Как была придумана Hollow Knight
Hollow Knight родилась как идея маленькой австралийской команды Team Cherry: сделать метроидванию, где главное — исследование, атмосфера и ощущение “одиночества в огромном месте”. Вдохновлялись классикой жанра (Metroid/Castlevania) и тем, как Dark Souls рассказывает историю намёками — через мир, детали и последствия.
Старт был максимально «инди»: у студии было мало ресурсов, поэтому ставку сделали на то, что можно довести до блеска маленькими силами:
- Ручная 2D-анимация и выразительные силуэты персонажей.
- Огромная карта, собранная так, чтобы постоянно хотелось свернуть “ещё чуть-чуть”.
- Лор без прямых объяснений: игрок сам соединяет фрагменты.
- Звук и музыка как половина атмосферы.
Hollow Knight стала реальностью благодаря Kickstarter. То, что начиналось как компактный проект, превратилось в богатую на контент историю про Hallownest.
Что для вас в Hollow Knight важнее — боёвка, исследование или лор?
Больше интересных фактов в TG-канале - https://t.me/andPixels







