8

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Серия Погружение в Resident Evil длинной в жизнь

Впервые я попробовал первый резик в 2015-м. Играл, конечно, в ПК-порт ремейка для GameCube 2002 года. Оригинал 1996 года — это уже для фанатов-мазохистов. В ремейке задники отрисовали вручную, модели обновили, но геймплей и сюжет оставили нетронутыми. Разве что полу-танковое управление завезли — играть чуть проще, но не сильно.

И тогда при первом запуске охренел от управления и камеры, а после первой встречи с зомби дропнул игру. Дал слабину, каюсь. Но через 10 лет вернулся — уже с опытом сурвайвалов и игр с фиксированной камерой. Стартанул на нормале, зная про лимит сохранений и больно бьющих мобов. Вступление знают все: особняк, вертолет, отряд Браво, зомби-псины загоняют героев внутрь.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Выбрал проходить за Джилл. Крис появится только ближе к финалу. В холле трое: Джилл, Вескер и Барри. Кто знает Вескера — понимает, кто тут главный гнидон. Спойлер? Сюжету уже 30 лет, сорян.

Джилл и Барри идут в столовую — начинается игра. Двери особняка на самом деле открыты, можно свалить, что я и решаю попробовать из любопытства. Сюрприз: псины врываются в дом, и я тут же откисаю. No death run закончился на старте — сейвов еще не было.

Перезапускаю новую игру, иду за Барри — сцена культовой первой встречи с зомби. Целиться нельзя: только выбирать направление и стрелять, при этом стоя на месте. Сложность влияет на количество патронов для убийства. Инвентарь — 8 слотов на все: оружие, патроны, хил, квестовые предметы.

Валю зомбака, сценка с Барри — и мы расходимся. Так будет еще раза три за игру. Джилл почти всегда выступает соло.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Перед мной — весь особняк, с кучей закрытых дверей, ключи надо искать, их местонахождение часто логике не поддается, об этом чуть позже. Миникарты вообще нет, а карты разных уровней особняка (и не только) надо еще поискать или решить очередной пазл, где карта это награда за твой интеллект.

Поэтому по-началу запоминаю повороты и комнаты. Камера меняет ракурсы и постоянно путает, но постепенно я привык. Загрузки c открывающимися по 10 секунд дверьми на черном фоне, вроде и визитная карточка игры времен PS1, но быстро утомляют... Зумер с СДВГ бы уже давно помер.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Четких целей нет. Игра говорит: «Ходи, изучай, разбирайся — а не то сейчас втащу с вертухи». Патронов мало, хилок еще меньше, врагов — достаточно. Спойлер: даже убитые враги могут вставать, если не сжечь трупы. Привет, The Evil Within спустя годы! Но для этого нужна канистра, бензин, зажигалка — и бегать за топливом каждый раз. Короче духота, эту механику я из своей жизни выкинул сразу.

Видел претензии к пазлам и заданиям в новых резиках, что они не логичные и раньше было лучше — в обзорах Steam и у «игрожуров». Знаете что скажу? Они все похоже не играли в первую часть и не знают, как вообще было раньше!

Пример: нужен ключ от зала (а может, вы даже не знаете, что он вам нужен — невнимательность). Ключа нигде нет. Разве что случайно найденный собачий свисток натолкнет на мысль: «Че за нах?» А вот если заглянуть в угол одного сейв-рума (о них самих позже), там лежит неприметная записка — почти часть текстуры: «У хозяина особняка есть песик. У пса — ключик. Песель любит бегать у западной стены».

Понятно, что делать? Я вот не сразу понял. Компас, надо сказать, в игре есть. Иду на абум на запад дома, выхожу на террасу, юзаю свисток и не с первого раза, но — псина прыгает, побеждаю ее, осматриваю ошейник. Ключ! Я почувствовал себя гигантом разума, когда до всего этого допер.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Поняли сложность сюжетных заданий? С пазлами часто не легче — брутфорсом не решить. А так и вообще в процессе решения часто можно отъехать, к этому я просто морально был готов до начала игры.

Окей, с пазлами и задачами разобрались. Враги сильные, Джилл слабая, ресов мало, слотов под них— еще меньше. Что делать?

На помощь приходят сейв-румы — бро до самого конца игры. Печатная машинка, чернила, подсказки, ресурсы (иногда Барри еще туда их подкидывает — выручает). И бездонный сундук, готовый схавать все, что кинешь.

Всю игру челночил туда-сюда: таскал травушку, патрончики, расходники — чтобы брать их оттуда по мере надобности. Квестовые предметы тоже удобно хранить там. Главное — понять, когда они понадобятся, и не забыть. Никто ничего не подсказывает по ходу игры.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Освоился в доме, прощупал боевку — и попал в поток. Начал ловить кайф от того, что разобрался и стал давать всем врагам по жопе. Сундук в сейв-руме забил до отказа. А жизнь то налаживается!

И тут игра делает финт ушами и говорит: пора спускаться в шахты рядом с особняком, братан. Новая волна духоты. Сейв-румы теперь часто без сундука, врагов — полно, боссов — тоже. А что там по боссам, кстати в игре?

Часто вижу претензии к новым частям серии по типу: «Всратый босс, гигантский жук, лол!» А теперь просто перечислю боссов из первого RE: гигантская змея, гигантский паук, растение с тентаклями, гига-акула. Ну вы поняли?

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Вернемся к шахтам. Привыкнув к новому вайбу и более опасным врагам, игра будто открыла во мне второе дыхание, а потом еще и выпустила обратно в особняк. Где я уже рвал и метал все на своем пути, даже новый вид врагов, которые быстро бегают и преследуют Джилл, были не помеха для меня.

Финал, как говорится, убил — буквально. Я отъехал раз пять. Что происходит: спускаюсь из особняка в лабу под ним, новые враги чело-тараканы, ползающие под потолком, еще больше пазлов и тут — внезапно врубают таймер до конца игры. Врагов жопой жуй. На лучшую концовку — надо еще и успеть спасти Криса. Хорошо, что я его до этого нашел и подготовился, но понял, что если его не найти заранее, то все, буэнос диас Крис, ахах. И вот с ним и Барри мы топнули на выход. А тут — он... Тиран — ласт босс игры. Таймер то все еще тикает.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

До этого я его вырубил на изи парой шотов из револьвера при первой встрече. Но в финальной битве он раскрывается на все сто. До этого я еще и решил спасти Барри, поэтому он тут помогал мне в файте, но может, кстати, тут и отъехать. Джилл тоже легко улетает на экран загрузки: многие атаки Тирана ваншотные. Уфф.

Надо продержаться определенное время и подобрать гранатомет, который скинут с вертухи. Я умудрился отъехать от ваншота даже в анимации подбирания РПГ. В другой раз заманил Тирана бить Барри и добил гниду (не Барри, хотя он тоже гнида по сюжету) выстрелом из РПГ.

Финал: все счастливые улетают на вертолете под взрыв особняка. Титры. Absolute cinema.

Хардкор Resident Evil 1, который работает

Лучшая из десятка концовок, 16 часов прохождения с тупняками и кучей смертей — но с чистым кайфом, который не даст ни одна современная игра.

Первый резик — игра сложная и путанная, но вникнуть и привыкнуть можно, поэтому даже советую самостоятельно пощупать. Все в игре работает, как часы.

В следующий раз расскажу о том, когда и сложно и ничего при этом в игре не работает, как должно. Об этом я узнал уже когда пошел проходить Resident Evil: Zero.

Ох, как я не знал тогда, во что полез...

«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный этому и мемам SGF|Sugo Game Feed»

«А если заходят необычные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами. Буду рад вас видеть!»

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества