Роспись чехла по мотивам новеллы : «Клуб Романтиков», Каин
Представляю Вашему вниманию кастомный чехол, с изображение героя новеллы : «Клуб Романтиков», Каин.
Каин — один из ключевых персонажей и возможный любовный интерес в истории «Секрет Небес — Реквием» из серии «Клуб Романтики».
Арт был взят с простор интернета и адаптирован под технику рисования акрилом на чехле ;) рисунок изображен на чехле для IPhone 14 plus.
Есть вопросы по заказу?
По заказу ВК: https://vk.com/kerikehka1
Группа в ТГ с другими работами:
https://t.me/KerikehkaCustom
ТГ: @Kerikehka
ТикТок: https://www.tiktok.com/@kerikehkacustom
Как я взяла 100 000 рублей кредита на создание игры
Дело было весной 2022 года. На работе меня перевели в резерв, и у меня образовалось свободное время не только для поисков новой, но и для творчества. Тогда-то мне и пришла мысль попробовать совместить его с заработком.
И на моем пути встретились "Визуальные новеллы". Это такой жанр игр-книг, где вы можете за счет своих выборов влиять на сюжет и судьбу героев. Недолго думая, я взялась за изучение этого зверя. Впервые постигала, что такое внутриигровая валюта, выборы, какие эмоции могут быть у героев, как они прокачиваются.
Все было откровением. Я до сих пор в этой теме довольно неопытна, даже несмотря на опыт, который опишу ниже.
Раньше я писала книги, а по профессии сценарист, поэтому первым делом я взялась нет, не за просчитывание рентабельности, а за сценарий. Он был начат на драйве, но закончен не с первого и не со второго раза. Но, наконец, все-таки закончен.
Следующий шаг был органично переплетен с первым: в приложении "Мой налог" я случайно увидела предложение о микрозайме для Малого и среднего предпринимательства под выгодный процент. Выгодный на фоне тех 30%, которые в то время просили банки. Это был очень нестабильный период, как вы помните. Составила документы и получила я этот займ довольно легко. На всем этом легкая часть закончилась.
Я начала поиск художницы, но на тот момент так и не нашла и забыла про игру месяца на 2-3. В июле я все-таки к ней вернулась, потому что пора было что-то решать с микрозаймом: возвращать (это можно было сделать в течение 3-х месяцев) или использовать.
Программиста я нашла раньше, чем художницу, это было, может, и не совсем правильно, но у меня не было совершенно никакого опыта. Он сказал, что пока начнет проработку тех части, а потом уже подгоним картинку.
А потом я уехала на отдых, и получилось, что общалась с пляжа с только-только найденной художницей. И вот это была моя вторая ошибка. В смысле, не отдых, а то, что я так надолго бросила программиста, который изначально был заряжен на работу. Но что ему делать, если артов нет? Он говорил, что что-то пишет, но, как в итоге выяснилось, работа не делалась.
С первой художницей не сложилось - она не могла понять, чего я от нее хочу, несмотря на подробно расписанное ТЗ. С первым программистом тоже - он просто ничего не сделал, кроме черновика табличек с репликами героев. Отчасти сыграла роль моя неопытность:
Я сразу обратилась ко второй художнице, у которой был большой опыт работ над женско-фэнтезийными историями, и вот она стала тем, кто толкал проект и быстро справился с задачей.
На тот момент я уже сделала из сценария обширную режиссерскую таблицу с позами, репликами героев, пометками, подробными референсами, указанием расположения табличек, описанием локаций и героев.
Нашла второго программиста, который хорошо сделал первые три сцены. А потом у него сгорел код, так что у меня на руках остался только APK-файл, который я никак не могла использовать в работе. Пришлось искать программиста в третий раз. Все арты на тот момент уже были готовы.
И мне нашлись чудесные ребята, парень с девушкой, которые работали в паре. Он, как программист, она больше, как дизайнер. Они очень быстро начали (пришлось, как я уже выше сказала, сначала все начинать), мы приступили к работе в ноябре, а в декабре я слегла в больницу и думала, что уже к этому проекту не вернусь.
Вышла я из больницы только во второй половине февраля. Постепенно вернулась к проекту, не могла уже не добить его. К этому момент энтузиазм всех участников, конечно, поугас. Но ребята все равно старались. Сделали в игре анимации, которые, как я думала, уже не получатся. Общаться с ними мне помогала коллега из литературного мира, можно сказать, она стала менеджером проекта.
Чего я изначально не могла знать, так это того, что из-за санкций не получится сделать внутриигровые покупки валюты. Отечественные умельцы выкручиваются: создают отдельные одностраничные сайты, где и можно приобрести эту валюту. Но у меня на такое средств уже не хватало. Так что игра получилась полностью бесплатной. Любой каприз за ваши деньги, как говорится.
Игра только для андроидов, на адаптацию под айфоны меня уже не хватило, хоть я и сама яблочница. О том, как я "стреляла" по-дружески андроид каждый раз, когда приходили обновления от программистов, отдельная история.
И вот 24 ноября 2023 года игра все-таки вышла в Гугл плей. И моя третья ошибка состояла в том, что я никак ее не рекламировала, пока мы ее делали. Все руки не доходили, ну, и не умею я этого. Изначально планировала нанять кого-то на рекламу или самой запустить таргет в вк, но после первых двух программистов и первой художницы средства закончились. В общем, я поспешно пошла в группы в вк с просьбой о репосте, но они очень неохотно берут посты (согласилось всего несколько). Пока мои читатели - это скромная группа людей, которая пришла по посту в вк.
Конечно, и этот пост здесь не просто так:) Приглашаю вас в волнительную захватывающую историю "Похищение"! Если она понравится, не забудьте оценить ее и оставить отзыв в Гугл плей (напоминаю, она только для Андроидов).
Аннотация:
Однажды Жозефина приходит в себя с завязанными глазами, в карете, которая везет ее неизвестно куда. Кто ее дерзкий похититель, осмелившийся так поступить с дочерью лорда и самой завидной невестой страны?
Жозефине предстоит выяснить это, а заодно узнать, что за таинственный знак начертан в его доме, кто привлекательная незнакомка на портрете, и как все это связано с самой Жозефиной. Ведь от этого зависит, улыбнется ли ей удача в любви!
А что кредит, спросите вы. Мне выплачивать его еще 5 месяцев - до апреля. Такова цена того моего решения 2022 года. Но опыт дорогого стоит! Сейчас я получаю фидбек и готовлю обновление. Так что велкам;)
Бесконечное лето. Ромашка выросла?
А вы знали, что Славя из Бесконечного лета и Ромашка из Незнайки на Луне это один и тот же персонаж?
Судите сами:
Внешний вид. Светлые волосы и голубые глаза у героини остались неизменными, только коса стала длиннее. Все таки девочка выросла
Невероятно доброе сердце. Она всегда помогает главному герою, даёт ему поесть, хотя он и не просит ее об этом, всегда заступится перед начальством.
Работящая. К любой работе подходит со всей ответственностью. И площадь подметет, и огурцы соберёт. В Цветочном городе с этим строго (только Незнайка не работает особо, потому что в коммунистическом обществе будущего ему мало что можно доверить; ну сами подумайте, он накосячит, а весь город останется без еды/техники и всему конец. Но Незнайка тоже не тунеядец и работнуть иногда приходится). Ее удивляют слабые трудовые способности главного героя
Влюбляется в балбеса. Этакая хорошая девочка, влюблённая в плохого мальчика.
Создана для коммунистического общества. В нашем мире таким было бы жить очень туго: муж ушёл, бросил ее с тремя детьми, она работала на трёх работах, а в промежутках разносила пиццу... В общем ад. Так что лучше пусть будет в «бесконечном лете» и в светлом будущем всего человечества.
Уверен, что именно Ромашкой вдохновлялись создатели. И спасибо им за это!
А на этом всё. До новых встреч.
Мультфильм : СВЕТ / The light /
Уличный фонарь
На заброшенном участке дороги
Обретает новый смысл существования –
Когда помогает выжить нежному цветку
В холодную зимнюю пору...
2010 год, Япония. Автор : Yuta Sukegawa.
Советую игру. Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
Ещё раз приветствую. Данный пост будет интересен только тем, кто любит:
а) Аниме и всё с ним связанное
б) Игры от "Soviet games"(кто-то знает их как создатели "Бесконечного Лета")
с) просто любителям визуальных новелл
Если вы не попадаете ни под какую категорию, смело закрывайте обзор и идите читать другие посты. Остальных кто остался и хочет узнать об этой игре, горячо приветствую. Постараюсь рассказать о новелле много интересного и покажу некоторые скриншоты. В любом случае приятного чтения!
*Это уже не Бесконечное Лето...*
Первым делом нужно сказать, что я фанат "Бесконечного Лета". Делал даже обзор на эту новеллу, можете найти прочитать. И потому я с огромным нетерпением ждал новый проект от создателей, который обещал затмить "БЛ". У них это получилось, ибо пересмотрев ошибки, команда смогла достичь баланса в графике, диалогах и так сказать контенту в самой новелле. По крайней мере мне так показалось, вы же дадите свою оценку после прочтения, или когда сыграете в неё на досуге.
Начать нужно с сюжета. Прежде чем начать серьезно разбирать сюжет, я позволю себе небольшую шутку. Как описать тремя скриншотами жизнь ГГ
Как уже догадались, главный герой - школьник. Правда необычный школьник: сам он родом из России и переехал в Японию совсем недавно. А вообще зовут его Николай, и он такой скажем так, меланхолик
Итак Николай постоянно брюзжит и говорит что неудачник, да и ещё лень в школу ходить. Всё происходит в 1987 году, что само по себе уже говорит о любовь разработчиков к 80-90 годам.
Дальше по сюжету молодой человек постоянно контактирует с окружающими людьми. Каждый персонаж имеет свой характер и отношение к ГГ. Вот например, девушка которая влюблена в него, Химицу(правда непонятно то ли влюблена как в мужчину, то ли брата)
Дальше по сюжету всё наполнено философскими речами, а также пусть небольшим, но вполне юмором
По сюжету всё понятно: обычная новелла, в которой персонаж попадает в различные ситуации. И тут мы подходим к главному: а что с геймплеем? Неужели просто нужно читать текст и всё? Нет, конечно же.
*Узнаёт о культуре Японии и делаем выбор*
Геймплей состоит не только из прочтения текста. Ведь на самом деле новелла - это возможность выбирать вариант ответа, и смотреть на последствия. Как например, когда главный герой попадает в школу и видит что одноклассницу пытаются оскорбить
После этого, игра запоминает выбор и он отразится в будущем на отношениях. Конечно же можно нажимать что вздумается, но когда я играю, пытаюсь просто себе представить всё визуально. И мне понравилось, что главный герой не Бэтмен а трезво оценивает свои шансы
В остальном кроме вариантов выбора, есть возможность узнавать о культуре Японии. Например, тем кто вообще не знает что такое рамэн, предлагается вот такая сноска
Это прекрасно, так как не во всех новеллах предлагают такой бесплатный вариант познакомиться с Японией и всё что связано с нею. Ну а дальше также геймплей становится интересным благодаря добавлению других особенностей. Каких, я не буду говорить, попробуйте сами.
Серьезно, ребята, если расскажу то какой смысл тогда играть в эту новеллу?
Потому, подвожу общий итог геймплея. Радует то, что создатели смогли сделать действительно красивую графику. Это не "Бесконечное лето" с её простыми фонами. Тут вот, например можно даже увидеть приятный вид улицы в Японии
Сама же суть игры в том, чтобы вдумчиво читать текст, а не просто клацать мышкой. Тем самым, погружаетесь в эту атмосферу школьника, которому нужно принимать решения, знакомиться с различными девушками и даже играть на гитаре.
*Общий итог*
Love, Money, Rock n Roll - отличная новелла от создателей "Бесконечного Лета", которую я рекомендую пройти. Если вам конечно нравятся такие игры и аниме стиль.
Спасибо что прочитали обзор до конца.
До скорой встречи!
Вышла расширенная версия визуальной новеллы с пасхалками на "Бесконечное Лето"
Доброго времени суток, Pikabu! Хоть и не в совсем сезонное время праздника, но тем не менее в релиз выходит новая, обновлённая версия 2.0 визуальной новеллы «Последний поцелуй уходящего года» (Last Kiss of the Outgoing Year) .
Список изменений расширенной версии:
- Новые фоны + улучшенное качество
- Изменён шрифт и текстовое поле на зимнюю тематику
- Оформленное главное меню, запуск визуальной новеллы, музыкальная комната
- Курсор в виде изображения коршуна
- Добавлены элементы на некоторые фоны для улучшения картины в соответствии с текстом.
- Добавлены звуки, переходы, что делает игру более лучше
- Изменены текстовые ошибки + убраны/подкорректированы слова и добавлен новый текст.
- Добавлены достижения
- Секретики…
Прислушайся к голосу праздника, ведь он неописуемо чудесен...
Услышь вокал, чьи ноты на страницах волшебной сказки...
Существуют ли чудеса на белом свете? Таким вопросом задаётся безымянный протагонист новеллы. Последнюю неделю в закате уходящего года ему снится девушка в неразличимом образе и случайное похождение за покупкой ёлочки в супермаркет может кардинально изменить жизнь ему... Вопрос лишь в том: каким образом?
"Последний поцелуй уходящего года" - новогодняя визуальная новелла о истории отчаявшегося в жизни студента. Однажды накануне Нового Года с ним может произойти то самое заветное чудо, о котором мечтает давно...
В игре присутствует:
-7 концовок, много вариантов действий, приводящие к одной концовке
- 13 сочинённых саундтреков
- Хронометраж полной игры на все концовки займёт приблизительно 7-8 часов
- Местами пасхалки на "Бесконечное Лето"))
Желаем Счастливого Нового Года! (если конечно на момент чтения преддверие праздника:))
Желаем приятного чтения!!:)
ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ "Last Kiss of the Outgoing Year":
https://anivisual.net/stuff/10-1-0-4039
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.15713b64-...
Следующий проект под названием "Плачет красивый снегопад" будет являться продолжением одной концовки из "Последнего поцелуя уходящего года".
Также в планах сделать визуальную новеллу по мотивам клипа "Wham! - Last Christmas"


































