Когда прошел весь фестиваль демоверсий в Стиме
И отыскал там всякое.
И отыскал там всякое.
Играем тут!
В «Provoron» вы берёте на себя роль Анку, белокрылого ворона-изгоя. Несмотря на то, что окружающие его сторонятся, он отправляется в путь, чтобы найти друзей и защитить мир от озорных красных бесов, сеющих хаос и смятение. Невидимые для большинства создания отягощают жизнь ворон этого мира, и только Анку, который их видит, может всех спасти.
Попробуйте демо-версию «Provoron» прямо сейчас и не забудьте добавить игру в список желаемого Steam.
Don't Stop, Girlypop! — аренный шутер в духе игр нулевых. В нем классический геймплей Doom сочетается с гламуром, эстетикой тех лет и с девчачьим флёром: яркие розовые локации, леопардовые принты, кастомизацию оружия с бантиками и историю о корпорации Tigris Nix высасывающей «Love» - силу, спасающую мир.
В игре нужно постоянно двигаться, чтобы активировать комбо-метр, который ускоряет и усиливает атаки. Это требует быстрых рефлексов. В демо уже можно опробывать эти интенсивные бои в подводной комнате, где враги стреляют со всех сторон.
Автор назвал игру «Y2K-сердечным приступом» (Year 2000)из-за контраста брутального экшена и милого антуража. Рекомендуем попробовать демо в Steam
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Поиграть можно в браузере - ссылка и трейлер в посте. Делаю игру (а еще мультсериал) про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Сразу возьмем древнюю сущность за рога: ссылка на игру тут, играть можно в браузере, пока только с компа, телефоны попробую прикрутить. Управление: ходьба стрелками и прыжок пробелом. В Опере не работает музыка (вот так каламбур!), в остальных браузерах, вроде, все работает.
Я рисую свой безбюджетный мульсериал «Хтонавты», пока ограничиваясь в основном микро-эпизодами. Главная идея - создать мир, в котором Восточно-Европейская реальность с хрущевками и бетонными стенами сталкивается с миром элдрического ужаса – древними культами и порождениями космического кошмара. А обитатели этого безумного мира – антропорфные звери (коты, зайцы, лягушки) вынуждены уживаться или драться с лезущими из всех щелей древними сущностями, которые отвлекают их от любимых занятий : работе на заводе, распивания пива у гастронома и, конечно, видеоигр.
Собственно, о видеоиграх: как любой человек доброй воли, я всегда мечтал сделать свою собственную игру. И, раз мои персонажи могут дать по сусалам, к примеру, древнему чудищу из глубин непостижимых измерений, почему я не могу сделать шаг к своей мечте? Как оказалось, могу! Маленький шажок для хтонавта – большой шаг для человечества, или как там говорилось в другом вымышленном лоре про неких персонажей на Луне?
Я очень люблю видео-игры самых разных жанров. Особенное место в черном сердце хтонавта занимают платформеры: они связывают с порой золотого детства, они динамичные, в них интересно исследовать мир, а еще их относительно легко делать. И результат виден сразу: если весело прыгать через пропасти и врагам на башку – значит, программа минимум уже выполнена. Кроме того, в платформер можно засунуть любой мир и лор, так что бегать по 2D-уровням может быть очень увлекательно.
Сразу скажу: никаких игр я до этого не делал, кодить не умею от слова совсем. Были попытки что-то потыкать во время пандемии в разных движках, но ничего особо не получилось. То туториалы на Ютубе попадались с ошибками, то меня просто придавливало объемом работы, необходимой для того, чтобы просто заставить персонажа просто прыгать туда-сюда.
Но в этот раз я решил попробовать движок GDevelop – в котором кодить не надо, и все делается на удивление просто и местами даже интуитивно. Как я понимаю, есть еще похожий на него Construct, но у него несколько конский ценник, а вот в GDevelop я все сделал совершенно бесплатно.
Скорее всего, знающие люди могут на пальцах объяснить, где тут россыпи подводных камней, и почему для изготовления игр необходимо страдать, но пока меня все устраивает. К моему удивлению демо работает, и его даже удалось подозрительно легко залить на itch.io. И мне этого пока хватает за глаза, а дальше посмотрим.
В итоге я потратил пару вечеров на просмотры туториалов и освоение движка, затем еще пару-тройку на изготовление уровня (90% анимаций и игровых объектов у меня уже были отрисованы для мультика), и потом еще столько же на исправление совсем уж грубых косяков.
В первую очередь мне хотелось просто создать мир, по которому будет интересно бегать туда-сюда хотя бы мне самому. Второй основной задачей было сделать приятный геймплейный луп (или как это правильно называется), чтобы прыгать через ямы и недругам на голову доставляло удовлетворение. Мне уже доставляет. Я прошел демку десятки раз, и мне очень нравится, так что время потрачено не зря.
Все персонажи и часть декораций отрисованы, часть – например, здания и прочие элементы городского пейзажа вырезаны из фоток, которые я в основном сам сделал на телефон. В первую очередь, меня всегда привлекала техника совмещения фотографий и рисунков – в своем мультике я тоже ее активно использую. Кроме того, это позволяет сэкономить много времени.
А главное – играя в демку, у меня складывается ощущение, что я бегаю по своему району, но только населенному всякими жуткими существами из других измерений (жутких существ из нашего измерения я там и так регулярно наблюдаю). Еще в детстве, играя в какой-нибудь Adventure Island или Черного Плаща, я думал о том, что прикольно было бы поиграть в игру в декорациях родных улиц, гаражей и промзон. Такой вот эскапизм наоборот.
На данный момент можно пройти целый уровень – это занимает примерно две минуты с небольшим, уровень довольно прямолинеен, но есть небольшие ответвления для исследований. Конечно, хотелось бы впихнуть в него побольше, но в какой-то момент я понял, что надо закругляться, если я хочу выложить хоть что-то. Боссов пока нет. Из механик доступны беганье и прыжок.
Планирую сделать полноценный платформер, в котором можно будет играть за разных персонажей, будут боссы и, возможно, выбор уровней на карте, как в том же Черном Плаще или Утиных Историях. В планах – продолжать работу и выкладывать апдейты более-менее регулярно.
Недоработки в демке, безусловно, присутствуют. Например, неправильно работает счетчик расплющенных врагов, хотя я его сделал один в один как счетчик собранных бутылок. В итоге бутылки считаются правильно, а враги - нет. Будем разбираться. Если высоко забраться, то видна проблемка с вертикальным параллаксом. Также, видимо, надо доработать расплющивание врагов, чтобы лучше ощущался импакт от столкновений лап героя с головой супостата, но мне нравится уже сейчас – враги легко лопаются как насосавшиеся крови комары или перезревшие грибы «Медвежий табак», в этом тоже что-то есть.
Буду очень благодарен за отзывы, надеюсь, кому-нибудь эта демка доставит хотя бы часть той радости, что она доставляет мне. Более подробно почитать про мой мульт можно здесь:
И ссылки на мои соцсети, если интересно.
Всем спасибо за внимание!
Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…
Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.
Ну что, поехали:
Цифры до фестиваля
Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:
18 231 вишлист
1 399 подписчиков на сообществе
1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB
Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55
Региональная разбивка вишлистов:
-Центральная Азия — 54.4% (9 912)
-Северная Америка — 15.5% (2 831)
По странам:
-Россия — 37.5%
-США — 13.7%
-Казахстан — 8.8%
Уникальных игроков в демо — 12 302
Медианное время игры — 34 минуты
В итоге имеем:
После окончания Steam Next Fest:
21 299 вишлистов (прирост: +2826)
1 571 подписчиков в сообществе (+172)
1769 место на SteamDB
Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33
Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.
Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)
Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты
Показов игры в Steam — 168 206
Переходов на страницу игры — 29 259
Закончим с сухими цифрами!
Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:
🟫 Бронза: 0–999
🥈 Серебро: 1 000–6 999
🥇 Золото: 7 000–9 999
💎 Бриллиант: 10 000+
По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?
Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…
Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:
Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam
Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)
Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord
Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.
Итак, вывод, дамы и господа!
Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?
Mycopunk от Devolver: хаотичный кооп-FPS с грибами и роботами!
Devolver Digital и Pigeons at Play представили Mycopunk — кооперативный шутер, где вы играете за робота-изгоя, нанятого корпорацией SAXON для борьбы с грибковой катастрофой на планете.
Проект вдохновлён Lethal Company, Helldivers 2 и Risk of Rain, что сразу заметно в его игровом процессе. Вас ждут миссии по добыче ресурсов, сражения с грибными монстрами и улучшения экипировки через уникальную систему апгрейдов.
Нам Mycopunk напоминает Risk of Rain 2, но с видом от первого лица.
Демоверсия уже доступна в Steam, а ранний доступ к игре запланирован уже в этом году.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Void/Breaker — это захватывающий FPS-рогалик, созданный Дэниелом Стаббингтоном, автором The Entropy Centre.
Вы окажетесь в симуляции, где все вокруг разрушается: стены, полы, потолки. В вашем распоряжении будет гипермодифицируемая пушка, с помощью которой вы сможете создавать уникальные комбинации эффектов: от плазменных очередей до взрывных сюрпризов.
Вам предстоит сражаться с машинами, управляемыми злым ИИ, пробивать себе путь через руины и выбирать, стоит ли вступать в бой или лучше спасаться бегством.
Даты релиза нет, но в Steam уже открыли бесплатный плейтест.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!