NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка. Сейчас работаю над https://store.steampowered.com/app/2115530/Grandmasters_Revenge/
Пикабушник
Дата рождения: 02 апреля 1980
поставил 163 плюса и 2 минуса
632 рейтинг 5 подписчиков 14 подписок 30 постов 9 в горячем

Grandmaster's Revenge. Белые против черных

Grandmaster's Revenge. Белые против черных Инди игра, Steam, Unity, Инди

Месть Гроссмейстера это необычная смесь экшена и тактики с легкой примесью шахматных правил. Широкий выбор юнитов-фигур. Решайте сами вы будете играть за десятки полуголых девушек и воинов из разных эпох или классические фигуры.

В игре уже есть многое. Стремительные атаки в глубь вражеских порядков, побеги в случае неудач, разнообразные, но не слишком сложные головоломки. А еще есть не боевые режимы: прокачка базы, Ипресарио, сбор ресурсов на глобальной карте, пазлы с прологом.

Десятки активных способностей, чья эффективность очень зависит от правильно выбранного места и времени их применения. Игра постоянно развивается и готовится к выходу в Steam. Доступна демоверсия.

Показать полностью

Месть Гроссмейстера

Месть Гроссмейстера Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Видео, YouTube, Пятничный тег моё

Месть Гроссмейстера это необычная смесь экшена и тактики с легкой примесью шахматных правил. Широкий выбор юнитов-фигур. Решайте сами вы будете играть за десятки полуголых девушек, воинов из разных эпох или классические фигуры.

В игре уже есть многое. Стремительные атаки в глубь вражеских порядков, побеги в случае неудач, разнообразные, но не слишком сложные головоломки. А еще есть не боевые режимы: прокачка базы, Торговец-Ипресарио, сбор ресурсов на глобальной карте, пазлы с прологом.

Десятки активных способностей, чья эффективность очень зависит от правильно выбранного места и времени их применения. Игра постоянно развивается и готовится к выходу в Steam. Доступна демоверсия.

Показать полностью 1

Шахматные головоломки. Необычные шахматные задачи в игре Меcть Гроссмейстера

Шахматные головоломки. Необычные шахматные задачи в игре Меcть Гроссмейстера Шахматные задачи, Шахматы, Инди игра, Unity, Задача, Головоломка, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Думаю любой кто когда-то пытался научиться играть в Шахматы, обязательно сталкивался с шахматными задачами в том или ином виде. От самых простых вроде поставить мат одинокому королю двумя ладьями до все более продвинутых.

Мой отец был человеком очень увлеченным шахматами и пронес любовь к игре через всю свою жизнь. Помню даже уйдя на пенсию он ставил себе на домашний комп какую-то версию шахмат, обложившись учебниками и чего-то пробовал и решал.

Большой интерес к шахматам отец пытался привить и своим детям. Во времена моего детства в этом плане у него даже, что-то получалось. Шахматные поля были везде в парках и на турбазах. Впечатляющие детей с огромными фигурами. Шахматные столики стояли в некоторых общественных местах. Шахматные доски разных видов продавались во многих магазинах и это все в эпоху тотального дефицита потребительских товаров. У нас было 3 или 4 доски дома включая одну миниатюрную с магнитным полем. Помню в детстве на летнем турнире одной турбазы я даже получал медаль за победы в шашках и грамоту победу в шахматах.

Но потом времена поменялись. Союз распался. Взрослым стало не до увлечений и не до развития своих детей. Началось выживание, а когда ситуация несколько стабилизировалась то на горизонте появилось масса новых развлечений. И моему поколению было уже как-то не до шахмат.

Так уж получилось, что теперь я стал заниматься разработкой компьютерных игр. Игра, которой я занимаюсь более 15, очень не простых для очень многих, месяцев имеет заметный отпечаток шахматной тематики.

Предлагаю вам одним глазком посмотреть на некоторые из аспектов моей игры очень напоминающих шахматный задачи, но с оговорками.

В ролике я демонстрирую особые режимы "Ночная диверсия" и "Охота на лидеров" из своей новой игры Месть Гроссмейстера.

За кажущейся простотой правил прячется достаточно увлекательный игровой процесс и значительная вариативность прохождения. Несмотря на то, что оба этих режима в игре являются ВСЕГО ЛИШЬ дополнительными активностями они могут оказаться по нраву тем игрокам, которые знакомы с шахматными задачами и не боятся немного думать, чтобы побеждать.

Правила "Ночная диверсия".

Вы управляете одной белой шахматной фигурой против 9-12 черных фигур. Вам нужно уничтожить всех врагов ни разу не попасть под удар. У вашей фигуры есть особая способность вы превращаетесь в поверженных Ладей, Королев, Коней и Слонов (Не в Пешек и не в Королей). Ключ кроется в правильной последовательности уничтожения вражеских фигур. В конце на поле должна остаться только одна белая фигура.

Правила "Охота на Лидеров".

Вы снова управляете одной белой фигурой против нескольких черных. Снова умеете превращаться и снова не должны не попадать под удар иначе проиграете. Теперь вам нужно уничтожить всего лишь 2-3 вражеских короля. Вроде просто, но как бы не так.

Теперь есть несколько дополнительных сложностей.

- каждые 3 хода одна вражеская пешка становится более сильной фигурой (Ладьей, Слоном, Конем);

- каждая убитая фигура (не король) перед смертью успевает позвать на помощь еще две фигуры одну пешку и одну более сильную фигуру;

- на поле есть патрульные фигуры которые постоянно перемещаются в поисках фигуры белой игрока;

- если на поле не осталось больше пешек каждые 3 хода одна статическая фигура становится патрульной.

Все это легко понять посмотрев ролик. Кто захочет попробовать бесплатную демоверсию берите ее здесь. В демке по 20 головоломок каждого типа плюс много-много всякого классного. И все в рамках шахматного мира. Полная версия игры будет доступна в Steam
Если игра понравится значительному количеству игроков я надеюсь ее все таки выпустить.
Спасибо всем кто поиграет.

Показать полностью 1

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Предыдущую статью об игре Месть гроссмейстера я назвал "Дело близится к развязке". И в целом это было обосновано. Подходил намеченный срок релиза февраль 2023. На тот момент, я внедрил в игру все, что запланировал в плане игровых механик. Игру можно было пройти разными способами. "Потом и кровью", ломясь напролом и выбирая сразу сложнейшие миссии, или "На расслабоне" прокачивая героя и "базу" и давая компьютерным помощникам сделать за тебя основную, хоть и не ключевую, часть работы.

Оставалось получить от художника обещанные сюжетные арты для подачи пролога. Добавить альтернативные декорации для боевых сцен, прикрутить немножко эффектов, поправить звук, создать меню в боевых режимах. А ну и еще одно - у игры не было главного мало-мальски значительной аудитории, которая хочет, чтобы игра вышла незамедлительно.

Были и другие проблемы. Если в средней и поздней игре, игра увлекала даря бурные эмоции и местами бросая серьезный вызов, то с самым началом у меня все еще были большие проблемы. Помню самые первые игроки (примерно 11 месяцев назад) жаловались на высокую сложность игры и то, что их дрючат и в хвост и в гриву. А как известно с казуальными игроками так обращаться запрещено конвенциями ООН "По правам игроков в компьютерные игры" от 18 июня 1998 года и "О недопустимости жестокого обращения с казуальными игроками  20 марта 2004 года.

Так же была проблема вязкости начальных уровней, когда в игру (намеренно) введено еще мало разнообразного контента, чтобы не путать новичков. У игроков складывалось впечатление, что игра однообразная и скучная, а это то же приговор.

Помощь пришла откуда не ждали. Не так давно здесь было опубликовано большое и интересное интервью с ключевым разработчиком культовый игры "Космические рейнджеры" Дмитрием Гусаровым. Я с удовольствием его просмотрел. Одна из ключевых мыслей, за которые зацепился мой мозг, была мысль о сроках разработки игры. Дмитрий отметил, что для разработки хорошей игры нужно года три (первый год создание основы и демоверсии, второй год на внедрение и полировку всех механик, а третий на наполнение игры разнообразным содержимым).

Вот так это играется сейчас

Меня будто озарило. И правда, я потратил больше года на создание крепкого костяка игры. Зная, что выпущенная маленькая игра все одно лучше большой игры, которая не доведена до релиза, я поставил себе цель выпустить ее несмотря на сложности. С другой стороны в январе я так и не разобрался с ключевой проблемой как заинтересовать игроков только начинающих играть, а ведь это самое важное. Дружелюбность обучения, первоначальная легкость и динамика тактических сражений оставляли желать лучшего.

Если верить Гуру моя игра не такой уж и долгострой. Раз так то время еще есть, пока не решены ключевые проблемы спешить с релизом не будем.

Я поставил себе Цель номер 1 - Исправить сложность обучения и повысить динамику обучающих миссий.

Внедрив многие классные штучки в марте я получил первый долгожданный отзыв

"Нафига в игре столько обучения ведь и так все просто и понятно".

Это дорогого стоило.

С начальной динамикой тоже много изменений. Теперь необязательная обучающая кампания займет у вас минут 30-40 (это не просто обучение, но и приток легко добываемых ресурсов для дальнейшего развития в сюжетной Кампании). Целей стало меньше, выполнить их проще, сложных заданий почти нет. Можно освоится и за 10-15 минут. За это время вы поймете ключевые основы тактических сражений, а дальше уже будете получать необходимый опыт прямо из сюжетной кампании.

Интерфейс.

Теперь ПОЛНЫЙ игровой интерфейс в боевых режимах доступен не сразу, а дополняется по мере раскрытия соответствующих механик. Спасибо советам форумчан.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Оп засада вот так шутить не надо!

Засады.

Ранее я с интересом смотрел записи игрового процесса от некоторых игроков. К моему удивлению кое-кто не сразу понимал необходимость и принципы атаки вражеских фигур. несмотря на явные подсказки. У многих получалось избегать столкновений достаточно долгое время и получалось, что в игре как будто  вообще ничего не происходит.

Я нашел решение - сейчас легкие миссии начинаются с разнообразных "Засад". Цель "Засад" без напряга обучить игроков, вообще не знакомых с шахматами, принципам использования различных фигур (преимуществами фигур). Принудительно объяснить способность трансформации в поверженных противников. Дать в руки первые бонусы умения, заставить эти бонусы использовать. Не боятся вражеских атак. Игра прощает много ошибок. Объяснить какие фигуры опаснее. Кроме того "Засады" это такой чистый фан вы можете проходить их очень по разному и в основном не получите больших проблем. "Засады" спроектированы для легкого преодоления без какого-либо опыта в шахматах. Раз или два за всю игру вы сможете совершить непоправимым ошибки и быть за это наказанными, но это только поможет освоится.

Основная цель данной статьи попросить вас опробовать новую демоверсию и сообщить об своих впечатлениях от нового подхода к обучению и первоначальному погружению в игру. По вашему, так ли это хорошо работает как я описываю выше? Или стоит, что то еще улучшить по этой части? Что именно?

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Лучи надежды. Чем то напоминают о Человеке из стали.


Но вернемся к Гусарову и его срокам разработки. Было время когда я мучительно думал, чего еще не хватает в игре, чтобы сделать ее более глубокой и интересной для игроков. Признаюсь честно думалось не очень. Сейчас я понимаю почему - мои силы уходили на создания костяка (фундамента) игры. Основных взаимосвязей, целостности маленького игрового мира и переплетения ключевых механик. Одновременно строить сложную систему и делать отполированный игровой процесс да еще в одиночку задача не из легких. Поправьте меня если я ошибаюсь.

Сколько раз я бросал клич о том, что нуждаюсь в дельных советах по улучшению игрового процесса. В наиболее толковых советах было в лучшем случае предложение сменить pipeline, улучшить графику, заменить звуки добавить меню в боевых режимах. Спасибо советчикам и за это, но это было вовсе не то, что мне было нужно. Наконец я нашел подходящего человека, который начал действительно предлагать дельные вещи. И теперь когда у игры есть крепкий фундамент способный к расширению и свежее виденье другого человека с претензией на статус талантливого геймдизайнера, игра может еще больше расширяться качественно. За прошедший месяц в игре появилось 6 отличных новых бонусов умений, новые ловушки, новые механики.

На мой взгляд очень важно не просто добавлять в игру новое, а переплетать с уже существующим. Это не так просто как придумать, что-то совсем стороннее или привнести несвязанную идею из другого проекта. С другой стороны, чем глубже и крупнее становится игра тем лучше это получается.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Побег почти удался

Приведу один пример.

Когда то давно я ввел в игру ловушки, которые вредили Герою, попадающему в них. При этом ловушки так же усиливали попадающих в них вражеских воинов. Потом была введена механика глобальных бонусов кланов. Один из кланов - Охотники получил бонус в виде уменьшения штрафов за попадания в любую ловушку. Теперь появились ловушки, которые почти не наносят урона для Герою, но мгновенно убивают врагов попавших в них. И наконец появился новый бонус-умение Боевая Алхимия, превращающие НЕПРОХОДИМЫЕ баррикады в ПРОХОДИМЫЕ ловушки. При этом Охотники все Баррикады превращают в ловушки которые убивают врагов, а другие 22 клана Белогорья превращаются баррикады в случайную ловушку.

И подобных примеров уже не мало.

В виду вышеизложенного цель вторая по заветам Гусарова "зарастить игру мясом". Костяк уже есть, теперь нужно сделать игру больше, глубже и отполировать.

Как примерно выглядит игра вы можете увидеть в ролике. Сперва идет краткая нарезка с демонстрацией нововведений последних двух месяцев, а затем свободный игровой процесс в не сложной части кампании.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще один клан Белогорья.

Замечательные люди, которые уже заметно помогают мне с развитием игры:

Кирилл Фаткин

Ольга Каширина

Виталий (В титрах указать Vitohsh) https://dtf.ru/u/397896-ewaterflame

Ссылка на свободную демоверсию

Если понравится Steam.

Прошу все прочитавших попробуйте поиграйте расскажите о своих впечатлениях.

(Если не трудно делайте записи своих игровых процессов и присылайте ссылки, это очень помогает в разработке и улучшении игры).

Показать полностью 4 1

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Здравствуйте все.

Примерно 15 месяцев я делаю компьютерную игру о противостоянии двух очень похожих и в то же время таких разных шахматных королевств Белогорья и Чернолесья. Игра в мире  fantasy где тесно переплетены шахматы и применение активных способностей.

В отличии от шахмат здесь противостоят не два примерно равных противника, а герои одиночки и орды врагов. Героев мало, но они обладают рядом преимуществ.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

К сожалению как показывает практика современные игроки как огня боятся шахмат и всего, что с ними связано. Сдаются при первой сложности.

Моей игре до глубины шахмат как до луны, но она способна увлечь если ты понимаешь как можно убить королеву кем-нибудь кроме коня.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Очень не хватает заинтересованной аудитории для дальнейшего развития.

Возможно кто-нибудь из вас проявит интерес к этому проекту и решит попробовать бесплатную демоверсию.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

У игры есть страница в Steam, но там достаточно сложный процесс обновления архивов поэтому свежие демонстрационные версии я размещаю здесь.

Как это играется (В НАРЕЗКЕ) можно посмотреть здесь.

В игре есть несколько боевых режимов Основной Штурм в котором нужно преодолеть все препятствия и добраться до ключевой линии под градом вражеских атак.

И многие дополнительные режимы, среди которых особенный интерес у ценителей шахмат могут вызвать режимы с головоломками Ночная диверсия и Охота на Лидеров. Вкратце суть сводится к тому, чтобы на небольшой доске уничтожить ограниченное число вражеских фигур и ни разу не попасть в зону атаки.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

И там такого очень много. Как статических головоломок так и динамических. Игра постоянно развивается.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Спасибо за внимание.

Показать полностью 5

Полуголые красотки против рыцарей!

Полуголые красотки против рыцарей! Инди игра, Steam, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Полуголых красоток в игре действительно будет много. В живую они намного лучше чем на застывших изображениях.

Настойчивый игрок сможет нанять на службу все 23 клана Белогорья в каждом из которых по 6 фигур.

Полуголые красотки против рыцарей! Инди игра, Steam, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Идем только вперед, стараемся не попасть в зону атаки вражеских воинов и атаковать наиболее опасных врагов. Вам подвластны 4 класса каждый из которых атакует и перемещается особым образом. Все ходы подсвечены. У врагов шесть классов. Наведя курсор на врага вы увидите куда он может атаковать и сможете избежать опрометчивых поступков.

Полуголые красотки против рыцарей! Инди игра, Steam, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Врага можно убивать как прыгнув на него (в рукопашную) так и использовав особую способность Магическую стрелу, Сдвиг, Иерихон.

В вашем распоряжении более 15 особых способностей. Все они доступны одновременно всем классам и их нужно постоянно чередовать! Чтобы применить способность сперва нужно подобрать заряд на поле боя.

Полуголые красотки против рыцарей! Инди игра, Steam, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Берегите здоровье оно тратится на применение способностей и восстанавливается за убийство врагов в рукопашную.

В динамике это смотрится примерно так

https://www.youtube.com/watch?v=eHVY_j-nSz8

Выполняйте задания и прорывайте вражеские порядки игра прощает много ошибок.
Развивайте Цитадель Королевства и вам будет легче победить. Узнайте историю конфликта двух соседних королевств.

Если поиграете в свободную демоверсию очень меня порадуете, если запишите ролики с тем как у вас получилось сыграть вы просто супер!

Месть Гроссмейстера планируется к выходу в стим.

Показать полностью 3 1

Дело близится к развязке...

https://www.youtube.com/watch?v=eHVY_j-nSz8

Как это все выглядит в динамике.

Когда почти пятнадцать месяцев назад я, по предложению одного из наших форумчан, взялся за разработку прототипа мобильного шахматного "раннера", то конечно не подозревал как далеко это все зайдет и во, что превратится.

Кстати сам прототип был готов еще до нового 2022 года и в нем было реализовано все, что было задумано инициатором и кое-что еще.

Выглядело это примерно вот так.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Проще простого.

После изготовления прототипа наши дороги с инициатором разошлись и каждый дальше пошел своим путем. Я решил делать компьютерную игру в которых немножно смыслю, он насколько мне известно решил продолжить разработку игры для мобильных платформ.

Тогда еще у игры был простенький WebGlбилд с аляповатым главным меню, которое умело отправлять игроков в БОЙ.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Эпическое игровое меню, правда только иллюстрация.

Благодаря этой возможности у проекта появились первые игроки и первые критики.

К сожалению поклонников на горизонте тогда не было.

Удивительное время конец 2021 года сервис тогда был гораздо более многолюдным и активным. "Раньше трава была зеленее" в чистом виде.

Я специализируюсь на программировании и к моему сожалению с графическими редакторами не дружку. Я сразу понял, что мне придется приобретать графические активы.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Цитадель ранняя версия.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Цитадель сейчас, но работа идет.

Начиная этот проект я хорошо понимал, что в шахматы сегодня умеют играть далеко не все. И это мягко говоря. Под играть я конечно подразумеваю не разрабатывать многоходовые комбинации и манипулировать многочисленными стратегиями, что доступно лишь единицам. Имею в виду просто знать шахматные правила: как ходят 6 фигур и как одной фигуре уничтожить другую, чтобы не попасть под удар.

Некоторую надежду давало то, что моя игра мало напоминала шахматы. Это скорей легкая примесь шахматных механик. Даже поочередность ходов тут несколько преобразована сперва ходит одна белая фигура, а за ней ходят сразу все черные, но только те кто могут атаковать.

"Сложная" механика и классические шахматные фигуры. Такая смесь, конечно, не отпугнет  кое-кого - ГДЕ ВЫ?!

Но еще 13 месяцев назад я твердо знал, что игре нужны будут какие то "эльфы и гоблины", в качестве сражающихся сторон, чтобы привлечь хоть какую то заметную аудиторию. Конечно во время современного графического изобилия гнаться за передовой картинкой инди разработчику последнее дело. С другой стороны огромное количество проектов выходят в пиксельарте некоторые из них даже становятся очень популярными.

Поэтому вложив определенные средства всегда можно подобрать некоторые приятные варианты. В моем случае дело осложнялось тем, что я захотел не только добавить фигуры "орков", но и сделать их достаточно разнообразными (В нынешней игре в королевстве Белогорье проживают 23 клана в каждом по 6 разных фигур).

Перебрав несколько вариантов я как белый мужчина средних лет остановился на "средневековых рыцарях и принцессах". Несмотря на мои финансовые вложения в начале "Выглядело это пугающего" - цитата одного из художников.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Коричневое на коричневом и в лучах заката - Мастерство!

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас принцессы вернули себе привлекательность да и рыцари стали выглядеть прилично.

Я человек простой, хорошо понимая, что графика не мое начал искать единомышленника, который возьмет на себя визуал. 2д графику или 3д графику. Предложения посыпались как из рога изобилия. Сейчас я уже могу написать полноценную повесть о множестве чудесных людей с которыми мне удалось пообщаться в процессе работы над игрой Месть Гроссмейстера. Одно время я думал, что моей жизни их уже больше 10, но подсчитав точно знаю, что сейчас их почти 20. Каждый из них навсегда останется в моем сердце. Четыре отличных 2д художника даже внесли свой важный вклад в разработку игры, они попадут в титры игры. Одна из них продолжает работу над проектом и по сей день. Благодаря этой девушке игра обзавелась прекрасным сюжетным артом которого ей так не хватало.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжетная активность борьба с вражескими Диверсиями.

К большому сожалению, я так и не смог получить помощи по работе со статическими декорациями. Было очень трудно без навыков сделать, что либо приемлемое параллельно занимаясь построением игровой логики, выработкой и тестированием механик, формированием сюжета и игровым дизайном. Но я решил раз уж других вариантов нет будут делать как умею. По мере завершения некоторых приоритетных задач я получил возможность заниматься этим более тщательно и кое чему научился. Промежуточный результат вы можете увидеть в трейлере записанном для стима.

Дело близится к развязке... Unity, Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас обычный бой может выглядеть и так.

Работа над игрой продолжается. Все игровые механики скорей всего уже внедрены. Впереди дальнейшая полировка графической составляющей, добавление дополнительного сюжетного арта, улучшение интерфейса и звукового дизайна.

Я как и все остальные разработчики, которые рассказывают здесь о своей работе очень надеюсь, что в мою игру будут играть другие люди. Дело не только во вложенных средствах и многих месяцах работы. Я находясь в рамках одинокого инди разработчика старался сделать хорошую игру. Продолжаю это делать и пусть она будет не современной и не рассчитанной на массовую аудиторию, но я уверен, что она может понравится кому то из вас или кому то из ваших знакомых. Мои более 70 часов самостоятельного тестирования это гарантируют.

Трейлер вверху. Месть Гроссмейстера в Steam.

Свежая демоверсия.

Показать полностью 8

Как же мы до такого докатились?

Как же мы до такого докатились? Steam, Инди игра, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Давным-давно.


Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.

Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стороны, были они очень похожи друг на друга, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.


Так как королевства всегда понемножку враждовали за долгие годы в обоих сложились крепкие воинские традиции. Появились разные воинские касты. Каждая каста изучала особые боевые приемы и не признавала ничего другого. В каждой касте выбирали только определенное вооружение.

Как же мы до такого докатились? Steam, Инди игра, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Самые простые воины предпочитали длинные копья. Они кололи только тех кто по неосторожности оказывался рядом, а при атаках отказывались даже немного двигать ногами. Это были простолюдины — Пешки. В Пешки попадали как мужчины так и женщины. Это были самые ленивые из воинов и конечно же таких оказывалось больше всего в обоих королевствах.


Были другие, что любили атаковать с разбега, но признавали только атаки по диагоналям. Их отличительный признак два коротких меча. Так чтобы было удобно рубить и колоть с двух рук одновременно. Звали их Офицерами, а иногда почему то Элефантами. Офицерами также становились мужчины и женщины.

Третьи при атаках ходили не далеко, но всегда как будто перескакивали через любые препятствия. Звали их Рыцарями или даже Конями за их неожиданные прыжки как будто они скакали верхом. Верное оружие Рыцаря полуторный меч. В Рыцари почему-то всегда шли только барышни.


Была каста воинов, которых прозывали Ладьями. Ладьи любили тяжелую броню, дробящее оружие и обязательные щиты. Ладьи очень напоминали Офицеров. Так же атаковали с разбегу и могли прорваться очень далеко за один бросок. Но никогда не ходили по диагонали, обязательно по прямой или вправо, а иногда впрочем и налево. Ладьями становили как мужнины так и женщины обязательно очень сильные.


Были среди народов редкие хитрые мужчины, которые освоили искусство боя голыми руками. Их безоружные удары были так же смертоносны как и удары острой сталью. Они всегда легко били в любую сторону от себя и казалось нет им равных в бою, но был у них один серьезный недостаток. Они были пассивны и никогда не сходил с места во время ударов. От того их опасных атак легко можно было избежать просто не приближаясь на расстояние удара. За их необычайную хитрость все остальные считали их своими командирами и называли не иначе как Королями.


Но были также и Королевы. Самые красивые из женщин и конечно самые опасные из воинов. Королевы сочетали в себе одновременно навыки Офицеров и Ладей и всегда носили с собой огромные двуручные мечи. Королевы, наверное, могли бы править всеми, но их редкость обрекала на сохранение паритета с другим кастами. Ведь важны не только навыки бойца, но количество таких бойцов. К тому же Рыцари были постоянной угрозой для Королев так как могли внезапно подобраться и нанести решающий удар.

Как же мы до такого докатились? Steam, Инди игра, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Правила и традиции; которыми опутали себя воины королевств возникли так давно, что у солдат и мысли не было, что можно в бою повести себя как то по другому. Даже под угрозой своей гибели солдаты не отказывались от особенностей своего поведения.

И пусть все воины были разными, но умирали они всегда одинаково, получив лишь один удар от любого врага.


Воины не зависимо от каст так же делились на кланы. У каждого клана был свой сектор. Регион откуда клан родом, а в каждом секторе была своя столица. В каждой столице бы источник какого-то особого ценного ресурса. У каждого клана также был какой-то особый секрет, который старейшины клана тщательно таили от других. Только в одном Белогорье было 23 клана, а ведь у Чернолесья были другие.

Оба королевства контролировали примерено одинаковую территорию и были равны по силам.

Как же мы до такого докатились? Steam, Инди игра, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Наши дни.


Белогорье почти пало перед неудержимым натиском Черной орды. Остатки белых воинов разрознены, но еще удерживают небольшое количество исконно белых земель. Почти все столицы кланов под контролем Чернолесья. Кланы пали или перешли на сторону Черной орды. Только кланы Орландо и Охматдет все еще не отступили и держат оборону. Немного ресурсов сохранилось в Цитадели Белогорья столице клана Орландо обелиске Элрик.


Казалось приближаются последние дни в истории Белогорья, но только вот этот таинственный Белый Гроссмейстер, который не давно объявился в Цитадели. Он не только говорит мудреные речи, но и делает он уже построил таинственный храм на холме. Из храма уже появляются какие-то необычные новые воины — Белые герои.

С виду они такие же как и другие воины кланов, но есть и разительные отличия. Откуда эта небывалая выносливость, которая дает им перенести десятки вражеских ударов, откуда способность восстанавливать запасы этой выносливости называемые Жизненной силой. Откуда их способность перенимать личину поверженных врагов. Поговаривают, что даже настрадавшаяся земля королевства Белогорья им помогает наделяя особыми способностями, о которых и не мечтали воины орды. Уже несколько захваченных регионов за последние недели были отвоеваны этим Белыми героями. Кое-где враг даже дрогнул и перешел к глухой обороне.

Как же мы до такого докатились? Steam, Инди игра, Unity, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Неужели эти таинственные Белые герои смогут изменить судьбу Белогорья и повернуть вспять злой рок?

Найдите ответ поиграв в Месть Гроссмейстера, а заодно узнаете, что случилось между близкими соседями в промежутке между далеким прошлым и настоящим.


Заинтересовало попробуйте демоверсию (устаревшую) в Steam (свежую) itch.io.


Как примерно это выглядит в бою

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!