Seven Day Driller и "Гейм Джемы"
Никогда не принимал участие в джемах, но о них тарахтят на каждом шагу на различных площадках, где обсуждают свою жизнь разработчики. Джемы на 14-30 дней дают возможность создать, что-нибудь действительно прикольное и не редко побуждают своих креаторов продлить разработку для создания "коммерческого продукта". Да и подобный срок (30-60 дней) как раз соответствует среднему сроку существования спорадически образованной инди команды.
Есть еще джемы на 3 дня. По мне это дурь полная ведь не дает пользы в виде ценного продукта зато отнимает здоровье и спокойствие у участников. Но тут наверное работает эффект толпы. Когда чудаков собирается слишком много, сама причастность к движухе подзаряжает их и дает приятные эмоции. Такие джемы хороши для тех у кого много энергии, времени и мало навыков.
Посмотрел на некоторые проекты сделанные на подобных блиц джемах. Это какая-то шляпа. Да очевидные достоинства у отдельных продуктов наблюдаются, но это всегда следствие не столько креативности или работоспособности авторов, сколько реализация накопленных наработок. Типа вот я не раз делал такое, и я снова повторю такое подогнав под тему джема. Некоторые умудряются пропихивать разрабатываемые проекты в качестве полноценных претендентов.
И вот решил я тоже сделать нечто подобное в сжатый срок.
На выходе получился Seven Day Driller
Простенький прототип о приключениях космического шахтера добывающего минералы из пролетающих метеоритов.
Изначально я планировал сделать игру за 3 дня, но заметил, что как всегда начинаю залипать и развивать игру в глубину. Уделил 5 неполных дней и пока отложил. Если игру начнут пробовать добавлю несколько прикольных ранее запланированных фишек, ну или оставлю как есть.
Что нужно делать:
- Догоняем метеориты и разбитые корабли шахтеров неудачников;
- Уничтожаем их и собираем ресурсы минералы, топливо и снаряды;
- Продаем минералы на космических станциях и ремонтируем космический челнок;
- Покупаем апгрейды и даже новые корабли;
- Убегаем от пиратов или уничтожаем их;
- миловидная и простенькая графика;
Достоинства:
- простые и легкие в освоении механики;
- очень легкое обучение и понятность игры;
- физическая модель работает занятно. Управление кораблем интересное и при этом бросает некий вызов игроку;
- для игры нужно использовать только SpaceBar и мышь;
- быстро загружается;




Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K постов23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"