиаке Иносе. Как вы могли догадаться, речь идёт о Ninja Gaiden.
Планы о перезапуске франшизы у Tecmo появились довольно давно, работать над игрой начинали ещё в 1999-м году. Правда тогда проект собирались выпустить на Sega Dreamcast, но в 2001-м году консоль приказала долго жить. Тогда издатель собирался делать игру для другой японской консоли, Playstation 2, дабы как раз успеть к выходу этой приставки в США.
Но у нашего дорогого Томонобу были свои планы. Как вы уже поняли по разработке серии Dead or Alive, Итагаки был в восторге от технического билда Xbox. Это было, по его мнение, действительно удобное и прогрессивное железо, с которым хотелось работать. Поэтому на Е3 2002 Team Ninja анонсировали, что Ninja Gaiden выйдет эксклюзивно на консоли Microsoft.
Идя в ногу со временем, франшиза о мастере-ниндзя Рю Хаябусе превратилась из 2D-платформера в жестокий и бескомпромиссный экшен, который по динамике и глубине механик вполне себе соперничал с популярными на тот момент God of War и Devil May Cry. И если с точки зрения доступности и зрелищности Ninja Gaiden вполне себе сопоставима с ними, то по части хардкорности игра до сих пор даёт прикурить многим.
Начать стоит с того, что боевая обстановка постоянно невероятно агрессивна по отношению к игроку. Врагов много и действуют они по разному, но с одной целью — зажать игрока в углу и порвать его в клочья. При этом заучить конкретные ситуации достаточно сложно благодаря развитому, или безумному, искусственному интеллекту, из-за которого враги действовали крайне разнообразно. Всё это заставляло игрока ориентироваться на ходу и подключать весь свой арсенал умений.
А выучить Ninja Gaiden — сложная задача сама по себе. В игре огромное количество оружия, от банальной катаны до посохов, топоров и перчаток с клинками, каждое из которых обладает своим наборов движений и комбо. Добавьте сюда сюрикены, луки, магию и получите ядрёный винегрет, на адекватное освоение которого понадобится не одно прохождение.
Особенно с учётом необычной физики, применённой в Ninja Gaiden. Каждое оружие обладает своим весом, что очень сильно влияет на игровой стиль и подвижность в бою. К тому же важно отметить, что в данной игре отменить свои атаки посередине анимации ВООБЩЕ нельзя. В тех же GoW или DMC была такая возможность, но Итагаки решил жестоко карать за необдуманные действия и спешку.
Баланс в оригинальной Ninja Gaiden был образцово-показательным, на мой взгляд. Уровни сложности не были зациклены тупо вокруг толщины врагов и наносимого ими урона. Нет, Итагаки всё придумал намного интереснее. С повышением сложности враги становились буквально умнее и агрессивнее, у них появлялись приёмы, которых раньше игрок от них совсем не ожидал. Благодаря такому повороту событий, опять же, было невозможно заучить ситуации в Ninja Gaiden, было важно понимать свои возможности и отталкиваться уже от себя. А не как в той же Dark Souls победить босса за счёт выучивания таймингов для переката.
— Поначалу игра была проще, но потом тестеры мне сказали «что-то как-то слишком сложно», и тогда я выкрутил хардкор на максимум.
Нельзя не поговорить и об одной из выделяющих игру фич, а именно художественной жестокости. Её Томонобу добавил не просто так. Во-первых, это была дань уважения классической серии игр, в которой кровь всегда имелась. Во-вторых, раз уж игра выходит на Хвох, то важно учитывать потребности западного игрока, который уже тогда показывал любовь к мясу, черепам и страшным монстрам. Именно поэтому на экране разливались реки крови, а врагов можно было расчленить, лишив руки или головы. Это солидно добавляло хаоса и зрелищности…
А ещё проблем с изданием игры в разных странах. Если в США просто дали рейтинг M и отправили на полки, то в некоторых иных случаях всё было посложнее. В той же Германии игру не хотели выпускать вовсе. Добиться рейтинга 18+ удалось только через год, когда вышла дополненная версия игры. На родине игры в Японии тоже были большие проблемы, ибо в 2006-м году CERO изменили правила выдачи рейтингов играм. В связи с этим из-за демонстрации обезглавливания Ninja Gaiden не давали даже 18+, поэтому в версии Sigma для Playstation 3 эту визуальную фичу убрали.
И раз уж мы коснулись разных версий Ninja Gaiden, стоит поговорить о подходе Томонобу Итагаки к поддержке своих игр. Он всегда был максималистом и любил свои проекты как родных детей, поэтому относился к работе над ними с большой долей ответственности. Выше мы говорили о доработке DoA 2 для PS2, но с Ninja Gaiden получилось ещё интереснее.
Для игры уже после релиза появились загружаемые дополнения под названием Hurricane Pack 1 & 2. В них добавили новых врагов и боссов, улучшили ИИ старых мобов, а также починили камеру, позволив игрокам управлять ей самостоятельно. Несмотря на то, что изменения достаточно внушительные, Team Ninja деньги за DLC брать не стали. Итагаки отметил, что игроки уже купили игру за полную цену, а значит должны получить законченный и самодостаточный продукт. Остальное — исключительно энтузиазм самих разработчиков. Правда в дальнейшем Tecmo всё же собрали эти дополнения, прикрутив к ним пару фишечек, и обозвали эту версию Ninja Gaiden Black, которая стала итоговым вариантом игры. Она вышла на Хвох в 2008-м году. А за год до этого для PS3 вышла та самая Sigma, в которой убрали обезглавливание и улучшили графику. Жадность издателей она такова и больше не какова.
Игра же продавалась очень неплохо. На той же Хвох за первый месяц раскупили около 400 тысяч копий. При этом хайп по игре был большой не только благодаря её качеству, но и онлайн-составляющей. Team Ninja смогли реализовать рейтинговую систему, в которой игроки могли видеть, кто сколько набрал очков за скорость и чистоту прохождения уровней на разных сложностях. Это было настоящее раздолье для спидранов и потных геймеров.
После такого успеха, разумеется, сиквел был обеспечен. Уже в 2007-м году Итагаки анонсировал Ninja Gaiden 2. Игра, разумеется, должна была выйти эксклюзивно для свеженькой Хвох 360. Томонобу смело говорил, что делает лучшую экшен-экшен на самом совершенном железе. Что ж, по крайней мере с качеством игры он не обманул.
Сиквел обновлённых приключений Рю Хаябусы был настоящей революцией для 2008-го года. Игра обладала передовой графикой, ещё большим количеством мяса и толпами крайне злых врагов. Всё это неплохо так напрягало мощности Xbox 360, из-за чего даже она умудрялась подлагивать.
Нововведений на самом деле было масса. Одним из главных является добавление осмысленности для расчленёнки. Теперь отсутствие руки или ноги замедляло или ослабляло, но не убивало врагов. Они вполне могли наброситься на главного героя, отвлекая от живых и бодрых противников. Особенно мерзко, когда разрубленный гад в самоубийственном порыве прыгает на Рю и пронзает грудь клинком, нанося кучу урона и наказывая игрока за невнимательность.
Игра стала классикой жанра для своего времени. Ninja Gaiden 2 получала крайне высокие оценки от журналистов (от 8 до 10 баллов) и особенно игроков, которые офигевали от сложности проекта ещё до этих ваших souls-like. И это, если честно, последняя на данный момент позитивная страница в карьере Томонобу Итагаки.
❯ Падение самурая
Сразу же после релиза Ninja Gaiden 2 между Томонобу Итагаки и руководством Koei Tecmo возникло жёсткое противоречие. Несмотря на то, что геймдизайнер был верховным лидером Team Ninja и иконой студии, дядька не чувствовал достаточной финансовой подпитки своего статуса. Крайне успешные релизы, а именно DoA 4, Ninja Gaiden 1 & 2 не сопровождались премированиями, что Томонобу с его самомнением очень даже расстраивало.
На самом же деле есть и другие версии исхода Итагаки из компании. По одной из них глава Tecmo, Ёсими Ясуда, публично оскорбил тогдашнего лидера Team Ninja на глазах подчинённых, нанеся непоправимый ущерб его репутации и атмосфере в коллективе. Учитывая, что Томонобу и сам острый на язык, подозреваю, что там были взаимные оскорбления и довольно мощные.
Есть ещё вариант, уже более деловой. Ни для кого не секрет, что Ясуда принимал финансовые решения наперекор мнению Итагаки и его политике. Явным конфликтным моментом является выпуск Ninja Gaiden Sigma на PS 3, которую сам Томонобу очень не любил из-за геморройной архитектуры (на что до сих пор жалуются многие именитые разработчики по всему миру).
Когда твою игру хотят выпустить на Playstation
При всём при этом есть крайне неочевидное последствие от ухода Итагаки, которое можно причислить к рангу СПГС. Смотрите: после выхода оригинальной Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 именно эту версию игры больше невозможно воспроизвести. У Team Ninja куда-то потерялся исходный код игры, из-за чего Sigma 2 и прочие переиздания игры, включая новейший ремейк Black 2 являются абсолютно другими играми что с точки зрения технической базы, что по балансу и количеству врагов.
Тех самых хвалёных умных врагов новые разработчики во главе с Ёсуке Хаяси, новым главой Team Ninja, повторить не смогли, потому мобы просто становились банально жирнее. А так как железо PS3 не могло отрисовать столько же NPC на экране, сколько мог Xbox360, то и количество тел на экране уменьшили. Так что Sigma 2 по сути это другая игра, и причина огромного количества срачей между фанатами Ninja Gaiden.
Был ли тому виной сам Итагаки, своровавший или сломавший исходный код своего творения — не могу утверждать, ибо свечку не держал. Но выглядит он явно как человек, который мог это сделать. В голове так и рисуется картина того, как Томонобу, вооружённый катаной своего отца, заходит в серверную и разрубает жёсткий диск к едрене фене.
Со слов самого Итагаки, покинул он Tecmo не по собственному желанию, его уволили без надлежащей причины. Это повлекло за собой судебные разбирательства, затянувшиеся на пару лет, а также уход части сотрудников, которые пошли за своим командиром в вольное плавание.
Но это был далеко не конец творческой карьеры Итагаки. Вместе с другими выходцами из Team Ninja он основал студию Valhalla (да, мужик буквально ушёл в обитель воинов, настолько он крут). В голове Томонобу сразу возникла идея создать топовый экшен, и конечно же для его любимой консоли Xbox 360. Так началась разработка Devil’s Third, с которой японцы хлебнули лиха.
Партнёрство c Microsoft долго не продлилось. Может быть экономический кризис 2008-го повлиял, может Итагаки вновь с кем-то поругался, нет точной информации. После этого Томонобу лично договорился о сотрудничестве с тогдашним главой THQ. Казалось бы, всё круто — большой издатель, выпуск проекта на мультиплатформу, огромные перспективы. Но те, кто хоть чуть-чуть знакомы с игровой индустрией, прекрасно понимают, что это была очень плохая сделка…
Потому что в 2013-м году компания THQ объявляет себя банкротом. Хаос, задница, неразбериха, куча студий и франшиз остаются никому не нужными. В этой ситуации Valhalla Game Studios поступили по уму и выкупили сами права на Devil’s Third, пока их на аукционе не приобрёл другой издатель.
Вот вам буквально задница, чтобы вы не падали духом, прям как Итагаки
После этого Итагаки надеялся выпустить игру совместно с корейской компанией Doodic, которая издавала игры на мобильные платформы и PC. Ситуация вышла настолько же дурацкой, как и название этого издателя — южнокорейцы буквально слились из игропрома. Спасение пришло откуда не ждали — Nintendo согласились издать Devil’s Third. Правда при условии, что синглплеер выйдет эксклюзивно на Wii U, а мультиплеер отдельно появится ещё и на PC. Это был странный период, когда Nintendo пытались добавить в свою библиотеку взрослые и жестокие игры, но не понимали, как и кому их продавать.
Я думаю вы прекрасно понимаете, что в условиях бизнес-хаоса и перехода от одних хозяев к другим отличную, да хотя бы просто качественную, игру сделать просто невозможно. Особенно с учётом того, что Valhalla Game Studios несколько раз меняли движок, пытаясь идти в ногу со временем и адаптируя проект под разные консоли.
Собственно в августе 2015-го Devil’s Third увидела свет и… оказалась никому не нужна. Nintendo особо никак не рекламировали игру, а приставка Wii U не тянула амбициозный экшен от Итагаки, из-за чего багов, зависаний и низкого ФПС там было в достатке. Да и, будет честны, аудитории данной консоли после Марио и фитнес-игр вряд ли был нужен мясной экшоний.
Но была ли Devil’s Third действительно игрой на 43/100? Я так не думаю. Хотя там был странный клюквенный сюжет про русского ниндзя по имени Иван Грозный, который разваливает всяких наёмников и мутантов… игралось оно достаточно весело. Даже на эмуляторе Wii U можно почувствовать, насколько приятно и отзывчиво управляется игра, как в ней прикольно переключаться между весёлой нарезкой и стрельбой из огнестрела. У Итагаки явно был амбициозный проект в голове и неплохая геймплейная основа, но из-за невозможности планировать хоть что-то дальше сегодняшнего дня, сложившегося производственного ада и очень ограниченных мощностях Nintendo Wii U у него ничего не получилось.
С тех пор, а прошло уже десять долгих лет, от Томонобу Итагаки не вышло ни одной игры. Только в 2020-м году он выступил консультантом для небольшого проекта по лицензии Samurai Jack: Battle Through Time. В 2021-м году Томонобу закрыл Valhalla, чтобы потом открыть студию имени себя Itagaki Games. Какое-то время ходили слухи о том, что геймдизайнер хочет выпустить ММО с блокчейном, когда эта тема была на слуху. Но на данный момент вообще не понятно, чем занимается Итагаки, кроме распития спиртных напитков.
❯ Суеты навести охота
После плотного разговора о творческом пути Томонобу Итагаки предлагаю немного сакцентировать внимание на том, что это за человек. И первое, что бросается в глаза — он крайне нетипичен для рядового программиста. Вместо ботанских очков и уютного свитера Томонобу всегда носил чёрные очки, кожанку, а на его стене висели катаны, которые выковал его отец.
Всегда находятся в офисах Томонобу Итагаки
Ко всему вышеперечисленному Итагаки очень любил выпить. Причём это не какие-то слухи и домыслы, а признания самого геймдизайнера. Например, во время промокомпании Devil’s Third Online в России Томонобу давал интервью нашим журналистам из «Игромании». И там он поделился историей о том, как после отличных переговоров в Москве впервые попробовал русскую водку. И так она ему понравилась, что за вечер Итагаки засадил аж 5 бутылок! Какого объёма они были — не уточняется, но после таких посиделок Томонобу словил настолько лютое похмелье, что снимал его старым дедовским методом — залез в отеле в холодный душ, причём одетым, и пролежал там некоторое время, пока его не отпустило. Опыт для Итагаки был незабываемым, а водку он до сих пор очень любит. Согласитесь, какого-нибудь Кодзиму или Кена Левина в подобных обстоятельствах представить сложно.
Чилит под пивко с фанатом
Также Итагаки обладал крайне склочным характером и охотно влезал в любые споры и конфликты. Практически легендарным является его многолетний конфликт с Кацухиро Харадой, который возглавлял серию Tekken после третьей части. Томонобу не стеснялся словесно поносить своих конкурентов, а худшими играми для него всегда были Tekken 3, 4, 5, 6 и 7.
Когда кто-то сказал, что Tekken лучше DoA
Но в чём была причина такого хейтспича? Неужто Итагаки банально пытался задавить негативом своих конкурентов? На самом деле всё несколько сложнее. Здесь проявилось практически отцовское отношение Томонобу к своим играм. Он очень уважал свой труд и не мог стерпеть, когда кто-то неуважительно к нему относился. Со слов самого Итагаки, всё началось с рекламы по радио от компании Namco, издателя Tekken, где буквально оскорбляли Dead or Alive. Томонобу воспринял подобное как удар в самое сердце. А на удар по своей семье Итагаки всегда готов ответить «сотней ядерных ракет», как геймдизайнер порой выражался.
Если что, это всё не значит, что у Харады и Итагаки имеется личная неприязнь. В недавнем интервью мастер серии Tekken признался, что мужики всегда испытывали друг к другу уважение, да и давно закопали топор войны. Молодые были, глупые и горячие.
Также наш герой многократно критиковал политику Tecmo что во время своей работы, что после ухода из компании. Итагаки не нравилось, что корпораты пытаются продавать игры за счёт коллабораций, костюмов и добавления персонажей из других проектов. Это и нарушает целостность атмосферы, и вынуждает игроков тратить лишние деньги на контент, который должен был быть доступен изначально. Поэтому Ninja Gaiden Sigma и Sigma 2 для PS3, а также Dead or Alive 5 удостаивались массы критики от маэстро, который ненавидел микротранзакции и платный косметический контент с момента их появления в играх.
Ещё важно отметить, что как геймдизайнер Итагаки презирал катсцены и кинематографичные игры. Для Томонобу основным методом повествования и взаимодействия с игроком является собственно геймплей, на котором и должен быть основной акцент в разработке. По этой причине наш японский панк многократно критиковал серию Metal Gear Solid, Final Fantasy X, Heavenly Sword (первый эксклюзив для PS3) и Ninja Gaiden 3, где на его вкус роликов было больше, чем собственно игрового процесса, что является непозволительным.
Ну давай, сука, добавь ещё одну кат-сцену, я же кино пришёл смотреть
Правда, стоит отметить, что имидж Итагаки порой выходил ему очень сильно боком. Сложите всё вышесказанное с тем, что именно он создал серию файтингов о большегрудых воительницах, и дальнейшие события вас совсем не удивят. В 2006-м году одна из сотрудниц Tecmo подала иск на 10 миллионов йен по делу о сексуальном домогательства. С её слов, наш дорогой Итагаки, её бывший начальник, поцеловал её против воли, насильно домогался и пытался завести в отель для всякого. Сам Томонобу отрицал все обвинения, но не сам факт поцелуя. С его слов всё происходило по взаимному согласию. В итоге дело замяли в досудебном порядке благодаря руководству Tecmo, которые тогда встали на защиту своего геймдизайнера. А точнее не захотели разжигать скандал и портить репутацию компании.
Завершим же милой деталью — Томонобу Итагаки очень хороший отец. Он всегда очень нежно отзывался о своей дочери, называл её лучшим другом и жизненным ориентиром. Вместе они часто играли, особенно Томонобу любил проходить с ней Halo в кооперативе. Надеюсь на легендарной сложности, ибо тамошние бои с охотниками — незабываемое зрелище, которое хочется с кем-то разделить. Ради дочери Итагаки даже создал Ninja Gaiden: Dragon Sword — спин-офф основной серии для портативной Nintendo DS. Итагаки очень хотел сделать что-то, во что могла играть даже его малая, поэтому проект вышел без крови и излишнего насилия.
❯ Эпилог
Зачастую потребителям совершенно всё равно, кто и в каких условиях делает для них игры, важно лишь итоговое качество. Однако узнавать биографии таких мужчин честной судьбы, как Томонобу Итагаки, не только весело, но и очень познавательно. Ведь после этого намного интереснее становится анализировать его игры, ибо начинаешь в них видеть руку автора и частичку его души.
Самому Итагаки-сану хочется сказать большое спасибо за яркую жизнь, смелость и принципиальность в работе, а также за усилия в объединении западных и японских игроков. Он был одним из тех, кто не закапывался в традиции и особенности внутреннего рынка, а старался размывать границы и делать игры для самых разных геймеров. Верю, что мы ещё о нём услышим.
А ещё я надеюсь, что эта история показала вам, что игровая индустрия — это огромный и сложный мир, где самые разные люди способны творить, воплощать свои мечты в жизнь и при этом оставаться собой, не прогибаясь под корпоративные нормы.
В конце я покажу вам уникальное явление — глаза Томонобу Итагаки. Это где-то на уровне Брюса Уиллиса с волосами или Боярского без усов, шляпы и шарфика «Зенита». Вы заслужили этот кадр, ибо теперь знаете Итагаки-сана достаточно близко.
Автор текста:Павел Широков. Написано при поддержкеTimeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишитесюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо.
Поэтому сегодня речь пойдёт об одном невероятно колоритном персонаже из японской игровой индустрии. Ему всегда было плевать на традиции и общественное мнение. Постоянно спорил и посылал по известному адресу коллег по цеху. Всегда делал так, как считал нужным и любил идти на риск. Благодаря ему рождались и воскресали легендарные игровые серии. И помимо прочего выглядел не как гик и задрот, а как якудза из подворотни. Имя ему Томонобу Итагаки и сегодня вы узнаете его поближе.
Хоть в якудзу не попал
Родился наш герой в 1967-м году в Токио. С малых лет он вместе со старшим братом уже проявлял недюжинный интерес к играм. Пареньки не только играли, но и сами пытались разрабатывать всякое. Юный Томонобу очень любил рисовать и раскрашивал пиксельные модели. Правда, несмотря на энтузиазм, юного игрока могло занести совсем в другую стезю.
80-е в стране Восходящего солнца известны не только невероятным экономическим подъёмом, но и бумом разного рода азартных игр. Денег у людей было настолько много, что они активно спускали их на не совсем адекватные, а порой и незаконные, развлечения. Так подростком Итагаки попал в окружение любителей покрутить рулеточку, подёргать однорукого бандита и раскидать картишки.
Томонобу проводил в подобных заведениях всё своё свободное от учёбы время и был на самом деле очень хорош. Именно тогда родилась его привычка постоянно носить чёрные непроницаемые солнцезащитные очки буквально везде. Есть ощущение, что они приросли к нему, как шляпа к Боярскому. Причина, думаю, всем понятна — так Итагаки прятал свои эмоции от соперников, что позволяло ему успешно блефовать за покерным столом.
К счастью для нас с вами, и возможно для Томонобу, на скользкую дорожку он таки не свернул. Уверенно закончил школу в 1985-м, потом 7 лет учился в университете Васеда. В 1992-м году пришла пора искать работу, и Итагаки начал следовать своей мечте — покорять вершины игровой индустрии.
Первые шаги
Устроился в итоге Томонобу в компанию Tecmo. Первой его серьёзной работой было создание графики для Tecmo Super Bowl, забавной видеоигры про американский футбол. Работа была непыльная и позволила молодому парню влиться в коллектив и обучиться основам разработки видеоигр. Его наставниками стали ветераны компании, которые создавали, к примеру, оригинальные Ninja Gaiden для аркадных автоматов.
Совсем скоро у Итагаки появился шанс показать, чему он научился. Tecmo находились в удручающем экономическом положении и им нужен был хитяра, который буквально спасёт компанию. Томонобу напросился на встречу с президентом и поклялся, что затащит проблемную ситуацию своей будущей игрой, если ему дадут шанс себя проявить. Деваться было некуда, посему начальство дало добро, предварительно объяснив молодому, что это «вопрос жизни и смерти» и мол не подведи отечество.
По легенде, именно так получила своё название Dead or Alive — первая часть в будущем легендарной серии файтингов, которая вышла в 1996-м году на железе Sega Model 2. Итагаки изучил рынок и решил во многом вдохновляться популярной игрой Virtual Fighter. Вот всё в ней было неплохо, но наш герой знал, чего конкурентам не хватает для фурора.
Напомню, на дворе были 90-е и с доступностью эротики имелись достаточно большие проблемы. Это сейчас можно зайти на чёрно-жёлтый сайт с телефона и увидеть всё, что хочется и не хочется. В те годы даже журналом Playboy разжиться была та ещё задача. Соответственно спрос на красивых женских персонажей был невероятно высок, а предложение в игровой индустрии никто должным образом не удовлетворял. Посему Томонобу решил добавить в свой достаточно реалистичный и технологичный по тем временам движок физику женской груди. Персонажам сделали выдающиеся формы, так что не заметить данную фишку было просто невозможно.
Значит ли это, что кроме секса в игре ничего не было? Отнюдь, Dead or Alive была отличным файтингом, который грамотно реализовывал золотое правило easy to learn — hard to master. Уже тогда Итагаки прекрасно понимал, что боевая система должна быть отзывчивой и простой в управлении, чтобы новичок мог случайно нажимать на кнопки и получать красочное действо на экране. Однако для эффективности уже необходимо изучать комбинации и особенности каждого персонажа, что требовало глубокого погружения.
В 1998-м игру перенесли на Playstation и в целом DoA оказалась действительно успехом. Компания заработала 9 миллионов долларов, а Итагаки исполнил своё обещание, что в мгновение ока сделало его для Tecmo такой же монументальной фигурой, как какого-нибудь Кодзиму для Konami.
Успешный успех
Разумеется все понимали, что надо ковать железо, пока горячо. Посему уже в 1999-м вышел сиквел, Dead or Alive 2, которую выкатили на игровые автоматы. Потом последовали порты на Sega DreamCast и Playstation 2, но ими Итагаки до сих пор недоволен. В частности, на создание версии для консоли Sony его команде дали всего два, мать его, месяца. Этого было мало как для внедрения новых технологичных фич, так и просто для адекватной работы. Такой процесс сильно ударил по моральному настрою Томонобу и чуть не загнал его в депрессию.
Он даже чуть не бросил разрабатывать игры в принципе, но народная любовь и отличные продажи сразу вернули его в позитивное русло. Геймеры из Японии очень сильно полюбили Dead or Alive 2, ибо она предлагала важные улучшения. Разумеется подтянули графику, благодаря чему смотреть на падающих женщин-бойцов стало намного приятнее. Из важных геймплейных изменений добавили параметр веса персонажей, который влиял на их мобильность и физику тел. Если боец лёгкий, то и от пинка в рожу он подлетит повыше. Плюсом самому Итагаки грел душу тот факт, что в саундтрек игры наконец попали песни его любимой группы Aerosmith, которая и дальше стала мелькать в серии.
С третьей частью DoA Томонобу Итагаки решил провернуть фортель, который от него не ждал буквально никто — выпустить игру эксклюзивно на американскую платформу Xbox. Японские коллеги и журналисты недоумевали, мол зачем бросать Playstation и родной рынок. На что суровый мужик, сидящий в своей офисе в косухе, чёрных очках и с отцовской катаной в руках отвечал «да мне похер, я хочу делать игры на самых технологически развитых устройствах». Да, Итагаки объективно считал, что консоль от Microsoft намного мощнее, чем устройство от Sony.
Таким образом серия Dead or Alive открылась для западного геймера в 2001-м году… и все просто одурели от этой прикормки. Невероятная по тем временам графика и ещё более крутая физика женских тел сводили людей с ума. Улучшенное обучение, добавление уровней сложности для новичков и удобное управление делали игру максимально доступной для западных игроков. А новый ИИ врагов, увеличенное количество атак персонажей и повышение их мобильности сделали драки более динамичными и увлекательными.
Как вы уже поняли, хайп был мощным. DoA 3 называли одним из лучших файтингов в истории, а продажи достигли миллиона копий всего за несколько месяцев, что для эксклюзива на абсолютно новой консоли было действительно значимым достижением. Благодаря этой игре у франшизы появились фанатские сайты и большие киберспортивные турниры.
И здесь Томонобу Итагаки, именно в этой точке временной точке понял очень важную вещь — нельзя пытаться удовлетворять одной игрой все категории геймеров. Он не сможет выпустить ещё один файтинг, который понравится и хардкорным задротам, и казуальным извращенцам одновременно. Как же решить эту проблему? Всё верно — пора делать спин-офф.
И его реализация вышла крайне нетривиальной. В 2003-м увидел свет Dead of Alive Xtreme Beach Volleyball, которую я бы лично назвал набором спортивных и не только мини-игр, основой которого является провождение времени с любимыми виртуальными красотками. С ними можно поиграть в волейбол, в карты, или просто понежиться на пляже и пообщаться, не отвлекаясь на напряжённые бои.
Проект был изначально фансервисным, поэтому его и купили в основном те, кто уже любил Dead or Alive. Остальные игру не поняли и не оценили. Зато энтузиасты веселились во всю. Особенно моддеры, которые, естественно, пачками выкатывали nude-моды для игры. Итагаки такой подход не оценил, ибо к своим девочкам он относился как к дочерям, раздевать которых без его разрешения было уже перебором. Так что компания Tecmo активно пыталась бороться с такими порочными практиками. Например, в январе 2005-го они добились через суд закрытия фан-сайта Ninjahacker.net, где и выкладывались nude-моды для игры.
В дальнейшем отмечу, что Dead or Alive 4 и Dead of Alive Xtreme 2, вышедшие в 2005-м и 2006-м соответственно, также оказались крайне успешными на Xbox 360 и полюбились фанатам. DoA 4 вообще залетела на ура, ибо геймплей стал более хардкорным и подходящим для киберспортивных турниров.
Продолжение следует...
Автор текста:Павел Широков. Написано при поддержкеTimeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишитесюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Небольшое дополнение к моему недавнему посту про «Аум Синрикё». История Дмитрия Сигачева, которую я упомянул во вступлении, категорически не влезала в основной текст, но все-таки она достаточно интересная, чтобы рассказать ее отдельно.
Итак, секта разгромлена, ее лидер, Сёко Асахара, арестован и ждет суда. Спустя три года стало понятно, что арест Асахары — это всерьез и надолго, а суд неиллюзорно может закончиться смертным приговором. Правительство опасалось вооруженного сопротивления со стороны сектантов (в Токио даже были временно введены войска), однако японские отделения "Аум Синрикё" пошли на полное сотрудничество с полицией. Организация сменила название и принесла официальные извинения родственникам погибших и пострадавших во время терактов.
Совсем не так ситуация виделась 23-летнему члену российского отделения секты Дмитрию Сигачеву на другой стороне Японского моря. Чем дальше, тем плотнее его накрывала шиза (зачеркнуто) мысль, что без Великого Гуру, Духа Истины (и протчая, и протчая, и протчая) мир обречен на гибель. Навязчивая идея породила план — устроить в Японии серию терактов, вынудить правительство освободить Асахару и его ближайших соратников и вывезти их в Россию.
Короч, пока virgin японские «просветленные» платили и каялись, chad российские сектанты готовились к войне.
С такими идеями Сигачев вышел в интернет и довольно быстро нашел поддержку среди других российских адептов «Аум Синрикё». В команду по спасению мира вошли сам Дмитрий Сигачев, Борис Тупейко и Александр Шевченко. Шевченко, имея инженерное образование, стал самостоятельно мастерить детонаторы, срабатывающие от сигнала сотового телефона. Сигачев и Тупейко отправились в Москву закупать оружие. Там им удалось приобрести автомат Калашникова, пистолеты ТТ, гранаты, тротил, патроны, после чего они вернулись во Владивосток на поезде. Арсенал спокойно поехал вместе с ними внутри боксерского мешка.
Расходы оставили команду на мели, поэтому Сигачев отправился в Вену, где встретился с одним из новых лидеров секты, Исии Синьитиро, от которого получил 100 000 долларов, формально — на публикацию религиозной литературы. Но по возвращению начались проблемы. Бомбист Шевченко вышел из дела, оставив после себя несколько собранных детонаторов и не особо понятные инструкции к ним. Сигачев с Тупейко безуспешно попытались разобраться, делая довольно специфические запросы в интернете, которые (наконец-то!) привлекли внимание ФСБ. Однако, пока шли запросы и прочая административная волокита, группа уже несколько раз сменила арендованные квартиры и успела затеряться.
Сигачёв продолжил планирование терактов, связавшись ещё с 2 членами секты из Владивостока, Вороновым и Юрчуком, занимавшихся перегоном и продажей японских автомобилей.
Тупейко же, используя запчасти китайских будильников, смог смастерить 7 детонаторов, но по ошибке активировал один из них во время сборки, пострадал при взрыве и был доставлен в больницу. Однако от полиции ему удалось не то отбрехаться, не то откупиться, поэтому травмы списали на несчастный случай с газовым баллоном.
02 марта 2000 Сигачёв въехал в Японию по туристической визе для предварительного изучения местности для выбора целей терактов. В городах Аомори и Ниигата он выбрал густонаселённые районы и наиболее посещаемые места отдыха, даже детский сад и наметил места для установки бомб, засняв их на камеру. Вернувшись в регион побережья, он получил лицензию на управление малым катером, на котором он с Тупейко планировал вывезти Асахару в Россию.
Там же он встретился с представителями секты, которые всячески пытались отговорить его от задуманного. Ему даже показали видео с обращением дочери Асахары, однако Сигачев готов был признать только прямой приказ от «учителя», с чем и вернулся во Владивосток.
В июне всё было окончательно готово. По плану Сигачёв и Тупейко должны были пересечь границу самолётом, а Воронов — отправиться на корабле под видом очередной закупки автомобилей и провезти оружие и бомбы.
Однако в Японии их уже ждали сотрудники японской полиции, извещенные представителями бывшей «Аум Синрикё» (к тому времени уже «Алеф»). Последних можно понять. За несколько лет после ареста Асахары организация полностью сменила идеологию, во главе встали совсем другие люди с совсем другими целями. Короч, сансара крутится, лавеха мутится, зачем им эти напряги?
Неожиданно, но с японской стороны Сигачев сотоварищи отделались только задержанием и душеспасительной беседой, после чего их спокойно выпустили из страны. А уже в российском аэропорту несостоявшихся террористов нежно приняли чистые руки (пламенные сердца и холодные головы) родных ФСБшников. Японские полицейские просто решили не осложнять себе жизнь международными разбирательствами, и неофициально передали сигнал российским коллегам.
23 января 2001 приморский окружной суд вынес приговор. Сигачёву — 8 лет, Тупейко — 6 с половиной лет, Воронову — 4 с половиной года, Шевченко — 3 года, а Юрчук был направлен на принудительное психиатрическое лечение.
28 июня 2000 года отделением ФСБ во Владивостоке был задержан (по официальной версии - сам явился с повинной) некто Дмитрий Сигачев. Следствие установило, что вместе с двумя сообщниками он планировал угнать морскую яхту, незаконно пробраться в Японию и развернуть там неограниченную террористическую войну. Для этого было закуплено оружие (автомат Калашникова, несколько пистолетов ТТ, гранаты) и изготовлено 7 взрывных устройств. Бомбы планировали разместить в людных местах в различных городах Японии, чтобы добиться максимального количества жертв. Всё это Сигачев делал во имя высшей цели — добиться от японских властей освобождения своего гуру, Духа Истины, воплощения бога Шивы, токийского Христа, Спасителя мира и великого учителя - Сёко Асахары, главы секты «Аум синрикё».
В России эта секта известна мало и только в связи с печально известным терактом в метрополитене Токио, а вот в Японии и сам теракт и история секты произвели эффект, сравнимый с «9/11» для США.
Если кто вдруг забыл, про какие 9/11 речь
Будущий великий учитель, тогда еще Тидзуо Мацумото, родился в 1955 году четвертым ребенком в бедной семье плетельщика циновок. С раннего детства у него развилась глаукома, из-за чего он стал полностью слепым на левый глаз и частично на правый. Родителям удалось пристроить Тидзуо в специальную школу для детей с ослабленным зрением. Там он, помимо учебы, неплохо зарабатывал, прислуживая как поводырь для совсем ослепших учеников, на практике воплощая известную поговорку про одноглазого в царстве слепых.
После школы Тидзуо мечтал стать врачом, однако с поступлением не задалось (карьера врача в Японии вообще не для слабых духом). Поэтому он самостоятельно начал изучать акупунктуру, травничество и прочую «народную» медицину и вскоре открыл собственную аптеку. Благо на дворе стояли 70е и общество интересовалось всякими неофициальными и «традиционными» практиками. Но бизнес прожил недолго — в 1982 году аптеку прикрыли за нелицензионную торговлю лекарственными препаратами, а самому Мацумото вкатили крупный штраф на 200 000 иен (примерно 1300 долларов США). Бизнес прогорел и Тидзуо, который к тому времени уже обзавелся семьей, оказался на грани разорения. Именно в этот период он начинает плотно интересоваться религиозными вопросами и разной эзотерикой. В 1984 году он впервые сформулировал основы своего учения, открыл зал для медитаций, сменил имя на Асахара Сёко и начал активно привлекать адептов.
Официальная эмблема секты
С августа 1989 года объединение «Аум синрикё» (переводится примерно как «Учение абсолютной истины») приобрело известность в Японии и было зарегистрировано в качестве религиозной организации. Секта активно вкладывалась в средства массовой информации, покупала рекламу на радио и телевидении, а в 1991 году даже заказала производство агитационного аниме-сериала (гуглим Chouetsu Sekai).
Организация привлекала такое впечатляющее число молодых студентов из японских элитных университетов, что получила второе название — «религия для элит». Благодаря мощному притоку новых адептов и пожертвований учение «Аум Синрикё» стало глубже проникать в структуру японского общества, находя последователей и сочувствующих на всех уровнях социальной пирамиды, вплоть до очень высоких кругов, в том числе в полиции и армии. На пике своего могущества в организации только официально состояло около 50 000 человек. Секта напрямую и через «прокладки» активно скупала недвижимость и земельные участки, открывала свои отделения по всей Японии и даже за границей.
Асахара Секо и Далай-Лама
Особенно мощную поддержку «Аум Синрикё» нашла в России, удачно вписавшись в атмосферу краха советского материализма и «лихих 90х». Весной 1992 года Сёко Асахара посетил Россию и встречался с рядом политических и религиозных деятелей, а также выступал перед студентами в МГУ, МГИМО и Бауманке. Его визит сопровождался мощнейшей рекламной кампанией, в первые месяцы своей деятельности «Аум Синрикё» вложила около миллиона долларов в рекламу на радио и получасовую еженедельную передачу на канале 2х2. В июле 1992 года «Аум синрикё» была официально зарегистрирована Министерством юстиции РФ. Деятельность секты активно и вряд ли бесплатно лоббировал секретарь СовБеза РФ Олег Лобов. К этому имени мы еще вернемся.
Чем же было так привлекательно это учение? Ведь на деле теологическая доктрина «Аум Синрикё» представляет собой настолько лютое варево из различных религий, что аж обои отклеиваются. За основу взят буддизм с идеей достижения просветления через различные духовные и телесные практики, раскрытия «спящей духовной энергии» (кундалини) и получения таким образом сверхчеловеческих возможностей. При этом в секте почитались и божества даосизма. Сам Асахара Сёко считался воплощением бога Шивы (впрочем, как и всех остальных божеств) и якобы обладал властью распространять свои божественные силы на своих последователей. Ритуалы секты активно заимствовались из тантризма и йоги. Кое-что натаскали из индуизма и ламаизма. Из христианства была взята идея искупления через жертву, общей греховности мира и близкого апокалипсиса. Всё это было щедро приправлено старой доброй конспирологией, всемирным заговором, антиглобализмом и жидоедством. Вкратце, согласно учению «Аум Синрикё», погрязшее в грехах человечество в самое ближайшее время будет очищено огнем ядерного апокалипсиса, пережить который смогу только «просветленные» (угадайте кто). Они же и построят на руинах старого мира Шамбалу, новое общество добра и справедливости. Под чутким руководством великого учителя Асахары, само собой.
Казалось бы такая мешанина должна вызывать отторжение у любого худо-бедно думающего человека. Но ВНЕЗАПНО именно за счет универсальности она и привлекала в свои ряды самых разных людей. Любителей мистики и эзотерики привлекали идеи просветления, очищения, ритуалы и таинственная атмосфера секты. Людей с низкой самооценкой, властолюбивых и неудачников по жизни затягивала возможность быстрого роста в рядах секты, получение сверхспособностей и будущая перспектива владычества над миром после апокалипсиса. Совсем уж приземленные циники были не прочь прямо здесь и сейчас использовать в своих интересах связи и влияние секты. В итоге доктрина «Аум Синрикё»затрагивала интересы огромного количества людей, каждый из которых приходил туда за чем-то своим, а потом... Ну вы же понимаете, не затем создаются тоталитарные секты, чтобы из них можно было просто так выйти.
Внутреннее административное устройство «Аум Синрикё» представляло собой классическую иерархическую пирамиду. На самой вершине, разумеется, был лично сам Асахара Сёко, «кормчий наш и рулевой», живой бог, абсолютная истина и непререкаемый авторитет для своих последователей.
Ниже шел круг ближайших соратников, своеобразное правительство. Тут имелся свой «министр здоровья» (отвечал за социальные вопросы), «министр строительства» (финансы и недвижимость), «министр толкования» (религиозные вопросы), «министр внутренних дел духовного императора» (по сути — охранка и силовые структуры), каждый со своим штатом. Помимо решения текущих вопросов деятельности секты эти люди должны были с началом апокалипсиса заменить действующее правительство Японии. Всего в секте имелось 20 ступеней, двигаясь по которым адепт приближался к своему гуру, причем как духовно, так и физически. Новообращенный получал фото Асахары, затем его портрет, большой портрет и, наконец, личное прикосновение, дарующее очищение и прощение всех грехов. Продвижение по иерархии осуществлялось путем набора условных «баллов». Да-да, Асахара начал применять этот ваш социальный рейтинг (миска рис и сектант-жена в подарок) до того, как это стало мейнстримом. Баллы начислялись за пожертвования, а также за деятельность в интересах секты, от раздачи листовок до... Впрочем, этого «до» мы подробно коснемся позже. Постоянный набор баллов и перспектива «левел-апа» создавали у адептов иллюзию непрерывного движения к успеху и буквально подсаживали на эту систему, прям как в какой-нибудь гача-ММО. Существовал и своеобразный «донат» - те из адептов, кто распродавал свое имущество и передавал секте вырученные средства, мог проскочить несколько ступеней, поселиться в особом общежитии и сразу считаться «избранным». При этом обязательно составлялся документ, по которому средства передавались в секту безусловно — даже выйдя из нее адепт уже не мог хоть что-то вернуть обратно.
На каждого новообращенного заводилось подробное компьютерное досье и присваивался личный номер. В «Аум Синрикё» вообще очень котировались достижения прогресса, одной статей дохода секты были магазины компьютерной техники. Ежедневные ритуалы сектантов включали многочасовые медитации под особую музыку и поклонение алтарю с изображением Асахары, членов его семьи и «правительства». Каждый раз при переходе на новый уровень проводился обряд инициации, «крещение огнем и духом», в ходе которого адепт проходил различные испытания. По сути это были процедуры, направленные на то, чтобы лишить человека остатков рационального мышления, вызвать галлюцинации и ощущение экстаза. Активно применялись вещества (осуждаем), жесткий пост, подвешивание вниз головой, лишение сна, чувственная депривация (испытуемого могли на неделю закрыть в темной и звуконепроницаемой комнате), некоторые адепты упоминали также испытание «шлемом спасения», по описанию подозрительно похожему на электрошоковую терапию, популярную в психиатрических клиниках в середине 20 века. Любую информацию о ритуалах секты, разумеется, было запрещено разглашать непосвященным.
Несколько лет «Аум Синрикё» успешно набирала силу, в 1990 году Асахара и 24 других члена секты даже баллотировались в Палату представителей Парламента Японии, впрочем безуспешно. Провал на выборах, разумеется, был объявлен происками тайного масонского правительства. Тем временем «Аум Синрикё» столкнулась с проблемой всех сект апокалиптического характера. Конец света, вокруг которого строилась вся идеология, как-то... задерживался. Имелись проблемы и более прозаические. Японское общество всё активнее сопротивлялось распространению секты. Людей «почему-то» не устраивало, что их родные и близкие передают все свои средства и имущество непонятному «гуру», после чего или исчезают в недрах «ашрамов» (общежитий) секты или становятся похожими на живых зомби. Полицейские участки были завалены заявлениями родственников, стали появляться различные общественные объединения против деятельности секты, жители городов, особенно в глубинке, начали выходить на пикеты и демонстрации, протестуя против открытия региональных отделений «Аум Синрикё». Деньги, связи и отсутствие внятного законодательства против тоталитарных сект пока защищали Асахару и его последователей, но было ясно, что долго так продолжаться не будет. И сектанты пошли в наступление.
С 1993 года риторика Асахары становится всё агрессивнее и истеричнее. В зданиях секты тайно обустраиваются оружейные мастерские. В России были незаконно закуплены несколько автоматов Калашникова для изучения и запуска собственного производства. Но основная ставка делалась на биологическое и химическое оружие. Сначала сектанты попытались выделить и распылить возбудители ботулизма, но без понимания технологического процесса ничего путного из этого, к счастью, не вышло. А вот на химическом фронте их ждал успех. Позже Икуо Хаяси, «министр здоровья», даст показания, что технологическая документация для производства отравляющего газа зарина была закуплена за 80 000 долларов в России при непосредственном посредничестве упомянутого выше Олега Лобова. Как ни странно, российских правоохранителей вообще не заинтересовала информация, о том, что член правительства РФ поставляет химическое оружие террористам. Расследования не было, представители ФСБ ограничились публичным заявлением в духе «такого не могло быть, потому что не могло быть никогда». Что ж, это были лихие 90е, каждый зарабатывал как умел.
Как бы то ни было, производство зарина было налажено. Химикаты и необходимое промышленное оборудование закупалось через фирмы-прокладки и поставлялось в переоборудованное здание секты в округе Камикуишики, получившее условное название «Сатья-7». Впоследствии затраты на производство оценивались примерно в 30 миллионов долларов. «Сатья-7» начала работу в сентябре 1993 года и к декабрю уже было получено около 3 литров зарина в капельно-жидком виде. Вскоре они были пущены в дело.
Первой предполагаемой жертвой стал Дайсаку Икеда. Лидер буддистского религиозного движения Сока Гаккаи, который активно обличал в медиа деятельность «Аум Синрикё». Для покушения использовался грузовик со скрытым в кузове распылителем, однако две попытки покушения окончились провалом — распылитель дал сбой и в итоге отравление получили сами сектанты. Однако они учились.
В середине 1994 года с помощью зарина попытались убить лидеров общественных организаций против «Аум Синрикё» - Секо Егаву и Хироюки Нагаоку. Оба выжили, но получили серьезно отравление. 12 декабря 1994 года был отравлен газом Тадахито Хамагучи, в котором заподозрили полицейского «крота». В конце того же года были убиты 20 членов «Аум Синрикё», принявших решение покинуть секту.
Но самую крупную, если считать до теракта в токийском метро, химическую атаку секта организовала 27 июня 1994 года в городе Мацумото. Жители этого города активно протестовали против открытия там отделения «Аум Синрикё» и покупки ей недвижимости. Под соответствующей петицией подписались 140 000 человек, почти 70% населения. Дело должно было рассматриваться в суде и судья больше склонялся на сторону горожан. Сначала сектанты планировали выпустить газ в здании суда, но после было принято решение ночью распылить облако зарина в направлении дома, где проживал неудобный им чиновник. В 22.40 из кузова переоборудованного грузовика было выпущено около 12 литров зарина в форме аэрозоля. Примерно через полчаса службы «скорой помощи» один за другим стали принимать десятки звонков с вызовами. Прибыв на место медики обнаружили более 200 человек с отравлением разной степени тяжести. Тошнота, рвота, боль в глазах, помутнение зрения, судороги, частичный паралич. В квартирах нашли 5 мертвых тел, еще 2 человека умерли в больнице, всего пострадало 276 человек. Прибывшие на место полицейские застали апокалиптическую картину — трава и листья на деревьях рядом с домом пожухли, вокруг валялись трупики птиц и насекомых, в небольшом пруду рядом с домом всплыли тушки дохлой рыбы.
Несмотря на несколько анонимок, указывающих на вину «Аум Синрикё», полиция сосредоточилась на неком Йошиюки Коно. Ему не повезло незадолго до происшествия приобрести крупную партию пестицидов, которые,по мнению полиции, теоретически можно было использовать для получения зарина (на самом деле нет). Несмотря на отсутствие хоть каких-то улик и тот факт, что тяжелое отравление газом получила жена Коно (она оставалась полностью парализованной вплоть до смерти в 2008 году), полиция упорно пыталась доказать его вину, а явно намеренная утечка в прессу привела к целой кампании травли и потоку писем с обвинениями и угрозами. Истина была установлена только после токийской атаки, Йошиюки Коно были принесены извинения от властей, газеты также опубликовали официальные опровержения и извинения, но нетрудно понять, что он думал по этому поводу.
Помимо химических атак сектанты не брезговали и старой доброй уголовщиной. Еще в 1989 году их целью стал адвокат Цуцуми Сакамото, который вел иск против «Аум Синрикё», поданный родственниками новообращенных сектантов. В ночь на 05 ноября группа сектантов вломилась к нему в дом. Киёхидэ Хаякава, будущий «министр строительства» нанес Сакамото удар молотком по голове и задушил его, остальные набросились на жену и 14летнего сына адвоката. После жестокого избиения каждому члену семьи была сделана смертельная инъекция хлорида калия. Их останки нашли только в 2015 году.
28 февраля 1995 года был похищен и убит 69-летний нотариус Киёси Кария, младшая сестра которого пыталась выйти из секты. Его тело было сожжено в печи внутри одного из отделений секты, а кости выброшены в море.
Все эти происшествия не могли не привлечь внимание полиции. Круг постепенно сужался, несмотря на заговор молчания сектантов и давление сочувствующих секте из высших кругов. Управлению полиции наконец удалось добиться разрешения на массовый обыск в отделениях «Аум Синрикё» по всей стране. Операция была назначена на конец марта 1995 года. Но они опоздали.
В утром понедельника, 20 марта 1995 года, в самый час пик 5 человек спустились на разные ветки токийского метрополитена. Они несли в руках пакеты с герметичными виниловыми емкостями, в каждой из которых содержалось примерно по поллитра зарина в жидком состоянии.
Самая обычная посадка в вагон в токийском метро
Зайдя в переполненные вагоны каждый из них проткнул лежащие на полу емкости специально заточенным концом зонта и вышел на улицу, где его поджидала машина с водителем. Пассажиры сразу почувствовали странный запах, люди в вагонах начали задыхаться и терять сознание, но понадобилось какое-то время, чтобы понять что происходит и остановить движение. Сами того не осознавая, люди разносили разлитый зарин на подошвах обуви по платформам и переходам, еще больше увеличивая количество жертв. Многие отравились, помогая пострадавшим в вагонах. Врачи тоже не сразу разобрались, что происходит и что именно им делать. Ситуацию спас доктор Нобуо Янагисава, который ранее оказывал помощь пострадавшим в Мацумото. Он увидел по телевизору репортаж с места событий, узнал знакомые симптомы и немедленно организовал команду из своих коллег, которые стали массово обзванивать токийские больницы. Пострадавшим начали вводить антидот, что спасло жизнь и здоровье сотням, возможно тысячам человек.
Всего в результате зариновой атаки погибло 12 человек (по другим данным — от 10 до 27), 37 человек получили тяжелое поражение нервной системы (слепота, полный или частичный паралич), около 1000 серьезно пострадали, но смогли выздороветь после длительного лечения. Общее число пострадавших от газовой атаки составило более 5000 человек.
Расследование было проведено в рекордные сроки, в основном потому что в незадолго до атаки в полицию поступали ДЕСЯТКИ анонимных и вполне адресных предупреждений о деятельности «Аум Синрикё» и о возможном теракте. Результаты обысков в «ашрамах» секты, обнаруженные оружейные мастерские, химические лаборатории, запасы наркотических веществ, огромные суммы наличности и скрытые комнаты, подозрительно напоминающие застенки темного властелина из комиксов, повергли японское общество в шок. Начались массовые аресты, всего было задержано около 500 человек. Самого Асахару вынули из тайника в стене, где тот прятался в обнимку со спальным мешком, запасом продовольствия и несколькими сумками денег.
Сам Асахара категорически отказался общаться и со следователями и с адвокатами и даже со своими последователями, но его ближайшее окружение сообщило более чем достаточно. Судебные разбирательства продолжались аж до 2016 года. В итоге Асахара Сёко, все исполнители теракта в токийском метро и люди из его ближнего круга (всего 13 человек) были приговорены к смертной казни, 6 человек — к пожизненному заключению и еще 190 человек — к различным срокам лишения свободы. Смертные приговоры были приведены в исполнение 06 и 26 июля 2018 года. Асахара сохранял молчание вплоть до самого конца.
В России также были проведены обыски и аресты членов секты. Упомянутый в самом начале Дмитрий Сигачев получил 8 лет лишения свободы, его сообщники — 6 и 4 года. Руководитель российского подразделения «Аум Синрикё» Михаил Устьянцев был осужден на 15 лет.
Слыш, просветление есть? А если найду?
В самом Японии отношение ко всей этой истории остается довольно неоднозначным. Токийская атака оставила глубокий след в общественном сознании, на уровне Беслана и Норд-Оста для россиян. Много вопросов продолжает вызывать тот факт, что на протяжении нескольких лет огромная группировка религиозных фанатиков спокойно разрабатывала и применяла оружие массового поражения под самым носом у властей. В конспирологических кругах бродят разные теории, от личной невиновности Асахары (гуру ничего не знал, в секту пробрались враги) до организации всех терактов японскими властями в страхе перед праведниками.
Движение «Аум Синрикё» было запрещено во всем мире, но ВНЕЗАПНО не в Японии. Секта сменила название на «Алеф», согласилась на строжайший надзор со стороны полиции и всё еще продолжает свою деятельность. Восток - дело тонкое.
Плен бывает очень разный. Японский плен, по многим источникам, это одна из самых худших вещей, которая могла случиться с солдатом (справедливо для Второй мировой). Многие слышали про Батаанский марш смерти или чудную японскую традицию поедать печень свежеубитых врагов.
Тем больше я удивился, когда обнаружил интереснейшую штуку, а именно отчет американского агента Красного креста в Японии о посещении лагеря американских военнопленных.
"Посетил лагерь пленных в Зентсую 12 марта этого года в рамках взаимодействия с японским отделением Красного креста. Лагерь расположен на острове Сикоку, рядом с внутренними японскими водами. Хороший климат, нет эндемичных болезней.
Рядом с лагерем город на 25 тысяч жителей, лагерь расположен на 6 акрах, огорожен колючей проволокой и деревянными палисадами. Два барака с хорошей вентиляцией и большой высотой потолков, общий объем 12 тысяч кубических метров. Расчетно 500 пленных, в наличии 374. Один англичанин из Шанхая, два голландца, пять австралийцев, остальные американцы. 20 с атолла Уэйк, остальные с Гуама. 45 офицеров, 10 врачей, 2 провизора, один стоматолог.
Бараки разделены на помещения на 14 человек каждое, на каждую кровать приходится по 5 одеял, для офицеров подушки и матрасы. Все регулярно прожаривается.
Дневной рацион: 300 граммов хлеба, 300 граммов риса, 160 граммов пшеницы, картофель, батат, сезонные овощи, рыба, яйца. Мясо, сахар, фрукты выдавались редко. Общая калорийность в среднем 3200 калорий,молодые и активные вес сбрасывали, пожилые - набирали.
Табачное довольствие - 10 сигарет на 1, 2 или три дня в зависимости от чина пленного. Религиозные церемонии отправлял священник из пленных. 200 человек были заняты на расчистке ближайших холмов под плантации зерна, картофеля и батата. В зависимости от чина выплачивалось от 80 до 90 иен в день. Работы в лагере оплачивались от 15 до 35 иен в день. Идет подготовка к организации оплачиваемых работ в городе. Офицеры получают те же деньги, что и японцы в соответствующем звании."
Для сравнения, рацион пленных высших британских офицеров, сдавшихся в Сингапуре: 500 г риса, 50 г мяса, 50 г муки, 100 г овощей, 15 мл молока, 20 г сахара, 5 г соли, 5 г чая, 5 г кулинарного жира.
Не знаю, кто решал судьбу обитателей этого лагеря, но счастливый билет им определенно достался.
Каким было традиционное японское общество в период Эдо? Почему гейши не занимали почётного места в японском социуме? Каким было отношение к крестьянам? Какие строгие сословия существовали в Японии в период правления сёгуната Токугава? Кто в них не попадал и почему? Об этом и многом другом рассказывает Василий Щепкин, японовед, кандидат исторических наук, старший научный сотрудник Института восточных рукописей РАН, доцент кафедры японоведения НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге.
こんにちは. Помните японочку из фильма «Убить Билла» Квентина Тарантино, которая почти навешала своим «гасило» героине? А шо это такое было у неё? Кто в курсе — тот в курсе, а кто нет — поясним.
Штука зовётся лю син чуй или «метеоритный молот» — древнее китайское оружие, коим мастера, достигшие просветления, разгоняли гопоту. По легендам, один мужик понял — если привязать увесистый кошель с монетами к веревке и махать им, можно ушатать.
Различные метеоритные молоты, династия Юань
Метеоритные молоты, династия Мин
Так, со временем, это «махало» прокачали до двух гирь на цепочке 4-6 метров, которым крутят и бросают во врагов, нанося им травмы разной степени тяжести, а также с помощью цепи крепко вяжут кого-то, минуя предварительные ласки.
Парный молот-метеор. Иллюстрация из китайского трактата Убэй чжи, XVII век.
Парный молот-метеор
Но, как в кино старины Квентина, никто не дрался. Больше тренировались или иногда оборонялись, если под рукой не было ничего нормального. Полена например. В наши же дни оно применяется, дабы народ потешить на шоу, в том числе и с элементами огня — красиво.
Показательно-тренировочные парные «метеоры»
К слову, актриса, махавшая этой штукой, нашла свою жертву не ток в фильме — ей заехала по головушке и самому Тарантино, благо, что это реквизит и он отделался синяками.
Но не только китайцы дошли до такого — аналогов в мире хватало. Где-то им народ гасили, а где-то зверье.