TheSlimHouse

TheSlimHouse

Пикабушник
258 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 13 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу За подвиги в Мире PlayStation 5
8

Почему игры на Dendy и Sega такие сложные — и как это стало визитной карточкой?

Почему игры на Dendy и Sega такие сложные — и как это стало визитной карточкой?

В 90-е NES и Sega Mega Drive прославились не только крутой графикой, но и адской сложностью. Contra, Battletoads, Ninja Gaiden — эти игры ломали нервы и джойстики миллионам!

Главные причины:

- Аркадные корни. Большинство хитов — порты с игровых автоматов, где высокая сложность заставляла бросать монетки почаще.

- Маленькие картриджи. Игры короткие по контенту, поэтому разработчики искусственно удлиняли их хардкором: мало жизней, нет сохранений, мгновенная смерть.

- Борьба с арендой. В США Nintendo специально усложняла версии, чтобы игроки не прошли за уик-энд в прокате и купили картридж.

- Философия эпохи. В Японии любили челлендж и high score — сложность = реиграбельность.

Для нас в СНГ это стало ностальгической визитной карточкой: преодоление давало невероятный кайф и чувство победы.

Какая игра на Dendy или Sega добила вас больше всего в детстве — и прошли ли вы её в итоге? 👇

Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1

Бюджет Cyberpunk 2077 — и почему на релизе было так больно

Бюджет Cyberpunk 2077 — и почему на релизе было так больно

Cyberpunk 2077 — один из самых дорогих проектов в истории индустрии. CD Projekt сообщала инвесторам, что суммарные затраты на разработку + маркетинг составили около 1,2 млрд злотых (примерно $300+ млн на момент подсчёта).

Так почему при таких деньгах релиз в 2020-м вышел настолько проблемным?

Главные причины:

- Слишком много платформ. Игра одновременно выходила на ПК, PS4/Xbox One и новых консолях — а «старое железо» тянуло всё вниз.

- Сроки и давление релиза. Много переносов, ожидания огромные, но в итоге выпустили «как есть».

- Технический долг. Открытый город, плотные скрипты, сложные системы — часть механик и оптимизации просто не успели довести до ума.

- Дизайн vs реальность. Маркетинг обещал одну степень свободы, а в финале многое оказалось проще/урезано.

Как считаете — Cyberpunk сейчас «искупился» или осадок всё равно остался? 👇

Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1

#КотоФакт: Почему Гордон Фримен молчит?

#КотоФакт: Почему Гордон Фримен молчит?

Гордон Фримен из Half-Life — один из самых известных «молчаливых» героев. И это не баг, а задумка Valve.

Зачем его сделали немым:
- Ты = Гордон. Когда персонаж не озвучивает мысли, тебе проще «влезть в его шкуру» и проживать события самому.
- Никаких кат-сцен. Half-Life рассказывает историю прямо во время игры — через окружение, скриптовые сцены и реплики NPC. Молчание героя не ломает темп.
- Универсальная реакция. Игроки по-разному воспринимают страх, юмор и риск — если бы Гордон говорил, часть аудитории не поверила бы его эмоциям.

Парадокс: он не произносит ни слова — но именно поэтому Half-Life звучит так убедительно.

А вам больше нравятся молчаливые герои или те, кто постоянно комментирует происходящее — и почему? 👇

Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1
8

Как создавали Марио — от идеи до реализации (максимально коротко)

Как создавали Марио — от идеи до реализации (максимально коротко)

Марио не появился «сразу Марио». Всё началось в 1981 году с Donkey Kong: Nintendo нужен был простой сюжет и герои, которых поймёт любой. Так родился герой Jumpman — плотник, который прыгает через бочки, спасая девушку.

Почему он стал таким узнаваемым? Из-за ограничений:
- Усы — чтобы было видно рот на пиксельном лице.
- Кепка — проще рисовать, чем волосы в анимации.
- Комбинезон — заметнее движения рук и тела.
- Имя Mario закрепилось позже, когда персонажа связали с владельцем склада Nintendo of America Марио Сегале.

Дальше — эволюция в геймплее. Shigeru Miyamoto хотел игру, где главное удовольствие — движение. В Super Mario Bros. (1985) команда построила уровни вокруг ощущения бега и прыжка: разгон, инерция, точные тайминги. А первый уровень (1–1) стал учебником без текста: ты сам понимаешь, что делать, через дизайн препятствий и награды.

Итог: формула платформера, которую копируют уже 40 лет!

Больше интересных историй в TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1

#КотПредвидит: Романсы с ящерами в новой игре Larian — теперь официально

Фанат прямо спросил в твиттере: «Смогу ли я в новой игре романсить ящеров — или чтобы они романснули меня?»

Официальный аккаунт Larian Studios ответил мемной картинкой с подписью «я делаю это прямо сейчас».

Кот предвидел: следующий проект Larian будет ещё смелее BG3 по части «взрослых» механик. Ящеры, медведи, кто следующий — разумный гриб😏?

Какой самый странный романс вы бы хотели увидеть в следующей игре Larian? 👇

Больше интересных постов в моем TG-канале, присоединяйся:
t.me/andPixels

#КотПредвидит: Романсы с ящерами в новой игре Larian — теперь официально
Показать полностью 1
6

#КотоФакт: Half-Life: как Valve случайно изобрела нарратив в шутерах

КотоФакт про прорыв — Half-Life (1998) от Valve. До неё шутеры были простыми: беги и стреляй. Valve перевернула жанр, интегрируя историю прямо в геймплей — без кат-сцен.

Гордон Фримен молчит, но ты погружаешься в хаос Black Mesa через окружение, диалоги NPC и скриптовые события. Нет отрыва: всё происходит на твоих глазах. Разработка была хаотичной — эксперименты, переделки, идеи на ходу, но вышел новый стандарт environmental storytelling.

Это вдохновило целое поколение: BioShock (Кен Левин признавал влияние HL2 на спутников вроде Элизабет), линейные кампании Modern Warfare и другие FPS с scripted sequences.

Игра — 97/100 на Metacritic, миллионы продаж, до сих пор в топах лучших. Half-Life 2 только усилила влияние.

Согласны, что Half-Life изменила шутеры навсегда? Верите в слухи о HL3? Любимый момент из первой части? Пишите в комментах! 👇

Больше интересных постов в моем TG-канале, присоединяйся:
t.me/andPixels

#КотоФакт: Half-Life: как Valve случайно изобрела нарратив в шутерах
Показать полностью 1
1

#ДеньгиИгр: Red Dead Redemption 2: Самая дорогая игра в истории? Стоило ли оно того?

Поворим о легенде — Red Dead Redemption 2 от Rockstar (2018). Открытый Дикий Запад, эпичная история Артура Моргана, детализация до мелочей (лошади там… реалистичные ).Факт: RDR2 — одна из самых дорогих игр ever. Бюджет оценивают в 170–240 млн $ на разработку + маркетинг до 500+ млн. Восемь лет работы, тысячи сотрудников, тонны моушн-кэпчура.Стоило ли? Абсолютно ДА! Продано 65+ млн копий (и продолжает расти).
Metacritic 97/100 — топ всех времён.
Живой мир: NPC реагируют на всё, природа шикарная, сюжет до слёз.
В 2026-м всё ещё выглядит лучше многих новинок.
RDR2 задала планку, которую мало кто перепрыгнул. Это не игра — искусство.А вы как думаете? Стоило ли таких денег? Прошли на 100%? Любимый герой — Артур или Джон? Пишите в комментах! Больше интересных постов в моем TG-канале, присоединяйся:
t.me/andPixels

#ДеньгиИгр: Red Dead Redemption 2: Самая дорогая игра в истории? Стоило ли оно того?
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества