
Лавкрафт
ЗОВ ЛАВКРАФТА, антология комиксов выходит на финишную прямую печати














Всем ф'тагн!
Антология шикарных чб-графичных комиксов скоро будет реализована с помощью народного сбора
Мы приготовили неописуемые плюшки для лавкрафтовских гурманов. У нас публикуются как звёзды комиксов, так и малоизвестные мега-таланты. В жанрах не только космический ужас, но и меха-кайдзю по-лавкрафтовски (а также чёрная комедия и прочие радости).
В главных ролях:
Ктулху, Ньярлатхотеп, Дагон, Реаниматор, Итакуа, Каркинос, Родина-Мать, Кошки Ултара, Лавкрафт, Глубоководные, Ниггермен, Нихитгурулл, Эрих Цанн, Некрономикон, Иные боги, Старцы, Шогготы, Пингвины-альбиносы
СОСТАВ И АВТОРЫ СБОРНИКА:
ЗОВ - комиксация по мотивам рассказов "Ньярлатхотеп" и "Зов Ктулху". Художник - Иван Ешуков. Сценарист - Айк Варданян. "Зов" это комикс-предисловие к циклу "Зов Н.Ё.Х.", предваряющий "Сталинградский рубеж". Да и в целом это о том что предсказания Лавкрафта сбылись и Древние наконец проснулись ввергнув мир в настоящий хаос (но непокорные смертные всё же надеются дать отпор кайдзю Древним).
ГОРОД - комиксация "Хребтов безумия", от Аскольда Акишина.
СТАЛИНГРАДСКИЙ РУБЕЖ - первая глава комикс-цикла "Зов Н.Ё.Х.", историй в жанре меха-кайдзю с лавкрафтовским уклоном. Художник - Борис Дарт, сценарист - Айк Варданян, арт-директор - Александр Крылов.
КОШКИ УЛТАРА - адаптация одноимённого рассказа, художник и сценарист Елизавета Воронина. Елизавета преподаватель комиксов в одной из известнейших Digital-школ России.
ЧАЕПИТИЕ У ГОВАРДА - оригинальный комикс звезды мировой манги Олеси Нао, сценаристов Ивана Простецкого и Виталия Савенкова.
МУЗЫКА ЭРИХА ЦАННА - комиксация одноимённого рассказа, художница Banish Nightmares, сценарист Айк Варданян. Музыкально-графический эксперимент для настоящих гурманов любящих картинки со звуками.
КАРИЕ ГЛАЗА БЕЗДНЫ - пролог оригинального комикс-детектива Романа и Ксении Павловых.
ДЕТЕКТИВНОЕ АГЕНТСТВО "АНАНСИ" - еще один детективный комикс по-лавкрафтовски. Автор - Андрей Новащук, художник - Александр Дьяков.
ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ - комикс про жриц Итакуа от Екатерины Захаровой.
ИНЫЕ БОГИ - адаптация одноимённого рассказа, сценарист и художник - Семён Фелонюк.
ГРИМУАР ТЬМЫ - авторский комикс от Devilhs.
АБСОЛЮТНО ЧЁРНОЕ ТЕЛО - постапокалиптическая история по-лавкрафтовски. Художник - Nekota, мастер над фандомами и матер-татуировщик. Сценаристы - Павел Усачёв и Айк Варданян (Усачёв обычно пишет топовые киносценарии и ведёт блог о кино, это его дебют в комиксах).
НЕВЕСТА ГЛУБИН - оригинальный комикс Елены Скиталец, мастера остросюжетных комиксов.
ПЕРЕЖИВШИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО - единственный постапокалиптический рассказ Лавкрафта. Сценарий Айка Варданяна, рисунок - Адама Григоряна.
Комиксы которые пойдут как бонусы при достижении сверхцели:
ДАГОН - комиксация по мотивам одноимённого знаментиого рассказа Говарда Лавкрафта. Сценарист - Айк Варданян, художник - Василий Копытцев.
О БЕДНОМ ЛАВКРАФТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО - мы не могли обойти стороной биографию Лавкрафта и сделали для начала страницы из детства гениального писателя. Сценаристы - Илья Сысоев и Айк Варданян. Био будет в стиле манги от noDiplomaDoctor
1. Печать сборника запланирована в конце января - начало февраля.
2. По прежнему открыты к сотрудничеству с авторами комиксов неравнодушными к Лавкрафту. Сценаристам и художникам на заметку - будет еще несколько сборников.
3. Объём первого выпуска варьируется от 160 до 200 страниц. Всё зависит от хода краудф'танговой кампании и набора сверхцелей.
4. Среди сверхцелей - роялти авторам, фарзац и нахзац от Храма, обложка с оттиском, увеличенная плотность бумаги, моушн-комиксы, комиксы на ДБК, комикс-путеводители по мирам Лавкрафта, фестиваль Love+Craft+Robots и даже аниме по одному из комиксов.
Заинтересованные могут пройти и оценить крауд-кампанию https://crowdrepublic.ru/projects/1072911 , а если понравится то и поддержать сделав предзаказ.
Краудф'тагну быть=)
Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3
WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!
Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.
Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.
На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.
Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.
Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.
Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.
Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.
Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
До встречи в следующих постах этой серии!
"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки
Для моих Лавкрафтианских подписчиков (и всех остальных ценителей): финальная издательская вёрстка разворота обложки третьего (и финального) артбука в серии. Обложка моя, оформление артбука - моё, внутренние основные иллюстрации - Александра Соломина. Книга официально анонсирована, но пока без сроков выхода (где-то в 2026). Так же есть информация о переговорах насчёт издания первого тома в Китае. Ждём, какие ещё материалы по третьему тому можно будет показать здесь.
Маски и ножи культистов Ктулху
Всем привет!
Новые аксессуары для косплея и ролевок.
Золотая маска печатная. Маска чёрно-белая из евы.
Все ножи из пвх пластика.
Решил не выкладывать все фото, но в итоге вышло две золотые маски, четыре черно-белые и пять ножей.
Если интересно глянуть другие мои работы, то приглашаю в вк - группа Культ Ктулху. Там мы выкладываем украшения, крафт, истории с выездов на фестивали, мемы и многое другое.
Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №2
На связи WAVE gamedev team с еще одним постом о вдохновении для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар»!
Очень важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.
При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах континента Таламур (место действия игры) — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)
Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали.
Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (хоть и не совсем таком как в оригинальных рассказах) главный герой сможет побывать лично.
Какие еще отсылки к культовым произведениям мастеров хоррора скрывают Земли Мертвых богов?
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
До встречи в следующих постах этой серии!






















