THE ONE CUBE. 6D змейка на новом движке
Почти год назад я показывал самую первую игру на моей мини консоли.
Вот тот самый пост - LED CUBE. Первая игра - 6D змейка
Теперь с современными нейросетями, получилось объединить кучу моих концепций, кусков кода в одном месте. И понемногу развивать свой игровой движок. Можно сказать, что сейчас это версия v0.1, но она уже работает.
Внутри Esp32 S3 N16R8 + microSD 32GB.
Экранов 240*240 пикс хватает, чтобы рассмотреть красивые текстуры фона. Дракончик и кристаллы не настолько хорошо различимы. Но это уже дело дизайна.
Спрайты дракончика выглядят так:
И яблоки - кристалики, одна форма разных цветов:
Чуть позже планирую сделать и другие игры, добавить менюшки и всё такое.
Впереди еще много работы.
Кстати, в моем TG-канале я пишу о продвижении этого проекта и других своих разработках
Ткацкий станок на 3Д принтере V2
Не стал публиковать вчера чтобы не обделять вниманием компанию Эппл с их презентацией 🤡
Я заметил что прошлый вариант станка очень заинтересовал людей, на меня подписалось более ста человек (для моего маленького канальчика этого ого-го). Поэтому я решил вернуться к этому проекту повторно, переосмыслить конструкцию и внести доработки после испытаний ранее реализованного станка.
И так, что я переделал:
- В минимальной комплектации станок имеет всего одну продольную перекладину. Это облегчает конструкцию, удешевляет печать, радует глаз.
- Все валики и перекладины имеют два размерных варианта, что позволяет собрать станок под себя: более узкий/более широкий, более короткий/более длинный, можно сделать двойную продольную раму.
- Бердо (подвижная решетка), тоже, можно расширять. Еще я сделал уже ребра, что позволило в полтора раза увеличить количество "несущих" нитей
- Бегунок сделал более обтекаемым и со смещением щели для размотки нити, чтобы не цепляться за изделие во время ткания. В процессе использования понял что с такой стреловидной формой его можно пробрасывать из конца в конец и он не будет цепляться.
- На валиках сделал борозды чтобы нити не перепутывались и шли параллельно.
- Добавил дополнительные валики для натяжения и распределения нитей.
- Переделал блокировщики роликов, чтобы чтобы каждым было легко управлять одной рукой как для натяжения ткани так и для роспуска. При вращении в сторону натяжения они сами расщелкиваются, а в сторону расслабления блокируют проворачивание шестерни.
Уже на этапе использования я понял что верхние ролики нужно было сделать выше для большей амлитуды хождения бердо, так что завтра выложу исправленные плашки под ролики.
Следить за моими придумками и некоторые мои модели в STL можно скачать тут.
Авито отжигает
Решил я изучить текущий рынок 3D-печатников, занимающихся топографическими картами.
Вбиваю «макет города»
Листаю…
Стоп!
Показалось что ли?
А нет! Не показалось.
Кажется, Авито трактует понятие «рельеф местности» несколько шире, чем я:)
Металл теперь можно буквально «печатать»
🖨 3D-печать давно умеет создавать пластиковые детали. Но гораздо интереснее то, что происходит с металлом.
В промышленной 3D-печати деталь может формироваться слой за слоем из металлического порошка или проволоки. Источник энергии — например, лазер — расплавляет материал именно там, где он нужен.
Так можно создавать детали очень сложной формы, которые было бы трудно или даже невозможно изготовить обычной обработкой.
Особенно полезна технология там, где важен каждый грамм: в авиации, космической технике, медицине и производстве сложных механизмов.
Причём после печати деталь обычно ещё проходит обработку и проверку. Это не совсем «нажал Ctrl+P — получил двигатель».
Но направление впечатляет: завод постепенно превращается в огромный принтер. ⚙️
Зубная Фея
Приветствую любителей солдатиков, Вархаммеров и прочих варгеймов.
Нужно больше порождений хаоса! Что бы на игровом столе царило разнообразие, я создал этого парня. Дед Нургл благословил мой разум на создание существа, которого я назвал Зубная Фея.
Он не страдает от избытка кальция, он им наслаждается! Руки дубинюки покрыты густыми зарослями зубов, что обеспечивает качественный постук противника, Фей колет вражескую технику как яички, а пехота это просто жвачка которая быстро теряет вкус. Тылы прикрыты выросшими из спины зубищами. Самое неприятное, когда пули застревают в них, зубочистку такого размера найти довольно сложно.
Живая мясорубка
Приветствую любителей солдатиков, Вархаммеров и прочих варгеймов.
Я сам являюсь любителем всего этого, но вот дефолтные миньки от ГВ мне не все нравятся, в частности отродья хаоса. Они конечно вполне себе отродья, но только хаос их вознаграждает как то совсем одинаково.
Вот таки я и решил, пора создать свои порождения Деда Нургла.
Представляю вашему вниманию Живую Мясорубку!
Что же это был за персонаж, если бы не имел описания?
Этот парень (не точно), как вы можете видеть, обладает невероятными челюстями, которыми он перемалывает всяческое в однородную массу, размах челюсти позволяет почти перпендикулярно вонзаться в любой предмет, коротенькие ножки и милый хвостик обеспечивают убедительную устойчивость при прогрызании танков и нестройных рядов пехоты. Длинные ручищи, позволяют захватывать ту самую пехоту и отправлять её себе в пасть. Поскольку существо он сверхъестественное, полноценной пищеварительной системы у него нет, то после непродолжительного процесса пищеварения, содержимое Мясорубки выплевывается назад, что наносит весомы деморализующий эффект противнику.






















