Добро пожаловать на канал Ромарик плей! Сегодня старт ОБТ MMORPG Throne and Liberty. Уже прокачались без стримов до 50 уровня и подняли GS до 2000 — теперь покажем всё в прямом эфире и разберём нюансы, которые помогут вам быстрее расти в игре. В данном видео разберем: кулинарию, контракты, фарм, вехи, лайвхаки и.т.д. Выбирай на чьей стороне: ВК, Рутуб, Твич или Ютуб
Oblivion и Skyrim не баловали нас сильными центральными сюжетами, как и запоминающимися антагонистами. Что зловещий даэдрический бог Мерунес Дагон, что Алдуин «Пожиратель Мира» имели чёткую цель: захватить и уничтожить мир, без сложной мотивации и глубокой предыстории. Среди них, словно белая ворона, выделяется главный антагонист игры The Elder Scrolls III: Morrowind — Дагот Ур.
Чтобы понять, почему Дагот Ур особенный, начнём издалека: до старта сюжетной линии Morrowind. Давным-давно, когда данмеры (так называют тёмных эльфов на языке игры) ещё не стали тёмными, а звались кимерами, основали они страну под названием Ресдайн (которую мы знаем как Морровинд). Жили они в основном кочевыми племенами или кланами, но самые сильные из них стали образовывать Великие Дома и социализироваться, оставляя жизнь в юртах и ритуальное обмазывание гуаровыми экскрементами где-то в прошлом. Ворин Дагот, который позже возьмёт себе имя Дагот Ур, возглавлял Дом Дагот и являлся близким другом Неревара Индорила. А этот самый Неревар занимал должность правителя всех кимеров. Конкретно нереварином — воплощением этого дядьки — является главный герой The Elder Scrolls III: Morrowind (TES III). Также упомяну ещё трёх персонажей: Вивека и Сота Сила, которые были полководцами Неревара, и Альмалексию — его жену. Вместе эти пятеро были лучшими друзьями, воевали, прошли огонь, воду и медные трубы, и вообще: "Брат за брата как за основу взято", "Если братишка рядом, то враги падают градом", и прочие цитаты Джейсона Стейтема.
Но кимеры были не одни. Вместе с ними земли Ресдайна разделяли бородатые эльфы — двемеры, или глубинные эльфы, или гномы, как мы ошибочно привыкли их называть. Двемеры были своего рода учёными и кузнецами Нирна: столько всего изобрести и придумать не мог никто в мире. Жили они скрытно в своих подземных городах. Двемеры и кимеры постоянно враждовали, однако Неревар Индорил смог на долгие годы заключить мир с двемерами.
Бородатые эльфы Морровинда так сильно любили матан и науку, что ради знаний готовы были идти по лезвию ножа и рисковать целостностью мира. На Вварденфеле, в районе Красной Горы, двемеры нашли огромное сердце погибшего божества — Сердце Лорхана. Несмотря на то что носитель данного органа уже давненько был не жилец, его сердце умирать не торопилось и даже наоборот — излучало мощнейшую силу. Для того чтобы двемеры могли проводить некие манипуляции с огромным сердцем, местный гений-инженер по имени Кагренак изготовил соответствующие инструменты: молот Разделитель, кинжал Разрубатель и перчатку Призрачный Страж, чтобы это всё можно было удержать в руке. Для чего двемерам нужны были столь суровые опыты на сердце? Они вознамерились поиграть в лего и построить огромного человекоподобного робота «Нового Бога» и оживить его с помощью Сердца Лорхана. Разумеется, всё сугубо ради защиты. Причём никто из глубинных эльфов не знал, какой эффект вызовет прикосновение инструментов Кагренака к сердцу божества. Однако двемеры сделали логичный вывод: если «да», то почему «нет»?
А в это время Неревар Индорил спал и видел сон, как двемеры уничтожили мир с помощью своего смелого эксперимента. Было очень страшно, и проснулся он от того, что Альмалексия пошла менять обмоченные простыни. Позже даэдрическая принцесса Азура подтвердила опасения Неревара. Посоветовавшись со своими друзьями, Неревар побежал к двемерскому королю Думаку и порекомендовал ему бросить эту опасную затею с сердцем. Думак, будучи не в курсе дел Кагренака, посоветовал не совать нос в дела двемеров и засунуть его в задний проход силт-страйдера. «Значит, война!» — зарычал Неревар и ушёл собирать армию.
Жестокой и кровавой была война с двемерами! Неревар и Ворин Дагот пробились к крепости у Красной Горы и ворвались внутрь. Индорил сумел убить двемерского короля ценой невероятных усилий и глубоких ран. Кагренак, видя, что скоро он будет инженером без головы, схватил свои инструменты и использовал их на сердечке. Однако что-то пошло не так, и все двемеры в ту же секунду исчезли, словно растворились в мироздании. Неревар передал три инструмента Кагренака своему близкому товарищу Ворину Даготу, велел хранить их и никому не отдавать, а сам отъехал из крепости Красной Горы на совещание с полководцами.
Вивек, Альмалексия и Сота Сил тоже были невероятно удивлены исчезновением двемеров и вместе с Нереваром отправились в крепость Красной Горы, чтобы посмотреть на Сердце Лорхана и эти невероятные инструменты. Когда друзья вернулись к Ворину, то обнаружили, что тот съехал с катушек. Лидер Дома Дагот, подпитавшись мощью сердца и инструментов Кагренака, заявил, что никому их не отдаст, поскольку это невероятно опасные артефакты (хотя, возможно, он просто не хотел ни с кем делиться силой), тем более он следует строгому наказу самого Неревара. Друзья попытались вразумить его, но тот скрылся в глубине крепости. Состоялся совет. Неревару было очевидно, что все они играют с огнём и легко могут разделить судьбу двемеров. Спор шёл нешуточный: пока Вивек, Альмалексия и Сота Сил топили за то, что они должны аккуратно использовать артефакты Кагренака, чтобы стать всесильными богами и уверенно взять бразды правления Ресдайном, Неревар пытался вразумить своих друзей и настаивал, что артефакты будут использоваться ТОЛЬКО для изучения и ни для чего больше. Усугублялось всё тем, что Неревар был правителем, и последнее слово в любом случае осталось бы за ним.
И тут знаменитая троица смекнула: нет такой жертвы, на которую бы не пошли кимеры ради безграничной власти. Воспользовавшись тем, что Неревар Индорил сильно ослаб после сражения, его верные полководцы и жена под шумок убили своего правителя, сделав лёгкий фраг. А после отыскали Ворина Дагота в глубинах Красной Горы, и его тоже «приговорили», отняв артефакты. С помощью инструментов Кагренака Вивек, Альмалексия и Сота Сил почерпнули мощь Сердца Лорхана, став живыми богами, позже основав Храм Трибунала с огромным количеством последователей. Азура увидела всю эту вакханалию, пришла к новоиспечённым «богам» и незамедлительно выругалась, попутно прокляв их. Отныне кимеры стали чёрными как уголь, с красными глазами — вот после этого они и стали называть себя данмерами и заметно экономить на тональном креме. Вивек, Альмалексия и Сота Сил, сделав покерфейс, как будто ничего не произошло, пошли пировать и принимать власть. Попутно Азура пообещала, что Неревар переродится и наведёт порядок «батиным ремнём».
Разумеется, со смертью Неревара Дом Индорил зачах, а Дом Дагот практически весь извели под корень бывшие друзья. Однако Ворин Дагот не умер под Красной Горой. Его раны затянулись, и он ушёл в спячку, подпитываемый Сердцем Лорхана. А когда он очнулся спустя сотни лет, то ярости его не было предела. Шутка ли: собственные друзья «кинули» его ради божественной силы (он думал, что всё это было по приказу Неревара). «Запомните, твари, я не сломаюсь!» — выкрикнул отчаявшийся данмер и вознамерился отомстить своим бывшим товарищам. Ворин взял себе новое имя — Дагот Ур, поднял часть своих приспешников, которые пали здесь же, на Красной Горе, и затаился. Дело в том, что Вивек и его команда не обладали по-настоящему безграничной мощью. Их сила была как батарейка айфона — садилась со временем и требовала регулярной подпитки от Сердца Лорхана с помощью инструментов Кагренака. И вот в один из таких заходов на Красную Гору с целью зарядиться Дагот Ур поймал своих бывших друзей, выскочив на них с криком: «Привет, медвед!». Надо сказать, что Альмалексия, Вивек и Сота Сил перепугались до чертиков. Бывший лидер Дома Дагот и его воины буквально пенделями прогнали ложных богов восвояси. После такой маленькой победы Дагот Ур начал уверенно накапливать мощь. Путь к Красной Горе для ложных богов был заказан, а значит, силу они будут только терять, в то время как Дагот Ур становился сильнее.
Настанет день, когда Дагот Ур наберёт достаточную мощь, чтобы заняться политикой. Он окинет взором свой любимый Морровинд, и вот что увидит: его бывшие друзья-предатели провозгласили себя богами и разбрелись каждый по своим углам. Потеряв силы, они мало того что практически отошли от дел, так ещё позволили имперцам захватить власть над регионом. Имперские форты стояли повсюду, а император распоряжался в Морровинде как у себя дома. Настоящий патриот Дагот Ур не мог смотреть, как его любимый край погружается в пучину хаоса. В отличие от многих злодеев, бывший лидер Дома Дагот не собирался уничтожать мир и всех его обитателей. Его первостепенной задачей было освобождение Морровинда. Для этого он разработал чёткий план:
Начать восстановление двемерского человекоподобного робота (Нумидиума) с помещением внутрь него Сердца Лорхана. Данное оружие позволит не только победить армию Империи и освободить Вварденфел с Морровиндом, но и установить свою диктатуру над остальной частью материка. Данмеры станут правящим народом и покажут всему миру прелести кочевой племенной жизни.
Начать возрождение уничтоженного Дома Дагот. Привлекать последователей, являться во сны и всячески компрометировать власть ложных богов: Вивека, Альмалексии и Сота Сила.
Наслать страшную моровую болезнь под названием «Корпрус», от которой нельзя вылечиться даже уринотерапией. Она посеет панику в рядах данмеров и создаст армию ужасных корпусных тварей. Так Дагота Ура будут ещё сильнее бояться и уважать.
Бывший лидер Шестого Дома хотел вернуться в старые добрые времена, когда Морровинд состоял из кланов и племён и поклонялся богам-даэдра. Вполне возможно, что у него всё получилось бы, если бы не реинкарнация Неревара Индорила, от лица которого мы проходим Morrowind. Неревар вернулся, чтобы навести порядок в своём краю.
К сожалению, в игре мы не можем выбирать сторону, и исход противостояния с Дагот Уром всегда один: его окончательное уничтожение. Хотя это вовсе не очевидное решение проблемы. Сам Дагот Ур настроен к протагонисту положительно: он не нападает на того с кулаками и старается поговорить. Причём в разговорах есть рациональное зерно: «Прежде чем воевать со мной, друг Неревар, посмотри на своих так называемых союзников». Не спорю, Дагот Ур совершил страшную вещь, хотя бы тем, что распространил Корпрус, но разве остальные лучше? Вивек, Альмалексия и Сота Сил давно отошли от дел, сохранив, однако, свою порочную сущность — желание перерезать друг друга, как мы это поняли после прохождения дополнения «Tribunal». Я уже не говорю о том, что это они убили и Неревара, и Дагот Ура ради власти. А что Империя? Ей глубоко безразлична судьба Морровинда. Они выкачивают из региона деньги и ресурсы и даже закрывают глаза на рабство, которое в Империи запрещено. Хороши союзники, нечего сказать.
А вот Дагот Ур хотел именно процветания своему народу, с конкретно прописанным планом, целями и задачами. И этим он интересен как антагонист: за ним стоит настоящая, жизненная история, а его мотивы очень легко понять, что делает Дагот Ура лучшим злодеем серии The Elder Scrolls.
#Друзья, у нас для вас потрясающая новость! Мы запускаем уникальный конкурс, в котором у каждого есть шанс выиграть заветную #PlayStation 5 📦✨
Чтобы стать участником розыгрыша, выполните всего несколько простых условий:
1. #Подпишитесь на наш канал – оставайтесь в курсе всех новостей и обновлений!
2. #Поставьте лайк на видео – поддержите нас, чтобы мы могли радовать вас ещё больше интересным контентом!
3. #Напишите комментарий – поделитесь своими впечатлениями или просто скажите «привет»!
🎉 И это ещё не всё! Победителем станет тот, чей комментарий наберет больше всего лайков! Так что не стесняйтесь, привлекайте друзей и собирайте лайки для вашего комментария!
📅 #Розыгрыш начнется в момент когда канал RUTUBE наберет 1000 подписчиков! Мы разыграем заветную приставку в прямом эфире.
Удачи всем участникам! 💖 Пусть победит самый креативный и активный! 🍀
Лучшие игровые истории, в которые стоит погрузиться в 2026 году — от межгалактической «мыльной оперы» Mass Effect 2 до вестерновой драмы Red Dead Redemption 2.
Мы здесь затем, чтобы отметить самые яркие и запоминающиеся сюжеты, которые видеоигры подарили нам за последние годы. Если вы любите проекты, где история выходит на первый план, или ищете что‑то, что зацепит воображение и не отпустит, этот список станет отличной отправной точкой.
Мы собрали воедино разные жанры и постарались выделить те игры, чьи истории действительно остаются с вами надолго. Иногда — благодаря темам, которые они поднимают, иногда — благодаря героям, которые оживают на экране, а порой — из‑за того, как именно игра подает свой сюжет. Здесь есть и масштабные приключения в лучших открытых мирах, которые затягивают в свои истории, и ролевые игры, способные держать вас в напряжении десятки часов. Все эти проекты в 2026 году по‑прежнему стоят вашего внимания.
1. Silent Hill 2 (2001)
В Silent Hill 2 есть своя мрачная, почти извращенная гениальность. История начинается как странная любовная загадка: Джеймс Сандерленд отправляется на поиски жены после того, как получает от нее письмо — спустя год после ее смерти. Но чем дальше вы заходите, тем очевиднее становится, что все куда темнее и запутаннее. Игра рассказывает свою историю сразу на нескольких уровнях. Слова и диалоги довольно быстро дают понять, что за человек Джеймс, но то, как вы играете и взаимодействуете с миром, тоже влияет на то, каким его увидит сама игра.
Если, например, вы проходите большую часть игры с наполовину пустой шкалой здоровья, финал изменится: такое поведение игра считывает как ваше отношение к Джеймсу — будто вы считаете, что он склонен к саморазрушению. Символизм здесь тоже играет огромную роль. Каждое отвратительное существо — это воплощение искривленной психики Джеймса, физические формы его сексуальных комплексов и вины. К финалу вы теряете последние остатки сочувствия к главному герою. Как часто в хоррорах вам дают пройти весь путь, прежде чем вы понимаете, что настоящий монстр — это вы сами. А если хотите узнать, как игра ощущается сегодня, стоит попробовать ремейк Silent Hill 2.
2. BioShock (2009)
Наследие BioShock от Irrational Games никуда не делось. Эта игра — куда больше, чем идеально выверенный сюжетный твист в финале. Шутер Кена Левина, определивший целый жанр, остается образцом того, как рассказывать историю фоном, между строк. В «Восторге» вы оказываетесь в одном из величайших игровых миров — затонувшем городе, который на каждом своем темном, водянистом повороте ломает ожидания.
В какой‑то момент вы просто стоите и наблюдаете, как мимо центрального зала давно ушедшего под воду мегаполиса проплывает гигантский кальмар. А в следующий — уже выпускаете молнии из рук, словно сам Палпатин, пытаясь остановить чудовищного глубоководного дайвера, чья единственная цель — защитить маленькую девочку настолько жуткую, что ребенок из «Звонка» на ее фоне кажется юной Мэри Поппинс.
3. Baldur's Gate 3 (2023)
Манера повествования в RPG от Larian, пропитанной духом D&D, действительно впечатляет. Игра разбита на три акта, каждый из которых полон выбора и открытий. В Baldur’s Gate 3 вы приходите в себя на борту инопланетного корабля — и обнаруживаете в собственной голове крайне нежелательного пассажира в виде личинки. С этого момента вас буквально выбрасывает в приключение, набитое до краев яркими моментами, тайнами и опасными встречами, пока вы пытаетесь разобраться со своей странной связью со Свежевателями разума и мрачным культом Абсолюта.
Спутники, которые присоединяются к вам, прописаны настолько живо, что каждый ощущается настоящим человеком со своей историей, слабостями и нюансами. Узнавая их ближе, вы постоянно открываете новые грани этого путешествия. Игра дает огромный простор, чтобы пережить историю по‑разному: можно создать собственного героя и выбрать один из множества классов, можно пройти путь одного из готовых персонажей, а можно нырнуть в загадочную и пугающе кровожадную сюжетную линию Темного Соблазна. Baldur’s Gate 3 ведет вас в путешествие, которое сложно забыть, и раз за разом удивляет тем, насколько много в нем свободы.
4. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Наш хрипловатый ведьмак отправляется на поиски Цири — своей воспитанницы, к которой проявила нездоровый интерес Дикая Охота. Весь мир игры дышит восточноевропейскими мотивами, из‑за чего она ощущается совсем иначе, чем привычные фэнтези‑RPG. Но главное в том, что «Ведьмак 3» постоянно выходит за рамки жанровых ожиданий. Персонажи здесь живые, понятные, с нюансами в поведении и диалогах.
Сценарий заметно выделяется на фоне среднестатистических игровых текстов. Игровые системы работают безукоризненно и органично подталкивают историю вперед. И если большинство игр ограничиваются примитивным делением на «хорошо» и «плохо», то эта серия всегда чувствовала себя увереннее всего в моральных серых зонах. Основная кампания «Дикой Охоты» сама по себе была образцом повествования, но дополнение «Кровь и Вино» подняло планку еще выше и вывело историю на новый уровень.
5. The Last of Us (2013)
Самая эмоционально многослойная и дорогая видеоигра из когда‑либо созданных. The Last of Us показывает, как должна работать одиночная кампания, — это настоящий урок темпа и драматургии. Вы оказываетесь на месте видавшего виды контрабандиста, которому конец света уже давно поперек горла, но именно его связь с девочкой, способной стать ключом к спасению человечества, поднимает историю на невероятную высоту. Элли — не просто один из самых сложных игровых персонажей; многие считают ее величайшим героем в истории PlayStation.
После ремастера, который перенес игру с PS3 на PS4, приключение Джоэла и Элли получило и полноценное обновление нового поколения — The Last of Us Part I. История оказалась настолько сильной, что по ней сняли успешный сериал HBO (с некоторыми пометками), основанный на игре. А когда вы доберетесь до финала первой части, будет самое время пережить продолжение — The Last of Us Part II.
6. Telltale’s The Walking Dead (2012)
Интенсивная, эмоционально выматывающая история до самого финала — именно за это Telltale’s The Walking Dead в 2012‑м стала для нас игрой года. В ее основе лежит сюжет, который бьет по нервам. Ли Эверетт, человек, которого везут в тюрьму, неожиданно оказывается в роли героя поневоле и натыкается на Клементину — девочку, чьи родители уехали отдыхать в другой город как раз в тот момент, когда мир накрыла зомби‑эпидемия. Их вынужденное путешествие приводит их в Саванну, где должны быть ее родители, а по дороге вы знакомитесь с целой галереей персонажей, к которым неизбежно привязываетесь… или начинаете ненавидеть всей душой.
И все бы ничего, но иногда именно ваши решения определяют, останутся ли эти люди рядом. Сильная сторона игры — диалоги и развитие персонажей, и невозможно не испытывать грусть, вину или злость, когда Клементина становится свидетелем или участницей чего‑то по‑настоящему ужасного. Понятно, что в мире, где мертвые ходят по улицам, без жести не обойтись, но именно ритм повествования и то, как поданы отдельные сцены, сделали The Walking Dead особенной.
7. God of War (2018)
После оглушительно громкой оригинальной трилогии мало кто из игроков верил, что у Кратоса и студии Santa Monica вообще может получиться сильная история. Как же мы ошибались. Если ранние игры держались на всепоглощающей жажде мести, то обновленная God of War отбрасывает большую часть этой злобы и делает ставку на тихую, но глубокую родительскую любовь.
Появление у Кратоса сына наконец позволяет Sony показать его объемным, живым персонажем… пусть он все еще с завидной регулярностью выворачивает ограм внутренности. Отдельно стоит сказать о Кристофере Джадже. Бывший актер Stargate SG‑1 стал потрясающим Кратосом, идеально балансируя между сдерживаемой яростью и безусловной любовью к своему ребенку.
Когда вы пройдете историю первой игры, вам точно захочется отправиться дальше — в недавнее продолжение God of War Ragnarok.
8. Metal Gear Solid (1998)
Хидео Кодзима в своей первой по‑настоящему «голливудской» истории выдал, пожалуй, лучший результат за всю карьеру. Игра, которая по сути заложила основы трехмерного стелса, одновременно оказалась и блестящим рассказом. А в исполнении Дэвидом Хейтером Солида Снейка вы получаете, наверное, самый близкий игровой аналог Джона МакКлейна из «Крепкого орешка», какой только можно себе представить.
Жесткий, но остроумный герой, который произносит каждую реплику так, будто за плечами у него целая жизнь, полная шрамов и сарказма. До того как Кодзима увлекся собственными разросшимися сценариями, Metal Gear Solid был той самой игрой, где ему удалось поймать идеальный баланс между геймплеем и достаточно плотным, собранным сюжетом.
9. Shadow of the Colossus (2005)
Сюжет этого похода против гигантов держит главный удар на финальную сцену, но даже при минимуме диалогов Shadow of the Colossus остается одной из самых сильных историй, когда‑либо рассказанных в играх.
Когда завораживающая музыка соединяется с таинственным миром, который буквально умоляет, чтобы его исследовали, и героем, измученным собственными эмоциями и явно ненавидящим каждое действие, которое вы заставляете его совершать, получается настоящая повествовательная жемчужина. Игра работает с чувством вины так, как почти никто не умеет, — и в этом смысле SotC сама становится гигантом среди историй. Что вполне символично, учитывая, о ком она.
10. Half-Life 2 (2004)
Больше двадцати лет прошло, а мы все еще ждем, когда история Half‑Life 2 наконец получит свое завершение. Но это нисколько не мешает ей оставаться одной из сильнейших научно‑фантастических историй в играх. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после событий первой части: Гордон Фримен — вместе со своим верным ломом — объединяется с Илаем и Аликс Вэнс, чтобы дать отпор Альянсу, многомерной техноимперии, сумевшей захватить Землю всего за 7 часов.
В отличие от оригинала, здесь вы понятия не имеете, что происходило все это время и что ждет впереди. Именно это делает историю такой мощной: вы находитесь в том же положении, что и сам Гордон. Благодаря этому доверию к игроку Half‑Life 2 выделяется среди шутеров от первого лица своего времени — игра держит вас в постоянном недоумении, но не отпускает ни на секунду.
11. Mass Effect 2 (2011)
Собрать команду напарников, провернуть невозможное, спасти галактику — для научной фантастики это далеко не новая формула. Но Mass Effect 2 опирается на один из самых классических приключенческих сюжетов: союзники поневоле против сил, которые их заведомо превосходят. Только здесь все разворачивается в космосе, а роль этих самых «непреодолимых сил» играют древние, колоссальные машины. И все равно хочется вскинуть кулак, когда Шепард с командой прорываются через финал той самой «миссии в один конец».
Мало какая игра позволяет так сблизиться с второстепенными персонажами. У каждого члена экипажа — своя история, и каждый просит вас принять непростые решения, чтобы помочь ему, рискуя испортить отношения с кем‑то другим. Когда — или если — вы теряете кого‑то из них в ходе самоубийственной миссии, это ощущается по‑настоящему тяжело. И это лучший показатель того, что история Mass Effect 2 остается с вами надолго. А с выходом Mass Effect Legendary Edition появился идеальный повод пережить ее снова — или открыть для себя впервые.
12. Red Dead Redemption 2 (2018)
Вторая часть одной из самых мощных историй, когда‑либо рассказанных в видеоиграх.
Здесь сочетается по‑настоящему драйвовый перестрелочный геймплей и один из самых выразительных открытых миров, какие только появлялись в ААА‑проектах. Как бы ни сложилась судьба главного героя‑изгоя, Red Dead Redemption 2 умудряется подготовить почву для еще более сильной, почти очищающей истории‑песочницы. Обе части вместе складываются в большое, эмоционально выверенное полотно.
13. Persona 4 Golden (2008)
Сильнейшая сторона Persona 4 — в том, как она расставляет ритм. Жизнь героя разворачивается день за днем на протяжении целого года в тихом Инабе. Вы одновременно копаетесь в запутанном деле об убийстве, ходите в школу, подрабатываете и — что куда важнее — постепенно привязываетесь к новым друзьям. Да, вы ныряете в мрачный мир теней, монстров и подземелий, но со временем так сближаетесь с товарищами, что короткая сцена в парке с кем‑то из них оставляет куда более сильное впечатление, чем самый напряженный бой с боссом.
История Persona 4 занимает больше восьмидесяти часов, но она ни на минуту не кажется затянутой, потому что каждый новый день — это шанс стать ближе к тем, кто вам дорог. Тедди, Кандзи, Тиа — все они раскрываются в сценах, которые легко переходят от комедии к драме, а вы выражаете свое отношение к ним через обширные варианты реплик. И когда сюжет наконец выходит на эмоциональную развязку, возникает ощущение, будто вы прошли через серьезное испытание вместе с лучшими друзьями. А когда игра подходит к концу, трудно удержаться от слез, понимая, с чем и с кем вам приходится прощаться.
14. Portal 2 (2011)
После лаконичного, но блестящего сюжета Portal, который познакомил игроков с молчаливой Челл и куда более разговорчивой GLaDOS, перед Valve встал непростой вопрос. Как превратить короткую, идеально выверенную историю в полноценный большой релиз? И смогут ли новые персонажи вообще сравниться с GLaDOS по силе образа? Удивительно, но ответ оказался утвердительным. Каждый новый герой внес что‑то свое в мир Portal 2 — от любопытного, вечно суетящегося Уитли до невероятно харизматичного Кейва Джонсона.
И да, у Aperture было еще много тайн, которые стоило увидеть… и заодно проклясть. Спускаясь все глубже в заброшенные уровни лаборатории, вы открывали новые детали истории, постепенно понимая, что главный персонаж всей серии — это сама станция. Узнать прошлое Aperture и историю GLaDOS оказалось неожиданно трогательно. А путь Челл в итоге получил достойное завершение, превратив скромный сюжет первой части в полноценную сагу, не уступающую по масштабу многим другим.
15. Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted 2, возможно, и есть самое чистое воплощение того, чем должна быть серия, но лучшая история досталась финальной главе Нейтана Дрейка — Uncharted 4: A Thief’s End. Здесь Naughty Dog, уже набившая руку на эмоциональных акцентах во время работы над The Last of Us, показывает более зрелый, вдумчивый взгляд на Дрейка.
Это приключение по‑индианаджонсовски щедрое на трюки и погони, но при этом не боится тихих, болезненно честных моментов. Именно здесь Дрейк впервые по‑настоящему задумывается о собственной смертности и, что важнее, принимает мысль о том, что пора перестать играть в вечного сорвиголову и наконец стать взрослым. Среди всех частей серии эта выделяется сильнее всего — самая цельная, самая захватывающая, самая человечная.
16. Life is Strange / Life is Strange: Before the Storm (2015 / 2017)
Почти жестоко объединять эти два блестящих эпизодических проекта в один пункт, когда речь идет о лучших игровых историях, но переживаются они действительно как единое целое. В оригинальной Life is Strange вы следуете за Макс Колфилд и ее подругой Хлоей Прайс, которые пытаются справиться с подростковыми бурями и надвигающимся штормом, способным стереть город с лица земли. За три эпизода вы постепенно раскрываете мрачную тайну исчезновения одной девушки. Здесь все завязано на том, как именно вы хотите рассказать эту историю, а разветвленный сюжет легко оправдывает несколько прохождений — просто чтобы увидеть, насколько далеко расходятся круги от ваших слов и поступков.
А когда закончите, самое время перейти к Before the Storm. Этот приквел сосредоточен на отношениях Хлои и Рэйчел до событий Life is Strange. Это сильная, очень личная история о взрослении, утрате и эмоциях. Она ощущается более приземленной именно потому, что в ней нет ничего сверхъестественного — и благодаря этому ваши выборы звучат честнее и, главное, глубже. Как и в оригинале, каждое решение меняет течение сюжета.
17. Horizon Zero Dawn (2017)
История Horizon Zero Dawn впечатляет сразу на нескольких уровнях. Во‑первых, ее создала команда Guerrilla Games — студия, которую вы наверняка знаете по серии Killzone, и эти игры уж точно не славились выдающимися сюжетами. Во‑вторых, здесь в центре внимания стоит героиня — Элой, а вместе с ней сильные темы женственности и матриархальных обществ.
И, в‑третьих, игра умудряется показать конец света так, что он не выглядит откровенным кошмаром. Согласитесь, редкость. Но в основе всего — история о роботизированных динозаврах, племенном человечестве и героине, которая не пасует ни перед чем. И когда вы пройдете первое приключение Элой, самое время отправиться дальше — в Horizon Forbidden West, оно того стоит.
18. GTA 5 (2013)
Самая дерзкая история, которую Rockstar когда‑либо рассказывала в GTA, заодно оказалась и лучшей в серии. GTA 5 вообще сложно загнать в рамки. Местами это почти шутливый пересказ «Схватки» Майкла Манна — уж больно хороши те ограбления. Но большую часть времени этот Лос-сантосский водоворот ускользает от любых определений… и это только в плюс. Благодаря системе переключения между героями GTA 5 дает вам прожить сразу три совершенно разные жизни в рамках одной кампании.
Озвучка и структура миссий сделаны так тонко, что вы сами начинаете подстраиваться под образ каждого персонажа. Майкл, подавленный и уставший от собственных ошибок, — точно не тот, с кем хочется устраивать безумные перестрелки на ходу. То же самое и с Франклином: он умный, верный своим людям, и вы невольно стараетесь не превращать его путь в хаос, когда игра ставит вас за руль молодого угонщика. И вот тут появляется Тревор. Полноценный психопат, которого Стивен Огг играет с такой заразительной радостью, наконец дает GTA пространство для всех своих безумных кровавых всплесков — через героя, которому абсолютно плевать на любые попытки примирить сюжет и геймплей.
19. Final Fantasy 6 (1994)
Хотя поздние части Final Fantasy шагнули вперед по графике, по части сюжета серия так и не превзошла шестую. Final Fantasy VI рассказывает широкую, почти эпическую историю о том, как магия умирает под натиском бездушного прогресса, и при этом выводит на сцену один из самых больших ансамблей персонажей — почти как в «Войне и мире». Игра дает вам возможность увидеть в роли главного героя кого угодно из дюжины персонажей, и каждый из них органично смотрелся бы в центре внимания.
По ходу игры вас поджидают моменты, которые запоминаются надолго: внезапная опера, раскрытие скрытого происхождения, героическая жертва. Но настоящую сцену все равно крадет злодей. Кефка — один из самых отвратительных антагонистов, которых мы когда‑либо встречали, и сценарий великолепно выстраивает образ этого бессердечного подонка. Если считать, что Final Fantasy VI — это на самом деле история Кефки, то рассказана она чертовски хорошо.
20. Undertale (2015)
Undertale — игра особенная. Здесь и монстры, и козоподобные существа, и магия, но за всем этим скрывается трогательная история о том, что такое эмпатия — и что бывает, когда ее нет. Сложно уложить эту странную историю в пару строк, но главное, что стоит знать об Undertale: под ее нарочито простоватой оболочкой бьется сердце, полное чистой, искренней доброты.
Одно из сильнейших средств игрового повествования — возможность игрока влиять на историю своими действиями. Многие проекты пытались использовать свободу выбора, чтобы выйти на глубокие темы, но не всегда дотягивали. Undertale выделяется тем, что предлагает несколько альтернативных концовок, и каждая из них умудряется пробить эмоционально по‑настоящему.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Добро пожаловать на Ромарик Плей! Сегодня идём на свежий сервер W_Winter-X0197 в Once Human — разбираем патч 2.3.6 от 9 апреля 2026, открытый мир и мета-людей. Здесь уникальный постапокалипсис: борьба за жизнь, сюжетные загадки и телекинез. Исследуй руины, строй базу, сражайся за будущее человечества. Думаю 2-3 часика провести с вами!
Решай где смотреть самостоятельно! Вк,Рутуб или Ютуб
🎯 В сети появился свежий трейлер, который раскрыл точную дату релиза игры Call of the Elder Gods. Разработчики из испанской студии Out of the Blue Games подтвердили — их новое лавкрафтовское приключение станет доступно уже 12 мая.
Напомню, это продолжение известного пазл-квеста Call of the Sea.
🎯 Главные герои — профессор Гарри Эверхарт из Мискатоникского университета и его студентка Эванджелин Дрейтон. Однажды во время изучения древнего артефакта они случайно открывают проход в потустороннее измерение. Там скрыто множество загадок, которые предстоит разгадать игрокам.
Путешествие героев растянется во времени и пространстве — их ждут самые разные головоломки.
Как устроен геймплей
1/6
🎯 Любителям первой части понравится — знакомые механизмы пазлов вернулись, но стали глубже и интереснее. Придётся внимательно изучать окружение в поисках подсказок, переключаться между двумя персонажами, чтобы решать сложные многоступенчатые задачи, а также перемещаться между разными эпохами.
Разработчики добавили гибкие настройки сложности: можно включить или отключить подсказки, значки и заметки в дневнике — так каждый подберёт комфортный для себя режим.
Атмосфера и история
1/4
🎯 Сюжет вдохновлён повестью Говарда Филлипса Лавкрафта «Тень из безвременья». Это не просто страшилка с монстрами — история рассказывает о горе, семейных узах и борьбе за рассудок.
Гарри и Эванджелин пытаются узнать правду о своих любимых людях и выжить при встрече с существами, которые находятся за гранью человеческого понимания. Все роли озвучили опытные актёры — Юрий Ловенталь и Сисси Джонс.
Где и когда можно будет сыграть
🎯 Call of the Elder Gods выйдет на PC (в Steam и Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, а также на Nintendo Switch 2. Текст полностью переведён на русский язык. Уже сейчас в Steam доступна демоверсия — можно попробовать игру до релиза.
🎯 Сегодня криминальный боевик Samsonстал доступен для всех желающих.
В честь этого разработчики выпустили финальный трейлер. В ролике показали самые сочные моменты игры: жестокие драки, перестрелки на улицах и погони на машинах. Видео даёт понять, что игру не зря ждали – динамики там хватает.
🎯 Samson – дебют независимой студии Liquid Swords. Её основали в 2020 году, а руководит ей Кристофер Сандберг. Это тот самый человек, который создал студию Avalanche и серию Just Cause. Команда сделала сюжетный экшен от третьего лица.
События разворачиваются в вымышленном городе Тиндалстон – мрачном, урбанистическом, с криминалом на каждом углу.
Сюжет и геймплей простыми словами
1/6
🎯 Главный герой – Самсон Маккрей. Он задолжал бандитам крупную сумму, и его сестра в опасности. Чтобы расплатиться и спасти её, герой ныряет в преступный мир Тиндалстона. Задача ясна: добыть деньги, пока долг не стал неподъёмным.
В игре упор на зрелищные рукопашные схватки, перестрелки и погони. Ничего лишнего – только мясо и скорость.
🎯Samson доступна только на ПК – в Steam и Epic Games Store. Позже её выпустят и на современных консолях.