«Десять тысяч смертей тому, кто спойлерит!»: Хидэки Камия в ярости от утечек Resident Evil Requiem
До релиза Resident Evil Requiem оставалось буквально несколько дней, когда в сети начали расползаться утёкшие видео с геймплеем. Физические копии игры добрались до магазинных полок раньше времени, и понеслось — спойлеры на YouTube, Reddit и прочих уголках интернета.
Capcom отреагировала официальным заявлением: компания обнаружила множество роликов, полученных «несанкционированным способом», и попросила игроков не смотреть и не распространять утёкшие материалы. Мол, это и авторские права нарушает, и впечатление другим портит.
Позиция Capcom проста:
Мы всё видим.
Мы кидаем страйки.
Не будьте редисками, не портите кайф тем, кто ждет официального релиза.
Они подчеркивают, что Requiem — это игра про тайны и напряжение. А какое может быть напряжение, когда в комментариях под мемом с котиком тебе прилетает спойлер о финальном боссе?
Камия выбирает насилие
Бывший директор серии Resident Evil и один из самых известных персонажей игровой индустрии, тот самый человек, который в X блокирует людей за косой взгляд — не стал миндальничать.
«Ради эгоистичного самоутверждения вы лишаете радости всех, игнорируя чувства людей, которые с нетерпением ждут выхода игры, и разработчиков, которые так усердно трудились над её созданием. Это подлый поступок, заслуживающий десять тысяч смертей. Будьте прокляты, чтобы вы больше никогда не смогли играть в игры.»— заявил Хидэки Камия.
Хидэки вспомнил, что аналогичная ситуация была еще с разработкой оригинальной RE2, и его до сих пор «бомбит» с того, как эгоистичное желание хайпануть на сливах обесценивает труд сотен разработчиков. В общем, если увидите Камию в темном переулке (или в комментариях), лучше не признавайтесь, что смотрели слитый геймплей.
Что вообще из себя представляет Requiem?
Если вы каким-то чудом держались подальше от всех новостей и спойлеров — держите краткую сводку без лишних деталей.
Игра строится вокруг двух главных героев, и экранное время между ними делится почти поровну. Грейс — это хоррор в чистом виде: напряжение, темнота, ощущение беспомощности и постоянное желание выключить монитор, но почему-то не делать этого. Леон — привычный боевик с перестрелками, динамичным экшеном и той самой голливудской подачей, за которую его и любят.
По сути, разработчики во главе с гейм-директором Акифуми Наканиси попытались усидеть на двух стульях: угодить и любителям пощекотать нервы, и тем, кто хочет красиво расстреливать мутантов. Судя по тому, что игра ещё до релиза возглавила чарт продаж Steam, обогнав Mewgenics, — план работает.
В десятке Steam сейчас крутятся Battlefield 6, ARC Raiders и Helldivers 2 — пострелушки на любой вкус. Но новый «резик» всех подвинул, не выйдя ещё ни на одну платформу. Неплохо для игры, которую ещё даже нельзя запустить.
Когда и где?
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Завезут полную русскую локализацию, так что языковой барьер не помешает в полной мере насладиться атмосферой ужаса и паники.
Так что если вы ещё не наткнулись на спойлеры — вы либо очень везучий человек, либо умеете держаться подальше от Reddit. В любом случае, Камия за вас болеет. А за тех, кто сливает — нет. Совсем.
А как вы относитесь к сливам? Ловили когда-нибудь жесткий спойлер, который портил всё прохождение? Пишите в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Resident Evil Requiem | Grace Ashcroft
Видеоигровой детектив. Как один телефон из Resident Evil привёл к тайным структурам власти
Эшли Грэм.
Дочь американского президента, девушка, которую нам нужно вытащить из лап культа Лос-Илюминадос, типичный пример архетипа "девы в беде", классический напарник в видеоигре - и та, к кому у Леона мгновенно пропадает интерес, стоит только ему вновь встретиться с Адой Вонг.
Но вот что интересно: в биографии этого персонажа есть одна любопытнейшая деталь, которую в интернете практически никто не замечает и не обсуждает. А зря, ведь если обратить на неё внимание и начать изучать факты с этой деталью связанные, можно узнать много поразительного - причём не столько о вселенной игры, сколько о нашем с вами реальном мире.
В этой статье, которая на первый взгляд о хоррор-игре про паразитов, вирусы и биологическое оружие, мы неожиданно окажемся с вами в разговоре о раскладных телефонах, многовековых студенческих традициях, американской истории, мифологии и даже приоткроем завесу некоторых тайн.
Преодолев длинную череду трудностей и испытаний, вы наконец оказываетесь внутри церкви, где культисты удерживают Эшли. В помещении можно увидеть лежащий на полу розовый раскладной телефон и, при желании, рассмотреть его детальнее в отдельном окне. Очень сильно он напоминает Motorola RAZR V3 - телефон, вышедший в 2004 году. В это же время, замечу, происходят события игры.


RAZR V3 - легендарная флагманская модель, среди достоинств которой ультратонкий дизайн, яркий цветной дисплей, встроенная камера с разрешением 640×480, mini-USB, Bluetooth 1.2, а также целых (сейчас лучше присядьте) 7,2 Мб внутренней памяти, доступной для пользовательского содержимого. Да, когда-то это действительно были передовые характеристики для телефона.


RAZR V3
Не нужно быть Шерлоком, чтобы понять: такая высокотехнологичная для своего времени вещь, ещё и розового цвета, явно не собственность одного из жителей отдалённой испанской деревни, а телефон разыскиваемой Леоном Эшли. Разбитые экраны - внешний и внутренний - дают нам два возможных варианта случившегося: либо телефон выпал, когда Эшли тащили в нужную комнату церкви, либо его сломал и выбросил один из похитителей, увидев, как им пользуются, чтобы спастись. (Ладно, есть ещё третий вариант: один из них увидел, как Эшли играет во встроенный бильярд или гольф на телефоне, тоже захотел попробовать, но когда сам попытался поиграть - ничего не получилось и он от злости его разбил.)
Кстати, если я всё правильно понимаю, именно благодаря телефону спецслужбы смогли отследить возможные координаты Эшли, по которым и был отправлен Леон.
Получается, эта неприметная вещичка сыграла довольно важную роль в сюжете, сделав поиск Эшли вообще возможным. На этом фоне выглядит немного странно, что Краузер, участвовавший в похищении, а до этого служивший в американских войсках, вроде бы обязанный по долгу службы знать о возможностях своей страны в области отслеживания, не проверил Эшли на наличие какой-либо техники.
А может, он хотел, чтобы её искали, зная, кого правительство пошлёт на поиски?
Но вернёмся к телефону. На задней стороне раскладушки можно заметить наклейку с буквами греческого алфавита: ΣΓΦ. Те же буквы, написанные латиницей, изображены на другой наклейке, где повторяются 3 раза: Sigma Gamma Phi.
Для большинства игроков, особенно неамериканцев, данные надписи просто информационный шум, не говорящий абсолютно ни о чём. Также было и для меня: сколько бы раз я не перепроходил игру и не смотрел на этот телефон (если вообще на него смотрел), взгляд не задерживался на наклейках дольше секунды, а заинтересованность не появлялась вовсе.
И только однажды, совершенно случайно наткнувшись на одну тему в интернете, я вдруг вспомнил, что раньше видел нечто похожее в Resident Evil 4. Именно тогда греческие буквы ΣΓΦ на телефоне наконец-то обрели для меня долгожданный смысл.
Эта история началась давным-давно. Ну, может быть, не в античность, а чуть ближе к современности, да и не в Греции, а на Североамериканском континенте. 5 декабря 1776 года в Колледже Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния, было создано первое “греческое братство”.
Его целью, как заявлялось, было создание литературного общества, в котором участники могли бы вести интеллектуальные дискуссии и дебаты друг с другом, но, что не менее важно, делать всё это секретно. Дело их, живущее и по сей день, стало началом “греческого движения”, а название выбрали - Phi Beta Kappa. Заметили сходство?
Название первого “греческого общества” стало принципом и для многих последующих: это последовательность из трёх (реже двух) букв греческого алфавита, по которым можно было определить штат, девиз или даже состав братства. “Можно было” - потому что теперь из-за большого их числа по всей стране, это правило работает не так хорошо, как раньше.
А стало их действительно много: сейчас по всей стране - тысячи, в каждом штате - несколько сотен, а в некоторых крупных университетах - десятки. Особенный рост движения, обеспечивший такие масштабы, пришёлся на XIX век. Тогда же появилось первое юридическое братство (Phi Delta Phi) - 1869 год, инженерное братство (Tau Beta Pi) - 1885 год и самые крупные братства: Kappa Alpha (1825), Phi Gamma Delta (1848), Sigma Chi (1852), Sigma Alpha Epsilon (1856), Sigma Nu (1869).
Все участники заносились в общий список, благодаря которому каждый “грек” мог получить доступ к другому “греку”, если это было нужно, и сократить пять-шесть рукопожатий до одного-двух. Очень ценится “быть греком” того же братства во втором (и более) поколении - обычно такие люди получают преимущество при вступлении.
Это правило характерно для многих тайных обществ. Взять хотя бы масонский термин "луфтон" - сын масона, его внук или более отдаленный родственник по прямой нисходящей линии, пользующийся преимущественным правом при приёме в ложу (В России иногда называется "волчонком").
Но не только это сходство роднит греческое общество с масонством.
Именно правила функционирования масонских лож, перенесённые на студенческие братства (принципы рекрутирования, церемониальное посвящение, локальные секреты вроде девиза и истории общества, тайные жесты, рукопожатия, пароли) и стали той оригинальной особенностью, что отличала "греческое движение" от более ранних студенческих движений. Оно же и сделало их такими популярными.
“Греки” повсюду: значительная часть членов правительства (63%), Верховного суда (85%), сенаторов (76%), руководителей транснациональных корпораций (85%) и немалое количество президентов с 1877 (то есть 18 из 28).
Стоит учитывать, что проценты могут быть не стопроцентно точными и о цифрах можно долго спорить, но суть передана верно: представленность “греков” во власти просто колоссальна.
Всё потому, что братства создают пожизненные сети выпускников и облегчают карьерный путь; исследования и отчёты отраслевых организаций показывают, что участие в них увеличивает шансы на полезные связи, социальный капитал, пожертвования и доступ к ресурсам.
Разумеется, в братства часто попадают уже привилегированные и социально активные студенты, что уменьшает уверенность в причинной роли этих самых братств.
Но здесь нужно понимать одну важную вещь: если вы родились в семье сенатора, медиамагната или финансиста, в вашем телефоне не появляются автоматически номера других влиятельных персон, и вы не становитесь просто так друзьями с другими представителями элиты потому, что на счетах ваших родителей числа с одинаковым количеством нулей.
Вам, кем бы вы ни были, нужно с людьми вашего класса выстраивать связи, располагать себя в локальной иерархии, завоёвывать доверие и заводить полезные знакомства - и именно поэтому "греческая система" так важна.
А когда это делать лучше чем в студенческие годы?
Можно сказать, что греческое движение выполняет две ключевые задачи: во-первых, социализацию детей элиты друг с другом, чтобы благодаря полученным связям они не растеряли, а лучше приумножили капитал и влияние своих семей; во-вторых, приток новых лиц через студенческие братства в эту самую элиту для предотвращения её застоя и деградации.
И уже долгое время с этими задачами братства вполне успешно справляются.
А вот здесь мы можем видеть, как Tau Kappa Epsilon (Рональд Рэйган) передаёт эстафету президенства Delta Kappa Epsilon (Джорджу Бушу).
Стоило бы уточнить, что “греческое движение” - не первое и не последнее.
Я умолчал об этом в начале, но причина его появления в том, что создатель, Джон Хифф, не смог вступить в две уже существующие студенческие группы: “Пожалуйста, не спрашивай” и “Клуб Плоских Шляп”.
Они, в свою очередь, тоже придумывались не с нуля, и в этом деле американцы вдохновлялись своими старшими братьями - европейцами, у которых подобные группы называются студенческими корпорациями и начинают свою долгую историю в некоторых случаях чуть ли не с XIII-XIV веков.
Но не только студенческие общества сменяют друг друга - сами "греки", как и всё в мире, со временем изменились.
Лучшее время “греческих братств” - первая половина XX века. Именно тогда наибольший масштаб движения с момента его появления сосуществовал с сохранением принципов и целей, ради которых движение и было создано.
Но в 50-ых из-за демократизации колледжей, в которых уже были греческие общества, их ряды пополнились как никогда прежде. Эта тенденция продолжается и по сей день. Ранее где-то около 2% от всех студентов были частью греческого сообщества, сейчас это значение приближается к 10%, а в некоторых кампусах их даже 20-60%.
Однако демократизация тайного общества довольно быстро привела к его десакрализации, из-за чего "греческое движение" стало просто открытым дополнением к университету или колледжу.
Сегодня вся эта таинственность как немногочисленный кружок интеллектуалов при свечах дискутирует о вопросах политики, философии, строящих планы о будущем страны и всей планеты вдали от посторонних глаз, точно не соответствует тому, как выглядят "греческие братства" в наше время. Интересы и приоритеты большинства "греков" претерпели огромные изменения, а современные братства скорее можно описать как социальные организации с вечеринками, общественными мероприятиями, благотворительностью и нетворкингом.
Сейчас "греческое движение" окружают такие важные дискуссии, как: "Есть ли там расизм?", "Как нам уменьшить случаи падения пьяных студентов из окон?", "Что делать с проблемой дедовщины в братствах?", "Как окончательно запретить унизительные и опасные для здоровья обряды посвящения?" - и тому подобное.
"Греков" в США теперь несколько миллионов, и каждый год число их пополняется сотнями тысяч новых участников. В истэблишмент, органы управления и в верхние офисы крупных корпораций при таких масштабах попасть смогут не все - далеко не все. Это не значит, что среди добившихся успеха американцев теперь будет меньше "греков". Но это значит, среди самих "греков" доля добившихся успеха будет ниже - просто потому, что их стало слишком много.
В этом контексте интересно рассмотреть студенческие движения, решившие пойти по другому пути. И первым, кто напрашивается для упоминания, становится старейшее тайное общество Йельского университета - "Череп и Кости", известное своими влиятельными выпускниками и созданное Альфонсом Тафтом совместно с Уильямом Расселом по образцу немецких обществ.
В отличии от "греческого движения", о нём известно крайне мало. Под вопросом остаются способы инициации новоприбывших, неизвестно и то, как вообще выглядят их собрания.
Туда не попадают по собственной инициативе - общество само ежегодно выбирает 15 студентов, которых хочет видеть в своих рядах. Чаще всего это представители высшей элиты, дети самых богатых и влиятельных семей. Ранее обязательным условием также были протестантское вероисповедание и англосаксонское происхождение.
Число 322 в их символике, по одной версии, - это дата смерти греческого оратора Демосфена (322 г. до н.э.) По другой версии, оно означает: создано в (18)32 году, 2-ом корпусе.
Есть и такой любопытный факт: участники общества занимаются тем, что похищают вещи у других студенческих объединений, стараясь в этом искусстве превзойти друг друга. У всех членов есть прозвища - имена персонажей из литературы или мифологии: Гамлет, Тор, Один, Магог, Баал. А еще каждый год в конце лета они собираются на острове Дир-Айленд, которым сами же владеют. Там новые участники знакомятся с теми, кто давно покинул стены университета, и просто встречаются друг с другом, чтобы регулярно поддерживать связи.
Вот как-то так.
Нет, это не всё - вот ещё один смешной факт. В 2004 году на выборах президента оба кандидата были "костоправами" (так себя они иногда называют). Получается, "Череп и Кости" vs. "Череп и Кости". Уверен, на своих собраниях в Дир-Айленде они сами не раз над этой ситуацией и смеялись.
В этой главе будет перечень знаменитых и влиятельных людей, чьё вступление в братство доказано, подтверждено и даже не скрывается. Если вам список из фамилий, должностей и греческих букв наскучит - переходите к следующей части: там мы вернёмся к Resident Evil.
Череп и Кости
- Джордж Буш старший - 41-й президент США.
- Джордж Буш младший - 43-й президент США.
- Прескот Буш - банкир и сенатор, отец и дед сами понимаете кого.
- Пол Джаматти - актёр, комедиант, продюсер.
- Альфонсо Тафт - военный министр и генеральный прокурор США.
- Уильям Тафт - 27-й президент США.
- Генри Люс - создатель Life, Fortune, Time, Sports Illustrated, Баал.
- Дедушка Брюса Уэйна. Это, конечно, шутка, но в "Бэтмене" 1966 г. в 33-й серии мультсериала упоминается, что дед Уэйна является основателем общества.







Delta Kappa Epsilon
- И здесь тоже был Джордж Буш старший и младший.
- Ратерфорд Хейс - 19-й президент США.
- Теодор Рузвельт - 26-й президент США.
- Франклин Рузвельт - 32-й президент США.
- Джеральд Форд - 38-й президент США.
- Джон Морган младший - банкир, унаследовавший от отца J.P. Morgan & Co.





Phi Beta Kappa
- Джефф Безос - предприниматель, основатель Amazon.
- Марк Твен - писатель.
- Роберт Оппенгеймер - физик-ядерщик, руководитель Манхэттенского проекта.
- Билл Клинтон - 42-й президент США.
- Генри Киссинджер - государственный деятель, дипломат.
- Брэд Делсон - музыкант, один из основателей Linkin Park.
- Сьюзен Зонтаг - писательница, литературный и кинокритик, философ.
- Александр Белл - учёный, изобретатель, основатель компании AT&T.








Другие
- Нил Армстронг (Phi Delta Theta) - астронавт, первый человек ступивший на Луну.
- Вудро Вильсон (Phi Kappa Psi) - 28-й президент США.
- Кэлвин Куллидж (Phi Gamma Delta) - 30-й президент США.
- Брэд Питт (Sigma Chi) - актёр.
- Дэвид Лэттерман (Sigma Chi) - телеведущий.
- Мартин Лютер Кинг мл. (Alpha Phi Alpha) - американский борец за гражданские права.
- Мэттью МакКонахи (Delta Tau Delta) - актёр.
- Стивен Спилберг (Theta Chi) - кинорежиссёр.
- Харрисон Форд (Sigma Nu) - актёр.









Ну и бесчисленное количество других имён и фамилий, которые все не перечислишь. Если интересно, ниже я предоставил списки, где их намного больше - можете изучить.
Списки:
- Skull and Bones - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Skull_and_Bones_member...
- Sigma Chi - https://www.ranker.com/list/famous-sigma-chis/celebrity-list... | https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sigma_Chi_members
- Delta Kappa Epsilon - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Delta_Kappa_Epsilon_me...
- Phi Beta Kappa - https://www.pbk.org/about/notable-members
- Alpha Phi Alpha - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Alpha_Phi_Alpha_member...
- Kappa Alpha Theta - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Kappa_Alpha_Theta_memb...
- Phi Kappa Psi - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Phi_Kappa_Psi_members
- Beta Theta Pi - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Beta_Theta_Pi_members
- https://www.buzzfeed.com/madisonmcgee/celebs-in-greek-life
- Очень хороший сайт где много интересного про "греческие братства" - https://www.ranker.com/lists/fraternities-and-sororities
А теперь возвращаемся к игре.
В Wiki RE 4 читаем, что в 2004 году Эшли была похищена, когда возвращалась домой из колледжа в Массачусетсе, Джеком Краузером - наёмником, работавшим на Осмунда Сэддлера. Это очень важная информация и прямое подтверждение, что Эшли уже вполне могла состоять в "сестринстве".
И ведь она не обычная девушка, а дочь действующего президента. Если вспомнить факт "греческого происхождения" большинства реальных президентов и предположить, что президент из RE, как очень влиятельный человек, тоже мог состоять в братстве, то выходит, что Эшли с таким родителем стать частью "движения" было бы проще простого.
Вспоминаем теперь буквы на телефоне - “Sigma Gamma Phi” - и после недолгих поисков находим то, что нам нужно.
Sigma Gamma Phi, также известная как Arethusa Sorority, действительно существует как женское студенческое объединение в системе «греческой жизни» университетов в США. (https://www.arethusa.org)


Их символы: герб с надписью «Per Aspera Ad Astra» (Сквозь трудности - к звёздам), золотой значок и белая гвоздика.
Второе их название, Arethusa Sorority, отсылает нас к древнегреческой нимфе-охотнице Аретусе, миф о которой, также как и история Эшли, связан с попыткой похищения и побега. Только в её случае, вместо Сэддлера преследователем был речной бог Алфей. Других параллелей между их историями я не нашёл, да и не думаю, что они были, но общее сходство выглядит любопытно.
С этой новоприобретённой информацией предлагаю посмотреть на план Сэддлера под немного другими углом. Давайте пофантазируем, будто его замысел - заразить не дочь президента, а абстрактного участника “греческого общества”.
Ведь какова была задумка? Инфицировать Эшли, которую спасут и вернут в Америку, а там она, имея прямой контакт со своим отцом - первым лицом государства, - заразит Плагой его и всю управляющую структуру, после чего те становятся послушными марионетками Сэддлера.
Но всё это, да, сложнее и дольше, можно было бы сделать через обычного участника греческого общества. Он будет с высокой вероятностью знаком и иметь связи с детьми (как нам показывает статистика) довольно влиятельных людей, поэтому заразив своих "братьев и сестёр" те поделятся паразитом со своими родителями, которые в свою очередь инфицируют коллег, знакомых и так далее. В принципе, на каком-то этапе, дойдёт и до президента США.
Таким образом, похищение Эшли можно рассматривать как очень сложное и продуманное отвлекающее мероприятие, созданное, чтобы сконцентрировать внимание и силы всего правительственного аппарата на ложной цели, пока за их спинами происходит главная часть коварного плана, а во власти, армии, бизнесе, развлекательной индустрии то тут, то там всё появляются новые носители паразита.
Сам замысел элегантно превращается не в просто контроль над верхушкой государственной иерархии, а в контроль над всей правительственной и социальной сетью, где заражаются самые разные её узлы. Если же план на каком-то этапе проваливается и "пришельцев" замечают - тоже не страшно, ведь последствия даже этой незавершенной стратегии будут настолько катастрофичными, что страна может не оправиться от последствий и погрузится в многолетний хаос.
Всё это, конечно же, воспринимайте только как спекуляцию и мои личные фантазии, а сюжет игры сослагательного наклонения, как все мы знаем, не имеет. Но главам религиозных культов из Испании, контролирующим прихожан через паразитов, - на заметку.
!!!Не призыв к действию!!!
Да-а-а...
Начали с розовой Motorola, а закончили вопросом о том, кто на самом деле управляет миром.
Удивительно сколько всего можно узнать, стоит лишь немного присмотреться к наклейкам на еле приметной модели телефона из видеоигровой серии, где от части к части мы уничтожаем орды зомби, лечимся разноцветной травой, или какой-то жидкостью, поливая ею руку, большинству боссов и врагов отстреливаем слабые места - а это почти всегда огромные жёлто-зелёные глаза или гнойные нарывы, - а главного злодея, который в ходе финального боя разрастается до лавкрафтианских масштабов, убиваем из ракетницы и улетаем под взрывы с места событий, в надежде, что следующая битва станет для Umbrella последней, но внутри себя горько осознавая, что конец их злодеяний даже не близок и мир ещё не раз столкнётся со всем ужасом биологической угрозы.
К слову об Umbrella: а вы знали, что это лишь прикрытие под видом частной компании для более могущественной и древней реально существующей организации, что можно понять, внимательнее приглядевшись в
Хардкор Resident Evil 1, который работает
Впервые я попробовал первый резик в 2015-м. Играл, конечно, в ПК-порт ремейка для GameCube 2002 года. Оригинал 1996 года — это уже для фанатов-мазохистов. В ремейке задники отрисовали вручную, модели обновили, но геймплей и сюжет оставили нетронутыми. Разве что полу-танковое управление завезли — играть чуть проще, но не сильно.
И тогда при первом запуске охренел от управления и камеры, а после первой встречи с зомби дропнул игру. Дал слабину, каюсь. Но через 10 лет вернулся — уже с опытом сурвайвалов и игр с фиксированной камерой. Стартанул на нормале, зная про лимит сохранений и больно бьющих мобов. Вступление знают все: особняк, вертолет, отряд Браво, зомби-псины загоняют героев внутрь.
Выбрал проходить за Джилл. Крис появится только ближе к финалу. В холле трое: Джилл, Вескер и Барри. Кто знает Вескера — понимает, кто тут главный гнидон. Спойлер? Сюжету уже 30 лет, сорян.
Джилл и Барри идут в столовую — начинается игра. Двери особняка на самом деле открыты, можно свалить, что я и решаю попробовать из любопытства. Сюрприз: псины врываются в дом, и я тут же откисаю. No death run закончился на старте — сейвов еще не было.
Перезапускаю новую игру, иду за Барри — сцена культовой первой встречи с зомби. Целиться нельзя: только выбирать направление и стрелять, при этом стоя на месте. Сложность влияет на количество патронов для убийства. Инвентарь — 8 слотов на все: оружие, патроны, хил, квестовые предметы.
Валю зомбака, сценка с Барри — и мы расходимся. Так будет еще раза три за игру. Джилл почти всегда выступает соло.
Перед мной — весь особняк, с кучей закрытых дверей, ключи надо искать, их местонахождение часто логике не поддается, об этом чуть позже. Миникарты вообще нет, а карты разных уровней особняка (и не только) надо еще поискать или решить очередной пазл, где карта это награда за твой интеллект.
Поэтому по-началу запоминаю повороты и комнаты. Камера меняет ракурсы и постоянно путает, но постепенно я привык. Загрузки c открывающимися по 10 секунд дверьми на черном фоне, вроде и визитная карточка игры времен PS1, но быстро утомляют... Зумер с СДВГ бы уже давно помер.
Четких целей нет. Игра говорит: «Ходи, изучай, разбирайся — а не то сейчас втащу с вертухи». Патронов мало, хилок еще меньше, врагов — достаточно. Спойлер: даже убитые враги могут вставать, если не сжечь трупы. Привет, The Evil Within спустя годы! Но для этого нужна канистра, бензин, зажигалка — и бегать за топливом каждый раз. Короче духота, эту механику я из своей жизни выкинул сразу.
Видел претензии к пазлам и заданиям в новых резиках, что они не логичные и раньше было лучше — в обзорах Steam и у «игрожуров». Знаете что скажу? Они все похоже не играли в первую часть и не знают, как вообще было раньше!
Пример: нужен ключ от зала (а может, вы даже не знаете, что он вам нужен — невнимательность). Ключа нигде нет. Разве что случайно найденный собачий свисток натолкнет на мысль: «Че за нах?» А вот если заглянуть в угол одного сейв-рума (о них самих позже), там лежит неприметная записка — почти часть текстуры: «У хозяина особняка есть песик. У пса — ключик. Песель любит бегать у западной стены».
Понятно, что делать? Я вот не сразу понял. Компас, надо сказать, в игре есть. Иду на абум на запад дома, выхожу на террасу, юзаю свисток и не с первого раза, но — псина прыгает, побеждаю ее, осматриваю ошейник. Ключ! Я почувствовал себя гигантом разума, когда до всего этого допер.
Поняли сложность сюжетных заданий? С пазлами часто не легче — брутфорсом не решить. А так и вообще в процессе решения часто можно отъехать, к этому я просто морально был готов до начала игры.
Окей, с пазлами и задачами разобрались. Враги сильные, Джилл слабая, ресов мало, слотов под них— еще меньше. Что делать?
На помощь приходят сейв-румы — бро до самого конца игры. Печатная машинка, чернила, подсказки, ресурсы (иногда Барри еще туда их подкидывает — выручает). И бездонный сундук, готовый схавать все, что кинешь.
Всю игру челночил туда-сюда: таскал травушку, патрончики, расходники — чтобы брать их оттуда по мере надобности. Квестовые предметы тоже удобно хранить там. Главное — понять, когда они понадобятся, и не забыть. Никто ничего не подсказывает по ходу игры.
Освоился в доме, прощупал боевку — и попал в поток. Начал ловить кайф от того, что разобрался и стал давать всем врагам по жопе. Сундук в сейв-руме забил до отказа. А жизнь то налаживается!
И тут игра делает финт ушами и говорит: пора спускаться в шахты рядом с особняком, братан. Новая волна духоты. Сейв-румы теперь часто без сундука, врагов — полно, боссов — тоже. А что там по боссам, кстати в игре?
Часто вижу претензии к новым частям серии по типу: «Всратый босс, гигантский жук, лол!» А теперь просто перечислю боссов из первого RE: гигантская змея, гигантский паук, растение с тентаклями, гига-акула. Ну вы поняли?
Вернемся к шахтам. Привыкнув к новому вайбу и более опасным врагам, игра будто открыла во мне второе дыхание, а потом еще и выпустила обратно в особняк. Где я уже рвал и метал все на своем пути, даже новый вид врагов, которые быстро бегают и преследуют Джилл, были не помеха для меня.
Финал, как говорится, убил — буквально. Я отъехал раз пять. Что происходит: спускаюсь из особняка в лабу под ним, новые враги чело-тараканы, ползающие под потолком, еще больше пазлов и тут — внезапно врубают таймер до конца игры. Врагов жопой жуй. На лучшую концовку — надо еще и успеть спасти Криса. Хорошо, что я его до этого нашел и подготовился, но понял, что если его не найти заранее, то все, буэнос диас Крис, ахах. И вот с ним и Барри мы топнули на выход. А тут — он... Тиран — ласт босс игры. Таймер то все еще тикает.
До этого я его вырубил на изи парой шотов из револьвера при первой встрече. Но в финальной битве он раскрывается на все сто. До этого я еще и решил спасти Барри, поэтому он тут помогал мне в файте, но может, кстати, тут и отъехать. Джилл тоже легко улетает на экран загрузки: многие атаки Тирана ваншотные. Уфф.
Надо продержаться определенное время и подобрать гранатомет, который скинут с вертухи. Я умудрился отъехать от ваншота даже в анимации подбирания РПГ. В другой раз заманил Тирана бить Барри и добил гниду (не Барри, хотя он тоже гнида по сюжету) выстрелом из РПГ.
Финал: все счастливые улетают на вертолете под взрыв особняка. Титры. Absolute cinema.
Лучшая из десятка концовок, 16 часов прохождения с тупняками и кучей смертей — но с чистым кайфом, который не даст ни одна современная игра.
Первый резик — игра сложная и путанная, но вникнуть и привыкнуть можно, поэтому даже советую самостоятельно пощупать. Все в игре работает, как часы.
В следующий раз расскажу о том, когда и сложно и ничего при этом в игре не работает, как должно. Об этом я узнал уже когда пошел проходить Resident Evil: Zero.
Ох, как я не знал тогда, во что полез...
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный этому и мемам SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами. Буду рад вас видеть!»
Февраль наносит последний удар: Какие релизы добьют наше свободное время?
Больше половины февраля уже прошло, а значит, игровых релизов осталось не так уж и много. Вернее, конечно, будет сказать — как кот наплакал. Тем не менее их хоть и мало, но зато почти на любой вкус. Тут вам и стратегии про викингов, и культовый стелс про гоблина, и, наконец-то, тот самый изрядно нашумевший «резидент». Давайте поближе посмотрим на последние игры этого месяца.
NORSE: Oath of Blood
Дата выхода: 17 февраля 2026 года
Разработчик: Arctic Hazard
Платформы: ПК
Буквально пару часов назад состоялся релиз многострадальной NORSE: Oath of Blood. Простыми словами, это тактическая пошаговая стратегия про викингов. У Гуннара, молодого воина и по совместительству главного героя, крайне неприятная судьба. Отца, как это водится в подобных сюжетах, предали и убили, а родную деревню полным составом изгнали в ужасный норвежский холод.
Теперь нам предстоит помогать ему создавать и развивать новое поселение, собирать отряды бойцов и переманивать на свою сторону враждебные кланы. По заверениям разработчиков, любое ваше действие будет влиять на окружающий мир и сюжет игры. Сама NORSE: Oath of Blood, скорее всего, не особо длинная (до 25–30 часов), так что вряд ли успеет вам надоесть. Субтитры и текстовый перевод на русский присутствуют, но поиграть пока смогут только владельцы ПК. Консольщикам придётся подождать ещё немного, точной даты релиза на PS5 и Xbox пока нет.



Минимальные системные требования:
Процессор: Ryzen 7 1700X / Core i7-7700K
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1660
Место на диске: 60 ГБ
Star Trek: Voyager – Across the Unknown
Дата выхода: 18 февраля 2026 года
Разработчик: Gamexcite
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Всем любителям франшизы «Звёздный путь» уже пора готовиться. Релиз Star Trek: Voyager – Across the Unknown, созданной по мотивам известной вселенной, состоится завтра, 18 февраля. По заверениям игроков, испытавших себя в демоверсии, больше всего будущая игра похожа на смесь XCOM 2 с визуальной новеллой.
Основа сюжета будет такой же, как в сериале «Звёздный путь: Вояджер», но игроки всё-таки смогут повлиять и изменить известный всем сюжет на тот, что им больше по душе. Но в основе всего, конечно же, лежит стратегия. Придётся обеспечивать выживание своей команды: балансировать между необходимостью построить новые отсеки и недостатком бригад, поломками на борту и оставшимся зарядом энергии от варп-ядра. Плюсом к этому ещё надо будет посылать своих подчинённых на задания и исследовать окружающие планеты на предмет жизненно необходимых ресурсов. Текстовый перевод на русский язык тоже присутствует (вряд ли в это было бы вообще возможно играть на английском).



Минимальные системные требования:
Процессор: Ryzen 5 2600 / Core i5-8500
Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
Место на диске: 11 ГБ (под вопросом)
Styx: Blades of Greed
Дата выхода: 19 февраля 2026 года
Разработчик: Cyanide Studio
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Благодаря тем, кто купил предзаказ Styx: Blades of Greed, мы можем немного заранее оценить, стоит игра того или нет. Это уже четвёртая (если считать Of Orcs and Men) часть серии игр про гоблина Стикса и стелс. На Metacritic проект получил средние 75 баллов, что, в принципе, можно считать очень даже неплохой оценкой.
Все рецензии в один голос заявляют — игра того стоит. Особенно в контексте геймплея и механик. Локации оказались огромными и очень «вертикальными», а само исследование можно проводить как душе угодно. Blades of Greed хвалят не только за количество уровней, но и, как ни странно, за графику. Разработчики постарались на славу, и игра выглядит очень прилично даже на низких настройках. Где же собака зарыта? Ведь не может игра получить 75, если её так хвалят. А всё просто — технические проблемы. Как это водится у Unreal Engine 5, оптимизация на ПК оставляет желать лучшего: фризы, баги и даже пролагивание ИИ противников. Но несмотря на все эти классические проблемы, Styx: Blades of Greed вышла хорошим стелс-экшеном, который точно порадует своих фанатов русским текстовым переводом.



Минимальные системные требования:
Процессор: Core i7-8700K / Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 12 ГБ ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 590 / Arc A750
Место на диске: 25 ГБ
Resident Evil: Requiem
Дата выхода: 27 февраля 2026 года
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Об этой части «Резидента» трубят уже год. Сотни слухов, сливов и просто новостей уже достаточно разогрели интерес аудитории, так что нам с вами осталось только дождаться релиза. Resident Evil: Requiem определенно ждёт коммерческий успех, учитывая, что она получила уже пять миллионов добавлений в желаемое в одном только Steam.
27 февраля всех любителей хорроров ждут два протагониста с противоположным геймплеем. За всеми любимого Леона мы будем пробиваться через орды монстров благодаря бензопилам, пистолетам и прочим орудиям смерти (прямо в духе Devil May Cry 5). А вот за Грейс, аналитика ФБР, геймплей пойдёт по канону survival horror: прятки, дрожь в ручках, пока убегаете от очередной твари, и постоянный дефицит оружия и аптечек. Медленно и тревожно, особенно в сравнении с чистым экшеном геймплея за Леона Кеннеди. Так что возвращение в Раккун-Сити ждёт нас меньше чем через две недели, вместе с русской текстовой локализацией.



Минимальные системные требования:
Процессор: Сore i5-8500 / Ryzen 5 3500
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT
Место на диске: 70 ГБ (приблизительно)
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод LOVE для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
PlayStation мощно выступила на State of Play 2026 — возвращение легенд и новые громкие анонсы
Sony провела свежую презентацию State of Play, и она оказалась неожиданно насыщенной. Вместо пары трейлеров показали сразу несколько крупных проектов, включая возвращение культовых серий и полноценные новые игры.
Главное — стало понятно, что PlayStation делает серьёзную ставку на ближайшие годы.
God of War возвращается — и это не просто продолжение
Разработчики подтвердили, что оригинальную трилогию God of War полностью переделают для современных платформ. Это не обычный ремастер, а полноценное переосмысление классических частей.
Кроме этого, уже вышел отдельный проект, посвящённый прошлому Кратоса. Он раскрывает новые детали истории и показывает героя до событий последних частей серии.
Metal Gear Solid 4 больше не останется в прошлом
Одна из самых закрытых игр серии наконец перестанет быть привязана к старому поколению консолей. Metal Gear Solid 4 станет доступна на современных устройствах, что особенно важно для игроков, которые не успели пройти её раньше.
Для многих это один из самых ожидаемых возвращений последних лет.
Resident Evil продолжает развивать свою историю
Capcom показала новую часть серии, где снова появится Леон. Судя по первым кадрам, разработчики делают упор на атмосферу, напряжение и более серьёзный тон.
Фанатов ждёт полноценное продолжение, а не экспериментальный спин-офф.
Также показали продолжение Kena и новые проекты
Продолжение Kena стало заметно масштабнее — разработчики расширили мир и улучшили визуальную часть.
Кроме этого, показали:
— новую игру по Silent Hill
— проект во вселенной James Bond
— новую Castlevania
— возвращение Legacy of Kain
— несколько полностью новых франшиз
Sony явно делает ставку одновременно и на новые идеи, и на проверенные временем серии.
Главный вывод после презентации простой: PlayStation активно готовит сильную линейку игр, которая будет формировать индустрию в ближайшие годы.
Ребят, если хотите краткие и понятные новости про игры, технологии и индустрию, я регулярно публикую их у себя в Telegram
Там всё коротко, по делу и без лишнего шума.






























