Что дает выбор автомобилей в кооперативе Short Fuse? Разные роли в команде, разная тактика вождения и, конечно, маршруты. Там где проскочит пикап, фура может и не сможет. Ну и физика, ее нужно как можно больше. В Short Fuse! не только физически корректное поведение автомобиля и болтающиеся в кузове ящики, но и окружающие препятствия. В этот раз показан мост, доски на нем физические и могут шататься и упасть. Также имеется порог веса, если тяжело, мост разрушается.
Этим летом у нас в разработке Short Fuse! Кооперативная игра, где нужно перевозить крайне нестабильный груз по самым плохим дорогам.
4 автомобиля на выбор, физические ящики в кузове, которые бьются о борта, опасные маршруты и ваши тиммейты. Все это превращает поездку в испытание.
Нашими референсами были Nitroglycerine! и, как ни странно, Only Up! подобные игры. Потому что это тоже своего рода челлендж, только нужно не карабкаться вверх, а пробираться на автомобиле вперед.
Сейчас в планах сделать 6 маршрутов разной сложности и с разной погодой. Но главный враг не только дорога, хлипкие мосты и прочие неудобства, а еще и друзья, вы уверены что они хорошо водят по бездорожью? У нас уже есть страничка в стим, релиз запланирован на конец августа. Если интересно - добавляйте в желаемое, это лучшая поддержка для инди (ссылка будет в комментах). И будем очень рады любой обратной связи! P.S. Со средой чуваки!
Тогда я просто хотел немного оживить персонажа, озвучив несколько реплик на старте уровней. В итоге персонаж оказался психом, фраз стало 600, на каждый чих. Вектор сместился с экшона на черную комедию.
НПС надел очки, чтобы казаться умнее чем я его написал
Эти самые опасные, подбегает вплотную и бабах
Год назад я выпустил MeetMeat на VK Play. Но как мне и говорили - мёртвая платформа, там у меня аж 20 человек купили игру.
Но пара комментов на пикабу в духе «Была бы в Steam - купил бы» не давали мне покоя. И я решил это сделать, во-первых показать игру на весь мир, во-вторых - бесценный опыт публикации.
Но пришлось сильно переработать некоторые моменты, а именно: управление, движение и анимации персонажей, главное меню, подтянуть визуал, поправить баланс, добавить отклика, научить врагов прятаться за укрытиями и более реалистично преследовать персонажа. А самое трудозатратное - перевести все реплики на английский и озвучить их ЕЩЕ РАЗ, на английском, конечно с помощью нейросетей. Но на русском то я сам все писал и диктовал микрофону.
MeetMeat вышла в Steam буквально сегодня. Безумный юмор от Роуча в рации, мясная топ-даун резня, где происходит такая дичь, что иногда мне самому стыдно.
Весь мир против одного человека с бензопилой
Что внутри:
топ-даун экшен
чёрный юмор и озвучка с перегибами
разнообразные поумневшие враги
режим арены с волнами
с любовью подобранные реактивные саундтреки
Если год назад это ты писал что «в стиме бы купил» - момент настал.
P.S. да, это всё одиночный инди-проект, веселый шутер на вечер под пивко, никаких завышенных ожиданий) Это не реклама, просто событие для меня и повод получить панамку критики, поэтому ссылки в пост не вставляю, но попробую закинуть в комменты, если вдруг кого-то заинтересует.
Don't Piss — игра, где ты — герой с одной единственной, но ОЧЕНЬ срочной миссией. Твой мочевой пузырь вот-вот лопнет, а единственное спасение ждет на самой вершине этого сюрреалистичного и шаткого мира. Доберись до заветного трона, во что бы то ни стало.
Да, это копия онли ап с туалетным юмором. Не знаю можно ли вставить ссылку, игра есть в стиме и вк плей
MeetMeat это мясной шутер, с бензопилой и огнестрелом.
я правда не знаю почему нейросеть решила изобразить тут советский герб)
Есть игры, где надо спасать мир, быть героем и вообще хорошим парнем. А есть MeetMeat где надо крошить все что движется, а что не движется - двигать и крошить.
Была цель - создать расслабляющий шутер на вечер.
MeetMeat вышел на VK Play в ноябре 2024 года, с тех пор в него поиграло аж 13 человек. Но пару месяцев назад я сам решил его еще раз пройти и это был... кошмар. Было решено игру обновить, и добавить ключевой момент - больше черного юмора.
В игре есть персонаж, закадровый голос, звать его Роуч. И было у него несколько фраз, озвученных унылой нейросетью, я подумал: "так не пойдет". Написал много реплик и шуток, достал старый микрофон, запустил войсмод и все озвучил. Изначально планировал по фразе на старт уровня и на финиш, а в итоге получилось почти на каждое действие + случайные фразы + титры + режим арены.
Что нового в обновлении?
Управление: персонаж стал отзывчивым, бегать им приятно, а еще он научился прыгать и карабкаться.
Враги: стали умнее, уворачиваются, целятся. Теперь не сложно получить дробью в лицо от какого нибудь реднека.
Интерфейс: полностью переработан и стал удобнее и чище.
Арена: теперь можно бесконечно умирать в режиме выживания, зарабатывая MeatCoins.
Озвучка: я старался)
Почему это стоит попробовать?
Классика — классический шутер с видом сверху, со своими особенностями.
Мерзкие пираты ограбили и потопили сухогруз у берегов тестовой локации
Разработка шла, и дошла до списка ресурсов и планирования системы крафта. И пока в этом списке 77 пунктов, это сырье, компоненты, еда и напитки для команды. Так вот в чем собственно сам вопрос: Что лучше? Большое разнообразие сырья и компонентов для поиска, крафта и торговли, или простой, но понятный набор барахла?
Кстати сама система крафта будет разбита на две части: То, что можно слепить прямо на сырой палубе во время плавания. И то, что сделать сложнее, это нужно будет клепать на базе, в специальном сарае и имея в наличии специального специалиста.
Еще хочу сказать про торговлю в игре - в каждом порту будет свой набор ресурсов для обмена и свои цены. Вполне реально будет закупить в порту А аккумуляторы по 100 песо (название валюты еще не придумал, но валют этих будет несколько, и даже обменники будут со своими курсами) и везем сквозь бури и страдания в порт Б и продаем за 450 песо (дефицит однако у них). Поэтому хочется дать игрокам простор в этом плане и построить внутреннюю экономическую экосистему всего игрового мира (не зря же я бросал вышку на экономиста).
Очень интересно узнать мнение реальных игроков, а то я только с движком и блокнотом общаюсь тут.
P.S. Напомню что у игры есть страничка на VK Play (можно добавить в желаемое, это сльно мне поможет), и девлог в телеграме. Ссылки в пост пихать не буду, оставлю в комменте.