Из шнурка в солидного руководителя
Десятки стримов по игре продолжительностью от 50 до 300 минут, дали немало полезного фидбека и море различных эмоций. В основном конечно положительных.
Игру приняли хорошо, но разнообразие возможностей и игровых нюансов пугало многих. Игроки банально сомневались в своих силах и боялись совершить ошибку и сделать неверное решение, которое вызовет негативные последствия в будущем.
Новые режимы и механики и так появлялись последовательно, давая игроку освоится, но теперь интерфейс базовой сцены раскрывается последовательно по мере накопления опыта. В самом начале кампании игрок может увидеть только репортеров двух смен и легко их изучить.
Пришло время реализовать давно задуманного рассказчика, который походу прохождения будет давать советы и помогать играющему освоить различные секреты игры.
Миловидный секретарь Елена Миронова будет сопровождать вас на протяжении всей игры и предоставить более 80 уникальных подсказок в подходящий момент.
Мы конечно не забываем о том, что желательно применять визуальные решения вместо сухого текста там где это возможно. В игре важную роль играют постоянно меняющиеся отношения с различными влиятельными лицами, политическими силами и даже вашими подчиненным.
На протяжении всей игры внешний вид Елены Мироновой будет постоянно меняться, отражая изменения отношений с одной из ключевых сил в мире Бории.
Вот так выглядит одна из крайностей.
При желании вы можете попробовать поиграть в игру прямо в браузере без рекламы и регистрации.




Сыграл.
Сразу бросается в глаза ограничение времени на принятие решения. Полминуты, чаще меньше. И возможность сколь угодно долго думать над выбором репортёров. Вам не кажется это... противоречивым? О_о
Отзыв репортёров обратно, порой остается секунда-две на то, что приказать им ехать на следующее дело. У нас нет телефонов сотрудников? Нет возможности как-то передать сообщение, когда их задание УЖЕ выполнено и нового ПОКА нет? Пусть за доплату за срочность, деньгами, выносливостью, но прийти в офис с хорошо выполненным отчетом и узнать, что следующий заказ сорвался из-за одной(!) секунды - это прям... нехорошо, в общем.
В частности, можно донаправить специалистов, если идет сообщение о риске срыва задания. Или наоборот, накопали что-то интересное, но сами не осилят (побочный бонус за профессионализм, полезно когда есть резервы). Экстрасенсы, дающие гарантию успеха, в настоящей журналистике - большая редкость.
Разумнее показывать примерный шанс успеха, в зависимости от навыков и примерную сложность (сумму против которой мы собираем "команду мечты", чтобы не заниматься крохоборством, прикидывая, поставить на последнее место 280 и 50 или 230 и 80 навыка, чтобы успех появился но лишний народ не отвлекать).
И соответственно, право переиграть проигрыш (игнорирование) события, с меньшим бонусом, ведь мы уже не первые. Но порой читаешь лютую жесть и тут вопрос принципа и самоуважения, когда просто плевать на деньги.
.
Как я себе представляю вариант для, хм, сюжетки. Режим планирования. Для событий о которых нам известно заранее. Чтобы выстроить график на день. И уже поверх них идет нынешняя механика срочных неожиданных сообщений.