Серия «Раньше трава была зеленее»

3

От симулятора Бомжа до симулятора Главного редактора

Две недели из жизни очень занятого человека

Была такая старая игра на заре браузерных игр «Симулятор бомжа». Я ее помню слабо, но вроде там нужно было продержаться как можно больше дней, управляя тремя характеристиками: здоровьем, стрессом и деньгами. Деньги помогали справится со стрессом и восстановить здоровье, но их заработок это здоровье в основном гробил. Стресс можно было снимать, выпив самогону или если повезет заводской водки, но это гробило здоровье. Закономерности были простыми и это хорошо работало, но не долго.

В игре «Четвертая власть» мы играем за главного редактора региональной газетенки в начале девяностых. Тут связей на порядки больше.

Уверен игра понравится тем:

- кто любил политическую систему в серии Тропико;

- кому нравились текстовые квесты в Космических рейнджерах;

- кому нравилось возится с характеристиками в DiscoElisium;

- кому нравилась направлять шефа полиции в This is Police;

Говорят, есть сходство с No feed the monkey и Papers please (принимая маленькие решения мы реально влияем на то, что происходит в стране), но тут я не уверен. Пока не играл в эти две игры.

Возможно, мы имеем дело с новым генератором интересных историй как в RimWorld.


Попробовать, какой ты руководитель можно тут.

Несколько скриншотов демонстрирующих разные аспекты игры

Показать полностью 6
12

Ответ Medved.KZ в «Ностальгия по 90м. Или пошли вы строем на х...»113

Ну да все правильно, у многих так и было. У тебя еще отец был вахтовик и видимо вы отделались лучше многих.
Помню Новый год с одним апельсином и 4 конфетами в качестве подарка. Родители вспоминали, что когда-то на угощение на праздник было сало переданное из села.
Что касается криминала все в точку. Это даже попало в культурное наследие: "Местные" Сектор Газа, "Антикиллер" Д. Корецкого и другое.

Ностальгия связана с тем, что людям свойственно забывать плохое и превозносить хорошее, что было в прошлом. К тому же здоровье вспоминающего в прошлом всегда было лучше чем в настоящем.

Как я с этим справляюсь
Вот решил сделать небольшую игру про 90е где ты выживаешь во всей этой мрачной кухне в лице главного редактора небольшой городской Газетенки.

Это конечно игра и всей чернухи я не передаю, чтобы играть было интересно, а не противно. С другой стороны дух времени 90-х после распада передается прилично.
Кто захочет можно попробовать поиграть прямо в браузере.

Ответ Medved.KZ в «Ностальгия по 90м. Или пошли вы строем на х...»
Показать полностью 1
8

Помните такую игру? Кто скажет как называется?

Оригинальная версия очень динамичная игрушка была

Оригинальная версия очень динамичная игрушка была

Я приходил поиграть на работу к маме, дома компьютер появился у меня лет через 6. У них там был один сотрудник звали Сергей, который заходил в этой игре дальше всех. Секрет был в том, что он лупил по клавиатуре (пробелу), как сумасшедший.

А в 2022 один товарищ на DTF писал, что выпускает свою игру мечты, которую он пилил несколько лет и назвал ее .... если захотите назову. Игра очень красивая и блин сложная как в далеком 1992.

Новая игра как не странно имеет многие, но не все достоинства оригинала

Новая игра как не странно имеет многие, но не все достоинства оригинала

Правда выглядит прекрасно и представляет некоторые новые фишки. Кто захочет узнать название новый игры напишите в комментариях.

Показать полностью 2

Ретрогеймеры, вышла старомодная пошаговая игра, для тех кому не больно думать

Эта красотка символизирует героев, которыми придется управлять в игре. Но только там таких красавиц вагон и маленькая тележка.

Эта красотка символизирует героев, которыми придется управлять в игре. Но только там таких красавиц вагон и маленькая тележка.

Пошаговая игра где сверхсильные Герои одиночки противостоят бесчисленным ордам хлипких врагов. Что возьмет в итоге количество или качество? Зависит от игрока.

Игра одновременно слегка похожа на BattleChess и Heroes, на Shotgun King и Pawnbarrian. Но при этом представляет собой игру с оригинальным игровым процессом. Да и сходства не слишком большие.

Психические атаки. Вражины не просто ждут ошибки, постоянно перемещаются после каждого хода игрока.

Психические атаки. Вражины не просто ждут ошибки, постоянно перемещаются после каждого хода игрока.

Графикой игра не удивит да ретро геймерам это и не важно, как я полагаю Все же я и сам такой.

Зато есть полуголые красотки. Смотреть на героев и врагов придется много надо, чтобы было приятно.

Зато есть полуголые красотки. Смотреть на героев и врагов придется много надо, чтобы было приятно.

При это для победы тут нужно работать головой. Иногда совсем чуть чуть, а иногда по серьезному. Игра знакомит с основными возможностями за первые пять или десять часов зависит от игрока, а потом предложит варится в постоянно чередующихся активностях.

Один из 23 кланов за которые мы будем играть. Женских персонажей как вы видите больше так как игра в основном для мужчин.

Один из 23 кланов за которые мы будем играть. Женских персонажей как вы видите больше так как игра в основном для мужчин.

Называется игра Месть Гроссмейстера или Grandmaster's Revenge.

Одна из 24 активных способностей - Уважение. Очень эффективно в умелых руках.

Одна из 24 активных способностей - Уважение. Очень эффективно в умелых руках.

Локаций в игре куча, но могло бы быть и больше. Может еще добавят патчем не ясно пока.

Локаций в игре куча, но могло бы быть и больше. Может еще добавят патчем не ясно пока.

Вот так в игру играет сообразительный игрок, которого никто этому не учил, но который наиграл во много тактических игры в свое жизни.

Показать полностью 5 1
12

Heroes of Might and Magic проникли везде?

Это здесь должный узнать все.

Это здесь должный узнать все.

Когда мне несколько десятков человек сказали о том, что Grandmaster’s Revenge напоминает о Героях я крепко задумался. Говорившие были совсем разные, а места, где я слышал такую оценку никак между собой не связаны. Одни говорили: «Боевка напоминает Героев», другие предполагали: «Может тем, кто играл в Героев такое понравится», третьи: «Графика как в героях», четвертые: «Спасибо за Героев». Было и другое всего не упомнишь.

В Героев 3 я сам играл много. Героев 2 не раз видал на компе у друга когда своего компа еще не было. Это же вроде был современник Warcraft. Может даже одним глазком смотрел на игровой процесс Героев I. Я знаю точно, когда я ввязался в эту авантюру, о Героях я точно не думал.

Давайте вместе посмотрим на скриншоты и попробуем понять, что же общего и есть ли оно вообще.

Вот один из городов из культовой серии Джона Ван Канегхема.

Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?

Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?

А вот Цитадель.

Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.

Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.

Тут как и в Героях есть постройки статисты, которые были в городе изначально и просто создают фон. А есть здания, которые, как и в Героях можно строить и улучшать многократно. Похоже сходство есть.

А вот один из скриншотов глобальной карты из любимых многими Героев.

Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!

Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!

Над признать, что разнообразие видов карты у третьей части было колоссальным. Один скрин не может отобразить даже процента возможных локаций. К тому же мы всегда видим лишь малую часть Erathia. Тут мы понимаем, что есть Геро(й)и, есть различные отряды врагов, преграждающих путь, есть постройки, которые приносят разные ресурсы и есть места интереса в которых с героями иногда происходят особые события.

А вот это карта Белогорья.

Она меняется в процесс прохождения.

Она меняется в процесс прохождения.

Если ли сходство? Давайте подумаем. Вся карта видна на одном экране. Белогорье это всего лишь небольшой остров. Он явно разделен на сектора. Да есть, что-то похожее на ресурсные точки (шахты и лесопилки из Героев тут это Домены кланов). Такие домены соединены дорогами. Есть места интереса, где нас ждет нечто особенное. Зато нет никаких персонажей Героев или отрядов врагов. Большая часть секторов выкрашена в черные цвет и представляет опасность. За каждый сектор будет чем то похожий, но при этом уникальный бой. Яркая и цветная часть сейчас безопасна, это владения игрока. Тут есть терраформинг карты и это скорее отсылает нас к серии Disciples чем к героям. А вот названия ресурсных точек точно напомнят вам кое-что из вашего прошлого опыта, хотя мало кто поймет все отсылки.

Наконец перейдем к боевке. Вот типичная боевая сцена из Героев.

Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.

Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.

Что мы видим? Все поле сразу видно целиком. Полный расклад сил известен изначально. Есть непроходимые препятствия. Мы управляем отрядами однотипных юнитов. Каждый отряд занимает одну клетку. Есть отряды у игрока и есть отряды у противника. Долбежка отрядов занимает много времени. Никто не умирает с одного удара за редкими исключениями, когда силы крайне неравны. Герой, которым мы управляем, непосредственно не участвует в сражении, но может помогать своим отрядам разными способами с помощью магии. Отряды ходят по Гексам. Возможно, кстати во 2 и 1 части юниты ходили по квадратным клеткам так же, как в оригинальной Kings Bounty. Уже не помню. Сражение идет до победы одной из сторон пока противник не потеряет все свои отряды. Ходим, как правило, поочередно.

А вот боевка из неизвестной вам игры.

Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.

Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.

Игровое поле почти все время движется и игрок постоянно видит только малую его часть. Игрок управляет всего лишь одной фигурой и это не отряд, а один «человек». Общие силы противника неизвестны и визуально очень разнообразны. Силы представлены одиночными фигурами, а не отрядами. Фигуры врагов умирают с одного удара(атаки). Герой, за которого мы играем, во-первых, крайне вынослив и может вынести много вражеских атак. Во-вторых, превращается в поверженных врагов, что отнимает одни способности, но дает другие (влияет на возможность перемещений и рукопашных атак). Это наверно самая главная особенность этой игры она дает как новые возможности так и дополнительную сложность при планировании своих действий.

Герой так же может собирать на поле битвы различные магические заряды, и позднее использовать их против своих врагов. Магические приемы очень разнообразны. Хотя возможностей в разы меньше чем заклинаний в Героях, зато принципы действия очень различные. Для победы не нужно уничтожать всех врагов, но нужно «просто» прорваться вглубь вражеской обороны. На поле, кроме самих врагов есть препятствия, ловушки, секреты и многое другое. Врагов можно заманивать в ловушки. Препятствия можно уничтожать. Даются необязательные задания, за выполнение которых можно получить Очки Славы. Проиграть можно потеряв все здоровье и некоторыми другим способами. Движения идут по клеткам, а не по гексам. Ходим поочередно, но после хода героя могут походит от нескольких до сразу всех вражеских отрядов. Как правило ходят те враги в чью зону атаки попадает наш герой. Бои идут от 2 (часто) до 10 минут (редко).

Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"

Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"

Есть ли сходство в боевке между этими двумя играми? Решайте сами. В "Мести Гроссмейстера" очень много юнитов, но они представляют скорее скины чем уникальные существа как в Героях. Всего есть 7 видов врагов крайне различных между собой. Вы легко поймете почему. Каждый вид вооружен особым образом, это поможет не запутаться в скинах. Почти все юниты представляют из себя фэнтезийные фигуры рыцари, полуголые или одетые красотки, просто воины. Монстров пока не наблюдается, но может появятся позднее. Сложность игры не столько в том, чтобы быстро уничтожить вражеские отряды, а в том чтобы выжить против уникальных сочетаний разных типов врагов.

Остается сравнить еще интерфейс. Вот интерфейс из великолепной классики.

Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.

Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.

А вот похожий интерфейс из Мести Крамника

Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья

Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья

Видим, что-то общее? Ну вот коричневые фоны, золотисты линии, вензеля. Может это? Честно не знаю, но вот говорят же некоторые, что похоже. Откуда то сходство берется.

Вернемся к тому, с чего я начал. Да я много играл в известную многим культовую игру. Может я даже любил ее хотя Might and Magic VI (VII) дала еще больше эмоций. Если вы еще не поняли скажу сейчас страшное - я разрабатывал "Месть гроссмейстера" как одиночка. К тому же несколько отличных художников за прошедший год сильно помогли мне улучшить игру визуально, значительно ее обогатив.

Разработка затянулась и причин тут не мало, но вот наконец, игра прочти вышла.

Я геймер с большим стажем, в силу моего возраста и мне есть с чем сравнивать. Сам я наиграл в "Гроссмейстера" не менее 150 часов, но мне пока не надоело. Я знаю, что в этой маленькой игре есть своя изюминка, но возможно ее поймут только те, кто «играл в Героев».

Я как и другие ретрогеймеры помню игры в которых «Шварц из Командо был нарисован 64 пикселями зато как похож» (с). Мы с вами помним времена, когда ВСЕ игры были не про графику, а про геймлей. Меня ругают за графику современные школьники и студенты, которые не видели и не любили первого Prince of Persia, Sokoban, Nebulus, Nether Earth, Pacman, Elite, Rebel Star, Laser Squad. Я играл и на 286 и на ZX Spectrum на черно белом экране в 6 дюймов.

Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.

Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.

Для меня моя первая игра почти добравшаяся до Steam сейчас выглядит прилично, хотя в будущем я буду стараться делать еще лучше. Благо возможности, предоставляемые современным технологиями, огромны.

В общем если вас не пугает игра похожая на Героев и вдруг вы захотите поддержать такого же старого геймера как и вы. Геймера, которого в 20 году сильно потянуло в игровую разработку поддержите кто как может. Интерес со стороны игроков очень важен для дальнейшей мотивации по освоению второй профессии. Гарантирую местами игра вас приятно удивит.

Сейчас есть демка, но она работает хорошо только в 1080 и в ней нет меню настроек. В декабре должна выйти в свет полная версия.

Админы пожалуйста не убирайте. Мне кажется это нужно как автору так и ретро геймерам.

Показать полностью 10
38

Орель-БК08 (ZX Spectrum) - лучший подарок для подростка в конце в начале 90х

Легендарная штука в наших краях.

Легендарная штука в наших краях.

Согласитесь он даже выглядел прилично, а какие прекрасные на нем были игры. Elite, Laser Squad, Qvazatron, Dizzy, Comando, Rebel Star, DotC, Nether Earth.

Я очень хотел себе такой подарок, но так и не получил его от родителей. Зато я играл на "Орели" у троих разных друзей. Один даже одалживал мне свою "Орельку" на пару тройку недель.
Это были золотые времена, если забыть обо все остальном!

Показать полностью 1
29

Кто помнит эту прекрасную игру на ZX Spectrum? Она стала прародителем X-Com, Silent Storm, Jagged Alliance и других

Штурмуем дом Регнека

Штурмуем дом Регнека

Авторы насколько мне известно братья Голлопы.

Я и сам сейчас стараюсь делать ремейк ретроигр. Некоторые считают, что моя игра чем то напоминает HMM (возможно интерфейсом). Если кому такое интересно посмотрите на мой профиль. Есть демоверсии в Месть Гроссмейстера в Steam.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!