
Smerdy
Погодные эффекты и время суток ММО "Смерды"Смерды


Туман в лиственном осеннем лесу
Смерды обзавелись временем суток, озвучанием погодных явлений, теперь находится в лесу вдвойне приятнее (если там нет волка).
Настала осенняя пора, мокрые пожелтевшие листья плавают в лужах, и мелкий моросящий дождик создает таинственную дымку в березовом лесу.
Конечно это не так выглядит, но тем не менее, именно так я представляю себе выходя с поля в лес.
Мне очень нравится работать над смердами, нравится что в моем окне осень больше не отличается от осени в игре, знаю что скоро зима и первый снег в Смердах, а за ним массовый голод и мор.
Интересно будет посмотреть как племена смогут выжить эту прекрасную морозную, чистую и смертельную зиму!


Приглашаю и вас отведать этого осеннего настроения, я буду рад любым предложениям и работаю над каждым багом!
Планы на будущее браузерной ммо "Смерды"
Открою небольшую завесу над будущим смердов. Сейчас континент срея это клочок каменистой земли, островок с капищем по середине.
Этот островок просто колыбель человечества, с развитием мореплавания - можно будет рискнуть и уплыть за край известного мира.
Откроется новый кусочек карты, и возможность видеть еще более глобальную карту, где то есть континенты размером с Евразию, пески и тундры, тысячи километров ледяных просторов или песков.
Богатые земли, новые ресурсы, новая флора и фауна никем не виданная. Но есть одна проблема, капище останется всегда в одном месте - на срее. Дальним экспедициям придется несладко без благости.
Тут уж выбор жить с духами под бочком, или в богом забытых местах. Где даже я вас не найду.
Понимаю что звучит жижово из уст какого-то ноунеймчика, но я провел несколько тестов по масштабированию, и удостоверился на сто процентов что это осуществимо, это не ерунда так сказать, не влажные мечты.
Если кому-то нравится такая концепция развития и масшитабирования, был бы рад вашей поддержке.
Следите за новостями!
Браузерная ММО "Смерды"
Идет активная разработка игры Смерды - славянской дарк фентези в жанре глобальная стратегия.
Концепция ММО "Смерды" непростая, игра начинается в доисторической эпохе, первые инструменты, охота и сбор, хилые постройки, игра не будет вайпаться и сессия бесконечна.
на данный момент готово:
Создание племени
После создания племени - самое важное расширить свои территории, занимать соседние участки, преумножая свои владения.
Добыча ресурсов
Строительство
Вождь может построить дом в любом месте на территории своего племени, дом дает прирост рождаемости.


В каждый дом можно войти, к сожалению убранство пока схематичное.
Голод и Холод
Смерды могут мерзнуть или голодать. Зима в игре идет столько же сколько и в реальном мире, дома нужно отапливать всю зиму, еду нужно консервировать. На данный можно только вялить мясо и делать брагу из ягод (нужно запасаться). А вырубленный лес больше не растет, только весной.


нужно следить за состоянием своих смердов, следить за погодой.
Боевые юниты и битвы.
Пока можно обучить только одного боевого юнита - копёборца. У него есть три режима Боевой режим вкл, Боевой режим выкл и Атаковать цель. В боевом режиме будет атаковать любого чужака на участке где они стоят. Так как в смердах нет мирного режима, это единственный шанс защитить себя пока вы афк.
Рынок
Рынок пока экспериментальный, чтобы что-то купить или продать, вы приносите ресурс в руках на рынок, и в меню создаете лот. Так как валюты кроме духовной, в игре нет, то происходит бартер. Например на рынке создаете лот "Отдаю 100 камня, хочу 5 ягод" Ваш сосед приходит с пятью ягодами, выкладывает их на рынке и они сразу попадают вам на склад. А он физически уносит 100 камня.
Хотелось бы в будущем чтобы рынок появился сам, и игроки выбрали себе валюту сами, ракушки, соль или какие-то минералы. Ресурсов будет много.
Многое еще не написано, но на то и блог разработчика. Мир молодой и полон аномалий, что то может сломаться, сервер может упасть нечаянно или перегреться от запросов (если игроков много). Я стараюсь все править и улучшать, слушаю все замечания и предложения игроков новичков. Порог вхождения сложноватый для тех кто привык к травиан-подобным играм, так что параллельно размышляю над хорошим вариантом тутора.
Был бы рад выслушать ваши предложения и баги!
Сруны Срейские
Я думал откуда мне взять письменность на котором разговаривают духи и бог в моей вселенной?
Пока не заметил, как красиво гадит моя кошка, буквально пытается мне что-то сообщить. Я начал фотографировать ее лоток в течение 31 дня, чтобы получить 31 фигуру.
Все это нужно и важно для вселенной моей игры Смерды.ру.
В Смердах - бог молодого континента "Срея" является Кот или Кошка. Так они предстают перед живыми людьми, чтобы они не сошли с ума при виде его истинного облика. У каждого Срейца в доме стоит образок кота
На капище же в центре Среи - находится капище с Богом Котом и девятью духами


Рисунок и вид с воздуха
Язык этих духов - сруны, будут орнаментом для срейской культуры, например срунические камни:


Далее я буду внедрять эти сруны в дизайн элементы игры, в интерфейс и другие места. Я стараюсь создать уникальную мифологию со своим языком в smerdy.ru
Новая эстетика Смерды.ру
Господа я продолжаю свой блог разработчика всратой браузерной игры, и перерисовал добрую половину спрайтов игры, чтобы создать грязноватый племенной полуславянский дух. Да еще сегодня по прогнозу погоды туман накатил (В Смердах сезоны перетекают в реальном времени и погода тоже). Соломенные гнилушки и бедность - то что я хочу передать на начальных этапах игры, когда вы еще бедны и только бог в помощь (Уже реализовано)
Также скоро займусь разложением незанятых зданий, здания будут разваливаться в ваше отсутствие. То есть если вы афк, забили итд. Дома будут превращаться в жижу и распадаться на гнилые доски, прямо как у вас на даче.
Ну а если сердечко заколет, вспомните своих бедных смердов - то ничего страшного, всегда можно вернуться и починить, а также сделать здания из камня (в процессе). Я хочу чтобы в течение года (реального), Срея - была заполнена кучей заброшенных деревень, гниющих и разваливающихся. Я хочу передать эту атмосферу покинутости, которая бывает при посещении старых заброшенных сел.
Качество зданий можно будет улучшать, делать их прочнее и долговечнее, например из камня, но камня нужно будет много. В данный момент, есть строительство только деревянных никчемных домов.
Жду вас немного потестить мое творение, следите за новостями если вам интересно, подписывайтесь!
ММО (Маленький мультиплеер онлайн) браузерная стратегия Smerdy.ru
Я всегда испытывал трепет перед старыми браузерками 2000х годов, мне нравится что вокруг них уже 20 с лишним лет одно и то же сообщество, которое играет в старые php браузерки и не собираются слезать.
Чтож, на дворе 2026 год, я делаю браузерку на php с глобальной картой, в мире полным жестокости, мифологии и хтони. Но самое главное:
1.У Смердов нет сессионности - сессия никогда не вайпается и не кончается. Позволяя всем развивать свою цивилизацию и взаимодействовать с соседями - создавая уникальную историю которая не кончается годами и становится только глубже и богаче со временем.
2. Игра только начала развиваться, контента немного, ресурсов тоже, начинается первая эпоха, каждое обновление будет добавлять механики, контент, ресурсы, профессии новые здания. Игроки будут приспосабливаться к прогрессу, или нет.
3. Если захотите сделать великую империю, то копите войска, забирайте ресурсы, ставьте на дань соседей, механики только дают возможности, а все остальное это устные рп договоренности.
4. Легитимизируйтесь придумывайте идеалогию и собирайте с вассалов войска чтобы диктовать свою волю остальному миру. Или если вы мирный, можете быть просто простой деревушкой.
5. Нужно добывать ресурсы, ягоды, дичь в лесу, камень и дерево - чтобы построить свои шалаши и прокормить смердов (Без еды они голодают и в конечном итоге умирают от голода), А без домов не идет прирост населения.
Есть смена сезонов - привязанная к реальному времени. То есть нужно все лето и осень запасаться едой, зимой топить дома. Вялить мясо в Едодельне и делать брагу из ягод. Так как сырье портится со временем.
МОЖНО ПРИНОСИТЬ СВОЕ НАСЕЛЕНИЕ В ЖЕРТВУ НА КАПИЩЕ ИЗБАВЛЯЯСЬ ОТ ЛИШНИХ РТОВ К ЗИМЕ
Игра хардкорная - никакой защиты новичкам, новички обязаны искать защиту у сильнейшего (Если такой появится) - - - (так называемая крыша) и договориться о плате за безопасность.
Боевая система пока ограничена одним типом военных юнитом "Копьёборем", война происходит просто, поставил "копьёборца" в режим охране и они уничтожают всех кто пришел на ту же локацию где находятся и они.
Сам я являюсь художником, я увлекаюсь славянской мифологией, доисторической хтонью, капищами, древними духами и богами. Разными мифическими тварями и люблю концепцию что боги издеваются над людьми. Благо вайбкодинг дает воплощать фантазии, почувствовать себя мухосранским Толкиеном
Арты в игре я буду перерисовывать, для разработки использовал генеративные арты. Что то уже нарисовал сам, что то еще нет.
Мог бы рассказать про лор игры, если интересно. Открыт к критике, буду постить свой блог и обновления здесь.
Сразу предупреждаю, что мир молодой, может быть огромное количество багов (Я их называю аномалии). Также веду блог проекта и в тг.

















