NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка. Работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
856 рейтинг 10 подписчиков 19 подписок 66 постов 9 в горячем
8

«Газетный магнат». Поймут не только лишь все (с)

Один из десятков возможных инцидентов и это лишь маленький штрих основного геймплея

Один из десятков возможных инцидентов и это лишь маленький штрих основного геймплея

Месяц назад нашу игру:

«О непростой жизни главного редактора небольшой местечковой газеты в лихие девяностые»

отобрали для участия в ежегодном конкурсе для игровых разработчиков. Поначалу было крайне приятно, ведь мы попали в хорошую компанию создателей многих любопытных проектов. Некоторые игры я знал и раньше, а о некоторых узнал и даже приобрел.

Игры разные. Одни очевидно разрабатываются с использованием приличных бюджетов и полноценных команд, где каждый член команды занимается своим делом. Мой фаворит Union of Gnomes, на который я давно засматривался и который купил во время конкурса.

Нам, конечно, посложнее у нас пока нет ни бюджета, ни художника, который сможет причесать графику. Мы все равно не сдаемся у нас есть приличный жизненный опыт, приличный опыт разработки, крепкая игровая концепция и желание сделать отличную игру, которую поймут и примут игроки.

Я получил первый текстовый отзыв и увидел сразу три часовых стрима. Те, кто в теме понимают, что для разработчика нет фидбека ценнее чем увидеть, как в твою игру играет человек, который ранее никогда ее не встречал.

Так уж вышло, что все стимеры, поигравшие в Newspaper Baron, являются людьми сообразительными и неплохо разбираются в продвинутых механиках типа политической системы, верстки газеты, угроз ухудшения отношений с влиятельными лицами. А вот то, что мне казалось наиболее простой и интуитивной частью у них (У ВСЕХ) вызывает вопросы. Сказывается то, что никто из них не играл во вдохновившую меня This is Police.

У нашего героя есть Таланты, которые он получает в начале игры, но есть еще и черты характера, которые он получит в процесс жизни если будет злоупотреблять чем-то слишком сильно.

У нашего героя есть Таланты, которые он получает в начале игры, но есть еще и черты характера, которые он получит в процесс жизни если будет злоупотреблять чем-то слишком сильно.

И вот, что я ОЧЕНЬ полезного узнал:

1. ПОЧТИ ВСЕ игроки пытаются начинать миссии (Без репортеров) и ждут результата. В итоге они просто получают результат игнорирования этих миссий, но не получают награду или штрафы. В итоге, конечно, все разобрались сами, но кто-то сделал это на первом игровом ходу (первая неделя), а кто-то позже.

2. Некоторые игроки не до конца понимают, как работает формула успеха. Иногда даже не помогает экстрасенс, который явно показывает, когда миссия будет завершена успехом, а когда провалом.

3. Игроки не понимают, как перемещать персонал между сменами, хотя я сделал это очень простым и удобным. Это делать очень важно особенно в начале игры, когда количество персонала в штате невелико и работники неопытные.

4. Некоторые игроки не понимают сути компромиссов. Все понимают, что отказ от компромисса влечет угрозу, но кое-кто понял, что угроза — это немедленная потеря здоровья. Это не так. Отказ от компромисса портит отношения с СЕРЬЕЗНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ, которые лишь косвенно сулят проблемы в будущем и не всегда проблемы со здоровьем.

5. Некоторые считают, что использования силовиков «Решал» является обязательным условием. Это не так. Решалы защищают, но можно играть без них просто растет риск травматизма.

6. Почти всем очень нравятся миссии, но критикуются опечатки.

Еще один инцидент, когда мы не озаботились заранее наняв юридическую поддержку

Еще один инцидент, когда мы не озаботились заранее наняв юридическую поддержку

Фидбек обработан проблемные места исправлены. В «узких» местах добавлены дополнительные подсказки. Кнопка начать миссию теперь доступна только тогда, когда в отряд добавлен хотя бы один репортер.

Любопытно и местами приятно было слышать о нашей игре следующие отзывы:

1. «Пока ничего не понятно, но очень интересно».

2. Эволюция восприятия игры от желания нажать Alt + F4 в начале до одна из лучших игр конкурса с очень интересной концепцией после 70-80 минут игры. Желание удачи разработчикам довести проект до отличного состояния.

3. «Игровой процесс Залупа, миссии Залупа, игровая концепция Залупа, музыка отличная».

Тот, кто шарит играет вот так. Ссылки на описанные стримы в комментариях.

Показать полностью 2

Девушка стример с непростой судьбой попробовала поиграть в игру и оставила отзыв

Путь разработчика всегда тернист даже если заниматься этим несколько лет. В поисках фидбека мы натыкаемся на разных игроков в том числе и на таких эксцентричных.

Рекомендовано смотреть с 1-09

Подруга кстати смогла въехать в некоторые фишки игры, но не раздуплила основного. Хотя типа шарит за This is Police.
Странное непонятное, видимо параллельное общение с десятком зрителей адски сложная штука, для начинающей звезды подпольных стримов.

Вот пример того как в это играет тот, кто, что освоил простые фокусы

Две недели из жизни Льва Обломова

Кому понравилось не забываем подписывается на стримера она же старается для вас благодарных зрителей.

Кто хочет попробовать порулить лично делает это здесь.

Показать полностью 1
7

Pikabu выступило генеральным спонсором нового сезона онлайн фестиваля отечественных игр Игропром

Недавно начался очередной онлайн фестиваль где отечественные разработчики участвуют со своими только разрабатываемыми или уже вышедшими в релиз играми. Организаторы заявляют, что на конкурс подали заявки 130 проектов из которых вниманию экспертов, стримеров и игроков представлены 65. Бюджеты и составы команд у проектов очень разные и это заметно. Опять же есть проекты в релизе, в раннем доступе, в бета версии и даже в ранней альфе. Многие смогут найти для себя, что-нибудь интересное так, как представленные игры очень разные. Внимание супер дорого выглядящих проектов тут нет, но прикольные имеются это точно.

Я сам серьезно интересуюсь этой темой и уже не раз встречал упоминание некоторых участников. Видел ролики и даже обзоры. Кое, что попробовал сам и предлагаю ознакомиться.

Волколак: Воля Богов
пробуем играть здесь

Нестандартно нарисованная игра. Тут не то, чтобы топовая картинка, но она какая-то интересная и необычная, что ли. Думаю, своих ценителей найдет. Где-то вроде читал то, что автор проекта сам рисует графику, но при этом не является профессиональным художником. Талантище короче. Я часто встречал видео обзоры этой игры одни игру ругали, а другие, наоборот, хвалили. Жаловались на неудобство и сложность. Не знаю сам поиграл 58 минут подряд, убил босса медведя, один раз умер за всю игру от него же. Разработчики постарались и отреагировали на большую часть конструктивной критики. Проблемы тоже были, например совсем не логично было с факелом, который зажигал кучи мертвых тех только в определенном месте, были вопросы диалогам. Мне не понравилась карта я думал это просто плейсхолдер, но мне объяснили, что это как раз нормально для метроидваний.
Обзоров и информации об этой игре много.

Union of Gnomes

Демка здесь

Такая веселая и цветная дурка про гномов. Игра давно меня заинтересовала проект был в списке желаемого много месяцев. Поиграл попробовал. Впечатления такие: все очень приятно нарисовано при этом не слишком детальное, но цветастое и красивое. Вначале показалось много текста и правил для игры "про драки", но ничего разобрался с основным с первой попытки. Такая себе карточная игра где вы с врагами ходите по очереди. Ваш отряд ходит картами, которые символизируют милишников, стрелков, саппортов и т.п., а враги действуют стандартно. Вы каждый ход ходите сразу всеми картами (5+) которые есть в руке иногда какие то карты можно не использовать, иногда наоборот получаете еще карты и можете и их пустить в бой. Классно продумано легко получается разбираться и в общем то легко выигрывать. Есть куча игровых элементов сразу все не расколешь, например побрякушки и артефакты. Есть глобальные ресурсы сосиски, золото и звезды. Есть здоровье отряда потеряешь и все проиграл. Бегаем по карте мочим отряды врагов, собираем артефакты, освобождаем пленников, копим золото и звезды. Сосиски помогают выживать так как гномы периодически хотят есть. Потратишь много станешь сильнее, потратишь мало получишь дебаф в бою. Повозке с гномами, мне кажется, не хватает пьяных воплей или хорового пения. Авторы пытаются в юмор. Это я про «Золотые девичьи жезлы, отполированные до зеркального блеска», ну нормально. В игре есть много всего хорошего, мне понравилось почти все. Не понравился пердеж в интерфейсе я не знаю кто это придумал и кому такое понравится может, детям разве что.

Souper Game
демка здесь

Тоже часто мелькает в поле зрения. Вот игра, которая вызывает у меня, пожалуй, самые противоречивые эмоции из всех о которых я рассказываю сегодня. Рисовка главной героини и окружения преотличная. Девушка выглядит крайне эффектно в одежде и без. На этом построено основное очарование игры. Интерьер с деталями быта коммунальной квартиры тоже выглядит классно. Насколько мне известно команду возглавляет талантливый художник, который многие годы рисовал полуголых красоток. Но вот эти второстепенные персонажи звери они не то, чтобы не очень. Нет они просто какие-то не туда попавшие. Как можно эксплуатировать сексуальность и смешивать это с мультипликационным зверями, как в старых «Ну погоди» я ума не приложу. Странное решение. Насчет игрового процесса почти ничего сказать не могу. Это просто кликер. Вы прокачиваете суп, просто кидая в него всякую всячину. Когда ингредиенты заканчиваются они снова появляются. Пока суп "напитывается" вас атакуют разные осы мухи и т.п. которых нужно убивать с помощью кликов. Еще периодически приходит сосед тролль, по сюжету пытающийся залезть в трусики к главной героине и если вы не успеваете закрыть суп крышкой одним махом съедает суп. Прогресс сбрасывается и вы все начинаете сначала. За успешное варение все более густого супа вас награждают прогрессом в виде коротких эротических сцен. Есть еще прокачка, но я ее или не понял или она попросту вообще не интересная. Все сводится к повторению однообразной деятельности на большую дистанцию.

Staying Fresh

Пробовать здесь

Эту игру я видел давно, еще когда о ней рассказывал ее автор. Рассказывал интересно и мне она по арту и структуре уровней почему-то напомнила древний Qvazatron. Про разборки роботов в технополисе.

Тут роботов нет. В доме сломался холодильник и в нем испортились все продукты. Главный герой куда-то бежит походу разрушая преграды и убивая толи микробов, толи ожившие продукты. Автор вроде говорил, что там враги будут пельменями. Из поверженных врагов выпадают ресурсы за ресурсы можно усиливать главного героя, лечить его и даже покупать новых спутников. Я даже решил приобрести эту игру, благо она стоит не дорого. Побегал по кухне, поубивал врагов. Честно говоря, почти не понял, как там управлять спутниками, а это видимо важно. Я врагов просто закликивал. Мой тактический максимум был просчитать ка далеко ходит противник и подойти вплотную, чтобы когда он добежит ударить его первым. Работало это не плохо пока не стали появляться толстые враги, которых надо бить по многу раз. Графика пиксель арт если для вас это достоинство, то у игры еще одно преимущество. У меня с пиксель артом сложные отношения. Кстати, этот же разработчик давненько выпустил очень необычную и толковую игру Listeria Wars. Tower Defense где вы управляете различными полезными микроорганизмами в борьбе против болезнетворных бактерий. Вполне такая прикольная игрушка, поиграл в нее не мало, но меня и тогда остановил от прохождения пиксель арт.

Newspaper Baron

Поиграть в демку здесь

Очень необычная игра, где нужно пытаться управлять небольшим коллективом газетных писак в поиске горячих историй. Больше горячих историй >> больше рейтинга >> больше подписчиков >> больше денег. Над нами стоит большой босс, который говорит, что нужно делать. Если не выполнишь задание вылетишь на улицу. Босс приходит с проверками не часто, но зато регулярно дает деньги, на которые мы можем нанимать новых работников. Игровой процесс разбит на недели. Сперва мы собираем отряд, а потом с этим отрядом пытаемся выполнить как можно больше заданий. Выполнять задания просто у каждой миссии есть сложность нужно собрать отряд по профессионализму, превышающий эту сложность. Выполнили успешно получили награду рост профессионализма, провалили потеряли часть навыков. Работники устают и им периодически надо отдыхать. Работники могут пострадать и поэтому их нужно прикрывать силовиками. Некоторые задания оказываются обманками и не дают выгоды. Есть задания миниигры где нужно правильно отвечать на несколько вопросов, чтобы победить.

В конце недели вы переходите к отдыху, который каждый раз проходит по разному. Можно бухнуть с друзьями, а можно пойти в церковь. Можно сводить подругу в ресторан, а можно качаться в спортзале. Каждый раз вы решаете какие покупать продукты: дешевые и портить себе желудок или дорогие больно бьющие по карману.

После возвращение в офис вам предлагают заняться версткой газеты. Кого хвалить, кого поливать грязью, против кого вести расследование. Печатать анекдоты или эротические картинки. Выбрав статьи, вы их располагаете по своему усмотрению. Есть престижные позиции, а есть второстепенные. Вы игре есть еще много всего сразу не расскажешь. Графика по мне нормально, но кому-то явно не понравится. Может потом переделают написано альфа версия.

Показать полностью 6
8

Игра "Газетный магнат" готова к конкурсу

В верхнем левом углу появились новые индикаторы

В верхнем левом углу появились новые индикаторы

Начальные задания собственника в игре «Газетный магнат» крутятся вокруг набора новых подписчиков газеты. Количество набранных за неделю подписчиков зависит от успешности выполнения миссий репортерами. За каждую успешно выполненную миссию мы получаем рейтинг. Иногда мы теряем рейтинг пойдя на компромисс и взяв деньги, теряя репутацию.

Рейтинг != подписчики. Есть три уровня градации набранного рейтинга, которые отображаются в виде золотых кубков рядом с индикатором рейтинга. Чем больше у игрока таких кубков, тем больше он получит подписчиков за свою недельную активность. Теперь опытный игрок может легко понять, когда уже можно не думать о подписчиках, а думать о деньгах, которые он может получить от компромиссов с влиятельными лицами. Более того если ранее вы хорошо набрали подписчиков вы можете игнорировать набор рейтинга и сконцентрироваться на получении неосновного дохода.

Помните, что компромиссы с влиятельными лицами являются важной частью игрового процесса. Если испортить отношения слишком со многими долго не протянешь. Слишком много компромиссов бьют по моральному состоянию главного героя, он начинает излишне беспокоится и терять моральное здоровье. Полная потеря морали приводит к нервному срыву и поражению в игре.

Дополнительные изменения:

- 10 как всегда интересных новых миссий;

- добавлена гугл форма для сбора фидбека для тех, кто захочет помочь с разработкой, сообщив о своих впечатлениях.

Проекту нужен художник, который обогатит визуальную часть игры.

Показать полностью
7
Вопрос из ленты «Эксперты»

«Пресс Магнат» - журналистика из девяностых. Подойдет ли игра для соцсетей?

Что то явно пошло не ток. Слишком много моих людей пострадало.

Что то явно пошло не ток. Слишком много моих людей пострадало.

В игре вы берете на себя роль главного бухгалтера небольшой местечковой газеты и пытаетесь превратить свою унылую газетёнку в крупнейшее издание страны. Место действия лихие девяностые. Мир игры вымышленный, но очень напоминает постсоветское пространство.

В процессе игры вам будут противостоять сильные конкуренты, пытающиеся перехватить горячие сюжеты. Нужно будет постоянно балансировать между исполнением поручений собственника и при этом окончательно не испортить отношение с многочисленными влиятельными лицами и политическими силами страны.

Подчиненные быстро набирают опыт и пытаются качать права, требуя повышения зарплаты. Денег постоянно не хватает, но можно пытаться получать доход разными не всегда честными способами.

К вашем услугам многочисленные специалисты, которые упростят прохождение и проведут вас «за ручку» помогая принимать решения и справляться с многочисленными вызовами.

Нужно пытаться не сойти с ума, не потерять здоровье и просто не лишиться жизни напрягая самых опасных членов общества.

Пять невылеченных тяжелых травм ведут к смерти нашего героя

Пять невылеченных тяжелых травм ведут к смерти нашего героя

За проведшую неделю благодаря моей коллеге мы добавили еще 22 новых реальных миссии, некоторые из которых покажутся вам крайне узнаваемыми. Еще 1 из 12 влиятельных лиц обзавелся полноценной цепочкой связанных миссий.

У меня наконец дошли руки до добавления управления по двойному клику. Теперь «боевых» персонажей не нужно (не обязательно) перетягивать на слоты мисси, можно просто кликать по персонажам, и они будут занимать подходящие позиции. Надеюсь, это сделает игру удобнее для многих. По крайне мере меня не раз об этом просили.

Жду вашего фидбека. Поиграть можно здесь.

Показать полностью 1
9
Вопрос из ленты «Эксперты»

Симулятор главного редактора "Newspaper Baron"

Треть персонала в больнице или задержаны

Треть персонала в больнице или задержаны

Новости проекта:

1. Игра обзавелась еще одним толковым автором миссий. Моя коллега пишет явно не хуже меня и подготовила 14 отличных новых миссий, которые уже добавлены в игру. Ход мыслей у людей значительно отличается и участие в проекте дополнительно опытного нарратившика очень обогащает игру.

2. Теперь знающий игрок достаточно беспроблемно может выполнить второе задание собственника. Если вы выполните еще и третье задание вы очень крутой царедворец и управленец. Я пока этого сделать не могу, меня все время убивают.

3. Много балансных правок. Теперь партии не платят за интервью деньгами, а только своим уважением. Полиция больше любить лесть и похвальбу. Некоторые просьбы собственника не будут таким выгодными как раньше. Повышается роль адвоката. Карта меняется по мере роста размеров нашего издания. Неприятные для власти репортажи теперь не только портят отношения с властью, но и портят имидж правительству. Таких миссий стало больше. Теперь у двух криминальных боссов есть полноценный набор связанных миссий (6-7), что дает потенциал для дальнейшего развития игры.

Частый финал

Частый финал

4. К игре присоединились Михаил Шкредов, Дарья Островская и Виталий Казунов пока в виде штатных репортеров. Может потом найду им место поуютнее.

5. В игре сейчас. Более 90 персонажей теперь они больше различаются визуально. Я отказался от использования сильно похожих портретов.

6. Решил сменить название на более земное «Газетный магнат». Старое название «Четвертая власть» во-первых сильно распиарено в интернете, а во-вторых, оказалось не понятным для большей части игроков по своей смысловой нагрузке, что есть провал.

Спасибо всем, кто поддерживает игру и участвует в ее улучшении!

Есть мысль создать группу в VK, Telegram и Discord канал, чтобы те, кому понравилась игра начали потихонечку собираться там. Как считаете, что нужно делать, а что не стоит?

Кого еще из известных личностей из игровой тусовки стоит добавить в качестве персонажей?

Можете так же предлагать имена и фамилии для репортеров. Если мне понравится я их добавлю.

Второе задание вполне выполнимо, и даже время остается

Второе задание вполне выполнимо, и даже время остается

Показать полностью 2
3

От симулятора Бомжа до симулятора Главного редактора

Две недели из жизни очень занятого человека

Была такая старая игра на заре браузерных игр «Симулятор бомжа». Я ее помню слабо, но вроде там нужно было продержаться как можно больше дней, управляя тремя характеристиками: здоровьем, стрессом и деньгами. Деньги помогали справится со стрессом и восстановить здоровье, но их заработок это здоровье в основном гробил. Стресс можно было снимать, выпив самогону или если повезет заводской водки, но это гробило здоровье. Закономерности были простыми и это хорошо работало, но не долго.

В игре «Четвертая власть» мы играем за главного редактора региональной газетенки в начале девяностых. Тут связей на порядки больше.

Уверен игра понравится тем:

- кто любил политическую систему в серии Тропико;

- кому нравились текстовые квесты в Космических рейнджерах;

- кому нравилось возится с характеристиками в DiscoElisium;

- кому нравилась направлять шефа полиции в This is Police;

Говорят, есть сходство с No feed the monkey и Papers please (принимая маленькие решения мы реально влияем на то, что происходит в стране), но тут я не уверен. Пока не играл в эти две игры.

Возможно, мы имеем дело с новым генератором интересных историй как в RimWorld.


Попробовать, какой ты руководитель можно тут.

Несколько скриншотов демонстрирующих разные аспекты игры

Показать полностью 6
Вопрос из ленты «Эксперты»

Нужно ваше мнение. Можно ли, немного заработать играя в игры?1

Я разрабатываю небольшие игры.

Вот такие неизвестные широким массам хиты, это не мое

Вот такие неизвестные широким массам хиты, это не мое

Занимаясь разработкой, в одиночку или в составе небольших команд заметил, что за последние годы «инди разработчики» появляются как грибы после дождя. Да не все могут довести до релиза хотя бы один свой проект. В тоже время 15000 новых игр в Steam выходящих ежегодно наводят на мысли, что в отрасли пытается выживать и зарабатывать приличное количество людей. Только самый популярный у индюков Unity заявляет об 1,1 млн активных пользователей в месяц. Да это далеко не только инди разрабы, но все же.

За прошедшие годы я стал неплохо разбираться в трудностях небольших команд. Не буду тут ныть про высокую конкуренцию, отсутствие финансирования, нехватку рабочих рук и проблемы с маркетингом.

Есть еще проблема, которая стоит перед каждой второй командой - недостаток обратной связи с игроками на ранних этапах разработки. В крупных командах с этим проще чем больше разработчиков тем больше у них знакомых, которых можно попросить поиграть в твою игру и дать фидбек. В командах из 1-5 человек это прям беда, бесплатные игроки-тестировщики быстро заканчиваются. Есть вопросы личного характера, мама вряд ли скажет сынуле, что его игра так себе. К тому же мамы те еще тестировщики. Тоже и хорошими друзьями, скорей поберегут твои нервы стараясь не расстраивать.

Особую ценность имеют отзывы новых игроков, первое впечатление, то, как игрок понимает игру, хороша ли система обучения, не высока ли сложность. Бывает человек полгода или даже больше работает над проектом, который возможно вообще никому не нужен. Тратит силы и время, а все потому, что он своевременно не получил обратную связь и не скорректировал вектор развития или неинтересную тему.

Теперь про деньги

Представьте, что СУЩЕСТВУЕТ СИСТЕМА, которая позволит игрокам зарабатывать, играя в игры. Игры вот этих, сотен тысяч разработчиков о которых я упомянул. Не имея особой квалификации и мощного железа. Достаточно просто любить пробовать разные новые игры. Да за полноценные игры нужно платить, но тут вы сами окажете разработчикам услугу и немного поможете с разработкой. Взамен получите небольшое финансовое вознаграждение.

Потенциальная тестировщица

Потенциальная тестировщица

Как примерно работает система для потенциальных игроков:

  1. Вы заходите на портал и подбираете на тестирование 10 новых игр в разной степени готовности. В том числе пять игр вы выбираете по своему усмотрению, еще пять по необходимости вам предлагает Администратор СИСТЕМЫ.

  2. В каждую игру вы играете от 50 минут до часа. По результатам заполняете анкету, заполненную разработчиком на 10-15 вопросов и пишите короткий отзыв на пол страницы или больше по желанию.

  3. Видео игрового процесса вы записываете с экрана и выкладываете на облачный сервис в разрешении хотя бы 720

  4. Вы можете тестировать игры в течении 5 дней, но в ваших интересах выполнить задание как можно быстрее и быстрее получить деньги

  5. Вы можете поставить игре оценку по десятибалльной шкале, но это не обязательно. Ваша оценка не влияет на ваше вознаграждение, но желательно беречь чувства разработчиков ведь делать игры тяжелый труд.

  6. На свое усмотрение вы можете выкладывать видео игрового процесса на своих каналах или делать трансляции. Есть разработчик явно не запретил этого делать.

Администратор СИСТЕМЫ в течении суток проверяет вашу работу. Правильность оформления отзыва и наличие видео и игровым процессом не менее 50 минут. Копирует видео и сообщает вам, что вы можете удалить видео. После чего вы получаете оплату по указанным вами реквизитам. Каждый отзыв, оформленный вышеописанным образом, предположительно оценивается в 1 доллар в эквиваленте. Вы получаете оплату, когда отчитались за все 10 взятых на тестирование проектов без исключения. По предварительному плану вы можете получить 10 долларов за 10 часов игры. Гарантией расчетов является СИСТЕМА.

То как все работает в общих чертах

То как все работает в общих чертах

Как система работает для разработчиков игр

  1. Разработчики желающие, чтобы их проекты поучаствовали в тестировании с использованием СИСТЕМЫ авансируют 11 долларов в эквиваленте.

  2. Разработчики дают доступ к своей игре удобным им способом, чтобы 10 игроков могли поиграть в их проекты.

  3. Разработчики готовят гугл форму на 10-15 вопросов (тестов) на, которые должны дать ответы игроки тестирующие игры

  4. После получения сообщения от администратора СИСТЕМЫ разработчики должны самостоятельно проверить видеозапись игрока и подтвердить администратору, что игрок действительно играл в игру, а не стоял на месте и что все другие параметры отзывов верные. Есть ответ в анкете, есть короткий отзыв.

  5. Если разработчик видит недостатки в полученном фидбеке например фальшивое видео, видео не достаточной длительности, не заполнена гугл форма, нет текстового отзыва (пол страницы), он может пожаловаться Администратору СИСТЕМЫ. Администратор либо заставляет тестера завершить свою работу корректно, либо подыскивает нового тестера.

  6. Администратор НИКОГДА не возвращает средства разработчикам, но гарантирует исполнения СИСТЕМОЙ заказанной услуги в течении не более 10 дней с момента подачи заявки и оплаты услуги.

  7. Разработчик после получения Фидбека может поставить оценку пользователю/игроку.

Все рады, все довольны

Все рады, все довольны

АДМИНИСТРАТОР начисляет баллы всем разработчикам и пользователям успешно воспользовавшимся системой. Тем самым в будущем администратору будет известна репутация тестеров и разработчиков. В то же время новые пользователи не будут дискриминироваться, они просто будут под вопросом до первой завершенной сделки.

Помните мы все разные и возможно то, что для одних покажется глупостью то для других станет интересной альтернативой.

Несколько вопросов для игроков и разработчиков, заинтересованных в том, чтобы принять участие в такой системе.

Вы
Всего голосов:
Как разработчик сколько вы согласны оплачивать за вышеописанную услугу?
Всего голосов:
Как игрок за сколько вы согласны будете оказать подобную услугу? (10 игр в пакете, Тест 10-15 вопросов, отзыв на пол страницы, видео геймпле
Всего голосов:
Показать полностью 3 3
Отличная работа, все прочитано!