Макеты сделали из нержавеющей стали, бронзы, литьевого пластика в различных масштабах. Среди них:
🔹 Единый диспетчерский центр рельсового транспорта (масштаб 1:82). Модель сердца управления столичным рельсовым транспортом. 🔹 Вагон метро типа «А» (масштаб 1:43). Копия первых вагонов Московского метрополитена. 🔹 Образцы отделочных материалов. Гофрированный алюминий, линкруст и другие материалы, которые использовали в вагонах метро. 🔹 Развязка МКАД — Симферопольское шоссе (1985 год). Пример масштаба и сложности инженерного решения. 🔹 Подземный переход на Манежной площади (1959 год). Конструкция одного из первых безопасных переходов.
Макеты станут неотъемлемой частью постоянной экспозиции. Благодаря им абсолютно все посетители музея увидят и почувствуют архитектуру, транспорт и город по-новому.
Закончил новый фэнтези-декор для своей семьи муравьев Camponotus Fedtschenkoi. Больше всего удивило, что первого разведчика пришлось ждать почти полчаса — настолько осторожными оказались новые жильцы. В итоге получился небольшой мир с тоннелями, водопадом и скрытыми проходами, который муравьи только начинают осваивать.
Всем привет! Небольшая моя коллекция, все законное - ммг, схп и антиквариат. Ну-с, начнём пожалуй: ДП-27, собран из того, что было, приклад только покупной
2. ППШ-41, год выпуска 1943, схп
3. МР-40, макет от Деникса
4. Винтовка Мосина, год выпуска 1939, откопана лично, дерево покупное, штыки имеются, но не прицепляю - низзя)
5. Ракетница ОСП-30, год выпуска 1940, найдена на чердаке, щеки новодел, руки не доходят родные купить
6. "Вот есть Наган, но совсем ненадежный - время"(с)
7. Капсюльный пистолет - терцероль, он же карманный, он же каретный, двуствольный
8. Русский Смит-энд-Вессон, восстановлен насколько возможно, пружин ни одной нет
9. Револьвер Бульдог, откопан по Гражданской в прошлом году, ещё руки не дошли
10. Шпилечный Лефоше, Бельгия, середина 19в
Засим пока все, если зайдёт, буду показывать дальше
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
В России готовится к выходу короткометражный фильм «ВЫБОР ЭЛЛИ» по мотивам The Last of Us. Над ним работает команда фанатов-энтузиастов под руководством Артёма Бёрдмэна — автора канала «ЯЗЫК КИНО». Недавно я публиковал тизер нашего проекта. Он нужен был в первую очередь для того, чтобы показать: мы готовы браться за серьёзные вызовы и всерьёз погружаться в производство.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Артём — человек, который не просто умно говорит о кино (его подписчики «ЯЗЫКА КИНО» это знают), но и доказывает свою страсть на деле. И лучший пример — создание миниатюры разрушенного города для тизера.
Я, как и вы, наверное, видел много красивых миниатюрных городов и замков — в «Гарри Поттере», «Властелине колец», «Годзилле». Но чтобы подобный масштаб разворачивался прямо на моих глазах — такого опыта у меня не было и, возможно, больше не будет.
Всё начиналось с простых чертежей и первой встречи, где макет собирали буквально из подручных средств — просто чтобы прикинуть масштаб. Позже появился бумажный тестовый макет, в который для атмосферы вставили игрушечные машинки. Так постепенно рождался облик постапокалиптического мира.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Весь макет строили прямо в квартире Артёма. Он занял полкомнаты и, если не ошибаюсь, почти год простоял там, загромождая всё вокруг. Искусство требует жертв — и они действительно были. На производственном этапе Артём лежал с температурой 39, ослабленный аутоиммунным лёгочным заболеванием. А наш товарищ Эдя работал над макетом, проходя лечение от психического расстройства. И парадокс: именно эта работа помогала нам сохранять силы и бодрость духа.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Когда мы убедились, что чертежи и бумажный макет выглядят отлично, началась серьёзная работа: печать на 3D-принтере пластиковых каркасов домов, машинок, городских деталей. Потом всё это нужно было красить, клеить, создавать фактуру. Предметы были бесцветными — требовалось не просто нанести краску, а передать неповторимую эстетику The Last of Us: ту самую позеленевшую, шершавую красоту небоскрёбов.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Несколько недель ушло на бесконечные переделки. Много времени заняло создание дороги и асфальта. Невероятное ощущение — видеть, как из груды пластика рождается нечто живое. Когда-то это была просто безумная идея, но она стала реальностью.
Артём иногда ловил себя на мысли:
много ли людей решились бы на такое? Хотя, конечно, сравнивать себя с кем-то — путь в никуда, но для меня это доказательство преданности любимому делу.
Когда макет был готов, началось самое ответственное — съёмка. Её нельзя доверить первому попавшемуся объективу. Нужны макрообъективы с высоким коэффициентом увеличения и отличной резкостью, чтобы снимать мелкие детали вблизи.
Мы использовали камеру RED Komodo-X и макрообъектив DZOFilm X-tract 18–28 mm. Возможность зума дала нам вариативность: где-то работали на 18 мм, где-то на 28 мм, когда не хватало размера декораций.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Минимальная дистанция фокусировки (МДФ) у X-tract — всего 6 мм от края линзы, что открыло огромные творческие возможности. В интернете часто пишут, что минимальная диафрагма у этого объектива — f/22, но на самом деле она достигает f/45, и мы ею воспользовались.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Почему f/45? Наш масштаб — 1:64. На более открытой диафрагме глубина резкости не соответствовала бы углу обзора, и макет перестал бы выглядеть как реальный город. Но снимать на f/45 очень непросто: нужно море света.
В качестве ключевого источника мы взяли Aputure 600X. Даже на 100% мощности света не хватило — пришлось поднять ISO до 1280. Для заполнения использовали три Aputure 22X, тоже на 100% мощности. Штативы пришлось немного опустить, чтобы добиться верхнего света.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Это был наш первый опыт работы с этим объективом, и мы немного недооценили потребность в свете на закрытой диафрагме. Но теперь, получив конкретную практику, в будущем мы подойдём к освещению ещё тщательнее.
Итоговый результат из тизера
Результат вы можете оценить в тизере. Для нас это не просто работа — дорогое и любимое дело жизни. Если вы хотите, чтобы фильм «ВЫБОР ЭЛЛИ» увидел свет, поддержите нас по ссылке: https://planeta.ru/campaigns/elliedecision