Никогда не принимал участие в джемах, но о них тарахтят на каждом шагу на различных площадках, где обсуждают свою жизнь разработчики. Джемы на 14-30 дней дают возможность создать, что-нибудь действительно прикольное и не редко побуждают своих креаторов продлить разработку для создания "коммерческого продукта". Да и подобный срок (30-60 дней) как раз соответствует среднему сроку существования спорадически образованной инди команды.
Есть еще джемы на 3 дня. По мне это дурь полная ведь не дает пользы в виде ценного продукта зато отнимает здоровье и спокойствие у участников. Но тут наверное работает эффект толпы. Когда чудаков собирается слишком много, сама причастность к движухе подзаряжает их и дает приятные эмоции. Такие джемы хороши для тех у кого много энергии, времени и мало навыков.
Посмотрел на некоторые проекты сделанные на подобных блиц джемах. Это какая-то шляпа. Да очевидные достоинства у отдельных продуктов наблюдаются, но это всегда следствие не столько креативности или работоспособности авторов, сколько реализация накопленных наработок. Типа вот я не раз делал такое, и я снова повторю такое подогнав под тему джема. Некоторые умудряются пропихивать разрабатываемые проекты в качестве полноценных претендентов.
И вот решил я тоже сделать нечто подобное в сжатый срок.
На выходе получился Seven Day Driller
Простенький прототип о приключениях космического шахтера добывающего минералы из пролетающих метеоритов.
Изначально я планировал сделать игру за 3 дня, но заметил, что как всегда начинаю залипать и развивать игру в глубину. Уделил 5 неполных дней и пока отложил. Если игру начнут пробовать добавлю несколько прикольных ранее запланированных фишек, ну или оставлю как есть.
- Догоняем метеориты и разбитые корабли шахтеров неудачников;
- Уничтожаем их и собираем ресурсы минералы, топливо и снаряды;
- Продаем минералы на космических станциях и ремонтируем космический челнок;
- Покупаем апгрейды и даже новые корабли;
- Убегаем от пиратов или уничтожаем их;
- миловидная и простенькая графика;
- простые и легкие в освоении механики;
- очень легкое обучение и понятность игры;
- физическая модель работает занятно. Управление кораблем интересное и при этом бросает некий вызов игроку;
- для игры нужно использовать только SpaceBar и мышь;
Поиграть можно тут или тут
Как вы относитесь к джемам?
Какая длительность джемов нужна?