Живые аватарки для листов персонажей
Всем привет, занимаюсь разработкой приложения для НРИ, в голову пришла идея сделать анимированные аватарки персонажей, делюсь результатом.
Как я решил создать ИИ-бота по D&D
Однажды шарясь по интернетам наткнулся на сайт, который предлагал поиграть в Dungeons and Dragons с ИИ-мастером. Я на тот момент знал что такое DnD только по сериалам типа ТБВ (где роль мастера - рассказчика мне казалась достаточно тяжелой), ни в коем случае не знал правил, знал только что в игре адовое количество РПГ-механик, которые в оригинальной настолке учитываются не иначе как на бумаге.
И сайт, который я потестил мне не зашел. Во-первых, отдельный сайт это редко когда удобно. Во-вторых, никакого обилия механик я там не увидел, по сути это был сюжетный ии-интерактив с выбором героев, который, как показалось, ни на что не влияет... Но сама идея была очень хороша.
И что-то меня таки дернуло, а не сделать ли бота для телеги, который будет так же выступать мастером, но при этом будет основываться на механиках оригинальной игры? И я таки начал. Был у меня уже опыт создания бота с ИИ в телеге, и почему бы не сделать еще одного.
В целом реализовать такой же формат ИИ-интерактива, где мастер вещает интересную историю, а пользователь либо выбирает готовые действия кнопками, либо вводит свой вариант хода я реализовал за около 10 дней, и это было не так сложно. И главное - не надо заходить в тяжеленный сайт, который в мобильной версии как бы ни был хорошо устроен, все равно будет уступать по стабильности телеграму - в котором многие люди и так сидят на постоянной основе.
Параллельно у мастера появился помощник, который рассчитывает ходы:
Другой момент - мне дико хотелось прикрутить ко всему этому красивые броски дайсов. Все-таки это неимоверно важная часть эстетики настольной игры, ну и... я начал немного изучать блендер и теперь результат хода определяет не просто цифра, а еще и такая красота:
И на этом моменте мне самому с каждым обновлением стало очень нравиться то, что выходит. Но пока и я не дошел до внедрения полноценных механик, коих в игре колоссальное количество - от банальных хитпоинтов у всего живого до не банальных спасбросков. Одновременно и познаю игру, в которую в оригинальном виде никогда не играл и разрабатываю ее.
На данном этапе самая большая проблема, с которой столкнулся - цензура. Нейросетку я подключил нашу, от компании на Я, и, как оказалось у наших обоих главных LLM - Алисы и Гигачата чуть ли не самый высокий уровень цензурирования среди всех мировых моделей. Доходит до совсем дичи, что на сообщение "заговорю с монахом" он выдавал отказ ("не хочу это обсуждать"), так как религия. А уж если в одном сообщении будет и "монах", и например "выпотрошу" то это точно сообщение:
И что я только не пробовал - промты, инъекции, отдельные запросы на перефразирование - не хочу и все тут.
В общем, придется таки переходить на другую, зарубежную ИИ-модель в обозримом будущем.
Как минимум, я обязательно хочу сюда прикрутить мультиплеер, чтобы можно было создать чатик с друзьями и устроить поход на Мордор или куда-нибудь еще.
А пока добиваюсь полной стабильности у того, что есть, еще парочка обновлений со всякими попутными ништяками и буду все-таки вставлять сюда всю полноценную RPG-систему, и даже с генерацией параметров монстров под кастомные сеттинги.
Этот коллаб будет легендарным!
Посты выходят раньше здесь: https://lispublica.ru/posts/etot-kollab-budet-legendarnym
На ютубе есть круг креаторов, обладающих уникальными навыками обращения с холодным оружием.
@SellSwordArt - собственно, как следует из названия, торговцы средневековой экипировкой. Также профессиональные HEMA-шники. Канал стал знаменит благодаря познавательным роликам, объясняющим назначение разных типов мечей, исторически применимые приёмы с ними, жизнеспособность оружия из фэнтези в реальности, и т.п.
@JacquesZeWhipper - чувак специализируется на классическом цирковом искусстве обращения с кнутами, наигрывает ими мелодии и трюкачит.
@blumineck - совмещает стрельбу из лука и танцы на шесте. Собственно, популярен акробатическими трик-шотами из лука и объяснением исторических и фентезийных реалий, связанных с этим оружием/
@Instructor_bensei - специализируется на молоте-метеоре (лю син чуй, метеорхаммер). Тоже стал известным благодаря трюкам с этим оружием, а также превращением в это оружие рандомных предметов.
Все они снимают шортсы, которые и вывели их в топы своей категории, и у всех них пересекается аудитория. Народ уже не первый год шуткует, что они хотят их в своих DnD-пати в соответствующих их навыкам классах, или что им надо собраться за одним столом и катнуть в DnD.
И тут в их информационном пузыре появляется ещё один человек - @Tater_the_Bard - данжн-мастер, снимающий развлекательные шортсы о том, как играть в DnD так, чтобы все получали удовольствие. И, конечно же, у него в комментах тоже появились люди, предлагающие собрать пати из вышеупомянутых креаторов.
Шутка зашла слишком далеко: они реально договорились! Сейчас запускается кампания GoFundMe по сбору средств на техническое оснащение, постройку сета на базе студии SellSwordArt и оплату расходов на дорогу и проживание далеко обитающим участникам (Блуминек - англичанин, Жак - может быть, канадец, не помню точно). Если всё срастётся, мы получим ещё одну потенциально смотрибельную ДнД-кампанию уровня D20 или Legends of Avantris.
Есть у этого спонтанного мероприятия подводные камни. Про ДМ-а мне ничего не известно, кроме шортсов с советами и приколюхами, длинных роликах с рассказами из его опыта, и т.п. Он, видимо, немедийный ДМ в плане непосредственной демонстрации стиля и навыков, или мне просто не удалось найти стримы его кампаний, поэтому о его ДМской рассудительности мы знаем только с его слов. Кабы не получилось, как с PirateSoftware, который годы прикидывался бывшим разрабом из Blizzard и раздавал советы по разработке видеоигр, а оказался просто непо-бейби, устроенный туда отцом и получавший зарплату просто так.
Также мы не знаем о личностных характеристиках игроков, лишь их "сценические образы". Опыт Cricical Role Campaign 1 Vox Macina показывает, что с виду нормальные люди порой меняются перед камерой, становясь эгоцентричными и пытаясь превратить коллективное развлечение в прислуживание своему "главному герою". Надеюсь, среди них не окажется нового Ориона Акабы, а если окажется, ДМ-у хватит яиц вовремя выпнуть его, как Мэту Мерсеру в своё время.
Upd. Собрали деньги
Гордости пост: жена ваяет всякое в полимерной глине
Давно уже время от времени вымаливаю её талант к созиданию и творчеству для своих игр ДнД, иногда это превращается в интересных монстров и персонажей на заказ. А так, в основном, её увлечение чаще всего выливается в создание портретов домашних питомцев или миниатюрных шарнирных кукол. Жена моя, тег моё.
Ниже наш собак-бультерьер вживую и в полимерной глине.
Мои монстры для настолок -- непобедимый тараск (размером со спичечный коробок), потом бехолдер, само собой, как символ ДнД и более уникальный монстр, салазавр (некая интерпретация ящера, пантеры и богомола). И в конце сразу несколько существ вместе.
Тут я уже копирую текст из её группы вк. Миниатюрная шарнирная кукла высотой 17,5 см имеет 18 шарнирных соединений. Материалы: полимерная глина Cernit, акриловые краски, пастель, матовый защитный лак, парик из козьей шерсти.
Ну и наконец котэ, а то (в основном) подружки и незнакомые люди чаще заказывают собак.
Кому интересно заказать своего питомца или фигурки своих уникальных персов -- пишите в коменты или в паблик. Никаких форм не использует, только работа руками от начала до конца.
Ответ на пост «Каким был бы Саурон во вселенной D&D, Halloween edition 10го уровня (чтобы было страшно)»1
Так! Да начнётся битва мировоззрений! Честно скажу, лист составлен нейросетью. Я просто решил поддержать тему разговора. Далее передаю слово Дипсику
Во имя истинного Властелина Средиземья, чья воля была искажена клеветой, я возьмусь за перо. Да не будет более лжи о его «тьме» — лишь порядок, воля и несокрушимая логика.
Саурон, Владыка Порядка и Восстановитель
Среднее воплощение (Божественное существо), законно-нейтральный
Класс: Колдун 10 (Искаженный Материей) / Маг 4 (Хронорги)
Пact: Падший Айнур (Властелин Созидания и Ремесел)
Предыстория: Артизан / Филантроп
КБ: 18 (Мундир Властелина)
Инициатива: +2
Скорость: 30 футов
Хиты: 132 (10к8 + 4к6 + 56)
Характер
Личность: "Хаос и раздор — это болезни, которые я исцелю. Под моей дланью народы познают единство и процветание, которое они никогда не смогли достичь сами."
Идеал: Порядок. Совершенный, безупречный и всеобъемлющий порядок — единственный путь к истинному миру и прогрессу.
Привязка: Средиземье. Эта земля — его величайший проект, его незаконченный шедевр, который другие испортили своим свободолюбием.
Слабость: Неспособность понять свободу воли. Он искренне верит, что знает, что лучше для всех, и рассматривает любое неповиновение не как моральный выбор, а как ошибку в расчетах, которую нужно исправить.
Характеристики
Сила10 (0)
Ловкость14 (+2)
Телосложение18 (+4)
Интеллект20 (+5)
Мудрость18 (+4)
Харизма22 (+6)
Спасброски:
Мудрость: +9
Харизма: +11
Навыки:
Обман: +11
Убеждение: +16
История: +10
Проницательность: +9
Анализ: +10
Ремесло (кузнечное дело, камнерезное дело): +15
Боевые Показатели
Атаки:
Прикосновение Властелина. Ближняя атака заклинанием: +11 к попаданию, 4к8 некротического урона (цель не может восстанавливать хиты до конца своего следующего хода).
Черты и Особенности
Божественная Сущность (Домашняя черта):
Сопротивление магии: Преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Воплощение Воли: Не нуждается во сне, не может быть усыплен магией. Видит в магической тьме как при свете дня.
Особенности Классов:
Колдун (Искаженный Материей):
Осколок Бессмертия: Его телом является Единое Кольцо (сосуд). Уничтожение его физической формы лишь возвращает дух в сосуд. Атаки, совершённые через сосуд, наносят дополнительный урон.
Откровения Безумия: Сокрушительная болтовня — сила убеждения причиняет психический урон (4к12).
Завет Тауматурга: Опутывающий взор — противник получает помеху на спасброски от его заклинаний.
Мистические Возможности (5 очков): Использует для усиления контроля и убеждения.
Маг (Хронорги):
Временная петля: Может заставить существо повторить проваленный бросок атаки или спасброска.
Предвидение хронорга: Бонус к КБ и спасброскам как реакция.
Заклинания
Колдун (Уровень заклинателя 10):
Известные заклинания (11): Приказ, Насекомые-оборотни, Предсказание, Господство над разумом, Убежище, Телепортация.
Ячейки заклинаний (2 ячейки 5-го уровня): Восстанавливаются после короткого отдыха.
Маг (Уровень заклинателя 4):
Известные заклинания (8): Магическая рука, Обнаружение магии, Щит, Волшебная дверь, Гадание.
Ячейки заклинаний (4 ячейки 1-го уровня, 3 ячейки 2-го уровня): Восстанавливаются после длинного отдыха.
Снаряжение
Мундир Властелина (аналог Мантии Архimage).
Единое Кольцо (фокус для заклинаний, сосуд души, требует особого ритуала для уничтожения).
Посох Власти (фокус, +1 к спасброскам заклинаний).
Инструменты мастера-ремесленника из чистого митриля.
Каким был бы Саурон во вселенной D&D, Halloween edition 10го уровня (чтобы было страшно)1
Этот разбор посвящен воплощению тирании и злой воли, скрытой за маской порядка. Это история о том, как стремление к идеальному контролю порождает величайшее зло, и как обман может быть страшнее открытой войны и как желание может стать оружием покруче страха.
Наш персонаж вовремя увидел ошибку своего старого господина: грубая сила порождает лишь грубое сопротивление: орки – полезный, но грязный инструмент, как молот, крушащий камень, а нашему ювелиру нужно было не разрушить все, а стать повелителем, каких свет не видывал.
Изначально Саурон был могущественным духом-созидателем, одержимым идеей порядка, он презирал хаос и верил, что только единая, непреклонная воля может привести мир к совершенству. Эта одержимость и привела его на службу к первому Темному Властелину, Морготу, и даже после поражения своего господина не отказался от цели – тотального доминирования над континентом.
Падший Аасимар (Майар)
Вид (Раса)
Он пришел к народам Средиземья не в броне, а в сияющем обличье Аннатара, Владыки Даров. Он явился с улыбкой на устах и мудростью в речах и предложил им то, чего они жаждали: спасение от увядания вечной красоты для эльфов, несметные сокровища, что спят под горами, для гномов и бессмертную власть, равную богам, гордым королям людей.
Он научил их создавать Кольца Власти, и жертвы проглотили наживку: они думали, что становятся хозяевами своей судьбы, не замечая, как невидимые цепи ложатся на их запястья. Потому что сам создал еще одно кольцо. И тут понеслось…
Изобретатель(Создатель Брони), 5-й уровень
Колдун (Архидьявол), 5-й уровень
Классы
Саурон в первую очередь мастер-ремесленник, а не просто злой маг. Он был одним из величайших учеников Ауле (вала-кузнеца), а главный его план по захвату Средиземья был основан не на грубой силе, а на ремесле – создании Колец Власти. Изобретатель – единственный класс в D&D, который полностью посвящен созданию магических предметов, а подкласс «Создатель Брони» идеально отражает его боевую форму, которую мы видим в прологе «Властелина Колец» (он не просто носит броню, он и есть своя броня — несокрушимая магическая крепость, вселяющая ужас).
Мы также описываем Саурона как сущность, как Покровителя: весь его план с Кольцами Власти – это, по сути, заключение дьявольской сделки в масштабах целого мира. Он дарит силу правителям людей, гномов и эльфов, а в обмен тайно порабощает их волю через Единое Кольцо. Это классическая механика Колдуна. Подкласс «Архидьявол» идеально подходит для законно-злого тирана. Архидьяволы в D&D это мастера обмана, контрактов и порабощения душ, которые стремятся к тотальному контролю и иерархии.
Мудрец
Предыстория
Когда Саурон пришел к эльфам Эрегиона, чтобы запустить свой план, он не пришел как воитель, он представился посланником Валар, мудрецом, который принес знания и мудрость, чтобы помочь эльфам превратить Средиземье в рай. Все его мудрые речи, вся его помощь были «актом обмана», поэтому предыстория «Мудреца» используется тут как маска, чтобы скрыть свою истинную сущность Темного Властелина.
Характеристики
Саурон – гениальный стратег, кузнец и манипулятор, чей план охватывает тысячи лет, его воля – это оружие, способное подчинять армии и развращать души.
В физической форме он обладает чудовищной силой, способной сокрушать армии, но показатель силы для него не самое главное, его физическая форма может быть уничтожена, но его дух привязан к Кольцу, отсюда нет и большого упора на телосложение.
Навыки
Черты характера
"Свободная воля – это хаос. Истинный порядок может быть установлен только через полное подчинение"
"Все в этом мире можно контролировать, нужно лишь найти правильный рычаг"
Идеалы
"Порядок. Мир – это механизм, и я буду его единственным инженером" (Законный)
"Доминирование. Все народы должны преклониться перед моей волей, ради их же блага" (Злой)
Привязанности
"Единое Кольцо – это моя суть, моя воля и моя жизнь, и пока оно существует, я не буду побежден"
"Мордор – это моя крепость, моя кузница и основа моей империи. Отсюда мой порядок распространится на весь мир"
Слабости
"Моя гордыня не позволяет мне поверить, что низшие существа (вроде хоббитов) могут представлять угрозу"
"Я не способен понять самопожертвование или добровольный отказ от власти; я считаю это глупостью или слабостью"
Законно-злое
Мировоззрение
Саурон – это архетип законно-злого диктатора. Его цель – не анархия, а тотальная, структурированная тирания, а хаотичные силы, такие как орки, он использует, но лишь как инструмент для построения своего идеального, иерархического порядка. Его главный метод, коварный, продуманный план, направленный на порабощение и установление абсолютного контроля. Он не хочет разрушать мир; он хочет править им, как машиной.
Саурон в мире D&D – это зло, которое мыслит стратегически. Он не просто монстр, а гениальный архитектор зла, а главная его сила не в армиях, а в его способности развращать добро изнутри, предлагая силу и порядок в обмен на свободу.
Играть за Саурона значит быть тенью, что падает из-за трона. Он – гроссмейстер, который просчитывает партию на тысячу лет вперед, и своими речами превращает союзников во врагов, а королей – в рабов-назгулов. Он использует законы, чтобы их извратить, и клятвы, чтобы их нарушить. И лишь когда обман раскрыт, а маска спадает, он является в своем истинном обличье: не сияющий бог, но Темный Властелин, закованный в черную сталь, чья тень стремится накрыть собой весь мир.
Создавайте могущественные артефакты и дарите их своим «союзникам», тайно вкладывая в них часть своей воли. Используйте обман и политику, чтобы стравливать врагов. Ваша конечная цель – создать систему, в которой все ключевые фигуры в мире тайно или явно подчиняются вам.










