Создаю игру Backrooms Pioneers
Возможно есть фанаты вселенной Backrooms, которым надоели Kane Pixels с его Бактериями, уровнями, которые появляются из головы и вы строчите Wiki с желанием получить игру по этой информации? Это игра будет именно про этою. Пока в игре есть 7 уровней включая Hub. Совместно с ИИ Claude мы делаем переходы между уровнями возможными, инвентарь, возможность размещения баз, крафт. В будущем сделаю мультиплеер и предметы для базы. Игра находится еще в разработке.
Ссылка на то, как выглядят уровни.
Закулисье реальности / Backrooms (2026)
ЧТО: Оригинальный ужастик, который малость портит общее впечатления своей попыткой разжевать необъяснимое.
О ЧЁМ: О неудачливом владельце мебельного магазина, который обнаруживает в нём вход в потустороннее измерение, где начинает проводить всё больше времени, пытаясь его исследовать.
МНЕНИЕ: Фильм понравился. Я обожаю фильмы ужасов и уважаю авторов, которые стараются напугать зрителя с помощью нетипичных приёмов и оригинальных историй, в которых нет места предсказуемым скримерам. Ожидания были малость завышены — я жаждал, чтобы меня удивили, попутно пощекотав нервы. И кино с этим справилось, но оставило послевкусие упущенного потенциала. На мой взгляд, идея существования лиминальных пространств буквально под боком, в которых можно не только бесконечно блуждать, постепенно лишаясь разума, среди лабиринта жёлтых стен, комнат, дверей и арок под светом люминесцентных ламп, но и встретить там нечто смертельно опасное — на самом деле достаточно тревожна. Хотя работает она в основном за счёт силы нашего воображения и страха перед неизвестным. А это, на мой взгляд, беспроигрышное комбо. В плане истории, персонажей, актёрской игры и большинства сюжетных поворотов вопросов у меня не возникало — всё было на уровне… Ровно до того момента, пока автор не принялся мудрить, стряпая очевидный задел на продолжение и попутно пытаясь объяснить некую логику и правила происходящего. А я хотел бы обойтись без этого. Мне просто хотелось загадки, тревожной, гнетущей атмосферы, ощущения неправильности и странности происходящего — без разжёвывания причин, которые и так по-своему понятны: это место существует, но оно не для людей, не для их исследований… Просто убирайтесь отсюда!
СМОТРЕТЬ:
• коллекционируешь оригинальные ужастики;
• не проходишь мимо любопытных жанровых концепций;
• ценишь картины где атмосфера, визуал, и звуковое сопровождение слаженно работают на тревожный гипнотический вайб.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• ждёшь что тебя как следует напугают;
• предпочитаешь типичные хорроры (просто так бывает);
• избегаешь открытых концовок.
Моя оценка: 7 из 10
Кинопоиск: 6.5 из 10
IMDb: 6.8 из 10
P.S. Концепция "Закулисья" зародилась в обсуждении на 4chan в 2019 году. В обсуждении была размещена единственная статичная картинка пустых желтых комнат и текст: "Если вы не будете осторожны и выйдете из реальности в неподходящих местах, вы окажетесь в Закулисье, где вас ждет лишь вонь старого мокрого ковра, безумие монохромного желтого цвета, бесконечный фоновый шум люминесцентных ламп на максимальной громкости и примерно шестьсот миллионов квадратных миль хаотично расположенных пустых комнат, в которых вы окажетесь в ловушке. Боже, спаси вас, если вы услышите, как что-то бродит поблизости, потому что оно вас точно услышало".









Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются! Можно при желании и в телегу запрыгнуть - читать рецензии там где удобно.
«Закулисье реальности». Дурка с жёлтыми стенами
На протяжении многих веков алхимики искали формулу преобразования неблагородных металлов в золото. В метафорическом смысле этих поисков – превратить нечто посредственное в прекрасное, доброе, вечное. Этот процесс походил на огранение бриллианта, но на более высоком уровне.
Какой только хуйни не смешивали алхимики в своих мензурках – результатов ноль. Не получилось превратить говно в конфетку. На выходе получалась либо хуйня, либо ещё большая хуйня. "То, что мертво, умереть не может" – справедливо заметили алхимики и свернули лавочку.
Режиссер Кейн Парсонс – тоже своего рода алхимик. Он взял весьма посредственную криппипасту о лиминальных пространствах и на её основе отснял целый фильм. На выходе получился унылый reverse engineering – небольшая кучка говна превратилась в выгребную яму.
Значится, дано: негр, его товарищи, пустые комнаты, страшилы, шкаф с проходом в Нарнию, полимерная стена. С таким набором ингредиентов и кашу не сваришь, не говоря о филосовском камне. Но режиссёр пошёл дальше – он сварил говно.
Я бы хотел в коротко описать сюжет, но сделать это практически невозможно. Нельзя описать то, чего нет. Весь фильм представляет собой мутный набор сцен, где герои тусуют в пустых комнатах с жёлтыми стенами. Полагаю, что жёлтый цвет был выбран не случайно, ибо на экране творится натуральная дурка. Ну или закулисье реальности, что в данном случае однохуйственно.
События фильма происходят в статичном пространстве с жёлтыми стенами, гудящими лампами, бегующим негром, его бабой-психологом, дышащей как астматик без ингалятора, ну и ещё парочкой NPC. Весь этот цирк смотрится максимально искусственно. Смысла нет, сюжета нет, актёрской игры нет. Полный провал и потраченные впустую полтора часа жизни. Как этот высер получил высокие рейтинги на IMBD и Кинопоиске – главная загадка фильма.
Такие вот мысли насчёт "Закулисья". Совет несмотревшим – не ведитесь на популярность и раскрученность фильма. Гора родила мышь. Лучше уж посмотрите его аналог "Выход 8" – там тоже происходит действие в лиминальной локации, но постановка на порядок лучше.
Спасибо за внимание.


















