#КотоФакт: Half-Life: как Valve случайно изобрела нарратив в шутерах
КотоФакт про прорыв — Half-Life (1998) от Valve. До неё шутеры были простыми: беги и стреляй. Valve перевернула жанр, интегрируя историю прямо в геймплей — без кат-сцен.
Гордон Фримен молчит, но ты погружаешься в хаос Black Mesa через окружение, диалоги NPC и скриптовые события. Нет отрыва: всё происходит на твоих глазах. Разработка была хаотичной — эксперименты, переделки, идеи на ходу, но вышел новый стандарт environmental storytelling.
Это вдохновило целое поколение: BioShock (Кен Левин признавал влияние HL2 на спутников вроде Элизабет), линейные кампании Modern Warfare и другие FPS с scripted sequences.
Игра — 97/100 на Metacritic, миллионы продаж, до сих пор в топах лучших. Half-Life 2 только усилила влияние.
Согласны, что Half-Life изменила шутеры навсегда? Верите в слухи о HL3? Любимый момент из первой части? Пишите в комментах! 👇
Больше интересных постов в моем TG-канале, присоединяйся:
t.me/andPixels




















