Возвращаюсь с анонсами: что нового в «Лунном коде»?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! Давно не виделись. После новогодних каникул в «Небесной Кузнице» (так я называю свою мастерскую) кипит работа. Делюсь прогрессом без глянца, зато с багами и планами.
⚙️ Что было сделано:
Добавила астрологию в игру. Теперь положение планет влияет на геймплей и даёт баффы или осложняет жизнь. Это не просто рандом, а своя логика на JavaScript.
Работаю в режиме «всё сразу». Полирую первый акт, параллельно закладываю фундамент для второго и третьего. Линейность не моё.
Создала каркас сайта-портфолио. Будет цифровой дом для фей и проекта.
Сходила на сходку геймдевов. В конце 2025-го выбралась из «пещеры», пообщалась с живыми разработчиками и это зарядило энергией.
📌 Что сейчас в работе:
Материя: Экспериментирую с эпоксидной смолой, хочу сделать мерч, как физические артефакты по вселенной.
Код: Учу Node.js для будущего серверной части.
⚠️ Чего ждать от этого блога:
Здесь не будет только победных реляций. Буду делиться процессом: находками, косяками, тупиками и неочевидными решениями. Потому что разработка не прямая дорога, а сложный маршрут с объездами.
Короче, проект жив, работает, обрастает механиками и планами. Вопросы, идеи, подсказки, то велкам в комментарии!
Когда Гаснут Огни | визуальная новелла
"Когда Гаснут Огни"
Главы 1-2
Жанры: драма, мистика, фантастика, постапокалипсис
Примерное время чтения: до трёх часов
История о том, как сохранить в себе творческий огонёк и тягу к прекрасному, когда начинает казаться, что эти вещи совершенно бессмысленны.
Что вас ждёт:
- 50+ уникальных иллюстраций, у некоторых из которых есть небольшие вариации.
- Эстетика постапокалипсиса с нотками мистики и фантастики.
- Атмосферная (я надеюсь) история о том, как внутренние противоречия человека могут повлиять на его творчество
Синопсис:
В разрушенном, постапокалиптическом мире главный герой обнаруживает в себе тягу к творчеству. Рыская по пустынным городам в поисках подходящих деталей, он по крупицам собирает детали, с помощью которых впоследствии создаст механическую бабочку.
Естественно, это рвение возникло не на ровном месте.
Главная цель - вернуть улыбку на лицо единственной души, что находится рядом.
Видите ли, персонажи всю свою жизнь провели в разрухе, не зная былой красоты, и оттого даже в таком состоянии находят мир привлекательным. Бродят по осколкам прошлого и пытаются понять, кто они. Особенно эта тема интересует главного героя. И его поиски не остаются безрезультатными.
Волей случая он натыкается на чудом сохранившуюся книгу про животный мир, полную красочных иллюстраций. И она, настолько яркая и нетронутая, в отличие от обычных трухлявых обрывков, полностью переворачивает взгляды героев на серую действительность вокруг.
======================
Ссылки на скачивание ПК и Андроид версии через Яндекс.Диск можно найти в группе ВК.
На случай, если кому-то неудобно скачивать через обменник, я скинул файлы в телеграмме.
======================
Большое спасибо всем, кто поддержал разработку рублём!
Отдельная благодарность музыкантам sever4user и EntropyPhan0, написавшим потрясающие композиции, которые вносят значительный вклад в создание атмосферы новеллы.
Разработка визуальной новеллы "Когда гаснут огни"
Всех приветствую. Совсем скоро выйдет вторая глава моей визуальной новеллы "Когда гаснут огни" (ссылка на группу ВК). И в этой связи я бы хотел немного поделиться своими мыслями по поводу ведения работы, самой истории да и творчестве в принципе.
Наверное, каждый творческий человек так или иначе сталкивался с тем, что в один момент любимое занятие внезапно переставало приносить радость. И всякий раз, когда всё-таки находится время, которое спокойно можно было бы уделить своему хобби, возникает чувство, будто ты принуждаешь себя, будто это не имеет никакого смысла. Почти всегда у такого состояния есть какие-либо внешние причины, и в большинстве случаев это является признаком скатывания в не самый жизнеутверждающий настрой. Хотя сам человек может ещё даже и не осознавать этого.
Не знаю, как в других сферах, но в художественной среде это называется "артблок". Он приходил и ко мне, когда я морально летел в свою низшую точку, и переживания именно этого периода моей жизни легли в основу истории.
В разрушенном, постапокалиптическом мире главный герой обнаруживает в себе тягу к творчеству. Рыская по пустынным городам в поисках подходящих деталей, он по крупицам собирает детали, с помощью которых впоследствии создаст такую бабочку. Естественно, это рвение возникло не на ровном месте.
Главная цель - вернуть улыбку на лицо единственной души, что находится рядом.
(Как можно видеть, герои - не совсем люди. Это сыграет свою роль в будущем.)
Видите ли, герои всю свою жизнь провели в разрухе, не зная былой красоты, и оттого даже в таком состоянии находят мир привлекательным. Бродят по осколкам прошлого и пытаются понять, кто они. Особенно эта тема интересует главного героя. И его поиски не остаются безрезультатными.
Волей случая он натыкатеся на чудом сохранившуюся книгу про животный мир, полную красочных иллюстраций. И она, настолько яркая и нетронутая, в отличие от обычных трухлявых обрывков, полностью переворачивает взгляды на серую действительность вокруг.
Надеюсь, этот небольшой, немного сумбурный синопсис и несколько иллюстраций смогли кого-то заинтересовать)
Что вас ждёт во второй главе:
- 55+ уникальных артов, плюс у некоторых из них есть небольшие вариации.
- Примерное время чтения первой + второй главы - в районе трёх часов.
- Эстетика постапокалипсиса с нотками мистики.
- Атмосферная история о роли творчества в жизни создателя и кризисах, с которыми он может столкнуться.
(Деление на главы очень условное. Я так сделал исключительно для разбиения работы и своевременного получения обратной связи, чтобы монжо было что-нибудь поправить в процессе. Да и так можно набрать больше аудитории)
Всех желающих с радостью жду в своей группе ВК и Телеграмм. Релиз состоится именно там. И ещё, возможно, в ВК плей, но там всё будто бы не так просто...
Обновлённая капсула для Forsaken Lands готова!
Какой вариант лучше подходит для этого карточного рогалика?
Картинка #1 — старый вариант
Картинка #2 — новая версия
Два года в моей голове живёт война с разумными растениями. Показываю первых "героев"
Привет, Pikabu!
Хочу поделиться проектом, который уже два года не даёт мне покоя — тактическим шутером «Battle versus Nettles». Всё началось с простой мысли: "А что, если враги в игре — не орда монстров, а народ со своей правдой?".
Это привело к созданию целого Альянса мутировавших растений: Крапив, Цветоглазиков, Грибочков. Сегодня покажу вам ключевых персонажей из мира крапив. Все арты — мои руки, код — моя голова, лор — моя одержимость.
1. «Рядовой. Основа армии.» (Крапива-пехотинец)
2. «Генерал Гамма. Тот, кто заставил меня уважать врага.» (Гамма)
3. «Цветоглазик — яркая артиллерия Альянса»
4. «Химогриб — Самый кислотный из всех грибочков»
5. «Универсал — главный герой всей саги»
В чём суть игры?
Это история не про «спасти мир», а про то, как в самой безнадёжной войне можно усомниться во всём. Геймплей — тактический, враги умные и действуют в команде. Мечтаю создать атмосферу в духе Hollow Knight и Spec Ops: The Line.
Почему показываю это здесь?
Ищу единомышленников. Не просто подписчиков, а тех, кому интересна идея — игра, где нужно думать, а не кликать. Где сюжет не в текстовых стенках, а в деталях мира и поведении врага.
Мне важна ваша честная реакция: на арты, на концепт. Что цепляет? Что кажется странным? Если вам близка такая тема — буду рад видеть в моём Telegram-канале о разработке, где я делюсь процессом (гифками геймплея, лором, ошибками). Там тихо и уютно, пока только друзья.
Спасибо, что смотрите и читаете. Для разработчика-одиночки ваше внимание — лучший двигатель.
Месяц переосмысления: что происходит с «Лунным кодом» и со мной
Неделя для трёх вещей: книга Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись», учебник по Procreate и ежедневные практики по пособию Ксении Корякиной «Маркеры для начинающих» с маркерами. И на этом фоне меня накрыло. Кризис смысла.
Я ловила себя на мыслях:
Читая про геймдев: «Я не хочу делать игры так».
Изучая инструменты: «Зачем мне это?».
Рисуя каждый день: «А в чём, собственно, цель?».
И главный вопрос, вставший посередине всего этого: Зачем продолжать инди-проект «Лунный код»?
Два месяца назад я грезила, что он перевернёт мою жизнь. Сейчас я вижу лишь гору работы. Грандиозные ожидания разбились о реальность.
И в этой тишине пришёл простой ответ: просто завершить его. Сделать всё, что было в планах, и поставить точку.
Теперь «Лунный код» для меня не вселенная, которая изменит мир. Это ежедневная практика. Один день, как один блок в концепт-кейсе. Один день, как один маленький шаг. Без грёз, без давления.
Я просто даю себе право делать понемногу. А там уж посмотрим.
А вас когда-нибудь накрывало чувство, что ваш грандиозный проект просто работа? Как справлялись?
Запускаем новую авантюру: создаём кавайную мобильную игру вместе с мужем!
Всем привет! Хочу поделиться радостью, ровно неделю назад мы с мужем начали новую авантюру: создание мобильной игры для Android. Это мой шанс снова почувствовать себя геймдизайнером, а для нас первый совместный проект такого масштаба.
Представляю вам Bloom Tales — нежный аниме-симулятор в акварельной эстетике. Игроку предстоит вырастить из маленького семечка прекрасное аниме-растение. Пока на стадии лишь прототипа, но сердце уже трепещет!
Наши роли:
👨💻 Муж: Технический гений, отвечает за код и реализацию.
👩🎨 Я: Арт-директор, художник и геймдизайнер. Создаю визуал и придумываю механику.
Честно? Не ждём грандиозного успеха. Главное дойти до финиша, выпустить игру и получить бесценный опыт совместного творчества. Кто знает, может, из этого семечка вырастет что-то прекрасное? 🌸


















