Серия «Погружение в Resident Evil длинной в жизнь»

6

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Серия Погружение в Resident Evil длинной в жизнь

Впервые я попробовал первый резик в 2015-м. Играл, конечно, в ПК-порт ремейка для GameCube 2002 года. Оригинал 1996 года — это уже для фанатов-мазохистов. В ремейке задники отрисовали вручную, модели обновили, но геймплей и сюжет оставили нетронутыми. Разве что полу-танковое управление завезли — играть чуть проще, но не сильно.

И тогда при первом запуске охренел от управления и камеры, а после первой встречи с зомби дропнул игру. Дал слабину, каюсь. Но через 10 лет вернулся — уже с опытом сурвайвалов и игр с фиксированной камерой. Стартанул на нормале, зная про лимит сохранений и больно бьющих мобов. Вступление знают все: особняк, вертолет, отряд Браво, зомби-псины загоняют героев внутрь.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Выбрал проходить за Джилл. Крис появится только ближе к финалу. В холле трое: Джилл, Вескер и Барри. Кто знает Вескера — понимает, кто тут главный гнидон. Спойлер? Сюжету уже 30 лет, сорян.

Джилл и Барри идут в столовую — начинается игра. Двери особняка на самом деле открыты, можно свалить, что я и решаю попробовать из любопытства. Сюрприз: псины врываются в дом, и я тут же откисаю. No death run закончился на старте — сейвов еще не было.

Перезапускаю новую игру, иду за Барри — сцена культовой первой встречи с зомби. Целиться нельзя: только выбирать направление и стрелять, при этом стоя на месте. Сложность влияет на количество патронов для убийства. Инвентарь — 8 слотов на все: оружие, патроны, хил, квестовые предметы.

Валю зомбака, сценка с Барри — и мы расходимся. Так будет еще раза три за игру. Джилл почти всегда выступает соло.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Перед мной — весь особняк, с кучей закрытых дверей, ключи надо искать, их местонахождение часто логике не поддается, об этом чуть позже. Миникарты вообще нет, а карты разных уровней особняка (и не только) надо еще поискать или решить очередной пазл, где карта это награда за твой интеллект.

Поэтому по-началу запоминаю повороты и комнаты. Камера меняет ракурсы и постоянно путает, но постепенно я привык. Загрузки c открывающимися по 10 секунд дверьми на черном фоне, вроде и визитная карточка игры времен PS1, но быстро утомляют... Зумер с СДВГ бы уже давно помер.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Четких целей нет. Игра говорит: «Ходи, изучай, разбирайся — а не то сейчас втащу с вертухи». Патронов мало, хилок еще меньше, врагов — достаточно. Спойлер: даже убитые враги могут вставать, если не сжечь трупы. Привет, The Evil Within спустя годы! Но для этого нужна канистра, бензин, зажигалка — и бегать за топливом каждый раз. Короче духота, эту механику я из своей жизни выкинул сразу.

Видел претензии к пазлам и заданиям в новых резиках, что они не логичные и раньше было лучше — в обзорах Steam и у «игрожуров». Знаете что скажу? Они все похоже не играли в первую часть и не знают, как вообще было раньше!

Пример: нужен ключ от зала (а может, вы даже не знаете, что он вам нужен — невнимательность). Ключа нигде нет. Разве что случайно найденный собачий свисток натолкнет на мысль: «Че за нах?» А вот если заглянуть в угол одного сейв-рума (о них самих позже), там лежит неприметная записка — почти часть текстуры: «У хозяина особняка есть песик. У пса — ключик. Песель любит бегать у западной стены».

Понятно, что делать? Я вот не сразу понял. Компас, надо сказать, в игре есть. Иду на абум на запад дома, выхожу на террасу, юзаю свисток и не с первого раза, но — псина прыгает, побеждаю ее, осматриваю ошейник. Ключ! Я почувствовал себя гигантом разума, когда до всего этого допер.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Поняли сложность сюжетных заданий? С пазлами часто не легче — брутфорсом не решить. А так и вообще в процессе решения часто можно отъехать, к этому я просто морально был готов до начала игры.

Окей, с пазлами и задачами разобрались. Враги сильные, Джилл слабая, ресов мало, слотов под них— еще меньше. Что делать?

На помощь приходят сейв-румы — бро до самого конца игры. Печатная машинка, чернила, подсказки, ресурсы (иногда Барри еще туда их подкидывает — выручает). И бездонный сундук, готовый схавать все, что кинешь.

Всю игру челночил туда-сюда: таскал травушку, патрончики, расходники — чтобы брать их оттуда по мере надобности. Квестовые предметы тоже удобно хранить там. Главное — понять, когда они понадобятся, и не забыть. Никто ничего не подсказывает по ходу игры.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Освоился в доме, прощупал боевку — и попал в поток. Начал ловить кайф от того, что разобрался и стал давать всем врагам по жопе. Сундук в сейв-руме забил до отказа. А жизнь то налаживается!

И тут игра делает финт ушами и говорит: пора спускаться в шахты рядом с особняком, братан. Новая волна духоты. Сейв-румы теперь часто без сундука, врагов — полно, боссов — тоже. А что там по боссам, кстати в игре?

Часто вижу претензии к новым частям серии по типу: «Всратый босс, гигантский жук, лол!» А теперь просто перечислю боссов из первого RE: гигантская змея, гигантский паук, растение с тентаклями, гига-акула. Ну вы поняли?

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Вернемся к шахтам. Привыкнув к новому вайбу и более опасным врагам, игра будто открыла во мне второе дыхание, а потом еще и выпустила обратно в особняк. Где я уже рвал и метал все на своем пути, даже новый вид врагов, которые быстро бегают и преследуют Джилл, были не помеха для меня.

Финал, как говорится, убил — буквально. Я отъехал раз пять. Что происходит: спускаюсь из особняка в лабу под ним, новые враги чело-тараканы, ползающие под потолком, еще больше пазлов и тут — внезапно врубают таймер до конца игры. Врагов жопой жуй. На лучшую концовку — надо еще и успеть спасти Криса. Хорошо, что я его до этого нашел и подготовился, но понял, что если его не найти заранее, то все, буэнос диас Крис, ахах. И вот с ним и Барри мы топнули на выход. А тут — он... Тиран — ласт босс игры. Таймер то все еще тикает.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

До этого я его вырубил на изи парой шотов из револьвера при первой встрече. Но в финальной битве он раскрывается на все сто. До этого я еще и решил спасти Барри, поэтому он тут помогал мне в файте, но может, кстати, тут и отъехать. Джилл тоже легко улетает на экран загрузки: многие атаки Тирана ваншотные. Уфф.

Надо продержаться определенное время и подобрать гранатомет, который скинут с вертухи. Я умудрился отъехать от ваншота даже в анимации подбирания РПГ. В другой раз заманил Тирана бить Барри и добил гниду (не Барри, хотя он тоже гнида по сюжету) выстрелом из РПГ.

Финал: все счастливые улетают на вертолете под взрыв особняка. Титры. Absolute cinema.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Лучшая из десятка концовок, 16 часов прохождения с тупняками и кучей смертей — но с чистым кайфом, который не даст ни одна современная игра.

Первый резик — игра сложная и путанная, но вникнуть и привыкнуть можно, поэтому даже советую самостоятельно пощупать. Все в игре работает, как часы.

В следующий раз расскажу о том, когда и сложно и ничего при этом в игре не работает, как должно. Об этом я узнал уже когда пошел проходить Resident Evil: Zero.

Ох, как я не знал тогда, во что полез...

«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный этому и мемам SGF|Sugo Game Feed»

«А если заходят необычные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами. Буду рад вас видеть!»

Показать полностью 8
6

Resident Evil: от провального ПК-порта до любви всей жизни

Серия Погружение в Resident Evil длинной в жизнь

Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.

Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.

Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.

Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.

Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.

Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!

Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.

Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.

Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).

Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.

Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.

Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.

Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.

Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.

Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.

До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя

Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!

Моя коллекция игр серии Resident Evil в Steam, все из них наконец пройдены

Моя коллекция игр серии Resident Evil в Steam, все из них наконец пройдены

Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!

«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»

«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества