Сообщество - Лавкрафт

Лавкрафт

507 постов 4 415 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

20

Кто есть кто

Кто есть кто

Интеллектуальная игра: перемешать бестиарий Лавкрафта с фауной кембрийского периода, а потом пытаться угадать, кто прилетел с Юггота, а кого нашли в слоях окаменелого ила.

13

ЗОВ ЛАВКРАФТА, антология комиксов выходит на финишную прямую печати

Всем ф'тагн!
Антология шикарных чб-графичных комиксов скоро будет реализована с помощью народного сбора
Мы приготовили неописуемые плюшки для лавкрафтовских гурманов. У нас публикуются как звёзды комиксов, так и малоизвестные мега-таланты. В жанрах не только космический ужас, но и меха-кайдзю по-лавкрафтовски (а также чёрная комедия и прочие радости).

В главных ролях:
Ктулху, Ньярлатхотеп, Дагон, Реаниматор, Итакуа, Каркинос, Родина-Мать, Кошки Ултара, Лавкрафт, Глубоководные, Ниггермен, Нихитгурулл, Эрих Цанн, Некрономикон, Иные боги, Старцы, Шогготы, Пингвины-альбиносы

СОСТАВ И АВТОРЫ СБОРНИКА:
ЗОВ - комиксация по мотивам рассказов "Ньярлатхотеп" и "Зов Ктулху". Художник - Иван Ешуков. Сценарист - Айк Варданян. "Зов" это комикс-предисловие к циклу "Зов Н.Ё.Х.", предваряющий "Сталинградский рубеж". Да и в целом это о том что предсказания Лавкрафта сбылись и Древние наконец проснулись ввергнув мир в настоящий хаос (но непокорные смертные всё же надеются дать отпор кайдзю Древним).
ГОРОД - комиксация "Хребтов безумия", от Аскольда Акишина.
СТАЛИНГРАДСКИЙ РУБЕЖ - первая глава комикс-цикла "Зов Н.Ё.Х.", историй в жанре меха-кайдзю с лавкрафтовским уклоном. Художник - Борис Дарт, сценарист - Айк Варданян, арт-директор - Александр Крылов.
КОШКИ УЛТАРА - адаптация одноимённого рассказа, художник и сценарист Елизавета Воронина. Елизавета преподаватель комиксов в одной из известнейших Digital-школ России.
ЧАЕПИТИЕ У ГОВАРДА - оригинальный комикс звезды мировой манги Олеси Нао, сценаристов Ивана Простецкого и Виталия Савенкова.
МУЗЫКА ЭРИХА ЦАННА - комиксация одноимённого рассказа, художница Banish Nightmares, сценарист Айк Варданян. Музыкально-графический эксперимент для настоящих гурманов любящих картинки со звуками.
КАРИЕ ГЛАЗА БЕЗДНЫ - пролог оригинального комикс-детектива Романа и Ксении Павловых.
ДЕТЕКТИВНОЕ АГЕНТСТВО "АНАНСИ" - еще один детективный комикс по-лавкрафтовски. Автор - Андрей Новащук, художник - Александр Дьяков.
ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ - комикс про жриц Итакуа от Екатерины Захаровой.
ИНЫЕ БОГИ - адаптация одноимённого рассказа, сценарист и художник - Семён Фелонюк.
ГРИМУАР ТЬМЫ - авторский комикс от Devilhs.
АБСОЛЮТНО ЧЁРНОЕ ТЕЛО - постапокалиптическая история по-лавкрафтовски. Художник - Nekota, мастер над фандомами и матер-татуировщик. Сценаристы - Павел Усачёв и Айк Варданян (Усачёв обычно пишет топовые киносценарии и ведёт блог о кино, это его дебют в комиксах).
НЕВЕСТА ГЛУБИН - оригинальный комикс Елены Скиталец, мастера остросюжетных комиксов.
ПЕРЕЖИВШИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО - единственный постапокалиптический рассказ Лавкрафта. Сценарий Айка Варданяна, рисунок - Адама Григоряна.

Комиксы которые пойдут как бонусы при достижении сверхцели:
ДАГОН - комиксация по мотивам одноимённого знаментиого рассказа Говарда Лавкрафта. Сценарист - Айк Варданян, художник - Василий Копытцев.
О БЕДНОМ ЛАВКРАФТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО - мы не могли обойти стороной биографию Лавкрафта и сделали для начала страницы из детства гениального писателя. Сценаристы - Илья Сысоев и Айк Варданян. Био будет в стиле манги от noDiplomaDoctor

1. Печать сборника запланирована в конце января - начало февраля.
2. По прежнему открыты к сотрудничеству с авторами комиксов неравнодушными к Лавкрафту. Сценаристам и художникам на заметку - будет еще несколько сборников.
3. Объём первого выпуска варьируется от 160 до 200 страниц. Всё зависит от хода краудф'танговой кампании и набора сверхцелей.
4. Среди сверхцелей - роялти авторам, фарзац и нахзац от Храма, обложка с оттиском, увеличенная плотность бумаги, моушн-комиксы, комиксы на ДБК, комикс-путеводители по мирам Лавкрафта, фестиваль Love+Craft+Robots и даже аниме по одному из комиксов.

Заинтересованные могут пройти и оценить крауд-кампанию https://crowdrepublic.ru/projects/1072911 , а если понравится то и поддержать сделав предзаказ.
Краудф'тагну быть=)

Показать полностью 14
9

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3

Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира
Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!

Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.

Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.

Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.

Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.

Фомор. 1-ая редакция D&D

Фомор. 1-ая редакция D&D

Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.

Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
22

"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки

"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки

Для моих Лавкрафтианских подписчиков (и всех остальных ценителей): финальная издательская вёрстка разворота обложки третьего (и финального) артбука в серии. Обложка моя, оформление артбука - моё, внутренние основные иллюстрации - Александра Соломина. Книга официально анонсирована, но пока без сроков выхода (где-то в 2026). Так же есть информация о переговорах насчёт издания первого тома в Китае. Ждём, какие ещё материалы по третьему тому можно будет показать здесь.

Показать полностью
13

Маски и ножи культистов Ктулху

Серия Творчество по Лавкрафту

Всем привет!

Новые аксессуары для косплея и ролевок.

Золотая маска печатная. Маска чёрно-белая из евы.

Все ножи из пвх пластика.

Решил не выкладывать все фото, но в итоге вышло две золотые маски, четыре черно-белые и пять ножей.

Если интересно глянуть другие мои работы, то приглашаю в вк - группа Культ Ктулху. Там мы выкладываем украшения, крафт, истории с выездов на фестивали, мемы и многое другое.

Показать полностью 12
0

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №2

Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира
Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

На связи WAVE gamedev team с еще одним постом о вдохновении для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар»!

Очень важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.

При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах континента Таламур (место действия игры) — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали.

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (хоть и не совсем таком как в оригинальных рассказах) главный герой сможет побывать лично.

Какие еще отсылки к культовым произведениям мастеров хоррора скрывают Земли Мертвых богов?

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества