SchlauIgel
Свой за травоядного
Ответ на пост «В Череповце открыли памятник Иосифу Сталину и Ивану Бардину»1
Сегодня по случаю Дня металлурга в Вологодской области открыли памятник Ивану Бардину (один из пионеров советской металлургии) и Иосифу Сталину. Сталину - за вклад в развитие металлургии.
Ну, давайте я вам расскажу про вклад Сталина в металлургию.
Филумен Колгушкин, первый начальник строительства Кузнецкого металлургического комбината (КМК), расстрелян в 1937.
Сергей Франкфурт, первый директор КМК, расстрелян в 1937.
Тимофей Шкляр, второй директор КМК, осуждён в 1938 на 20 лет, отсидел 17.
Исаак Рогачевский, первый директор Запорожстали, расстрелян в 1937.
Пётр Старов, директор Уралмаша, арестован в 1938, осуждён на 25 лет, умер в ГУЛАГе.
Леонид Владимиров, ещё один директор Уралмаша, расстрелян в 1938.
Иосиф Беленький, ещё один директор Уралмаша, застрелился в 1933.
Владимир Матвеев, начальник стройки Норильского ГМК, арестован в 1938, осуждён на 15 лет, умер в ГУЛАГе.
Яков Весник, первый директор Криворожстали, расстрелян в 1937.
Яков Гугель, начальник стройки Магнитогорского меткомбината, затем директор Азовстали, расстрелян в 1937 (расстрельный список подписан лично Сталин).
Ян Берзин, первый директор Новолипецкого меткомбината, расстрелян в 1938 (расстрельный список также подписан лично Сталиным).
Как видите, Сталин был лучшим другом металлургов. (с) Проф. Преображенский.
Ищу глобальную сборку
Всем привет! Наверняка здесь есть те, кто слышал или даже играл в такое произведение мододельческого искусства, как RFAB. Или о каких-то аналогичных проектах для Скайрима, суть которых сводится к комплексному переосмыслению игры, введению новых элементов геймплея и.т.п.
Так вот, а есть ли что-то подобное для Fallout 4?
Смутная история
Недавно вот вышел в релиз игросодержащий продукт ((с) Бес Полезный) от российских разработчиков, о котором сейчас уже не слышал разве что только тот, чьи игровые интересы ограничиваются максимум сапёром или маджонгом, и отзывы о котором, скажем так, неоднозначные. Единственное, за что хвалят игру - так это за историчность, мол, как некий интерактивный источник информации о конкретном периоде истории это весьма годная штука.
Не берусь судить об исторической достоверности; будем считать, что она, конечно, присутствует, но вот, какой есть нюанс.
Недавно я открыл для себя игру Kingdom come: Deliverance, и внезапно подумал, что вот это как раз и есть "смута" здорового человека.
Ведь в обоих случаях разработчики из небольших студий за небольшой бюджет хотели показать конкретный период истории своей страны, в соответствующем антураже и с конкретными историческими персонажами. И вот как-то так выходит, что у чехов почему-то получилась игра, с массой активностей (можно хоть бегать цветы да травки собирать, и это имеет смысл), с сюжетом (да, банальным, но весьма хорошо подаваемым), с боёвкой (тут, наверное, особо комментировать не стоит, кто пробовал боёвку в ККД, те в курсе) которая, к слову, тоже не как в "Ведьмаке"), и, чсх, про аналогичный по смыслу период истории государства.
А вот у студии из рф почему-то получилась коридорная бродилка ни о чём. Где даже никак не объясняется, почему, например, антагонисты - плохие и их полагается нелюбить. Вот просто потому, что они - поляки (да, ксенофобские шутейки на уровне 7-го класса про них конечно завезли).
В ККД, напомню, почти сразу рассказывают (и показывают!) за что конкретно гг и другие жители государства, в котором происходит действие игры, ненавидят интервентов.
Я только начал проходить, и всего ещё не посмотрел и не пощупал в игре, но это просто то, что сразу бросается в глаза и приходит в голову.
И ведь нельзя же сказать, что российские разработчики менее талантливы, менее способны или, менее патриотичны, не хотят и не могут сделать качественно и интересно. И, к слову, также неправильно думать, что государственное финансирование игровых студий это плохо; к примеру в Германии это вполне работает (например, для студии Egosoft).
Вот и возникает вопрос, а отчего же так вышло то, что вышло?
Вопрос, похоже, риторический.




