DiezLife

DiezLife

Разработчик игр
Пикабушник
1292 рейтинг 39 подписчиков 5 подписок 73 поста 4 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
13

Открываю PANGIT для всех на 10 дней - плейтест пройдёт с 16 по 25 октября⁠⁠

Плейтест PANGIT пройдёт с 16 по 25 октября. Участникам будет доступен пролог игры примерно 1–1,5 часа прохождения с исследованием, поиском ресурсов, взломом, использованием дрона, крафтом и боями. С озвучкой от GamesVoice

Видео можно посмотреть на YouTube


Главная цель тестирования - посмотреть, как игроки проходят пролог в реальных условиях: где возникают сложности, насколько понятно обучение, хватает ли ресурсов, как работает баланс и какие моменты требуют доработки перед финальной подготовкой публичной демоверсии.

Ключи не нужны. Доступ получат все, кто запросил участие в Steam.

До старта остаётся ровно месяц. За это время я ещё подробнее расскажу о содержании плейтеста, изменениях, которые произошли в игре за последнее время, и о том, на какие моменты особенно хочу собрать обратную связь.

Steam

Показать полностью
13

Открыта регистрация на плейтест PANGIT⁠⁠

Открыта регистрация на плейтест PANGIT

Открыта регистрация на плейтест PANGIT

Привет! Хочу поделиться небольшой, но очень важной новостью для моего проекта.

Я открыл регистрацию на плейтест PANGIT.

За последнее время игра заметно изменилась. Я переработал пролог, улучшил многие игровые механики, доработал окружение и продолжаю работать над тем, чтобы первое знакомство с игрой оставило хорошее впечатление.

Осенью планирую провести плейтест обновленного пролога продолжительностью примерно 1–1,5 часа. Это будет возможность не только пройти игру раньше остальных, но и напрямую повлиять на её развитие. После тестирования я буду внимательно изучать отзывы и вносить изменения на их основе.

Если вам интересны атмосферные одиночные игры с исследованием мира, буду рад видеть вас среди участников.

Что будет в плейтесте

  • полностью обновленный пролог;

  • около 1–1,5 часов прохождения;

  • сбор отзывов и предложений по игре;

  • возможность помочь в развитии проекта на раннем этапе.

Если захотите принять участие — достаточно подать заявку на странице игры в Steam. Когда станет известна точная дата начала тестирования, я сообщу об этом отдельным постом.

Спасибо всем, кто следит за разработкой PANGIT. Благодаря вашей поддержке проект продолжает развиваться.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью
12

Геймплейный трейлер PANGIT⁠⁠

Экшен с элементами выживания от третьего лица.


Общая информация

  • Тестирование игры (пролога) запланировано на IV квартал 2026 года.

  • Выход демоверсии планируется в I–II квартале 2027 года.

  • Планируемая дата выхода в ранний доступ — IV квартал 2027 года.

  • Игра планируется к выходу на платформах VK Play и Steam.

Описание игры может измениться, а указанные сроки - сдвинуться, так как игра находится в стадии активной разработки.

2047 год. Прошло три года после окончания Великого мирового экономического кризиса. Европа в упадке, США находятся в состоянии замороженной войны со странами Ближнего Востока.

Восточная часть Европы превращена в Буферную зону, где нет единого правительства и собственных армий. Для поддержания порядка создана Единая служба пограничного контроля (ЕСПК), выполняющая операции в пределах закрытой зоны и обеспечивающая безопасность нового региона.

Вы бывший специальный агент, которого вызывают для выполнения секретного задания. Ваша цель – проникнуть на закрытый исследовательский объект в глубине Буферной зоны и спасти дочь руководителя ЕСПК.

Вы один, и никто не придёт вам на помощь. Перед вами Зона беззакония со своими собственными правилами. В ваших руках тайна Зоны, где изучали загадочный лабиринт. Выхода отсюда нет.

  • Продуманный сюжет с элементами мистики и шпионского триллера.

  • Реалистичная боевая система от третьего лица (противник погибает от одного выстрела в голову).

  • Сражения с людьми, поражёнными таинственной заразой, и опасными представителями Легиона.

  • Использование гаджетов и улучшений характеристик, открывающих новые возможности.

  • Головоломки.

  • Полулинейные уровни и секретные зоны.

  • Сбор и поиск коллекционных предметов (необходимо найти все компьютерные диски с реально существующими инди-играми).

Геймплей игры сочетает сражения, исследование мира и постоянный дефицит ресурсов.

Это экшен с элементами выживания от 3-го лица, где игрок исследует заброшенные здания, собирает материалы для улучшения гаджетов, а также создаёт расходники прямо во время прохождения.

  • Случайное или целенаправленное по подсказкам нахождение скрытых помещений с ценным лутом.

  • Взлом систем путём решения различных головоломок в виде мини-игр.

  • Не все ситуации требуют прямого столкновения, иногда выгоднее избегать врагов и проходить скрытно.

  • Перестрелки ощущаются тяжёлыми и реалистичными: каждый выстрел имеет вес и силу, а заражённые делают любое столкновение напряжённым и непредсказуемым.

  • Особое внимание уделено атмосфере: заброшенное окружение и следы беспорядков создают ощущение упадка и опасности.

  • Сюжет раскрывается постепенно через диалоги и события, позволяя лучше понять историю главного героя и разгадать загадку Пангита.

Скриншоты игры

STEAM и VK Play

Показать полностью 9
12

Я хотел сделать летающую турель. В итоге получился умный дрон⁠⁠

Когда я начинал работу над дроном для PANGIT, всё было довольно просто. Мне хотелось добавить игроку напарника, который будет сопровождать его во время исследования мира, помогать в бою и создавать ощущение, что герой не одинок в этом опасном месте.


С чего всё начиналось

Изначально дрон должен был выполнять всего несколько задач: оказывать огневую поддержку и сканировать окружение в поисках полезных объектов. Однако по мере разработки стало понятно, что потенциал этой механики гораздо больше.

Одним из первых шагов стало создание системы улучшений. Игрок сможет находить ресурсы и модернизировать своего помощника, открывая новые возможности и повышая его эффективность. При этом работа дрона требует расходников: боеприпасов для вооружения, батарей для сканирования и других ресурсов, которые придётся искать во время исследования мира.

Переход к модульной системе

Со временем появилась идея сделать дрона полностью модульным. Вместо заранее заданного набора функций игрок сможет самостоятельно собирать его конфигурацию из найденных компонентов.

Одним из таких компонентов стал медицинский модуль. Он следит за состоянием персонажа и при критически низком уровне здоровья автоматически использует медицинский инжектор. Инжекторы являются расходным материалом: их можно найти во время исследования мира или изготовить самостоятельно.

Другой важный элемент - модуль электроники. Он позволяет устанавливать различные процессоры, которые влияют на характеристики дрона: скорость реакции, эффективность стрельбы и другие параметры.

Дополнительно появилась система пользовательских настроек. Она позволяет игроку самостоятельно определять, какие автоматические функции использовать, а какие отключить, контролируя расход ресурсов и поведение дрона.

Инженерный модуль и гранаты

Во время работы над прологом я планировал отложить реализацию гранат на более поздний этап разработки на 1-2 сюжетный акт игры. Но в процессе я понял что одного оружейного модуля будет мало и меня было не остановить ))

Так появился инженерный модуль, который позволяет переносить и использовать гранаты. Сейчас дрон уже умеет применять дымовые и осколочные гранаты против групп противников.

Особенно интересно эта механика работает вместе со сканером. Даже если противник скрыт дымовой завесой, дрон способен обнаруживать его и передавать информацию игроку. Это открывает дополнительные тактические возможности при прохождении уровней.

Пока что враги на демонстрационных видео ведут себя достаточно спокойно, но в финальной версии они будут перемещаться и патрулировать территорию. Это должно сделать использование различных модулей гораздо более востребованным. Хотя, скорее всего, многие игроки всё равно выберут самый простой вариант решения проблемы - устроить настоящий бумер-шутер.

Почему появился полноценный инвентарь

Я хотел сделать летающую турель. В итоге получился умный дрон

Развитие системы дрона неожиданно привело к появлению полноценного инвентаря.

Долгое время я вообще не планировал внедрять такую механику и хотел ограничиться небольшим набором подбираемых предметов, как это было в ранних версиях проекта. Однако постепенно стало понятно, что инвентарь открывает гораздо больше возможностей для развития игры.

Теперь можно реализовать разнообразный лут, торговлю, хранение предметов в безопасных зонах и более гибкую систему прогрессии. Несмотря на то что PANGIT не стремится стать RPG, такие элементы хорошо дополняют игровой процесс и делают мир более живым.

Конечно, подобные решения заметно усложняют разработку. Каждая новая механика требует создания дополнительных систем и интерфейсов. Но в конечном итоге это позволяет сделать игру глубже и интереснее.

Что дальше

Сейчас дрон стал одной из важных особенностей PANGIT и продолжает получать новые возможности. Он добавляет больше вариантов прохождения и позволяет игроку адаптировать игровой процесс под свой стиль.

Однако дрон не является главной механикой игры. Как и прежде, основной акцент я стараюсь делать на сюжете, атмосфере и исследовании мира. Все дополнительные механики создаются прежде всего для того, чтобы разнообразить прохождение и сделать игровой процесс более интересным.

Поэтому и дальше я планирую развивать систему дрона и другие механики игры, сохраняя баланс между новыми возможностями и тем, что лежит в основе PANGIT - историей и атмосферой мира.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 1 3
44

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА⁠⁠

Май был невероятным приключением. Наверное, это был пик - месяц, в котором я провалился почти везде, где только мог, но при этом получил больше внимания, чем когда-либо раньше.


ШОУ НАШЫ ИГРЫ

Подготовка к шоу заняла у меня немало времени, особенно работа над трейлером. Сначала я думал заказать его у специалистов, но стоимость оказалась для меня слишком высокой, поэтому решил делать всё самостоятельно.

Забегая вперёд: Трейлер не прошел отбор так как в нем не увидели геймплей.

Ранее я рассказывал что у игры PANGIT появился сценарист и не абы кто а руководитель студии GamesVoice, с 3 изданными книгами за плечами. Ну и данная студия также занимается локализацией игры.

Благодаря этому мне удалось через трейлер GamesVoice попасть на несколько секунд в их ролик, где состоялся анонс озвучки дополнения к Cyberpunk 2077. Сейчас это довольно горячая тема в интернете.

Хочу отдельно поблагодарить GV. Эти несколько секунд экранного времени в Москве, в кинотеатре «Октябрь» и фотография, которую мне прислали прямо из зала (сам я на шоу не присутствовал), дали очень хороший результат и привлекли внимание.

Пост в ВК собрал около 290к просмотров. Благодаря этому в группу пришла новая аудитория, а после периода стагнации снова начали расти вишлисты.

Мне до сих пор кажется, что я каким-то образом сломал алгоритмы ВК, потому что совершенно не понимаю, откуда льётся такой объём трафика. Но рад этому безумно. Особенно если учесть, что на рекламу было потрачено ровно 0 рублей.

После чего я в чате разработчиков поздравил коллег что их показали на большом экране и поделился эмоциями что бы было если бы трейлер показали целиком.

Мое сообщение улетело еще и в ТГ канал НАШЫ ИГРЫ... Это стало дополнительным бонусом и привлекло к проекту ещё больше внимания. Честно говоря, я знатно растерялся, когда увидел собственное сообщение в канале ТГ с такой большой аудиторией. Однако вместе с удивлением пришли и новые просмотры, подписчики и, конечно же, дополнительные вишлисты.

Казалось бы, что ещё могло произойти?

Конечно же, стрим на канале «Нашы Игры», где показали трейлер моей игры.

И вот тут начинается самое интересное.

Но прежде чем рассказать об этом, давайте посмотрим запись.

Во-первых, огромное спасибо за то, что трейлер вообще показали. Во-вторых, Виталя довольно тепло относится к моей работе, и для меня это действительно важно. Многие знают, что он не из тех людей, кто будет подбирать слова или сглаживать углы - если игра ему не нравится, он прямо скажет всё, что о ней думает. Миша так вообще лучший, комментарий про нашего Джеймс Бонда, огонь.

Во время стрима также озвучили причину, по которой трейлер не прошёл отбор на шоу. По словам Витали, в нём не был показан геймплей, а сам проект ещё слишком рано демонстрировать широкой аудитории.

Со вторым пунктом я, пожалуй, согласен. Если трезво оценивать текущее состояние проекта, работы впереди ещё очень много.

А вот с претензией по поводу отсутствия геймплея всё не так однозначно.


Но да ладно.

Самое ценное, что я увидел за время просмотра трейлера на стриме - реакция людей в комментариях. И она оказалась позитивной. А когда во время показа на видео начали массово прилетать сердечки от зрителей, моё собственное сердце, кажется, забилось в том же ритме - быстро, часто и с огромным волнением.

Потому что для меня самая важная оценка - не мнение организаторов, блогеров или коллег-разработчиков. Самое главное - это мнение игроков. Тех людей, которые однажды купят игру, будут проходить её и оставят свои отзывы. Именно ради них всё это и делается.

Наверное, сейчас я немного ударился в рефлексию, но именно в такие моменты начинаешь понимать, ради чего вообще продолжаешь работать над проектом.

В итоге всего за два дня я получил больше вишлистов, чем во время анонса Steam-страницы игры.

Поэтому мне сложно назвать своё участие в шоу «Нашы Игры» провалом. Даже несмотря на то, что трейлер не прошёл отбор..

Иногда оказывается, что результат гораздо важнее формального статуса. И если посмотреть на цифры, реакцию аудитории и внимание к проекту, то для PANGIT эти несколько дней стали одними из самых успешных за всё время разработки.


Итоги конкурса, онлайн ИГРОПРОМ, 5-й юбилейный.

Игропром - если кто не знает, это ежегодный онлайн-конкурс проектов, где игры оценивают эксперты и стримеры. Победителям предоставляют стенд на офлайн-мероприятии в Москве.

И вот, спустя два месяца ожидания, состоялось долгожданное вручение наград и объявление победителей.

Честно говоря, я особо не рассчитывал на победу. Но когда начали объявлять результаты, эмоции всё равно взяли верх. Каждый раз возникала мысль: «А вдруг я?» Потом показывают очередного победителя - и снова не я.

Когда объявили топ-3 в номинации «Прототип», я уже подумал: «Да ладно, неужели?» Но и там меня не оказалось.

После этого накатило разочарование. В какой-то момент даже поймал себя на мысли, что я криворукий неудачник, и приуныл.

Но затем случился неожиданный поворот. Организаторы опубликовали результаты голосования и показали, кто сколько голосов набрал.

И тут давайте посмотрим на ситуацию объективно. Я новичок в геймдеве. Два года назад, не имея никакого опыта, решил воплотить свою мечту и сделать собственную игру. Всему учился самостоятельно.

При этом в конкурсе участвовали люди с серьёзным опытом: разработчики, за плечами которых уже не один проект, команды до 15 человек, а у некоторых даже есть собственный маркетинговый отдел. Были и проекты, которые разрабатывались при поддержке издателей. В общем, настоящие тяжеловесы индустрии.

(Хотя в некоторых чатах говорят, что инди не индустрия а просто любители, хоббисты, вазочники).

А я отправил на конкурс прототип игры, который ещё осенью 2025 года проходил тестирование в Steam. С тех пор серьёзных изменений в нём почти не было, потому что мне требовалась помощь сценариста, чтобы закрыть одну из моих слабых сторон. Об этом я уже рассказывал ранее.

ИТОГИ:

На сколько я был близок к победе не добрав 16 баллов.

Всего участвовало 133 проекта и вот мои результаты

  • Лучший прототип = Топ 2

  • Лучшая 3D графика = Топ 14

  • Лучший соло разработчик = Топ 13

  • Выбор участников = Топ 6

  • Выбор игроков = Топ 14

Знаете когда я увидел результаты я очень сильно взбодрился ибо это достаточно на мой взгляд сильные цифры. Для первого опыта и первого проекта.

Но самое ценное, что я получил от этого конкурса, - это невероятная поддержка аудитории. Люди писали комментарии, добавляли игру в список желаемого, поддерживали добрым словом, да блин, даже стали приходить донаты для поддержки проекта.

Все это стало для меня мощнейшим зарядом мотивации и стараться сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно и в моих силах. Хотя основная мотивация, это воплощение мечты, а там дальше как пойдет.

Но вместе с этим, растут и ответственность, и давление.


Заключение

В целом не без спорных моментов, но шоу «НашЫ Игры» получилось действительно крутым. Думаю, что в следующем году борьба за попадание туда будет уже не на жизнь, а на смерть.

Что касается конкурса Игропрома, я мог бы сейчас начать подробно разбирать отдельные моменты и искать недостатки. Но критиковать глазами проигравшей стороны - занятие так себе. Вот если бы взял номинацию, тогда, конечно, можно было бы с важным видом рассуждать о плюсах и минусах.

А если серьёзно, конкурс оказался настоящим испытанием. И за это организаторам большой респект. Особенно Никите, если вдруг он дочитает до этого места и увидит весь этот поток моих мыслей.

Спасибо за возможность испытать себя и проверить, чего я стою на фоне действительно сильных проектов.

На этом мое турне по мероприятиям мая, подошло к концу. Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Делитесь своим мнением в комментариях, а я возвращаюсь к работе. Работать, работать и ещё раз работать над игрой.

Страница игры в STEAM: https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 14 1
4

Коллекция игр инди разработчиков в моей игре. Создание главного героя при помощи инструментов GPT, Hi3D, Wrap, Metahuman⁠⁠


Коллекция игр инди разработчиков в моей игре. Создание главного героя при помощи инструментов GPT, Hi3D, Wrap, Metahuman

Создание главного героя для игры

Сейчас много негатива от людей из-за использования ИИ, иногда это доходит до абсурда где разработчики применяя ИИ начинают скрывать это, а не использовать инструмент - это всё равно что копать лопатой, игнорируя существование трактора.

Как бы то ни было, скрывать использование ИИ я не планирую, но и злоупотреблять им тоже не собираюсь - да и особой необходимости в этом нет. В этом видео я попробовал сделать более уникальное лицо для главного героя по картинке, а не использовать стандартные пресеты MetaHuman, чьи лица довольно часто встречаются и в других играх.


Ищу интересные проекты чтобы их добавить в коллекцию в своей игре с прямой отсылкой на вашу игру.

Коллекция игр инди разработчиков в моей игре. Создание главного героя при помощи инструментов GPT, Hi3D, Wrap, Metahuman

Хочу реализовать в игре коллекции, которые игрок будет собирать по мере прохождения. По аналогии с The Last of Us, где мы собираем комиксы, в своей игре я планирую сделать коллекцию дисков с играми.

При этом это будут не просто вымышленные изображения, а реальные инди-игры.

Всего коллекция будет состоять из 25 дисков. На скриншоте представлен пример того, как они будут выглядеть.


Теперь информация для разработчиков других игр.

Предлагаю сотрудничество: ваша игра может попасть в мою коллекцию, а взамен я прошу добавить в вашей игре отсылку или упоминание моей.

Важно, чтобы ваша игра была доступна в Steam - на случай, если игрок захочет найти её по названию. Так он убедится, что игра действительно существует, и, возможно, заинтересуется и захочет в неё поиграть.

Более подробно обсудим в личной беседе.

VK Play | Steam | VK | Телеграм

Показать полностью 4
6

Фрагмент кат-сцены из PANGIT с небольшим креативом⁠⁠

Осваиваю кат-сцены в UE5 для вступительной части игры. Пока диалоги ещё не озвучены, решил добавить пару забавных вставок… ну а вдруг сработает!

Фрагмент кат-сцены из PANGIT с небольшим креативом

А еще вы знали? 2 секунды игры = целый день работы. И не факт что игрок в это момент не моргнет

Steam: https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT

Показать полностью 1
11

Я пересмотрел кучу стримов PANGIT - и, кажется, начал что-то понимать⁠⁠

Сейчас проходит 5-й юбилейный конкурс инди-игр от ИГРОПРОМ, на котором многие стримеры смотрят разные проекты и ставят им оценки. Я потратил десятки часов, чтобы отсмотреть все видео, снятые по моей игре. В процессе пришла идея сделать забавный ролик.

Так что я начал понимать? Пока что больше дизморали, чем позитива. Но делать выводы рано, по завершении конкурса я дам развёрнутый фидбэк глазами участника и расскажу, стоило ли вообще участвовать.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества