Борис Ракета на страже воздушного пространства России-матушки!
BORIS THE ROCKET - на первый взгляд трешовая игра про водку и медведей, но на деле это занятная убивалка времени, рассчитанная на вашу реакцию и соображалку.
Главный герой игры - пожилой ракетчик по имени Борис (который уж очень сильно похож на одного известного нам президента), мастерящий что-то в своем гараже, пока за незаконные эксперименты КГБ не отправляет его в ссылку в далекую Сибирь. На месте своего “отдыха” Бориса поджидает важная задача - защищать родину от вражеских ракет.
Вся игра строится на том, что вы сбиваете ракеты, которые довольно часто отправляют в вашу сторону соседние недружелюбные государства. Основной геймплей довольно прост в своей задумке: засекаете ракету радаром, через телескоп определяете ее тип, выставляете необходимые настройки на ПВО, жмете красную кнопку и через пару секунд смотрите красочную анимацию уничтожения ракеты, если все выполнено верно.
Но не все так просто! Сбивание ракет это всего лишь одна из забот - свои “противоракеты” еще нужно производить, ведь никто не станет их везти в такую глушь, а еще правительство поручило вам строительство сверхсекретной боеголовки СТЕПАН, способной покончить с досаждающими соседями раз и навсегда. Ну и конечно же, ухаживать за вами тут никто не будет, поэтому придется хорошенько побегать от местного медведя и наварить литры сгущенки для собственного пропитания.
Очень порадовало присутствие прокачки - потратив очки опыта можно, стать быстрее, выносливее, устойчивее к морозу и увеличить скорость получения опыта. К концу игры можно стать настоящим хозяином Сибири и даже не обращать внимания на того жалкого медведя! С другой стороны, под конец игра превращается в рутину, а если вы где-то ошиблись, то эта рутина может привести к проигрышу, что довольно обидно.
Игра постепенно становится сложнее и запутаннее, добавляя новые задачи, таймеры, типы ракет и, конечно же, настройки на вашей установке ПВО (все мы знаем, что чем больше разных кнопочек, тем лучше). Но не стоит забывать, что цель игры - постройка и запуск СТЕПАНа, от которых обстоятельства так и норовят отвлечь.
У разработчиков вышла забавная убивалка времени с фирменным юмором и стилем, которая при всей своей веселости не превращается в треш. К концу игра становится слишком сложной, если сделать что-то неправильно в процессе прохождения, поэтому многим придется потратить не одну попытку. Тем не менее BORIS THE ROCKET затянула меня, и я с удовольствием порекомендую ее тем, кто ищет что-то несерьезное для своего свободного времени.
Лови ракету
Добро пожаловать в Rocket Arena –соревновательный hero-шутер трое-на-трое от третьего лица, который буквально взрывной. У каждого игрока есть ракетница, но никто не умирает. Эта дебютная игра от Final Strike Games, анонсированная в прошлом году как шутер от первого лица, содержит в себе множество интересных игровых механик, которые не ожидаешь увидеть в hero-шутере.
Нас приветствуют в Мире Кратера, где ракетница – это продолжение руки. Игрок вступает в Турнир Ракетного чемпионата, где встретится с другими командами из трех человек в различных соревнованиях. Наверняка вы сейчас подумали «О, Боже, нет, только не очередной hero-шутер», но есть довольно много игровых механик, которые реально могут заинтересовать игроков.
Rocket Arena – это хаотичный, красочный и в каком-то смысле детский шутер, так как там нет кровопролития и никто не погибает. Вместо использования шкалы здоровья и убийства других игроков, Rocket Arena использует нечто, называемое Blast Meter или Взрывометр. То есть вместо убийства противника, игроки должны использовать свое оружие и предметы, чтобы выбить его с арены. Поначалу непривычно видеть, что у врага взрывометр над головой достаточно низкий, но это не значит, что у него слабое здоровье. Чем выше показатель, тем ближе он к выбыванию. Можно выталкивать своих противников с ринга, пока они не упадут с края и не смогут вернуться на карту. Кроме того, можно взрывать их, чтобы их взрывометр достиг своих пределов, и они автоматически вылетят за пределы ринга, независимо от того, где они находятся.
Во время сражений нескольких попаданий подряд создают комбо, и играет торжественная мелодия. Однако, у всех персонажей есть возможность уклонения, прерывающая комбо противника. Уклонения имеют 6-секундную зарядку, так что в неприятной ситуации они требуют расчета.
Если взрывометр не превышает пороговое значение, все еще остается возможность вернуться на платформу. В игре нет урона от рикошета своих выстрелов, но есть возможность совершать двойной прыжок, тройной прыжок, ракетный прыжок и даже ракетный подъем по стенам до тех пор, пока не кончатся патроны, а это значит, что можно легко перемещаться независимо от характеристик персонажа. Например, падая за пределы платформы, можно выстрелить в стену, чтобы вернуться на арену. Таким образом, можно не только спастись от выбывания, но и использовать это в своих интересах, поднимаясь по стенам над всеми остальными во время сражений.
Это hero-шутер, поэтому у каждого персонажа свои способности, но в игре есть предметы, которые игроки могут найти и подобрать во время каждого матча. В дополнение к уникальным способностям героя, базовые ракетницы каждого персонажа стреляют по-разному. Например, основной огонь Буна действует как снайперская винтовка с более целенаправленными выстрелами, которая с близкого расстояния превращается в дробовик. Пират Бластберд медленный, но имеет мощную пушку, которая стреляет по дуге, и его особая способность – создавать огромную ударную волну, которая отклоняет ракеты и отбрасывает противников. Амфора, морской персонаж, может превратиться в лужу, быстро скользить по карте, а затем взрываться струей воды, раскидывая в воздухе врагов. Изелл может притягиваться к противникам для быстрого удара.
Для каждого героя есть набор Артефактов, которые разблокируются по мере прохождения. Артефакты похожи на маленькие усиления, которые помогают улучшить ваши показатели на небольшой процент. Например, есть артефакт под названием Axial Fan, который на первом уровне увеличит силу рокет-джампа на 20% и еще на 5% для следующих двух уровней. Персонаж может носить три артефакта, которые позволят игрокам персонализировать их характеристики, чтобы они наилучшим образом соответствовали стилю игры.
Баланс оружия и персонажа действительно хорош. Ни один персонаж не чувствуется перекачанным, тем более что наборы умений каждого персонажа были созданы для широкого спектра игровых стилей.
Предметы, разбросанные по карте, очень полезны во время боев, так как можно подобрать: повязку ниндзя, которая позволит уклоняться без перезарядки в течение короткого промежутка времени, ракетный магнит, который действует как силовое поле для маленьких ракет, буст скорости, растяжку, которую можно установить где угодно, или даже гранату.
При запуске будет доступно 10 персонажей, 10 карт и 5 игровых режимов: это 4 PVP и 1 PVE. Все эти режимы строятся на противостоянии двух команд по три игрока. Четыре режима PVP – это Выбивание (стандартная игра, в которой вы выбиваете своих противников), Rocketball (где надо управлять большим футбольным мячом в стиле Rocket League и забивать голы), Охота за сокровищами (в которой погоня за противником, несущим сундук с сокровищами, чередуется со сбором монет), и Megarocket (захват точечной цели). Режим PVEназывается Rocketbot Attack, в котором игроки в команде из 3 человек сражаются с волнами ботов.
Для особых игроков разработчики Final Strike Games гарантируют, что при запуске будут доступны ранги в PVP.
Но в каждом режиме матчи длятся всего несколько минут, и все карты довольно маленькие, но довольно сбалансированные, поэтому действие никогда не останавливается, так как игроки не могут спрятаться и всегда находятся в гуще событий. Тем не менее, иногда карты кажутся слишком маленькими и тесными, и невероятно трудно определить, что именно на ней происходит.
Rocket Arena выйдет 14 июля в качестве игры-сервиса на Xbox One, PS4 и ПК, а также является первой игрой EA, кроссплейной при запуске. Первый сезон Rocket Arena начнется через две недели после запуска, 28 июля. Рэй Альмеда, специалист по коммуникациям EA, сказал, что в игре не будет никаких лут-боксов, и все игроки будут получать бесплатного нового персонажа в течение каждого следующего сезона.
Rocket Arena – это достаточно веселая игра. Уникальная игровая механика отличает ее от других шутеров от третьего лица, а сражения трое-на-трое на самом деле довольно забавны. Пишите в комментариях, как вы отнеслись к анонсу Rocket Arena и ожидаете ли вы релиза игры.
Эту статью для вас подготовил W. Для поддержки автора можете поставить под статьей палец (на ваш выбор, какой).
Всем удачи и давите на W.
Rocket Stop - начинаем свой путь в геймдев
Еще осенью возникло спонтанное решение попробовать себя в геймдеве. Начать решили с мобильных игр, они казались проще. Первая проблема, с которой мы столкнулись, это идея. Придумать игру на самом деле просто, но вот придумать хорошую игру, которая бы цепляла, нереально сложно. Так вот, начали с идеи.
В голову лезли различные варианты, от бродилок до головоломок. Звучали такие варианты, как игра по Божественной комедии, но как только мы начали копать, то поняли, что это слишком тяжело и может затянуться очень надолго.В итоге, на фоне противостояния Америки и Северной Кореи, нам пришла в голову мысль сделать игру с которой ассоциировались бы Трамп и Ким. Были даже сделаны эскизы, где использовались их профили и большая ракета.
Но в итоге мы отмели эту идею и немного переработали, решив сделать игру, в которой нужно останавливать запуск ракеты и при этом не будет никаких упоминаний о этих двух товарищах. Суть заключается в том, что ты кликаешь на ракетную шахту в нужный момент, а именно когда флажок находится в нужной зоне, и не даешь ракете взлететь. Как видно на скрине выше, первый вариант круглой зоны был неудачным, так как когда флажок находился снизу, игрок закрывал его пальцем, а зеленая зона могла рандомно появиться именно в той области. Поэтому в дальнейшем все было переработано. А именно, мы заменили круглую зоны на вертикальную.
Так стало действительно удобнее. Естественно мы переработали дизайн игры, сделав ее более симпатичной. Добавили фон и даже смену дня и ночи. Во время игры, солнце постепенно сменялось на луну и наоборот.
В процессе всего, так как опыта с кодом не было вообще, были танцы с бубном. Но в результате у нас получилось то, что мы имеем сейчас, готовая игра. В процессе доработок мы решили добавить режим выбора количества ракет, так как действительно получается хардкорно с 5-ю ракетами. Поэтому можно выбрать количество ракет от одной до пяти.
Rocket Stop - это игра, в которой важно вовремя тапнуть по платформе, чтобы отсрочить запуск ракеты. Хоть она и не принесла нам денег, но сказать, что она не принесла нам ничего, невозможно, так как мы получили бесценный опыт, начиная от того, как появляются идеи и заканчивая готовым продуктом. У нас появился интерес к этому и огромное желание развиваться и делать что-то новое и более качественное. Сейчас мы работаем над несколькими проектами сразу, они значительно отличаются от данной игры. Один из них в 3D, два других 2D игры. Стадия отрисовки полностью закончена и сейчас мы работаем над кодом. Если вам интересно то, чем мы занимаемся, то присоединяйтесь, следите за нами, участвуйте, присылайте свои работы, комментируйте и критикуйте. Мы ради всем и всему новому. Скачивайте нашу игру https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MOVIgames.... и комментируйте.