Хардкор Resident Evil 1, который работает
Впервые я попробовал первый резик в 2015-м. Играл, конечно, в ПК-порт ремейка для GameCube 2002 года. Оригинал 1996 года — это уже для фанатов-мазохистов. В ремейке задники отрисовали вручную, модели обновили, но геймплей и сюжет оставили нетронутыми. Разве что полу-танковое управление завезли — играть чуть проще, но не сильно.
И тогда при первом запуске охренел от управления и камеры, а после первой встречи с зомби дропнул игру. Дал слабину, каюсь. Но через 10 лет вернулся — уже с опытом сурвайвалов и игр с фиксированной камерой. Стартанул на нормале, зная про лимит сохранений и больно бьющих мобов. Вступление знают все: особняк, вертолет, отряд Браво, зомби-псины загоняют героев внутрь.
Выбрал проходить за Джилл. Крис появится только ближе к финалу. В холле трое: Джилл, Вескер и Барри. Кто знает Вескера — понимает, кто тут главный гнидон. Спойлер? Сюжету уже 30 лет, сорян.
Джилл и Барри идут в столовую — начинается игра. Двери особняка на самом деле открыты, можно свалить, что я и решаю попробовать из любопытства. Сюрприз: псины врываются в дом, и я тут же откисаю. No death run закончился на старте — сейвов еще не было.
Перезапускаю новую игру, иду за Барри — сцена культовой первой встречи с зомби. Целиться нельзя: только выбирать направление и стрелять, при этом стоя на месте. Сложность влияет на количество патронов для убийства. Инвентарь — 8 слотов на все: оружие, патроны, хил, квестовые предметы.
Валю зомбака, сценка с Барри — и мы расходимся. Так будет еще раза три за игру. Джилл почти всегда выступает соло.
Перед мной — весь особняк, с кучей закрытых дверей, ключи надо искать, их местонахождение часто логике не поддается, об этом чуть позже. Миникарты вообще нет, а карты разных уровней особняка (и не только) надо еще поискать или решить очередной пазл, где карта это награда за твой интеллект.
Поэтому по-началу запоминаю повороты и комнаты. Камера меняет ракурсы и постоянно путает, но постепенно я привык. Загрузки c открывающимися по 10 секунд дверьми на черном фоне, вроде и визитная карточка игры времен PS1, но быстро утомляют... Зумер с СДВГ бы уже давно помер.
Четких целей нет. Игра говорит: «Ходи, изучай, разбирайся — а не то сейчас втащу с вертухи». Патронов мало, хилок еще меньше, врагов — достаточно. Спойлер: даже убитые враги могут вставать, если не сжечь трупы. Привет, The Evil Within спустя годы! Но для этого нужна канистра, бензин, зажигалка — и бегать за топливом каждый раз. Короче духота, эту механику я из своей жизни выкинул сразу.
Видел претензии к пазлам и заданиям в новых резиках, что они не логичные и раньше было лучше — в обзорах Steam и у «игрожуров». Знаете что скажу? Они все похоже не играли в первую часть и не знают, как вообще было раньше!
Пример: нужен ключ от зала (а может, вы даже не знаете, что он вам нужен — невнимательность). Ключа нигде нет. Разве что случайно найденный собачий свисток натолкнет на мысль: «Че за нах?» А вот если заглянуть в угол одного сейв-рума (о них самих позже), там лежит неприметная записка — почти часть текстуры: «У хозяина особняка есть песик. У пса — ключик. Песель любит бегать у западной стены».
Понятно, что делать? Я вот не сразу понял. Компас, надо сказать, в игре есть. Иду на абум на запад дома, выхожу на террасу, юзаю свисток и не с первого раза, но — псина прыгает, побеждаю ее, осматриваю ошейник. Ключ! Я почувствовал себя гигантом разума, когда до всего этого допер.
Поняли сложность сюжетных заданий? С пазлами часто не легче — брутфорсом не решить. А так и вообще в процессе решения часто можно отъехать, к этому я просто морально был готов до начала игры.
Окей, с пазлами и задачами разобрались. Враги сильные, Джилл слабая, ресов мало, слотов под них— еще меньше. Что делать?
На помощь приходят сейв-румы — бро до самого конца игры. Печатная машинка, чернила, подсказки, ресурсы (иногда Барри еще туда их подкидывает — выручает). И бездонный сундук, готовый схавать все, что кинешь.
Всю игру челночил туда-сюда: таскал травушку, патрончики, расходники — чтобы брать их оттуда по мере надобности. Квестовые предметы тоже удобно хранить там. Главное — понять, когда они понадобятся, и не забыть. Никто ничего не подсказывает по ходу игры.
Освоился в доме, прощупал боевку — и попал в поток. Начал ловить кайф от того, что разобрался и стал давать всем врагам по жопе. Сундук в сейв-руме забил до отказа. А жизнь то налаживается!
И тут игра делает финт ушами и говорит: пора спускаться в шахты рядом с особняком, братан. Новая волна духоты. Сейв-румы теперь часто без сундука, врагов — полно, боссов — тоже. А что там по боссам, кстати в игре?
Часто вижу претензии к новым частям серии по типу: «Всратый босс, гигантский жук, лол!» А теперь просто перечислю боссов из первого RE: гигантская змея, гигантский паук, растение с тентаклями, гига-акула. Ну вы поняли?
Вернемся к шахтам. Привыкнув к новому вайбу и более опасным врагам, игра будто открыла во мне второе дыхание, а потом еще и выпустила обратно в особняк. Где я уже рвал и метал все на своем пути, даже новый вид врагов, которые быстро бегают и преследуют Джилл, были не помеха для меня.
Финал, как говорится, убил — буквально. Я отъехал раз пять. Что происходит: спускаюсь из особняка в лабу под ним, новые враги чело-тараканы, ползающие под потолком, еще больше пазлов и тут — внезапно врубают таймер до конца игры. Врагов жопой жуй. На лучшую концовку — надо еще и успеть спасти Криса. Хорошо, что я его до этого нашел и подготовился, но понял, что если его не найти заранее, то все, буэнос диас Крис, ахах. И вот с ним и Барри мы топнули на выход. А тут — он... Тиран — ласт босс игры. Таймер то все еще тикает.
До этого я его вырубил на изи парой шотов из револьвера при первой встрече. Но в финальной битве он раскрывается на все сто. До этого я еще и решил спасти Барри, поэтому он тут помогал мне в файте, но может, кстати, тут и отъехать. Джилл тоже легко улетает на экран загрузки: многие атаки Тирана ваншотные. Уфф.
Надо продержаться определенное время и подобрать гранатомет, который скинут с вертухи. Я умудрился отъехать от ваншота даже в анимации подбирания РПГ. В другой раз заманил Тирана бить Барри и добил гниду (не Барри, хотя он тоже гнида по сюжету) выстрелом из РПГ.
Финал: все счастливые улетают на вертолете под взрыв особняка. Титры. Absolute cinema.
Лучшая из десятка концовок, 16 часов прохождения с тупняками и кучей смертей — но с чистым кайфом, который не даст ни одна современная игра.
Первый резик — игра сложная и путанная, но вникнуть и привыкнуть можно, поэтому даже советую самостоятельно пощупать. Все в игре работает, как часы.
В следующий раз расскажу о том, когда и сложно и ничего при этом в игре не работает, как должно. Об этом я узнал уже когда пошел проходить Resident Evil: Zero.
Ох, как я не знал тогда, во что полез...
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный этому и мемам SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами. Буду рад вас видеть!»





















