Некорректное отображение текста в игре The Stalin Subway
В видеоигре «The Stalin Subway» по какой-то причине некорректно отображается часть текста. Вместо обычных букв появляются «кракозябры», причём как в различных разделах меню, так и в субтитрах.
При этом, как вы могли заметить на первом скриншоте, некоторые надписи отображаются корректно. Я предполагаю, что это связано с тем, что надписи, которые отображаются как положено, являются частью текстур игрового интерфейса, тогда как текст, формируемый непосредственно игровым движком, по какой-то причине искажается.
Когда я в прошлый раз проходил эту игру на ноутбуке, подобной проблемы не возникало. Однако после перехода на стационарный ПК она появилась сразу же.
Из того, что я уже успел предпринять:
Проверил целостность файлов игры в Steam и неоднократно переустанавливал её.
Проверил системную кодировку Windows. Как выяснилось, язык «Русский (Россия)» изначально был установлен, а галочка напротив параметра «Бета-версия: Использовать Юникод (UTF-8) для поддержки языка во всём мире» уже была снята.
Попробовал переключить язык игры на английский через Steam. Надписи, которые корректно отображались на русском языке, успешно перевелись на английский. Однако текст, который ранее отображался с ошибками, остался искажённым и после смены языка.
4. Установил графический враппер dgVoodoo2. Единственное изменение заключалось в появлении водяного знака «dgVoodoo» в углу экрана. Проблема с отображением текста сохранилась.
5. Через «Панель управления» восстановил параметры шрифтов Windows по умолчанию.
С чем может быть связано некорректное отображение текста в этой игре и каким образом можно исправить эту проблему?
Технические характеристики компьютера:
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Процессор: Intel Core i5-14600KF
Накопитель (SSD): Kingston KC3000
Оперативная память: Corsair, 32 ГБ (2 × 16 ГБ), DDR5-6400
Блок питания: be quiet! Pure Power 12 M, 750 Вт
Материнская плата: MSI Z790 GAMING PLUS WIFI
Охлаждение процессора: DeepCool AK620 DIGITAL
Операционная система: Windows 11
Платформа приобретения игры: Steam
Краткий сказ про Batman: Arkham Knight
Никогда особо не интересовался комиксами DC, но про Человека летучую мышь изредка разный контент потреблял, вот и сейчас вспомнил, что когда-то выходила проект, который был удостоен наград и званием лучшей супергеройской игры. Но честно говоря, после игр про Спайдермена от Insomniac Бэтмен ощущается куда слабее и скучнее, даже с учётом того, что вышел раньше. А если брать во внимание то, как много вещей здесь работает криво, я не раз за прохождение боролся с яростным желанием дропнуть игру, но худо-бедно всё-таки добил её.
Плюсы:
- на бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить;
- рофельный шизо-Джокер в голове Бэтса своими шутейками хоть немного разбавляет царящее в этой игре уныние;
- Бэтмен делает комбо в виде ДжоДжо-референса (ORA-ORA-ORA-ORA!);
- проводить редкие микрорасследования на удивление не так душно, как может показаться;
- фанаты довольны, а другого и не надо.
Минусы:
- на бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить БЫЛО, вплоть до финальных миссий, пока какой-то дегенерат на разрабе не решил выкатить против нас целую орду из вражеских тачек, а пару боссфайтов сделать в стиле стелса на машинках (надеюсь, его уволили);
- местная боёвка своей кривизной оставляет желать лучшего, что удивительно, ведь в том же Мордоре, что вышел годом ранее и где использовалась та же система, резать орков было в разы приятнее;
- стелс неудобен, но им заставляют заниматься довольно часто, ведь бедный Бэтмен в суперкрутом костюме бессилен против огнестрела;
- давненько я так не задумывался о том, какие навыки прокачивать, но не из-за того, что они все полезны, а напротив, из-за того что большая часть из них юзлесс фигня;
- тот, кто составлял местные загадки явно провалил тест на IQ (ну либо побил рекорды по показателям);
- сюжет максимально безыдейный, даже по меркам несуразных супергероек;
- главный твист с личностью Рыцаря Аркхэма читается чуть ли не сразу, но тут, возможно, сыграло то, что незадолго до прохождения игры я посмотрел мульт про Бэтса с очень похожим лейтмотивом;
- в игре много дополнительных активностей, но заниматься ими не возникает никакого желания.
Мой вердикт: СРЕДНЕ.
Как оцените меню моей будущей игры-сатиры на Россию?
В меню проигрываются 15 тематических изображений с соответствующим саундтреком группы "Ленина пакет". Кнопка "Авторы" перекидывает в "Зал славы" разработчиков (нас с кентом). Кнопка "Новая игра" открывает катсцену, после которой следует комната "Красная площадь". Там надо мочить бабок-срак и бомжей под саундтрек группы "P.S. 7.62" (пока геймплей очень сырой, короткий и происходит в одной комнате). Кнопка "Настройки" пока не работает. Игру делаю в GameMaker. Предлагайте идеи и напишите ваше мнение, касающееся проекта.
HELLRAISER / Восставший из ада - трек, приуроченный выходу игры Hellraiser: Revival
Hellraiser | Darth Vader vs Pinhead — Битва во тьме
Самое страшное зло не уйдёт от наказания.
В звездном крейсере Империи, затерянном в Вселенной, Darth Vader выходит на след таинственного источника энергии. Но вместо желанной силы он обнаруживает древний портал, открывающий путь в лабиринт боли. Из тумана появляется Pinhead — безжалостный судья Cenobites, который не признаёт ни власть, ни страх, ни силу Тёмной стороны. Для него каждый, кто переступает границу между желанием и наказанием, становится лишь очередной душой в бесконечном лабиринте. Вейдер пытается подчинить пространство Силой и прорваться к порталу, но цепи Пинхеда оживают, превращаясь в смертоносное оружие. Красный световой меч сталкивается с древней энергией ада, а холодный металлический коридор превращается в арену грандиозной битвы.
Один сражается за абсолютную власть. Другой вершит наказание, от которого невозможно скрыться. Но чем дольше продолжается противостояние, тем яснее становится: эта битва — не просто столкновение двух злодеев. Это суд над теми, кто считал себя непобедимым. Когда исчезают последние пути к отступлению, остаётся только один вопрос: кто станет палачом, а кто окажется осуждённым?
Музыкальное сопровождение: I‑VAN — «Hellraiser»
Прохождение новой игры Hellraiser: Revival - 1 часть
Дети Эроса — полиамория в BG3 мод
Появилась ещё одна идея для моей расы — возможность заводить несколько полноценных романов одновременно, без ревности и необходимости выбирать одного спутника. При этом хочу сохранить все оригинальные романтические сцены, диалоги и истории персонажей. Но для моей расы это будет ещё и игровой механикой: чем больше спутников любят героиню, тем сильнее она становится и тем больше получает бонусов и способностей. Всё-таки это Дети Эроса, и любовь для них должна быть источником силы) Пока не знаю, насколько сложно будет всё это реализовать, но буду пробовать. А как вам такая идея?







