«Кто я ?» Поиск Саймона Джаррета
Выпущенная в 2015 году шведской студией Frictional Games, SOMA — это не просто хоррор. Это философский эксперимент, воплощённый в игровой форме.
Игра начинается с обманчиво простого пролога: Саймон Джаррет, обычный работник книжного магазина, получает черепно-мозговую травму в аварии. Он отправляется к доктору на сканирование мозга — и внезапно просыпается в подводном комплексе Патос-II.
Этот переход от обыденности к кошмару — гениальный приём разработчиков.
Бытовые сцены в начале игры создают невероятное ощущение присутствия. Вы изучаете фотографии, читаете книги, трогаете предметы — и каждый из них рассказывает историю Саймона.
Когда мир Саймона рушится, вы чувствуете этот разрыв так же остро, как и сам герой.
Но истинный ужас SOMA не в тёмных коридорах и пугающих монстрах. Он в вопросах, которые поднимает игра: что делает нас людьми? Является ли сознание продуктом нашего мозга или нечто большим? И если наше сознание можно скопировать — кто тогда настоящий «я»?
Саймон узнаёт шокирующую правду: он — цифровая копия сознания, активированная спустя сто лет после гибели оригинального Саймона.
Мир уничтожен метеоритом. Всё, что осталось от человечества — энграммы, цифровые отпечатки умерших.
В SOMA разработчики решили изучить философский вопрос, уйдя от своих привычных хорроров в сторону повествования — они перенесли свои методы «устрашения» в научно-фантастический сеттинг. Результат превзошёл ожидания.
Вместо традиционных монстров и ловушек, игра использует более тонкие инструменты. Пульсирующая чёрная жидкость, органические устройства, странные существа — всё это создаёт ощущение чуждости и неправильности мира.
Одна из дилемм игры: оставить её в живых, пройдя мимо или же отсоединить её от НИУ, оборвав её страдание ?
Но главный враг — не внешняя угроза, а внутренние сомнения героя.
Саймон, изучая заброшенную и опустошенную станцию Патос-2, сомневается в том, что ему вообще стоит что-либо делать. Он умер 100 лет назад; мир мёртв; от человечества, как и от него самого, осталось лишь цифровая копия сознания — ради чего ему идти вперед ?
Одна из самых смелых особенностей SOMA — единственная концовка. Все решения, которые вы принимаете в игре, не влияют на финал.
Это может разочаровать любителей интерактивного повествования, но именно таков замысел авторов.
Финал игры — это не победа и не поражение. Это смирение с парадоксом сознания. Если наше «Я» — всего лишь совокупность воспоминаний и реакций, если его можно скопировать и перенести — тогда что остаётся от уникальности человеческой личности?
Ответ, который предлагает игра, одновременно пугает и успокаивает: возможно, сама вера в незыблемость нашего «Я» — это и есть то, что делает нас людьми.
Спустя годы после выхода SOMA остаётся одной из самых глубоких и философски насыщенных игр в истории. Она не просто развлекает — она заставляет задуматься о природе сознания, о границах человечности, о том, что остаётся, когда всё остальное исчезает.
Игра — это зеркало, в котором каждый игрок видит своё отражение. И вопрос, который остаётся после прохождения, прост и сложен одновременно:
если ваше сознание можно скопировать, а оригинал уничтожить — кто из них настоящий вы?
Ответ на этот вопрос каждый найдёт сам. И, возможно, именно в этом и заключается гений SOMA — она не даёт ответов, она заставляет искать их.
*****
Ужасно экзистенциальная информация:
Надеюсь, вам понравилась эта статья. И я в самом начале пути, в котором я попрошу ваше внимание, а отдам интересный контент.
Поставьте лайк и обязательно подпишитесь на мой Телеграм-канал, посвященный фильмам, книгам и сериалам. Там вас ждет много рекомендаций и интересных обзоров!


























