Заметки разработчика: вышел Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 начали продавать, и он наверняка задаст игровой индустрии вектор движения, не только для игр самого свича, но и для других платформ тоже, потому что одни платформы напрямую влияют на другие. В частности, я бы хотел порадовать пиксель-артистов!
Характеристики Nintendo Switch 2:
• 7,9-дюймовый дисплей (ранее 6,2)
• Восьмиядерный ARM Cortex-A78C (ранее четырёх-ядерный ARM Cortex-A57)
• 12гб ОЗУ (ранее 4гб)
• 256гб ПЗУ (не считая внешнюю память)
Свич всегда был про такие «маленькие» нетребовательным игры, и хотя типично имел игры с простым стилизованным 3D подобно Марио, Зельды или Майнкрафт, но также очень любил пиксель-арт, – подобно таким играм как Stardew Valley, Shovel Knight, Enter the Gungeon, Into the Breach, Eastward, Blasphemous, и другие.
Из важного стоит отметить, что теперь также:
1. Разрешение подняли до 1080p. Это например означает, что игры по типу Stoneshard, которые считаются этаким «повышенным» пиксель-арт разрешением, которое в нативе занимает 540p, теперь будет отлично скалироваться до 1080p. Вероятно нас ждёт новая эра повышенного качества пиксель-арта. Вероятно, та же Stoneshard получит своё распространение на свич.
2. Герцовку подняли до 120гц. Это значит что игра должна успевать отрисовать кадр за 8 мс. Что для очень многих игр будет проблемой, особенно всяким анрилам, и прочим АА-играм. Но для инди это шанс «обыграть» более крупные студии, и показать игры с графикой пусть попроще, но по-настоящему плавно идущие в 120 герц, тогда как остальная индустрия такое не может.
Конечно, если вы не занимаетесь пиксель-артом, то для многих это не менее важные новости, потому что по сути это означает, что платформа теперь открыта для «больших» игр из-за гораздо более мощного железа. Новый процессор изготовлен по технологии 5 нанометров, тогда как старый был 16 нанометров. GPU-характеристики тоже обновили вместе с Nvidia Tegra T239:
Размер дисплея 7,9 дюймов – это даже больше чем у Steam Deck с его 7,4 дюймов, что с одной стороны спорный момент, ведь больше не значит лучше: портативный гейминг становится всё менее портативным. Но многие будут рады большему дисплею.
Игрокам я бы порекомендовал всё же присмотреться к маленьким играм – маленькие игры кушают меньше ресурсов, не менее интересны, а иногда более красивы, особенно сейчас когда повышенное разрешение пиксель-арта сможет получить распространение. И такие игры смогут продержаться на батарее дольше! Потому что не требуют тяжёлых движков типа Unreal Engine, из-за чего потребляют меньше ресурсов. И выдают более плавную картинку.
Туманное будущее Sony
Туманное будущее Sony. Во что превратился некогда великий платформодержатель.
Компанию Sony в текущем — девятом — консольном поколении сильно штормит. За прошедшие годы со старта продаж PlayStation 5 «синие» растеряли почти всё, за что их так любили раньше: крупные и качественные одиночные проекты. Вместо этого разумом боссов корпорации завладело маниакальное желание создать свой хит в формате игры-сервиса. Разберёмся, к чему это уже привело, и взглянем на будущее Sony.
Жадность Соню погубила
В 2019 году из рядов Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ушёл её руководитель Шон Лейден. Как он рассказал в марте этого года, решение было принято из-за смены курса компании: тогда было решено сделать ставку на сервисные проекты, отодвинув одиночные блокбастеры на второй план. Если раньше они выходили по два-три раза в год, то теперь приходится ждать столько же ради одной игры — и то с непредсказуемым качеством.
Причина смены приоритетов проста: если игра-сервис выстрелит, она сможет кормить авторов годами, не требуя при этом больших вложений. А если таких проектов будет несколько, то прибыль станет запредельной. Взять, к примеру, miHoYo (HoYoverse) — создателей хитов Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их капитализация, по данным Hurun Research Institute за 2024 год, оценивается в 23 миллиарда долларов США.
В один момент Sony анонсировали аж 12 игр-сервисов, но до релиза добрались лишь две: Helldivers 2 и Concord. Первая оказалась успешной и вскружила «синим» голову ещё сильнее, а вот вторая вошла в историю как сокрушительный провал. При бюджете, который, по разным оценкам, начинался от 300 миллионов долларов, игра продалась тиражом всего в несколько десятков тысяч копий и закрылась через две недели после релиза. Разработчиков из Firewalk Studios вскоре постигла та же участь.
Спустя некоторое время эффект стал очевиден: в руководстве произошли перестановки, большинство из оставшихся игр-сервисов было отменено, а акцент вновь начал смещаться в сторону одиночных ААА-проектов — Ghost of Yotei и Intergalactic: The Heretic Prophet. Или, по крайней мере, так казалось.
Но радость игроков длилась недолго. Это было не отступление, а перегруппировка. В начале мая «синие» объявили об открытии новой студии teamLFG, которая сосредоточится на разработке амбициозного сервисного продукта. А рекламный отдел корпорации постепенно делает упор на проекте Marathon от Bungie, выход которого намечен на сентябрь.
Любой ценой — даже во вред самим себе
У одержимости играми-сервисами есть своя цена.
Во-первых, пусть Sony и не отказывается от одиночных блокбастеров, разработка сервисных проектов отнимает много времени и денег, не позволяя авторам сосредоточиться на том, чего хотят игроки — и, возможно, сами разработчики.
Такие студии, как Naughty Dog, Guerrilla Games, Insomniac Games и другие, могли бы создавать что-то новое или возрождать старые серии — например, Killzone, пусть даже в формате ремастеров. Вместо этого их ресурсы тратятся на онлайн-ответвления от уже существующих франшиз. Бездарная трата потенциала.
Во-вторых, из-за такого подхода Sony стала терять союзников. Например, разработчики Helldivers 2 — Arrowhead Game Studios — решили издавать свой следующий проект самостоятельно, без участия японской корпорации.
То же касается и Kojima Productions — в ноябре прошлого года студия выкупила у Sony права на Death Stranding, получив полный контроль над будущим франшизы. Не трудно догадаться, чего это стоило: крупные корпорации вроде Sony не отдают права просто так. Но если Кодзима так поступил — значит, посчитал, что оно того стоит.
В рядах Sony практически установлен запрет на творчество. Игры становятся всё более беззубыми и создаются по одной и той же формуле. Это не устраивает разработчиков, стремящихся к развитию, но вполне устраивает уже имеющиеся «токсичные» активы, пожирающие бюджет в промышленных масштабах. Если Marvel’s Spider-Man 2 стоил более 300 миллионов, то страшно представить бюджет Intergalactic: The Heretic Prophet. Кризис углубляется, а разработка дорожает — так ведь, Нил Дракманн?
В-третьих, такая зажатость мешает «синим» завоевать рынок ПК. Ранее они относились к нему прохладно, хотя ПК — одна из самых популярных игровых платформ после мобильных устройств. Сейчас же компания практически прекратила какие-либо действия в этом направлении.
Возможно, руководство понимает, что у ПК-игроков и без них есть из чего выбрать: сервисов на «боярской» платформе хватает. А так как сильных одиночных проектов, приносящих кассу, почти не осталось, то и смысла делать ставку на ПК они не видят. Либо же действительно считают PlayStation самой мощной игровой платформой, ради которой игроки пойдут на всё. В таком случае проблема глубже, чем кажется.
Даже если бы одиночные блокбастеры выходили стабильно, их следовало бы выпускать одновременно на PS5 и ПК, а не через два года после релиза, когда об игре уже все забыли. Особенно учитывая, что у ПК-версий почти не бывает полноценной рекламной кампании.
Это стало второй причиной ухода Arrowhead Game Studios и Kojima Productions из-под крыла Sony: обе компании понимают, что зажатость в рамках одной экосистемы ведёт к стагнации не только творческой, но и финансовой. Выходя на все платформы одновременно, можно собрать большую аудиторию и увеличить прибыль.
Тем временем бывший конкурент Sony — Microsoft — делает ставку на мультиплатформенность: их игры выходят на Xbox, ПК и даже PlayStation, причём значительную долю прибыли они получают именно с японской платформы.
Всё дело в диаметрально противоположных подходах. Пока «синие» делят игроков на «своих» и «чужих», загоняя разработчиков в рамки и снижая качество, «зелёные» демонстрируют открытость и дают авторам свободу — пусть за это и пришлось заплатить несколькими неудачными годами.
Взгляд в туманное будущее
Если ничего не изменить, будущее «синих» будет мрачным. Они уже потеряли огромные деньги: Concord и множество отменённых сервисов наверняка сожрали не меньше миллиарда долларов, а провалов станет только больше. Уже сейчас Marathon получает негатив от игроков и критиков, хотя до релиза ещё четыре месяца. А Fairgames от Haven Studios на грани краха: проект, из которого недавно ушла основательница — Джейд Реймонд — из-за неудовлетворительного качества проделанной работы.
С такими темпами Sony будет терять всё больше денег, загоняя себя всё глубже. Повторить судьбу Ubisoft, которые буквально развалились, они не смогут — запас прочности у Sony почти не иссякаем благодаря структуре дзайбацу — крупнейших японских финансово-промышленных объединений, частью которых они являются.
Но репутацию среди игроков они уже начали терять. Раньше PlayStation воспринималась по-особенному. Да, благодаря эксклюзивам — но не потому, что они были заперты на одной платформе, а потому, что были по-настоящему хорошими. Уникальными.
Теперь это просто удобное и сравнительно недорогое устройство для мультиплатформы и игр вроде Call of Duty и EA Sports FC. И чем дальше, тем чаще PlayStation будет восприниматься не как творец, а как обычная «коробка с играми» — у которой, к тому же, есть альтернатива. Печально.
Analysis
Текущую ситуацию Sony хорошо иллюстрирует древнегреческий миф о Титоне — смертном возлюбленном богини Эос, которая попросила Зевса даровать ему бессмертие, но забыла попросить о вечной молодости. В итоге Титон не мог умереть, но с каждым годом становился всё более дряхлым, пока не сморщился до размеров цикады.
Так и «синие»: развалиться они не смогут, но с каждым годом их проекты становятся всё более унылыми, а погоня за мимолётным успехом — всё отчаяннее. Игры-сервисы у них едва ли выстрелят: рынок перенасыщен, игрокам не за чем переходить из одной такой игры в другую, а стилистика проектов Sony всё чаще вызывает отторжение. Не спасёт даже привязка к известным франшизам.
Чтобы измениться, придётся провернуть фарш назад: отказаться от погони за лёгкой прибылью, вернуться к стратегии выпуска одиночных блокбастеров и, в идеале, избавиться от «токсичных» активов, пожирающих сотни миллионов, но не способных себя окупить.
Шансов на это немного. Остаётся надеяться, что руководство компании рано или поздно это осознает — пусть для этого и потребуется ещё пара громких провалов.
Эдуард Эпштейн,ixbt.games
Ответ на пост «Представлен прототип российской мобильной игровой консоли»4
«На текущем этапе мы не предлагаем конечный продукт, „созданный в РФ“, мы предлагаем Developer kit — это инструмент для российских разработчиков софта, „железа“, ОС для вовлечения в данный проект. Это не российская игровая консоль. Это инструмент для разработчиков. Разработка российской консоли нами продолжается и будет реализовываться с той или иной скоростью, зависящей от многих факторов».
Исходный пост - пример того, как сделать разоблачение того, чего не утверждалось.
Ответ Boroda33 в «Представлен прототип российской мобильной игровой консоли»4
Столько хейтеров в комментариях появилось, что я даже удивлен. Я обычно привожу в пример это видео, которое ни о чем больше не говорит, как о крутости чувака. Бесполезно? Да. Кому-то нужно? Нет. Но шестизначную зп, а то и семизначную имеет, и все из-за этой якобы "бесполезной" штуки.
Как купить игру Atomfall на ПК, Xbox и PlayStation в 2025 году
Atomfall — один из самых обсуждаемых релизов 2025 года. Это атмосферный приключенческий экшен от первого лица с элементами выживания и исследования, действие которого разворачивается в альтернативной постапокалиптической Британии. Игра сразу привлекла внимание аудитории благодаря необычному сеттингу, стилистике 50-х годов и сюжету, вдохновленный историей радиационного инцидента в Уиндскейле. Atomfall сочетает в себе глубокий нарратив, элементы хоррора и открытый мир, что делает её особенно привлекательной для поклонников Fallout, S.T.A.L.K.E.R. и других культовых серий.
Однако в 2025 году российские пользователи продолжают сталкиваться с трудностями при покупке зарубежных цифровых игр. Из-за отключения российских банковских карт от основных международных сервисов, приобретение Atomfall напрямую в Steam, PlayStation Store или Microsoft Store может быть недоступно. Тем не менее, существует ряд надёжных и полностью легальных способов, позволяющих купить игру без использования запрещённых инструментов. В этой статье мы подробно рассмотрим все актуальные методы покупки Atomfall на ПК, Xbox и PlayStation, а также расскажем, как безопасно и просто использовать сервис Code-top.shop.
Об игре Atomfall
Atomfall — приключенческий боевик с элементами выживания, разрабатываемый студией Rebellion. Игра предлагает игрокам исследовать альтернативную версию Великобритании, охваченной радиацией после катастрофы, произошедшей в 1950-х годах. Главный герой оказывается в зоне, где научные эксперименты, военные тайны и социальные потрясения породили мрачный и тревожный мир, населённый мутантами, военными группировками и уцелевшими.
Что делает Atomfall уникальной:
Альтернативная история: действие разворачивается в вымышленной версии Британии времён холодной войны.
Открытый мир: игрок свободно исследует сельскую местность, заброшенные деревни, исследовательские центры и секретные объекты.
Глубокая атмосфера: визуальный стиль, звуковое сопровождение и сюжет погружают в постапокалиптическую тревогу и паранойю.
Боевая система и стелс: можно сражаться напрямую или обходить врагов, используя укрытия, ловушки и разнообразное снаряжение.
Разнообразие квестов и решений: игроки могут выбирать, кого спасать, с кем сотрудничать и какие секреты раскрыть.
Atomfall выходит на ПК (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра уже вызвала интерес у поклонников одиночных приключенческих проектов и стала объектом ожидания на крупнейших игровых площадках.
Способы покупки игры Atomfall в России в 2025 году
1. Покупка через подарочные карты на Code-top.shop
Самый надёжный и универсальный способ приобрести игру Atomfall из России — воспользоваться подарочными картами для нужной платформы, которые доступны на сайте Code-top.shop. Сервис предлагает карты для Steam, Xbox и PlayStation, а также подробные инструкции по активации.
Как это работает:
Перейдите на сайт Code-top.shop и выберите раздел в зависимости от вашей платформы (Steam, PlayStation, Xbox).
Выберите подарочную карту нужного региона (например, США, Европа или Турция) и номинала. Обращайте внимание, что регион и валюта карты должны совпадать с регионом и валютой аккаунта.
Оформите заказ, указав электронную почту, и оплатите покупку удобным способом.
Получите цифровой код на почту и активируйте его согласно инструкции на странице оплаты.
Пополните баланс и купите игру Atomfall напрямую из цифрового магазина.
Подарочные карты позволяют обойти блокировку российских банковских карт и дают возможность безопасно оплачивать игры в официальных магазинах. Код приходит мгновенно, а поддержка Code-top отвечает на все вопросы.
2. Турецкий аккаунт PlayStation — выгодный способ для владельцев консоли
Владельцам PlayStation доступен удобный и экономичный способ покупки игры Atomfall — через турецкий аккаунт PS Store. Цены в турецком сегменте магазина остаются одними из самых привлекательных, а процедура покупки не вызывает сложностей, если следовать проверенному алгоритму.
Как купить игру Atomfall через турецкий аккаунт PlayStation:
Создайте новый аккаунт на сайте PlayStation с регионом «Турция» или купите готовый турецкий профиль на Code-top.shop.
После этого приобретите турецкие подарочные карты PS Store на том же сайте — они подойдут для пополнения баланса вашего аккаунта.
Войдите в турецкий аккаунт на консоли, откройте PlayStation Store и активируйте подарочную карту через раздел «Использовать код».
После зачисления средств найдите Atomfall в каталоге и приобретите игру, как обычно.
Если вы ищете способ купить Atomfall официально и без лишних сложностей, турецкий аккаунт PlayStation — отличное решение.
3. Использование иностранной банковской карты
Если у вас есть доступ к действующей иностранной банковской карте, выпущенной за пределами РФ, вы можете приобрести игру Atomfall напрямую через Steam, PlayStation Store или Microsoft Store. Просто добавьте карту в настройки аккаунта, выберите нужное издание игры и завершите оплату. Важно, чтобы регион карты соответствовал региону вашего аккаунта — это существенно увеличит шансы на успешную транзакцию. Также стоит учитывать возможные комиссии за международные переводы. Если у вас есть возможность использовать такую карту, это самый прямой и технически простой способ покупки.
4. Помощь друзей и родственников за границей
Если у вас есть друзья или родственники за пределами России, вы можете попросить их помочь с покупкой игры Atomfall. Вы переводите им деньги удобным способом (электронный кошелёк, перевод), а они покупают цифровой ключ и отправляют его вам. Такой код можно активировать на вашей платформе, и игра будет сразу доступна. Это решение подойдёт тем, кто не имеет доступа к зарубежным картам, но может рассчитывать на надёжных помощников. Главное — использовать только цифровой ключ, а не передавать свои личные данные.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли купить игру Atomfall в России официально?
Да, вы можете приобрести Atomfall с помощью подарочных карт, турецкого аккаунта, иностранной карты или через друзей за границей. Все эти способы легальны и работают стабильно.
Какой способ самый простой?
Для большинства пользователей самым удобным решением будет покупка подарочной карты через Code-top.shop. Это быстро, безопасно и не требует изменения настроек учётной записи.
Какие регионы карт подходят?
Обычно используются США, Турция, Европа. Главное — чтобы регион карты совпадал с регионом и валютой вашего аккаунта.
Можно ли использовать подарочные карты на основном аккаунте?
Да, если регион карты совпадает с регионом учётной записи. Иначе лучше создать дополнительный аккаунт соответствующего региона.
Как быстро приходит код с Code-top?
В большинстве случаев — в течение 5–15 минут после оплаты. Код приходит на указанный вами email и готов к моментальной активации. В случае длительных задержек всегда можно обратиться в техподдержку сайта в Телеграм.
Итог
В 2025 году покупка игры Atomfall на ПК, Xbox и PlayStation из России остаётся возможной — достаточно воспользоваться надёжными альтернативными способами. Главный и наиболее универсальный путь — приобретение подарочных карт через сервис Code-top.shop. Это простой и безопасный способ получить доступ к цифровому магазину нужного региона, пополнить баланс и купить игру официально.
Для пользователей консоли PlayStation также актуален турецкий аккаунт: он открывает доступ к полному каталогу игр и позволяет сэкономить. Кроме того, возможность использовать иностранную банковскую карту или обратиться за помощью к друзьям за границей остаётся надёжным вариантом при соответствующих условиях.
Atomfall обещает стать одной из самых атмосферных игр года, и теперь вы знаете, как без лишних сложностей купить её и отправиться исследовать радиационную Британию. Выбирайте подходящий способ, активируйте игру на своей платформе — и погружайтесь в опасный, но завораживающий мир Atomfall.
Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222
Ответ на пост «Представлен прототип российской мобильной игровой консоли»4
Всегда привожу в пример статью о разработке сотового телефона на Радиокоте https://www.radiokot.ru/circuit/digital/pcmod/70/
Чел взял жсм модем, экран, аудиокодек, жпс датчик, метеостанцию, короче все составные части, все эти микросхемы, изучил на них документацию, разработал схему, вытравил плату, написал софт под микроконтроллер - В ОДНО ЖАЛО. Эта штука у него и мп3шечки играет, и смски пишет, и компасом скажет где чё, и для возможностей простенького микроконтроллера Atmega2560 это просто офигенно. Одно-единственное ядро на частоте 0,011ГГц.
Но главное - вот это всё - возможности только ОДНОГО человека. Это показатель. Потому что если таких человеков набрать целый конструкторский отдел - у этого отдела не будет пределов возможностей.
Всё остальное - только наша лень.