Плейтест игры PANGIT. Новый проект The Last Province, пауза в разработке или обычные будни соло разработчика
Иногда полезно делать не так много новостей, а потом врываться с анонсами, что все ..... пропало или новый этап эволюции (деградация) разраба с кухни.
Плейтест игры PANGIT
25.12.25 в какое-то время (после работы) будет открыт бессрочный плейтест игры, в которой доступен пролог игры с крутой озвучкой от GamesVoice с голосами Сергея Понамарева и Кристины Шерман, и с последнего плейтеста особо ничего не изменилось...
Точнее, изменилось, но я убрал большую проблему — это яму, в которую игроки на старте игры сваливались и не могли выбраться и скипали игру, что в некоторых кругах получила название «Пангитовая яма».
Также я при завершении пролога оставил дверь открытой, чтобы вы могли пробежаться по незаконному участку 1-го акта и сразиться не только с зомби, но и с группировкой, они очень злые, сам почти пройти не мог. Но кто сказал, что будет легко.
Почему я запускаю плейтест бессрочный и с незаконченным первым актом. Сейчас будут сопли разраба, так что можно промотать чуть ниже к главному моему анонсу моего безумия.
Я устал, перегорел работать над сюжетной игрой, в которой я не могу выстроить логические цепочки по неудачно выбранной теме о древнем вирусе, и который нужно будет обыграть, чтобы сменить ракурс и акцентировать внимание на спасении главного героя из «Зоны» разными путями. Как я понял, что я в тупике?
В сентябре, после проведенного плейтеста, я получил достаточно неплохую оценку от аудитории, на плейтест было зарегистрировано в районе 1200 человек. И больше половины поиграло.
Но так как я всё грежу в создании некого шедевра, начал с небольших изменений и в итоге ушел вообще в очередной новый концепт, где в моменте пришло осознание, что я занимаюсь ерундой. Небольшая предыстория в том, что до плейтеста игра пережила в районе 10-ти разных концептов, от симулятора электрика до всего, на что хватало фантазии.
Я вот пишу и понимаю, что я хреновый маркетолог и такое нельзя писать, а надо пускать пыль в глаза и рассказывать, как всё круто и замечательно, врывайся в сообщество ит. д.,
Но увы, реальность такова, что я решил остановиться и не менять концепт игры текущего состояния, но мне нужна пауза, чтобы привести свои мысли в порядок и отдохнуть, так как я не хочу закрывать проект и хочу его довести до конца. Ибо в него вложено много сил, здоровья, времени. Но лучшего способа, как сделать перерыв, пока не придумал.
На основе этого я решил обновить билд игры с прошлого плейтеста и открыть полный к нему доступ для всех желающих.
Ссылка на страницу в Steam https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/
В перерыве от игры PANGIT я занялся разработкой сетевой соревновательной игрой The Last Province. Игра по размерам своей и масштабам небольшая, и беру дедлайн в 6 месяцев для ее реализации и создания вертикального среза и играбельного билда, где думаю, что к лету я бы с вами по сражался на карте в сетевом режиме.
Карта игры в режиме 2х2
Особенности игрового процесса и тактические вариации
Для найма солдат в отряд игроку необходимо покупать воинов за монеты, поэтому важно следить за тем, чтобы контрольные точки на карте принадлежали его команде. В противном случае возможность найма воинов будет недоступна.
Чем больше захваченных зелёных точек, тем больше воинов игрок сможет иметь в своём отряде.
Таким образом, контрольные точки (флаги) являются ключевым фактором победы. Однако важно также контролировать карту, чтобы противник не разрушил экономику команды и не получил численное превосходство.
В противном случае может возникнуть ситуация, когда победа кажется близкой, но команда проигрывает из-за экономического отставания и не успевает восстановиться, чтобы вернуть контрольные точки.Также необходимо поддерживать баланс на случай смерти игрока: после возрождения важно иметь возможность сразу пополнить отряд. Следует беречь своих воинов, так как их найм требует значительных затрат.
При смерти игрок теряет очки для своей команды, а убийство нейтральных НПС приносит дополнительный доход в виде монет. НПС охраняют каждую точку на карте и могут представлять серьёзную угрозу, приводя к потере войска.






В игре будут представлены разные командиры со своим видом оружия и характеристиками о них я расскажу позже.
Пока у проекта есть только https://t.me/TLP_Community






























